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Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta

Experimentos anteriores

29 de julio de 2021

Notas del parche experimental de Overwatch - 29 de julio de 2021

Actualizaciones experimentales de héroes

Doomfist

Los tiempos de reutilización acelerados permitirán una mayor fluidez al momento de realizar combos de Doomfist cuando utiliza la habilidad máxima Golpe de meteoro.

Golpe de meteoro
  • Ahora se acelera la tasa del tiempo de reutilización de sus habilidades un 100 % mientras está en el aire.
Genji

Parece que el aumento de daño de Shuriken no tiene un gran impacto, pero supera el umbral o "punto de quiebre" de ciertos enemigos, lo que da lugar a que queden eliminados tras conectar un ataque menos que antes. Para ayudar a equilibrar este aumento de poder de su arma principal, redujimos el daño de la habilidad máxima Hoja dragón que, a la vez, es un punto de quiebre contra ciertos objetivos cuando recibe un aumento de daño.

Shuriken
  • El daño se incrementó de 28 a 29.
Hoja dragón
  • El daño se redujo de 120 a 110.
Moira

Últimamente, Moira ha tenido un rendimiento un poco bajo. Con este aumento en su autosanación con Agarre biótico, mejorará su capacidad de supervivencia y se mantendrá dentro del rango para recargar sus recursos de sanación.

Agarre biótico
  • La autosanación se incrementó de 20 a 24 de salud por segundo.
Roadhog

Roadhog cubre a sus aliados al ser un objetivo grande y amenazante que tiene gran resistencia, de manera que atrae muchos disparos del equipo enemigo. Redujimos la cantidad de carga de habilidad máxima que proporciona para que tenga un mejor desempeño en este rol sin afectar a su propio equipo.

  • Ahora otorga de forma pasiva un 25 % menos de carga de habilidad máxima.
Soldado: 76

Ya ajustamos varias veces el daño por disparo del Rifle de pulso pesado, pues es un punto importante para el balance de Soldado: 76. La última reducción ocurrió cuando reemplazamos la dispersión del arma por el retroceso como respuesta al aumento en el potencial de precisión. Sin embargo, con las recientes disminuciones de daño por distancia desde un punto lejano, es razonable aumentar una vez más su daño infligido, además de reducir un poco la potencia de su utilidad de sanación de área de efecto.

Rifle de pulso pesado
  • El daño se incrementó de 19 a 20.
Campo biótico
  • La sanación se redujo de 40 a 35 de salud por segundo.
Wrecking Ball

Wrecking Ball es el héroe más rápido del juego, lo que combina con su estilo disruptivo. No obstante, para ayudar a reducir su contribución a la hora de ganar tiempo en el objetivo, el tiempo de reutilización de su habilidad Garra mecánica ahora comenzará tras reaparecer. Las minas de proximidad ya no se adhieren a los muros, ya que solían terminar amontonadas en lugares inesperados, lejos de la mayoría de los objetivos enemigos, en lugar de quedar en puntos más estratégicos de manera intencional.

Garra mecánica
  • Ahora, el tiempo de reutilización comienza tras reaparecer.
Escudo adaptable
  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.2 a 0 segundos.
  • Se incrementó la duración de 7 a 9 segundos.
Campo minado
  • Las minas de proximidad ya no se adhieren a los muros.
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Experimentos de Oct.Oct.Experimentos de Jun.Jun.
Experimentos

El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.