¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunos cambios de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.
Estamos experimentando con algunos ajustes de la salud máxima con incrementos de 25 PV que nos permitirán modificar mejor el poder de algunos héroes. Hasta ahora, habíamos hecho esto mediante incrementos de 50 HP que nos ayudaban a simplificar el entendimiento de cuántos impactos podía resistir un héroe enemigo.

Estamos probando algunos ajustes en la cadencia de disparo del Disparador biótico de Baptiste que lo ayudarán a infligir daño más rápido y que harán que lanzar correctamente una granada de sanación tenga más impacto. Su Matriz de amplificación era difícil de usar para sus aliados con frecuencia debido a que tenían que acercarse demasiado, por lo que la hicimos mucho más amplia.
Disparo principal
Disparo secundario


General

Debido a que hicimos que el disparo principal de Mei consumiera más municiones, ahora se queda sin munición con más frecuencia. Esto se nota particularmente cuando no puede recargar mientras utiliza Criocongelación. Con el fin de mejorar su jugabilidad, ahora Mei recuperará algo de munición cuando utilice Criocongelación.


¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunos cambios en el rifle de pulso pesado de Soldado:76. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Estamos probando algunos cambios en el rifle de pulso pesado de Soldado:76 que harán que el arma esté más controlada por el retroceso en lugar de la dispersión de balas. En general, esto mejorará su desempeño cuando dispare en el modo automático en vez de en ráfagas controladas. A pesar de que las armas de otros héroes tienen retroceso, queremos que estos cambios impacten en la jugabilidad en lugar de que únicamente afecten la "sensación" del arma.
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.
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