¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, experimentamos con el modo de juego de Asalto (conocido en la comunidad como “2CP”). Las pruebas internas como estas son una parte común del desarrollo y queremos compartir algunos de los cambios que hemos estado probando. Las modificaciones actuales de este experimento no están contempladas para que lleguen a la versión final de Overwatch que juegas de forma regular en Partida rápida, Juego competitivo y Arcade.
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2; así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Con sus recientes mejoras, vimos más a Genji en acción. Esto es genial, pero algunos de esos cambios lo llevaron más allá del límite. Revertimos ciertos ajustes con el objetivo de reducir una parte de su potencial de ráfaga de daño. Seguiremos atentos para asegurarnos de que esté en un punto equilibrado.
General
Disparo secundario

El objetivo principal de estos cambios es darles a los jugadores de Moira la oportunidad de crear jugadas mejores y demostrar sus habilidades de juego. En general, ahora será más difícil alcanzar a todos los enemigos con Orbe biótico (de daño) en un área grande, pero los disparos certeros se verán recompensados con un gran aumento de daño por segundo. El propósito del cambio de Evanescencia es ofrecer a los jugadores de Moira la posibilidad de hacer jugadas más elaboradas y, si se usa correctamente, poder darle un giro a la batalla sin ayuda de nadie. Por ejemplo, ahora Moira puede usar Evanescencia en los aliados para salvarlos de ciertas habilidades máximas grandes, como Autodestrucción u Oleada de gravitones. También podrán usar Evanescencia en un aliado que haya sido atrapado por Reinhardt; de esa forma, quedará libre de su ataque. Hay muchas maneras de aprovechar este nuevo efecto de Evanescencia; ¡estamos emocionados por ver cómo usarán esta habilidad!
Orbe de daño
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.
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