Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas del parche

6/30/2020

Notas del parche de Overwatch – 30 de junio de 2020

Actualizaciones de juego competitivo

Adición de la cola competitiva abierta

A partir de la temporada 23, el Juego competitivo contará con la cola de roles y la cola abierta. Estas dos opciones estarán separadas, de modo que no verás partidas de equipos formados por la cola de roles contra equipos formados por la cola abierta. La cola abierta tendrá NH y tabla de posiciones propios, que serán independientes del NH por roles y la tabla de posiciones de la cola de roles.

Ajustes en las partidas de colocación de temporada para jugadores de NH alto

A partir de la temporada 23, el nivel de habilidad (NH) máximo obtenido tras completar las partidas de colocación de la temporada será de 3900. Los emparejamientos seguirán considerando niveles similares entre jugadores, pues queremos que las partidas sean tan justas y divertidas como sea posible. A medida que cada jugador participe en más partidas durante la temporada actual, su NH aumentará poco a poco hasta alcanzar un valor que refleje su verdadero nivel actual.

El propósito de este cambio es resolver los problemas que se intentaron solucionar con la reducción de NH, pero de una manera más positiva que recompensa el hecho de seguir activo y participar en más partidas, en lugar de penalizar a quienes no juegan tanto. Ya no será posible alcanzar un NH muy alto al final de la temporada con tan solo completar cinco partidas de colocación. Esto significa que podrás ver mayores diferencias de NH entre todos los jugadores en una partida con NH muy altos, a diferencia de las temporadas anteriores, ya que dos jugadores con habilidades altas muy similares podrán tener NH diferentes, en función de la cantidad de partidas que hayan jugado durante la temporada.

Actualizaciones de héroes

Ashe

Con las últimas mejoras del arma de Ashe, su daño total aumentó en gran medida. Al reducir el daño de Dinamita, también disminuirá su cantidad de daño general a la vez que se mantiene el daño infligido por su rifle.

Dinamita
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.
Brigitte

Por otra parte, agregar salud máxima adicional resulta ser una habilidad poderosa que surte mayor efecto cuando se combina con la sanación adicional del Kit de reparación. La barrera de Brigitte ahora ofrecerá más protección al frente, así tendrá mayor resistencia ante los disparos directos, aunque el tiempo de reutilización será mayor si la destruyen.

Kit de reparación
  • Ya no se otorgará salud de la armadura adicional
Escudo barrera
  • La salud máxima se incrementó de 200 a 250.
  • La velocidad de regeneración se redujo de 100 a 85 por segundo.
  • El tiempo de reutilización cuando se destruye se incrementó de 3 a 5 segundos.
D.Va

Con estas mejoras, las jugadas con D.Va tendrán una mayor fluidez y una mejor respuesta.

Cañones de fusión
  • La penalización de movimiento se redujo del 50 % al 40 %.
Matriz de defensa
  • El tiempo de reutilización se redujo de 1.5 a 1 segundo.
Micromisiles
  • La demora de activación se redujo de 0.5 a 0.25 segundos.
Junkrat

Estos son un par de cambios clave para Junkrat. De este modo se podrán realizar saltos de Mina de conmoción que ya no eran posibles luego del aumento previo en su velocidad de proyectil.

Mina de conmoción
  • La demora de activación se redujo de 0.156 a 0.1 segundos.
Neumático desgarrador
  • El tiempo para tomar el control de Junkrat después de la detonación se redujo de 1.5 a 0.9 segundos.

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error que causaba un truncamiento en notas del parche de la versión taiwanesa.
  • Se corrigió un error que provocaba que se reprodujeran las variantes de aliados y enemigos de las líneas de voz de las habilidades máximas de ciertos héroes.
Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba una sombra incorrecta en la capucha del diseño Ashe Caperucita.

Lucio

  • Se corrigió un error que permitía que Lúcio cambiara a la canción de sanación incluso estando aturdido.

Reinhardt

  • Se corrigió un error en el que los aliados no podían ver Ataque ígneo.

Roadhog

  • Se corrigió un error que permitía que Roadhog usara su gancho en el Campo de inmortalidad de Baptiste.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que le permitía impactar a un enemigo mucho más rápido de lo previsto al rodar.
6/16/2020

Notas del parche de Overwatch – 16 de junio de 2020

Diseño del MVP de la Liga Overwatch 2019: Zarya Alien

¡Celebra al MVP de la Liga Overwatch 2019 con el diseño de Zarya Alien! Este diseño reúne una combinación única de influencias. Su forma extraterrestre incluye nodos que responden a la carga del Cañón de partículas de Zarya, tentáculos faciales que brillan en su característico color rosa y un elegante traje inspirado en la moda retro. ¡Conoce más sobre el diseño y la Liga en el menú de la Liga Overwatch!

Actualizaciones generales

Nueva función: Prioridad para volver a la cola en las partidas colapsadas

Si una partida competitiva colapsa debido a que un jugador la abandona antes de tiempo, tendrás prioridad para volver a la cola la próxima vez que busques una partida. Ahora verás un ícono pequeño en la interfaz que indica este estado. Cuando estés en la fila de espera con estado de prioridad, el buscador de partidas asignará prioridades e intentará encontrar una partida apropiada para ti. Por lo general, esto representa tiempos de espera más cortos.

Actualizaciones de juego competitivo

  • ¡La Cola competitiva abierta Temporada 2 ya comenzó! Este modo de juego estará disponible en el Arcade durante dos semanas. Este modo usará las mismas reglas del Juego competitivo estándar, pero no tendrá restricciones ni cola de roles.

Actualizaciones de héroes

Echo

El Rayo de concentración se sentía en gran medida como un disparo de largo alcance, debido a lo letal que puede llegar a ser. Es posible que Echo ahora deba acercarse un poco más para usar la habilidad, pero sin duda cuenta con la movilidad para hacerlo.

Rayo de concentración
  • El alcance se redujo de 20 a 16 metros.
Genji

Queremos fortalecer la efectividad del combate a corta distancia de Genji para ayudar a consolidar su viabilidad como héroe de ráfagas de daño con movilidad. Vigilaremos su poder general, ya que aumentamos la flexibilidad de Desviar y mejoramos la consistencia de daño de Shuriken.

Shuriken

General

  • El daño se incrementó de 28 a 30.

Disparo secundario

  • La dispersión se redujo de 12 a 9.
Desviar
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

La combinación anterior de cambios en la velocidad del proyectil y en el daño de Tormenta de flechas tuvo un impacto más grande de lo previsto, así que revertimos el daño de Tormenta de flechas a su valor anterior.

Tormenta de flechas
  • El daño se incrementó de 60 a 70.
Orisa
¡Alto!
  • Se incrementó el volumen de los efectos de sonido.

Actualizaciones del Workshop

Nuevas acciones en el Workshop
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Nuevos valores en el Workshop
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Correcciones de errores

General
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Héroes

Echo

  • Fixed a bug that would allow Reinhardt's Charge to hit Echo when using her Duplicate ability
  • Fixed a bug where Echo would lose her ultimate charge if she dies with her ultimate target confirmation active
  • Fixed a bug with Echo becoming stuck in her Focusing Beam animation
  • Fixed a bug where a cloned hero's communication wheel settings would not copy over properly

Mei

  • Fixed a bug that would cause Mei's hat to fall off when using Cryo-Freeze while wearing her Mei-rry skin
  • Fixed a bug with Mei's drone not animating correctly at the end of her Blizzard ultimate ability

Sombra

  • Fixed a bug where Sombra could sometimes hack people right as they started an ability that would prevent hacking (i.e. Wraithform, Meteor Strike)

Symmetra

  • Fixed a bug where Symmetra Turrets could be placed on certain spawn doors
Workshop
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
6/2/2020

Notas del parche de Overwatch – 2 de junio de 2020

Correcciones de errores

General
  • [Solo PC] Se corrigió un error de estabilidad para jugadores que utilizan Nvidia SLI o AMD Crossfire.
  • Se corrigió un error de carga de las partidas personalizadas en el modo de juego de Mei: Operación Bola de Nieve.
  • Se corrigió un error en la pantalla de la caja de botín de Aniversario que causaba que el contenido de esta no se mostrara con claridad, ya que la cámara enfocaba el fondo de la sala de Aniversario.
Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error relacionado con el diseño de Ashe Caperucita que provocaba una animación incorrecta al cancelar el gesto Arrodíllate.

Baptiste

  • Se corrigió un error en el que el disco de Campo de inmortalidad aparecía demasiado grande en la pose de la vista preliminar de su intro de jugada de partida.

Echo

  • Se corrigió un error que podía causar que el historial de eliminaciones mostrara la muerte de un clon de Echo sin que lo hubieran destruido en realidad.

Orisa

  • Se corrigió un error que podía provocar que la habilidad ¡Alto! dejara un efecto de fuego en el suelo al usar el diseño Orisa Demonio.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.