Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta
18 de marzo de 2024

Overwatch 2 Partida rápida: hackeada - 18 de marzo de 2024

Problema doble

Sombra volvió a hackear Partida rápida y esta vez se le ocurrió un experimento que te dejará pensando dos veces. En Problema doble, las partidas de Fila de roles permitirán que los jugadores seleccionen al mismo héroe dos veces en los roles de Daño y Apoyo. Los tanques siguen limitados a un jugador para impedir partidas en las que una multitud de tanques domine las líneas frontales. En Fila abierta, los equipos solo pueden elegir dos veces al mismo héroe en cualquier momento.

  • Problema doble se apoderará de las reglas de Partida rápida por tan solo 24 horas y estará disponible hasta las 11:00 a. m. (PDT) del martes 19 de marzo.
  • El equipo podrá tener dos copias del mismo héroe en cualquier momento.
  • En Fila de roles, solo habrá un jugador en el rol de tanque.
  • Todas las demás reglas de Partida rápida y Fila de roles se aplican con normalidad.
Ir arriba
8 de marzo de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 12 de marzo de 2024

OVERWATCH 2 Y COWBOY BEBOP

¡Honra al legendario equipo de la Bebop en Overwatch 2! Sumérgete en la icónica saga de Cowboy Bebop con un montón de diseños nuevos que solo encontrarás en la tienda de Overwatch 2. Desde ahora y hasta el 25 de marzo, también puedes aceptar desafíos en el juego y así responder al llamado de los cazarrecompensas y llevarte recompensas cosméticas cósmicas.

ACTUALIZACIONES GENERALES

NUEVO MODO DE JUEGO – MAESTRÍA DE HÉROES: BALUARTE

Maestría de héroes: Baluarte es un nuevo modo de juego cooperativo en el que los jugadores colaboran para proteger las torres de los ataques de robots enemigos. ¡Junta energía y compra mejoras poderosas para sobrevivir las diez rondas! Enfoca tus habilidades para alcanzar puntuaciones altas y competir en las tablas de clasificación. ¿Todo listo para entrar al Baluarte?

  • Los equipos de Baluarte tienen hasta tres integrantes como máximo y deben sobrevivir las diez rondas para ganar. Cada partida tiene mejoras, robots y torres objetivo aleatorios para mantener la expectativa.
  • El Baluarte tiene cuatro dificultades que varían todos los aspectos de la jugabilidad, incluida la puntuación. Ábrete camino hasta la dificultad Legendaria y domina las tablas de clasificación.
  • Athena ha mejorado la simulación con muchos robots nuevos para este modo. Ten cuidado con los peligrosos robots de entrenamiento de élite.
  • El juego con el modo de IA está disponible para que los equipos practiquen con hasta 3 integrantes. En este modo, no se registran las puntuaciones ni los desafíos.

Maestría de héroes: Baluarte se lanzará con un evento por tiempo limitado que incluye recompensas y desafíos exclusivos. ¿Podrás defender las torres y desbloquearlas todas?

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
  • Las colocaciones y el resumen del juego competitivo ahora se mostrarán antes de la progresión de héroe al finalizar una partida competitiva.
  • Agregamos la dispersión de rango de juego competitivo al marcador para que puedas ver la dispersión de rango de una partida cuando quieras.
  • Ahora puedes ver los modificadores fuera del resumen del juego competitivo con un botón de información de rango que se encuentra en el menú de juego competitivo.
  • Agregamos un nuevo modificador llamado “Protección contra degradación” al resumen de Juego competitivo para avisar a los jugadores que, si pierden otra partida, bajarán a la división inmediatamente inferior.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentarios de los desarrolladores: Este parche se enfoca en la afinación de algunos cambios sistémicos que hicimos en los héroes en la temporada 9. Además, estamos ajustando las habilidades individuales para que se sientan más impactantes ahora que los héroes tienen reservas de salud más amplias.

ACTUALIZACIONES DE TAMAÑOS DE PROYECTILES
  • Se redujo el modificador del tamaño de proyectiles para los proyectiles con trayectoria con una velocidad mayor a 50 metros de 0.1 a 0.075 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Se redujo el tamaño de los proyectiles de trayectoria más rápida para reducir la frecuencia con la que estos proyectiles fallan en el tiro en la cabeza debido a que golpean el área de impacto del torso primero.

ACTUALIZACIONES DE LAS HABILIDADES PASIVAS DE ROLES
  • Se disminuyó la reducción de sanación aplicada por la pasiva del rol de daño de 20% a 15%.

Comentarios de los desarrolladores: la pasiva del rol de daño reduce la potencia de sanación en combate y equilibra la efectividad entre la ráfaga y el daño con el tiempo. No obstante, vamos a experimentar con un valor menor para aliviar algo de la presión que recae en los roles de tanque y apoyo. Vigilaremos de cerca estos cambios, ya que queremos que la reducción de sanación todavía se note.

OTRAS ACTUALIZACIONES DE HÉROES
  • Añadimos un nuevo elemento a la IU por encima de la barra de salud del jugador en primera persona para mostrar todos los efectos de estado de sanación activos (antisanación, sanación amplificada, sanación reducida).

TANQUE

Doomfist
Golpe de meteoro
  • Se aumentó el daño mínimo de 15 a 50.
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Cambiamos Sobrecarga cardíaca para que sea más benévola cuando se usa en uno mismo, especialmente cuando Mauga tiene poca salud.

Embestida
  • Se aumentó el daño del pisotón de 45 a 60.
Sobrecarga cardíaca
  • Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
  • Ahora llena su salud excedente pasiva a 100.
Orisa
Impacto terrestre
  • Se aumentó la tasa de carga en los primeros 2.5 segundos en un 25%.
Ramattra
Vórtice voraz
  • Se aumentó el daño total de 45 a 70.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos.
Reinhardt
  • Se aumentó la armadura de 275 a 300.
Ataque ígneo
  • Se aumentó el daño de 100 a 120.
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Mejoramos la consistencia del combo de Gancho. Los enemigos son atraídos más cerca de Roadhog y no se lanzan tan alto cuando se activa Chiquero, entonces el disparo de seguimiento con la Pistola de chatarra es más consistente.

Gancho con cadena
  • Se redujo la distancia de la posición final del enemigo a Roadhog al ser atraído, de 4 a 3 metros.
Chiquero
  • Se redujo la repulsión vertical al activar en un 43%.

DAÑO

Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Revertimos el cambio anterior del tamaño base del proyectil de flechas de Hanzo e implementamos la reducción global general, la cual afecta todos los proyectiles de trayectoria con una velocidad mayor que 50 metros por segundo, por lo que el proyectil de flechas de Hanzo queda con el mismo tamaño total que tenía antes de este parche.

  • Se aumentaron los tamaños base de los proyectiles de 0.075 a 0.1 metros. El tamaño total del proyectil, cuando se combina con el cambio general en los héroes, sigue siendo 0.175 metros.
Mei
Bláster endotérmico
  • Se aumentó la munición de 120 a 140.
Criocongelación
  • Se aumentó la sanación por segundo de 50 a 62.5.
Reaper
Liberación de almas
  • Se aumentó el daño por segundo de 170 a 185.
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 12%.
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Virus inflige daño de impacto crítico cuando alcanza a objetivos hackeados, y este cambio lo transforma en una buena opción de seguimiento. El Translocalizador ahora destruye objetos rompibles, lo que previene que Sombra se transporte a una distancia más corta de lo previsto.

Virus
  • Se aumentó el daño de impacto de 10 a 25.
Translocalizador
  • Destruye objetos rompibles en el aire.
PEM
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 8%.
Symmetra
Proyector de fotones
  • Se aumentó el daño por segundo del disparo primario de 60 a 65, escalando con cada etapa. El nuevo daño máximo por segundo es de 195.
Torreta centinela
  • Se aumentó la salud de 30 a 50.
  • Se aumentó el daño por segundo de 25 a 30.
Transportador
  • Se aumentó la salud de 50 a 100.
  • Se aumentaron los escudos de 150 a 200.
Torbjörn
Desplegar torreta
  • Se aumentó el daño de torreta de 11 a 13.

APOYO

Ana
Granada biótica
  • Se aumentó el daño de explosión y la sanación de 60 a 90.
Baptiste
Campo de inmortalidad
  • El umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad decrecer de 25 % a 20 %.
Brigitte
Kit de reparación
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
Motivación
  • Se redujo el costo un 8%.
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Ajustamos la cadencia de tiro del Rifle solar, mejorando su respuesta y aumentando el daño por segundo, pero no el daño de ráfaga.

Rifle solar
  • Se redujo el tiempo de recuperación del disparo primario de 0.3 a 0.2 segundos.
  • Se redujo el tiempo de carga máxima de 0.7 a 0.65 segundos.
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Se aumentó el potencial de ráfaga de Flor sanadora para reforzar el rol de Lifeweaver como apoyo de sanación de alto rendimiento. La sanación por segundo es relativamente igual que antes, pero las flores sanadoras individuales se pueden cargar más.

Flor sanadora
  • Se aumentó la cantidad máxima de sanación de 70 a 80.
  • Se aumentó el tiempo de carga máxima de 1 a 1.15 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Se corrigió un error que hacía que el botón B en los controles cerrara una repetición en lugar de abrir los marcadores.
  • Se corrigió un error que hacía que todos los recuerdos se vieran al revés en la vista previa del pase de batalla.
  • Se corrigió un error del botón Más objetos de la tienda en el Centro de eventos que llevaba a los jugadores a una pantalla en blanco.
  • Se corrigió un error que hacía que se mostrara tu propia pantalla de progresión al revisar la pantalla de progresión de otra persona.
  • Se corrigió un problema de visualización que hacía que la barra de progreso de actualización de rango mostrara valores incorrectos.
  • Se corrigió un error que impedía que la retícula de punto de anillo se mostrara correctamente con todos los héroes.
  • Se corrigió un error que no te permitía abrir el menú Opciones mientras terminaba un combate a muerte.
  • Se corrigió un error en Héroes misteriosos que a veces deshabilitaba las plataformas de salto para los jugadores.
  • Ahora los abandonos cuentan correctamente como una derrota durante las partidas de colocación de Juego competitivo.

Maestría de héroes

  • Se corrigió un error que le daba a Echo una carga de habilidad máxima completa al reiniciar una partida.
MAPAS

Junkertown

  • Se corrigieron algunos puntos en los que la iluminación era incorrecta.

King's Row

  • Se corrigió una zona del mapa que permitía que los jugadores salieran del espacio jugable.

Samoa

  • Se corrigieron unas áreas que permitían que la torreta de Torbjörn quedara casi totalmente oculta por el entorno.
HÉROES
  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad pasiva de DPS no se aplicara con las torretas de Symmetra y Torbjörn, Neumático desgarrador y B.O.B.

Lifeweaver

  • Se corrigió una interacción de Árbol de la vida con Mauga que podría lanzar Lucha en la jaula por los aires.
  • Se corrigieron un caso específico que permitía que Agarre salvavidas arrastrase a los aliados a su muerte.
Ir arriba
Notas del parche de Feb.Feb.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.