¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Ashe sigue siendo demasiado poderosa, pero nos gustaría mantener el impacto de su rifle, así que reduciremos la potencia de su habilidad Dinamita.

Baptiste genera la mayor parte de la carga de su habilidad máxima mediante la sanación de área de efecto. Debido a que recientemente redujimos los valores de la sanación de área, también reduciremos el costo de su habilidad máxima.

Tras haber reducido el daño del disparo principal de McCree, queremos devolverle un poco de poder a través de mejoras a sus habilidades.

El aumento en la velocidad de los proyectiles ayudará a que el arma de Orisa se sienta más receptiva y reducirá la necesidad de seguir a los objetivos con la mira. Descubrimos que los cambios recientes de las habilidades de Orisa tuvieron un impacto mayor del que esperábamos, por lo que aumentamos su armadura para compensarlo.

Tras las mejoras a las escopetas, el combo del Gancho con cadena de Roadhog no era efectivo contra algunos de los héroes enemigos más pequeños. Este cambio hace que los objetivos queden más cerca del rango cuerpo a cuerpo para ejecutar un combo más rápido y confiable.
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.
General
Estamos haciendo que las armas que utilizan patrones de escopetas sean más estables al eliminar la rotación aleatoria que ocurría en cada disparo. El ángulo de disparo de la munición individual seguirá contando con una variación diminuta en pro de la sensación del arma, pero este cambio proporcionará un mayor control al apuntar esta clase de armas.

Queremos que el combo del Gancho con cadena de Roadhog siga siendo útil con los cambios a los patrones de las escopetas, sin que llegue a ser demasiado poderoso contra los héroes con más salud.
General

El objetivo del cambio al disparo secundario de Törbjorn es darle un rol más poderoso a corto alcance. Esperamos que este cambio permita que el impacto de cada disparo sea más notorio, debido a que la ráfaga es mayor. Para mantener el balance de este cambio, también redujimos el daño por segundo.
Disparo secundario
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.
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