Notas del parche
Experimentos anteriores
Notas del parche experimental de Overwatch - 21 de octubre de 2021
Actualizaciones de héroes
Torbjörn
El cambio en Sobrecarga le permite a Torbjörn usar esta habilidad con un poco más de agresividad, en lugar de solo utilizarla de manera defensiva. En combinación con el cambio de la Remachadora, Torbjörn podrá infligir más daño con más frecuencia, sobre todo a corta distancia.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
- El consumo de munición del disparo secundario se redujo de 3 a 2 por disparo.
McCree
Este cambio en Tiro certero permite que el aumento de daño acelerado ocurra antes, lo que amenaza a los enemigos con mayor rapidez. Tal modificación ayudará a fortalecer esta habilidad que a menudo se considera débil al compararla con las habilidades máximas de otros héroes. La novedad de Voltereta de combate, que ahora se puede utilizar en el aire, es un cambio clave que le otorga un gran potencial a la hora de enfrentarse a enemigos con derribos verticales importantes, como en el caso de Doomfist y Wrecking Ball.
- La duración del aumento de daño desacelerado inicial se redujo de 0.8 a 0.5 segundos.
- Ahora se puede usar mientras está en el aire.
Moira
Con este cambio, Moira puede obtener más poder de ambos orbes, en lugar de que solo se aproveche una parte de su potencial total antes de que se alejen de sus objetivos, como suele ocurrir.
- La disminución de velocidad que ocurre cuando tiene un objetivo se redujo del 27.5 % al 15 % de la velocidad normal.
Junkrat
El propósito de estos cambios es aumentar el potencial general de Junkrat, en particular a corta distancia, y a la vez debilitar su potencial de los ataques excesivos y constantes de largo alcance. Ahora, los impactos directos dentro de un radio de 15 metros causarán un daño masivo, mientras que el daño de área y el de los impactos directos a larga distancia serán menores que antes.
- El daño por impacto se incrementó de 40 a 90.
- El daño de la explosión se redujo de 80 a 60.
- Se añadió daño por distancia al daño por impacto.
- Entre 15 y 25 metros, el daño por impacto se redujo al 20 % (18).
- El derribo se redujo un poco.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.