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Notas del parche

January 12, 2021

Notas del parche de Overwatch - 12 de enero de 2021

Nuevo mapa: Kanezaka

  • ¡Kanezaka es nuestro nuevo mapa de todos contra todos y se sitúa al lado de Hanamura!
  • Lucha por tu vida en un emocionante campo de batalla que incluye callejones, construcciones de piedra antigua y de acero impresionante, además de cafés de gatos. Rompe en mil pedazos los sueños del enemigo en el taller de alfarería, reparte palizas en el club nocturno Tora no Sumika o supera a la competencia en la torre del centro de la ciudad.

Desafío Kanezaka

¡Celebra el lanzamiento del nuevo mapa de Overwatch con el Desafío Kanezaka! Hasta el 25 de enero, gana recompensas por tiempo limitado, como el nuevo diseño Hanzo Kyōgisha, al ganar partidas y mirar Overwatch en Twitch.

Conoce más sobre el Desafío Kanezaka en el sitio oficial de Overwatch.

Actualizaciones generales

Actualización de función: opciones de espectador personalizadas del Reproductor de repeticiones
  • Se agregó la opción de IU del código de tiempo separado en el Reproductor de repeticiones.

Actualizaciones de héroes

Ashe

La habilidad de Ashe para eliminar a héroes enemigos con 200 de salud de un tiro a la cabeza con un aumento de daño del 30 % se volvió demasiado predominante, sobre todo al combinarse con las otras mejoras a su arma. Redujimos el daño máximo, pero también el tiempo de recuperación entre disparos para que el daño infligido total permanezca relativamente igual.

Viper
  • El daño con mira se redujo de 80 a 75.
  • El tiempo de recuperación con mira se redujo de 0.7 a 0.65 segundos.
Hanzo

Este cambio en la cadencia de disparo mejora la sensación y efectividad de la habilidad Tormenta de flechas y, a pesar de ser mínimo, se acumula en el transcurso del disparo de 5 flechas.

Tormenta de flechas
  • El tiempo de recuperación entre disparos se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.
Sigma

Aumentamos el tiempo de reutilización de la barrera de Sigma para que requiera un mayor compromiso en su colocación y abra más oportunidades para un contraataque.

Barrera experimental
  • El tiempo de reutilización para volver a desplegar se incrementó de 1 a 2.5 segundos.
Wrecking Ball

La gran movilidad de Wrecking Ball, así como su potencial para obtener mucha salud de escudo, lo dejaron en condiciones algo favorables tras afinar el daño total y el control de masas en el juego. Redujimos la cantidad de escudos adicionales que genera por objetivo, aunque los 100 de escudo base de la habilidad permanecen sin cambios.

Escudo adaptable
  • Se redujo el escudo por objetivo de 100 a 75.

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error que causaba que el estandarte de recompensas del rol flexible no apareciera de inmediato.
  • Se corrigió un error de la pantalla del final de la ronda en Combate a muerte que podía excluir a los jugadores que abandonaban el juego al finalizar la partida.
  • Se corrigió un error que causaba que las categorías de logros en el Perfil de carrera quedaran desfasadas al configurar el filtro a "bloqueado".
  • Se corrigió un error que impedía que los sonidos al aterrizar tras un salto se reprodujeran correctamente.
  • Se corrigió un error que provocaba que los nombres largos en sprays se superpusieran con elementos de la IU.
  • [Corregido en las plataformas afectadas] Se corrigió un error que provocaba un ícono de carga indefinido en el menú Social si la lista de amigos estaba vacía.
  • [Solo PC] Se corrigió un error que causaba que el cursor del mouse permaneciera enfocado en el cliente del juego al estar en el modo ventana o en ventana de pantalla completa.
Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error que provocaba que la intro de jugada de partida "Un golpe" atravesara el suelo en algunos mapas.

Genji

  • Se corrigió un error que impedía que el retrato del diseño de Genji Contenders apareciera correctamente.

Junkrat

  • Se corrigió un error que impedía que la animación del gesto "Abrir" se mostrara correctamente al rotar la cámara durante su ejecución.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.