Notas del parche
Experimentos anteriores
Notas del parche experimental de Overwatch - 27 de mayo de 2021
Actualizaciones experimentales de héroes
Baptiste
Aunque parecía más conveniente, la reducción anterior en el tiempo de carga de Exobotas provocó que Baptiste se volviera mucho más evasivo contra ciertos héroes. Dado que ya cuenta con opciones de habilidades defensivas importantes, como Energía regeneradora y Campo de inmortalidad, revertimos la rapidez con la que carga el salto de Exobotas.
- El tiempo de carga se incrementó de 0.7 a 1 segundo.
McCree
Gran parte del éxito reciente de McCree se atribuye al incremento en su salud máxima y creemos que ese aspecto funciona bien para consolidar su rol a corta y media distancia. Revertimos la distancia de Voltereta de combate y los tiempos de carga de Pacificador, ya que dan lugar al uso de Granada aturdidora a una distancia mayor y hacen que el daño por ráfagas del disparo secundario resulte una inversión menos costosa.
- El tiempo de recarga se incrementó de 1.2 a 1.5 segundos.
- La distancia se redujo un 20 %.
Moira
Muchas habilidades máximas de canalización recargan las armas de los héroes de forma automática, ya que quedan sin posibilidad de recargar durante un momento. La nueva tasa de regeneración recargará cerca de la mitad del recurso de la energía biótica de Moira durante el uso de Coalescencia. Esto no recarga por completo la energía de Moira tras quedar vacía, ya que sería inapropiado perder parte de su juego si los jugadores pudieran alternar solo entre el uso de su habilidad máxima y la curación.
- La regeneración de recursos ahora es tres veces mayor al canalizar Coalescencia.
Reaper
Este cambio en la autosanación de Reaper con sus Escopetas infernales lo coloca cerca de donde estaba antes de los ajustes de armas recientes.
- El robo de vida se incrementó del 30 % al 35 %.
Zarya
El daño básico de Zarya permaneció sin cambios después de los ajustes en la detección de impactos del rayo de hace tiempo, pero tampoco se observó mucho su uso en ese momento. Ahora que tiene una presencia más dominante en una variedad de composiciones de equipo, consideramos reducir el promedio de daño de su rayo, aunque aún es posible alcanzar el mismo daño máximo.
Disparo principal
- El daño por segundo del rayo ahora cambia de 75-170, en lugar de 95-170.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.