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Notas del parche

Experimentos anteriores

25 de febrero de 2020

Notas del parche experimental de Overwatch – 25 de febrero del 2020

Actualizaciones experimentales de héroes

Dentro de los primeros cambios que queremos probar está el modo llamado "Daño triple", que modifica el actual sistema Cola de roles de 2-2-2. En este modo, los equipos estarán integrados por 1 héroe tanque, 3 de daño y 2 de apoyo. Uno de nuestros propósitos es verificar si con este cambio se reducen los tiempos de espera del rol de daño.

D.Va

Se ajustó la relación entre armadura y salud (la salud total se mantiene en 600). - La salud de la armadura se incrementó de 200 a 400. - La salud base se redujo de 400 a 200.

Cañones de fusión
  • La penalización de movimiento se redujo del 50 % al 30 %.
Matriz de defensa
  • La duración se incrementó de 2 a 4 segundos.
Orisa
Barrera protectora
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
  • La salud de la barrera se incrementó a 900.
Reinhardt

Se ajustó la relación entre armadura y salud (la salud total se mantiene en 500). - La salud de la armadura se incrementó de 200 a 300. - La salud base se redujo de 300 a 200.

Martillo propulsado
  • El daño se incrementó de 75 a 90.
Campo de escudo
  • La velocidad de regeneración se incrementó de 200 a 250 por segundo.
Roadhog
Pistola de chatarra

General

  • El daño por munición individual se redujo de 6 a 5 (de 150 a 125 de daño por disparo).
Toma un respiro
  • Ahora deja una nube al utilizarse. Esta nube sana 25 de salud por segundo a todos los aliados que estén en su interior y les otorga un 25 % de reducción de daño.
Gancho con cadena
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.
A todo jabalí
  • El costo se incrementó un 15 %.
Sigma
Barrera experimental
  • La velocidad de regeneración se incrementó de 120 a 200 por segundo.
  • La salud de la barrera se incrementó de 900 a 1200.
Winston
  • La salud de la armadura se incrementó de 100 a 200 (ahora su salud total es 600).
Proyector de barrera
  • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
Zarya
  • La salud de los escudos se incrementó de 200 a 300 (ahora su salud total es 500).
  • La obtención de energía máxima por barrera se redujo de 40 a 30.
Cañón de partículas

Disparo principal

  • El daño máximo por segundo del disparo principal se redujo de 170 a 140.

Disparo secundario

  • El daño máximo por segundo del disparo secundario se redujo de 95 a 80.
Barrera de partículas
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
Barrera proyectada
  • Ahora crea barreras para todos los aliados que se encuentran en un radio de 8 metros de tu objetivo.
  • La duración se incrementó de 2 a 3 segundos.
Experimentos

El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.