
Los tiempos de reutilización acelerados permitirán una mayor fluidez al momento de realizar combos de Doomfist cuando utiliza la habilidad máxima Golpe de meteoro.

Parece que el aumento de daño de Shuriken no tiene un gran impacto, pero supera el umbral o "punto de quiebre" de ciertos enemigos, lo que da lugar a que queden eliminados tras conectar un ataque menos que antes. Para ayudar a equilibrar este aumento de poder de su arma principal, redujimos el daño de la habilidad máxima Hoja dragón que, a la vez, es un punto de quiebre contra ciertos objetivos cuando recibe un aumento de daño.

Últimamente, Moira ha tenido un rendimiento un poco bajo. Con este aumento en su autosanación con Agarre biótico, mejorará su capacidad de supervivencia y se mantendrá dentro del rango para recargar sus recursos de sanación.

Roadhog cubre a sus aliados al ser un objetivo grande y amenazante que tiene gran resistencia, de manera que atrae muchos disparos del equipo enemigo. Redujimos la cantidad de carga de habilidad máxima que proporciona para que tenga un mejor desempeño en este rol sin afectar a su propio equipo.

Ya ajustamos varias veces el daño por disparo del Rifle de pulso pesado, pues es un punto importante para el balance de Soldado: 76. La última reducción ocurrió cuando reemplazamos la dispersión del arma por el retroceso como respuesta al aumento en el potencial de precisión. Sin embargo, con las recientes disminuciones de daño por distancia desde un punto lejano, es razonable aumentar una vez más su daño infligido, además de reducir un poco la potencia de su utilidad de sanación de área de efecto.

Wrecking Ball es el héroe más rápido del juego, lo que combina con su estilo disruptivo. No obstante, para ayudar a reducir su contribución a la hora de ganar tiempo en el objetivo, el tiempo de reutilización de su habilidad Garra mecánica ahora comenzará tras reaparecer. Las minas de proximidad ya no se adhieren a los muros, ya que solían terminar amontonadas en lugares inesperados, lejos de la mayoría de los objetivos enemigos, en lugar de quedar en puntos más estratégicos de manera intencional.
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.
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