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Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta

Experimentos anteriores

18 de febrero de 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022

BUG FIXES

D.Va

  • Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech

Reinhardt

  • Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies

Winston

  • Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
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16 de febrero de 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022

BUG FIXES

Mercy

  • Allies being Resurrected now have their respawn timers paused

Symmettra

  • Turrets now no longer heal full health targets
  • Turret healing now grants ultimate charge

Genji

  • Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted

Tank

General

  • Damage reduction lowered from 50% to 25%
  • Tanks gain 20% more Ultimate charge
Wrecking Ball
Piledriver
  • Damage increased from 50 to 100
Orisa
Halt!
  • Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
Supercharger
  • Range increased 30%
  • Health increased from 200 to 400
  • Ultimate cost reduced by 30%
Winston
Tesla Cannon
  • Ammo increased from 100 to 150
Jump Pack
  • Damage increased from 50 to 75
Roadhog
Take A Breather
  • Range of ally buffs increased 100%
Chain Hook
  • Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds
D.Va
Micro Missiles
  • Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
Sigma
Kinetic Grasp
  • No longer grants crowd control immunity

Damage

Pharah
Concussive Blast
  • Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast
Widowmaker
Widow's Kiss
  • Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
  • Ammo reduced from 35 to 30
Venom Mine
  • Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
  • Cooldown increased from 10 to 15 seconds
  • Damage increased from 10 to 15 per second
  • Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
  • Projectile speed decreased 30%
Infra-Sight
  • Duration reduced from 15 to 10 seconds
Soldier 76
Helix Rockets
  • Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Bastion
Configuration: Recon
  • Ammo reduced from 100 to 60

Support

Mercy
Valkyrie
  • Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
  • Flying movement speed increased 30%
  • Guardian Angel movement speed increased 25%
Resurrect
  • Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
  • Ultimate cost reduced by 15%
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11 de febrero de 2022

Notas del parche experimental de Overwatch – 11 de febrero de 2022

CORRECCIONES DE ERRORES

General
  • Solucionamos problemas de estabilidad.
Lúcio
  • Se corrigió un error en el que el Potenciador de velocidad no respetaba el límite general de 75 %.
Symmetra
  • Se corrigió un error que causaba que los rayos de las torretas no generaran carga para la Habilidad máxima.
Reinhardt
  • Se corrigió un error que no permitía que la penalización de reducción de sanación de Ataque ígneo pudiera eliminarse.
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10 de febrero de 2022

Notas del parche experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022

Notas del parche experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022

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Para ver una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).

Para buscar ayuda para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

ACTUALIZACIÓN DEL MODO EXPERIMENTAL DE CREADORES

En este modo Experimental de edición limitada incluimos cambios de balance fuera de lo común que provienen de los creadores de contenido de Overwatch. Cada creador diseñó los cambios para héroes del rol asignado. Estos son los participantes del modo Experimental de creadores a cargo de los cambios de cada rol:

  • ML7 — Héroes de apoyo

  • LemonKiwi — Héroes tanques

  • Jake — Héroes de daño

  • Wanted — Héroes de daño

No te pierdas las notas del parche, entra al juego, practica con tu equipo y prepárate para el torneo de la Creator Cup. ¡Visita la página de Flash Ops de Overwatch: la Creator Cup del modo Experimental para conocer los detalles y regístrate!

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La disminución de daño por distancia máxima de hitscan se incrementó del 30 % al 50 %.
  • Se agregó un límite global del 75 % al potenciamiento de velocidad de movimiento aplicado a los héroes aliados (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra).

TANQUES

  • Todo el daño de las armas, habilidades básicas y habilidades máximas de los tanques se redujo un 50 %. La duración del control de masas aplicado a los tanques se redujo un 50 % para los siguientes tipos: aturdimiento, efecto tranquilizante, derribo, repulsión, ralentización/congelación, inmovilización/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas mantienen su duración total contra tanques: Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt, Oleada de gravitones de Zarya, Ira primigenia de Winston.
Reinhardt
  • La armadura aumentó de 200 a 400.
Ataque ígneo
  • Los enemigos golpeados por Ataque ígneo ahora reciben un 50 % menos de sanación durante 4 segundos.
Carga
  • Ahora puede atrapar a varios objetivos.
  • La velocidad de movimiento aumenta un 40 % durante 2 segundos al inicio de Carga.
  • Ahora se puede cancelar al volver a presionar el comando de la habilidad.
Orisa
  • La armadura aumentó de 250 a 500.
Fortificar
  • Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %.
    Los aliados a menos de 8 metros tienen un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento y un 20 % de reducción de daño.
¡Alto!
  • Ya no dispara un proyectil.
  • Ahora conecta un haz de ¡Alto! al objetivo enemigo más cercano a menos de 5 metros y lo ancla a Orisa durante 1.5 segundos.
Supercargador
  • Ya no les otorga daño potenciado a los aliados.
  • Ahora ralentiza a todos los enemigos en un radio de 10 metros un 40 %.
Zarya
  • La salud se incrementó de 200 a 300. La armadura aumentó de 0 a 300. Se eliminó la cantidad de salud del escudo.
Barrera de partículas
  • Le otorga a Zarya hasta un 50 % de aumento de velocidad de movimiento, según la energía actual con un 0.5 % de velocidad de movimiento por 1 de energía.
Barrera proyectada
  • Les otorga a los aliados hasta un 50 % de aumento de velocidad de movimiento según la energía actual con un 0.5 % de velocidad de movimiento por 1 de energía.
Sigma
  • La armadura aumentó de 0 a 200.
  • Se eliminó la cantidad de salud del escudo.
Hiperesferas
  • Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2.
    El tiempo de recuperación se redujo de 1.2 a 0.5 segundos.
Acreción
  • Ahora recibe una carga adicional tras un impacto exitoso. Gastar una carga adicional hace que la habilidad entre en tiempo de reutilización.
Agarre cinético
  • Ahora Sigma es inmune al control de masas mientras Agarre cinético está activo.
Barrera experimental
  • El tiempo de reutilización se redujo al mínimo de 0.1 segundos.
Wrecking Ball
Garra mecánica
  • Ya no se suelta de forma automática después de 6 segundos.
    Ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño ni repeler a los enemigos si Garra mecánica estuvo activa durante más de 6 segundos.
Campo minado
  • Ahora los enemigos quedan cegados durante 2.5 segundos cuando reciben daño por Campo minado. Cuando están en este estado, los jugadores no podrán ver nada, excepto su HUD.
Martinete
  • Ahora Martinete reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 segundo por cada enemigo impactado.
Roadhog
  • La salud se redujo de 600 a 300. La armadura aumentó de 0 a 300.
Gancho con cadena
  • Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.
Toma un respiro
  • Ya no sana una cantidad fija de 300.
  • Ahora otorga 100 de salud, más 100 de salud adicional por cada aliado cercano.
  • Roadhog obtiene un 25 % de reducción de daño cuando está cerca de héroes aliados de daño.
  • Este potenciamiento se comparte con todos los aliados en un radio de 5 metros.
  • Roadhog obtiene un 50 % de reducción de daño cuando está cerca de aliados tanques.
A todo jabalí
  • Ya no repele a los oponentes. Ahora se puede cancelar.
D.Va
  • Pasiva: al mantener presionado el comando de salto la armadura robótica caerá lentamente.
Cañones de fusión
  • El daño del disparo principal se redujo de 2 a 1 de daño por munición.
Matriz de defensa
  • Ahora otorga un 30 % de carga de habilidad máxima al bloquear un proyectil de la habilidad máxima de algún enemigo.
Propulsores
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 2 segundos.
Winston
  • La armadura aumentó de 150 a 300.
Propulsores
  • Ahora lanza al aire levemente a los enemigos cercanos al aterrizar.
Ira primigenia
  • La salud otorgada se incrementó de 1000 a 1700.
  • La salud decae en 75 por segundo hasta una salud mínima de 350.
  • Ahora, al mantener presionado el disparo principal se cargará un golpe que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.

DAÑO

Genji
Golpe ágil
  • Ahora tiene dos cargas.
  • Recupera una carga de Golpe ágil por eliminación.
  • Al activar Hoja dragón también se recupera una carga.
  • El daño se redujo de 50 a 30.
Hoja dragón
  • La duración se redujo de 6 a 3 segundos.
  • Cuando Hoja dragón termina, Genji obtiene un 40 % de velocidad de ataque durante 6 segundos.
Doomfist
  • Nueva pasiva adicional: al usar una habilidad básica que no haya infligido daño a los enemigos se reducirá en 1 segundo el tiempo de reutilización actual de las otras dos habilidades.
Embate sísmico
  • Ahora se puede cancelar después de un retraso de 0.2 segundos al volver a presionar el comando de la habilidad.
Echo

Nueva pasiva: Asimilación

  • Echo recupera un 30 % de la salud que le falta en ese momento cuando recibe un golpe de gracia.
  • Esta sanación genera carga de habilidad máxima.
  • Esta pasiva también afecta a su réplica de Copia.
Planeo
  • La velocidad se incrementó un 15 %.
Mei
  • Los objetivos congelados por completo reciben un 100 % más de daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido de todas las fuentes.
Muro de hielo
  • Ahora lanza al aire a los héroes cuando el muro se crea debajo de ellos.
Criocongelación
  • El tamaño se incrementó un 50 %.
Pharah
Lanzacohetes
  • Los impactos de los cohetes ahora aplican una reducción del 25 % de la velocidad de movimiento durante 0.5 segundos.
  • La repulsión del impacto de los cohetes aumentó un 100 %.
Explosión conmocionante
  • Ahora tiene 2 cargas de habilidad.
  • Los enemigos repelidos por una Explosión conmocionante serán inmunes a todas las repulsiones durante 1.5 segundos.
Junkrat
  • Ya no se escuchan sus pasos.
Neumático desgarrador
  • La velocidad de movimiento aumenta al separarse de los muros.
Sombra
Metralleta
  • La dispersión del arma se redujo un 20 %.
  • Los disparos por segundo aumentaron de 20 a 24.
Hackeo
  • Cuando se interrumpe el hackeo, el tiempo de reutilización aumenta de 2 a 3 segundos.
  • La duración de Hackeo se redujo de 5 a 3.5 segundos.
Sigilo
  • Ahora tiene una duración máxima de 8 segundos.
  • Ya no se reproduce un efecto de sonido cuando la habilidad alcanza su duración total.
Bastion
  • El tamaño del personaje se redujo un 15 %.
Configuración: reconocimiento
  • Se incrementó la munición de 35 a 100.
  • La dispersión del arma se redujo un 20 %.
Auto-reparación
  • Ahora se puede canalizar mientras dispara.
Hanzo
Golpe dragón
  • Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta en el terreno.
Tormenta de flechas
  • Ya no dispara las siguientes 5 flechas al instante.
  • Ahora otorga un potenciamiento de 6 segundos con los siguientes efectos:
  • El tiempo de reutilización de Zancada se reduce de 4 a 1 segundo.
  • Se elimina la penalización de movimiento de Arco de tormenta.
  • El tiempo para tensar el arco se redujo de 0.75 a 0.45 segundos.
Torbjörn
Remachadora
  • Al infligir daño con el disparo principal se añadirá un potenciamiento acumulable que aumenta su daño en 5.
  • Cada potenciamiento dura 5 segundos.
Ashe
Viper
  • Ya no recarga munición de forma individual.
  • Ahora recarga la munición completa en 2.25 segundos.
Escopeta de dos cañones
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 13 segundos.
Dinamita
  • Ya no inflige daño propio.
  • La explosión ya no tiene disminución de daño por distancia.
Cassidy
  • La salud se redujo de 225 a 200.
Pacificador

El tiempo de recuperación del arma se redujo de 0.5 a 0.42 segundos.

  • Se eliminó el disparo secundario.
Voltereta de combate
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.
  • Ya no se puede usar en el aire.
Tiro certero
  • Se reducen los efectos visuales alrededor de Cassidy mientras está activo.
Reaper
Paso sombrío
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 5 segundos.
  • Ahora se puede usar durante Forma espectral.
Forma espectral
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 4 segundos.
  • Ya no recarga tus armas.
  • Ya no aplica un potenciamiento de velocidad de movimiento.
Soldado: 76
Visor táctico

- Se reducen los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 mientras está activo.

Cohetes Helix
  • Ya no infligen daño propio.
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.
Widowmaker
Arpeo
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 12 a 15 segundos.
Mina venenosa
  • Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 10 segundos.
  • El daño se redujo de 15 a 10 por segundo.
  • La duración del efecto se redujo de 5 a 3 segundos.
  • La velocidad de proyectil aumentó de 20 a 30.
Tracer
Bomba de pulso
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 50 %.
  • El daño de la explosión se redujo de 350 a 190.
  • Ya no inflige daño propio.

APOYO

Ana
Rifle biótico
  • El tiempo de recarga se redujo de 1.5 a 0.75 segundos.
Dardo tranquilizante
  • Los enemigos dormidos ahora aparecen en el historial de eliminaciones.
  • Ahora los aliados ven un ícono sobre el enemigo dormido.
  • Ahora es posible dormir a las torretas.
  • Dardo tranquilizante ahora puede evitar que la armadura robótica de D.Va vuele durante Autodestrucción.
Nanopotenciamiento
  • En lugar de otorgarle al objetivo una sanación aumentada, ahora también hace que el objetivo sane un 50 % más.
  • El tiempo de ejecución se redujo de 0.15 a 0.05 segundos.
  • Los golpes de gracia infligidos por los aliados afectados por Nanopotenciamiento ahora reducen el tiempo de reutilización de las habilidades de Ana en 1 segundo.
Baptiste
Exobotas
  • La altura máxima de salto se incrementó un 50 %.
  • El tiempo de carga completa se incrementó de 1 a 2 segundos.
Campo de inmortalidad
  • La duración se redujo de 5 a 1.5 segundos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 23 segundos.
  • Ahora impide que los aliados tengan menos del 20 % de su salud máxima en lugar del 10 %.
Matriz de amplificación
  • Ahora Baptiste puede recibir autosanación con el Disparador biótico mientras la habilidad máxima está activa.
  • La duración se redujo de 10 a 8 segundos.
Brigitte
Inspiración
  • El efecto de sanación expira al instante si Brigitte muere.
Azote de escudo
  • La distancia que cubre se incrementó un 15 %.
  • Ahora conserva más velocidad cuando choca con el terreno.
Azote de mangual

Mientras Motivación está activa, la funcionalidad de Azote de mangual cambia de esta manera:

  • Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 metros.
  • Restringe el movimiento de Brigitte durante 0.75 segundos.
  • Aumenta el tiempo de reutilización durante el tiempo restante de Motivación en 4 segundos.
Lúcio
Amplificador sónico
  • El daño se incrementa de 20 a 25 mientras te desplazas por los muros.
Barrera de sonido
  • Ahora provoca que los enemigos dentro del área de acción retrocedan 6 metros.
Mercy
Valquiria
  • Ya no es una habilidad máxima.
  • Ahora es la habilidad 2.
  • La sanación se incrementó de 55 a 70 de salud por segundo.
  • Los rayos del Bastón caduceo ya no se conectan a aliados adicionales.
  • La duración se redujo de 15 a 3 segundos.
  • El tiempo de reutilización ahora es de 20 segundos.
  • La velocidad de movimiento de vuelo se redujo de 7 a 6.
  • La velocidad de movimiento de Ángel guardián se redujo de 25 a 20.
Resurrección
  • Ahora es una habilidad máxima.

Puede resucitar hasta 5 aliados a la vez.

  • Se incrementó el rango máximo de 5 a 8 metros.
Moira

Nueva pasiva:

  • El ataque cuerpo a cuerpo rápido ahora ralentiza a los enemigos un 30 % durante 1 segundo.
  • Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos por enemigo.
Agarre biótico
  • El recurso máximo del disparo principal se incrementó un 12.5 %.
Orbe biótico
  • Los orbes ya no cambian de velocidad cuando se acercan a los objetivos válidos.
  • Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5.5 metros por segundo.
  • Tras activar la habilidad, si mantienes presionado el disparo principal o el secundario durante 1 segundo, lanzarás un orbe más rápido que avanza a una velocidad constante de 20 metros por segundo.
Coalescencia
  • Canalizar a un objetivo enemigo de manera continua durante 2 segundos ahora también lo alzará del suelo durante 3 segundos.
  • Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.
Zenyatta

Nueva pasiva: “Elevación”

  • Zenyatta puede saltar más alto al mantener presionado el comando de salto.
Orbe de destrucción
  • Se incrementó la munición de 20 a 25.
Orbe de armonía

Otorga un efecto específico adicional según el rol si permanece con el aliado al menos durante 2 segundos:

  • Tanques: el daño se reduce un 20 %.
  • Daño: la velocidad de movimiento aumenta un 10 %.
  • Apoyo: la sanación recibida aumenta de 30 a 40 de salud por segundo.
Orbe de discordancia
  • Se redujo la amplificación de daño del 25 % al 20 %.
Symmetra
  • Se cambió del rol de daño al de apoyo.
  • Ahora ve las barras de salud por defecto, como los otros héroes de apoyo.
Proyector de fotones
  • El daño por segundo del disparo principal se redujo de 60/120/180 a 40/80/120.

  • El daño del disparo secundario se redujo de 120 a 80.

  • El disparo secundario inflige hasta un 50 % más de daño a los objetivos que no son héroes, como las torretas o barreras.

  • Se incrementó la munición de 70 a 80.

Torreta centinela
  • La salud se incrementó de 30 a 50.
  • Ya no inflige daño.
  • Ahora sana a los aliados.
  • Cada torreta otorga 20 de salud por segundo.
  • Se incrementó el rango máximo de 10 a 12 metros.
  • El tiempo de despliegue se redujo de 0.75 a 0.5 segundos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
  • Ya no disminuye la velocidad de movimiento del objetivo.
Transportador

El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.

  • Los aliados que usan el transportador reciben un aumento de velocidad de movimiento del 40 % durante 2 segundos.
  • Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos por aliado.
Barrera de fotones
  • La salud se redujo de 4000 a 2500.
  • La duración se redujo de 12 a 10 segundos.
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 9 %.
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Experimentos de Nov.Nov.
Experimentos

El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.