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Notas del parche

November 19, 2020

Notas del parche de Overwatch - 19 de noviembre de 2020

Actualizaciones generales

General
  • Los héroes de apoyo ya no dicen "Agrúpense conmigo" cuando les falta salud y solicitan sanación.

Actualizaciones de héroes

Ana

Los aliados bloquean una gran cantidad de Granadas bióticas al interceptarlas por accidente, por lo que hacer que su colisión con los aliados funcione de la misma forma que el disparo principal de Ana permitirá usar la habilidad de una forma mejor.

Granada biótica
  • El proyectil ahora atraviesa a los aliados con la salud al máximo.
Brigitte

Brigitte era una candidata a recibir un ajuste de salud cuando experimentamos con incrementar 25 PV a ciertos héroes de corto alcance. Si embargo, con esto resultó ser demasiado poderosa, debido a que se combinaba con su autosanación y su barrera.

  • La salud base se redujo de 175 a 150.
Hanzo
Tormenta de flechas
  • Ahora se puede cancelar de forma manual.
Mei
Muro de hielo
  • Ahora se puede destruir de forma manual al morir.
Moira

Moira necesitaba una pequeña mejora en su eficiencia al sanar tras los cambios recientes en los que su potencial de sanación se volvió más complejo.

Agarre biótico
  • La tasa de consumo del recurso de sanación se redujo de 14 a 12.5.
Symmetra
Transportador
  • Ahora se puede destruir de forma manual al morir.
Torbjörn
Desplegar torreta
  • La torreta ahora puede ser destruida de forma manual al morir.
November 17, 2020

Notas del parche de Overwatch - 17 de noviembre de 2020

Desafío Restauración de Symmetra

¡Celebra el lanzamiento de “Piedra por piedra”, el nuevo relato corto de Overwatch escrito por Christie Golden, con el Desafío Restauración de Symmetra! Hasta el 30 de noviembre, gana recompensas por tiempo limitado, como el nuevo diseño Symmetra Marammat, al ganar partidas y mirar Overwatch en Twitch.

Conoce más sobre el Desafío Restauración de Symmetra en el sitio oficial de Overwatch.

Actualizaciones generales

Actualización de función: soporte de latencia mínima

La competencia se encuentra en su punto máximo cuando es justa. Históricamente, hemos realizado eventos para torneos como la Liga Overwatch y la Copa mundial de Overwatch con equipos que compiten frente a frente, en persona y con servidores locales para ofrecer la latencia más baja posible y la mejor experiencia de jugador.

En el mundo actual, con tantos eventos y torneos en línea y equipos esparcidos por todo el mundo, quisimos proporcionar un mecanismo para garantizar que le experiencia sea lo más justa posible, sin importar lo cerca que se encuentren los equipos de los servidores del torneo.

La opción de latencia mínima establece una latencia objetivo para partidas personalizadas, lo cual sube de nivel la experiencia de juego entre competidores sin importar si están a 100 o 1000 kilómetros de distancia. Aquellos jugadores con una latencia inferior a la configuración mínima sufrirán automáticamente una demora en su tráfico de red para cumplir con el objetivo mínimo, mientras que los jugadores con una latencia superior a la objetivo no sufrirán de ninguna demora adicional.

Esta función está diseñada para que funcione con una variedad de condiciones de red y mantendrá a los jugadores dentro de los 8 milisegundos de la configuración objetivo.

Esperamos que esta función sea útil, sobre todo para los competidores de la comunidad que desean un juego limpio y respetuoso.

Actualizaciones de partidas personalizadas

Nuevos mapas de partidas personalizadas
  • Pantalla verde del Workshop

Actualizaciones de juego competitivo

Sin límites competitivo

Por primera vez (en la temporada 1), disfruta Sin límites competitivo con partidas de colocación, niveles de habilidad, tablas de posiciones y la oportunidad de obtener puntos competitivos. En Sin límites competitivo no hay restricciones en la selección de héroes.

Actualizaciones de héroes

Baptiste
Matriz de amplificación
  • El ancho aumentó de 5 a 9 metros.
Lúcio

Caminamuros

  • Por defecto, Lúcio ahora realizará su impulso para trepar paredes de inmediato tras soltar saltar para dejar el muro, en lugar de tener que presionar saltar por segunda vez justo después de soltar el muro.

    • Esta nueva configuración aparecerá dentro de la página de configuración de Lúcio como "Saltar muro al soltarse".
  • Con esta nueva configuración, Lúcio puede dejar de caminar sobre muros si presiona agacharse, lo cual no activará el salto automático.

    • Al usar la opción "Saltar muro al soltarse", soltar el botón de salto tras 0.2 segundos después de agacharse proporcionará un impulso al saltar (el momento de soltar el botón de saltar es consistente con el momento de volver a presionar el botón de saltar preexistente en el servidor).

Actualizaciones del Workshop

General
  • Se incrementó el conteo máximo de elementos del Workshop a 32768.
  • Se agregó un campo de Escritura para Comenzar a forzar el contorno del jugador.
  • Se agregaron opciones de sprays para Comunicar, Se está comunicando y Comunica algo.
  • Se agregó Clasificar orden a los valores de configuración del Workshop y se incrementó el máximo de configuración del Workshop a 128.
  • Habilitar botón, Deshabilitar botón, Presionar botón, Comenzar a mantener el botón presionado, Dejar de mantener el botón presionado y Está presionando el botón ahora aceptan valores de Botón.
  • Crear efecto de rayo, Crear efecto, Crear texto del HUD, Crear ícono, Crear texto dentro del mundo, Reproducir efecto y Comenzar a forzar el contorno del jugador ahora aceptan valores de color y permiten opciones para el valor de color Reevaluación.
  • Se agregaron los colores negro, gris, rosa y violeta.
  • Se agregó una nueva opción para la acción Aplicar impulso para permitir que las velocidades horizontal y vertical se modifiquen juntas (en lugar de considerar a cada una por separado) al cancelar el movimiento contrario.
Nuevas acciones en el Workshop
  • Registro para Inspector
  • Esperar hasta
  • Establecer derribos infligidos
  • Establecer derribos recibidos
  • Establecer jugador de crédito por entorno
  • Comenzar asistencia
  • Detener asistencia
  • Detener todas las asistencias
  • Crear texto del HUD en la barra de progreso
  • Destruir texto del HUD en la barra de progreso
  • Destruir todo el texto del HUD en la barra de progreso
  • Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso
  • Destruir texto dentro del mundo en la barra de progreso
  • Destruir todo el texto dentro del mundo en la barra de progreso
Nuevos valores en el Workshop
  • Color
  • Color personalizado
  • Combinado de la configuración del Workshop
  • Configuración de héroe del Workshop
  • Evaluar una vez
  • Actualizar todos los cuadros
  • Magnitud de
  • Cantidad de espacios
  • Puntos de aparición
  • La cadena contiene
  • Longitud de la cadena
  • ID de asistencia anterior
  • Comunica un spray
  • Estadística de jugador (limitado a estadísticas de la partida actual)
  • Estadística de héroe del jugador (limitado a estadísticas de la partida actual)

Evaluar una vez se puede usar para aislar una parte de un parámetro de reevaluación y "congelarlo" en su valor inicial. Esto puede ser útil cuando un parámetro de reevaluación (por ejemplo, la posición del efecto) hace uso de una Variable de control del bucle For. Por ejemplo, si quieres crear un posicionamiento vertical de efectos que se mueva con el jugador, puedes repetir una acción de Crear efecto usando Global.Y como tu Variable de control y "Posición de(Jugador del evento) + Vector(0, Evaluar una vez(Global.Y), 0)" como tu posición (con la reevaluación habilitada). Al hacer esto, la posición de cada efecto se moverá junto con el jugador, pero gracias a Evaluar una vez, el desplazamiento vertical para cada efecto quedará congelado al valor de Global.Y si ese efecto en particular fue creado (en lugar del valor final de Global.Y cuando el bucle llega a su fin).

Actualizar todos los cuadros aumenta la tasa en la que se actualizarán ciertos valores. Por ejemplo, "Posición de(...)" solo se actualiza 12.5 veces por segundo, pero "Actualizar todos los cuadros(Posición de(...))" se evaluará 62.5 veces por segundo para condiciones y otros controles lógicos, y tan rápido como tu tasa de cuadros para salida visual, como efectos y cámara. Este valor se puede usar para crear desencadenantes de posición muy sensibles y movimiento fluido para efectos y trabajo de cámara. Dependiendo de tu uso, este valor podría tener un impacto significativo en el uso del servidor, tasa de cuadros o ambos, así que úsalo solo cuando sea necesario. Dicho esto, ejecutar una sola condición o acción que contenga un Actualizar todos los cuadros sigue siendo mucho más eficiente que ejecutar una acción de forma repetida en un bucle estrecho con el fin de querer lograr el mismo resultado.

Correcciones de errores

General
  • Se corrigió un error de Captura la bandera que provocaba que la bandera que se ve en la parte superior no apareciera correctamente durante muerte súbita.
  • Se corrigió un error que evitaba que los nombres de los aliados aparecieran de forma adecuada con la configuración de daltonismo en los modos de juego duelo y eliminación.
  • Se corrigió un error que dirigía a los jugadores a la pantalla de las cajas de botín legendarias incluso si no tenían ninguna disponible.
Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales no aparecieran de manera correcta durante la intro de jugada de partida "Un golpe".

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que los efectos de sonido de los pasos se escucharan correctamente al equipar el diseño Shin-Ryeong.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba un problema con su animación en la pantalla de selección de héroe.

Pharah

  • Se corrigió un error que provocaba que los ojos de Pharah miraran hacia una dirección incorrecta en su retrato del HUD al equipar el diseño "Salvavidas".

Sombra

  • Se corrigió un error extraño en el que el translocalizador de Sombra tenía la posibilidad de activar el conteo del tiempo de reutilización tras usarlo si le disparaban al mismo tiempo en que había sido usado.
  • Se corrigió un error que podía causar que Sombra no recibiera una notificación de detección tras ser vista o que recibiera una notificación de detección sin que ningún enemigo la hubiera visto.
  • Se corrigió un error que le permitía ver su animación al translocarse si la mataban mientras activaba esa habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que el translocalizador se visualizara de forma incorrecta durante las repeticiones.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que provocaba que sus cañones atravesaran su armadura robótica durante la pose de victoria "Medalla".
Workshop
  • Se corrigió un error que podía provocar que el juego se cerrara al cambiar la relación padre/hijo entre jugadores (mediante la acción Anexar jugadores).
  • Se corrigió un error que causaba que la acción Deshabilitar mensajes también deshabilitara los mensajes enviados del Workshop (por ejemplo, Mensaje pequeño y Mensaje grande).
  • Se corrigió un error que podía provocar que al establecer Reutilización de habilidad varias veces en la misma trama no funcionara.
  • Se corrigió un error que podía causar que la anulación de la cámara de Comenzar cámara se anulara en otras fuentes (por ejemplo, en las cámaras de gestos).
  • Se corrigió un error que provocaba que Wrecking Ball pudiera dejar la forma de esfera incluso con los botones de habilidad 1 y disparo principal deshabilitados.
  • Se corrigió un error que causaba que el usuario se desenfocara al interactuar con el Valor de la matriz en el editor.
  • Se corrigió un error que impedía que la velocidad de Establecer velocidad de movimiento y Establecer velocidad vertical de salto se estableciera en 0.
  • Se corrigió un error que provocaba que Declarar la victoria del equipo no funcionara en Eliminación.
  • Se corrigió un error que impedía que las acciones Comenzar cámara y Seguir variable se actualizaran de manera fluida al tener tasas de cuadros altas o durante la cámara lenta.
  • Se corrigió un error que permitía que D.Va y Echo usaran sus habilidades de vuelo para liberarse de la acción Anexar jugadores.
  • Se corrigió un error que impedía que los valores con paréntesis redundantes se pegaran correctamente.
  • Se corrigió un error que impedía que los valores con unidades incompatibles (por ejemplo, un vector direccional en lugar de uno posicional) se pegaran correctamente.
  • Se corrigió un error que provocaba un conteo de elementos más alto de lo esperado al pegar el texto.
  • Se corrigió un error que podía provocar que las esperas múltiples de 0.016 segundos ejecutadas por un mismo jugador (o la entidad global) tardaran otros 0.016 segundos adicionales para completarse.
  • Se corrigió un error que causaba que el estado de Forma etérea se comportara de manera inconsistente al aplicarlo en un jugador eliminado (ya que Forma etérea y Eliminado se excluyen entre sí).
  • Se corrigió un error que provocaba que la acción Establecer variable (no "Modificar") se comportara de forma incorrecta cuando una variable con seguimiento anterior se encontraba tanto en el lado izquierdo como en el derecho (como Global.A = 1 - Global.A).
  • Se corrigió un error que provocaba que la salud actual de un jugador presentara un límite distinto a la salud máxima original entre las ejecuciones de varias acciones de Establecer salud máxima.
  • Se corrigió un error que provocaba que la puntuación del equipo no funcionara en los modos de juego que no son de control.
  • Se corrigió un error que causaba que Sombra no fuera detectada correctamente cuando tenía una escala mayor que el doble de su tamaño.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.