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Que Kitsune te muestre el camino: las primeras imágenes del concepto y del estilo de juego de Kiriko

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Que Kitsune te muestre el camino: las primeras imágenes del concepto y del estilo de juego de Kiriko

Desde el adelanto que ofrecimos en el evento de revelación en junio no hemos dejado de pensar en Kiriko. Y al fin llegó la hora de presentarla. Kiriko está lista para unirse al rol de apoyo como la heroína número 35 de Overwatch, ¡por eso queremos compartirles más información sobre su personalidad, habilidades y estilo de juego! 

Gracias a su preparación como miko y kunoichi, Kiriko apoya a su equipo con una sanación delicada, una precisión letal y una movilidad fluida. La idea inicial respecto a sus habilidades consistía en la creación de un héroe con la dualidad de daño y apoyo, que tuviera gran movilidad y con un nivel de dominio alto. Jugar con Kiriko puede ser gratificante para jugadores de niveles altos, además de ser una gran opción como personaje de apoyo para principiantes. Kiriko surgió gracias al trabajo en conjunto del equipo de diseño de narrativa y de diseño de héroes, pues el arte conceptual de este personaje estaba planeado para un enemigo del modo JcE del ecosistema de ninjas. Su arte conceptual inspiró la dirección de la jugabilidad y la narrativa, así que estamos muy felices de que su gran personalidad brille mediante su estilo de juego. 

Para conocer más sobre el proceso de llevar a Kiriko desde su origen hasta el lanzamiento, hablamos con tres diseñadores que trabajaron en ella: el diseñador de héroes Josh Noh, y los diseñadores de narrativa Justin Groot y Kyungseo Min.

Ofuda de sanación, Kunai y Escalamuros

El disparo principal de Kiriko, Ofuda de sanación, lanza talismanes que sanan a sus compañeros de equipo. Puede disparar hasta diez proyectiles de sanación, según el tiempo que se mantenga presionado el disparo principal. Ofuda de sanación ayuda a un solo objetivo y tiene talismanes azules que se dirigen a sus aliados y se vuelven amarillos al sanar; los amuletos son ligeros y lentos, de manera que cuanto más lejos estén de sus aliados, más tardarán en sanarlos. 

"Los efectos visuales y de sonido del disparo principal de Kiriko están inspirados en diversos temas de la naturaleza, así que tratamos de hacer que coincidieran con sus líneas de voz", explicó Groot. "De esta manera, escucharán a Kiriko decir cosas como 'La brisa te alivia' o 'Igual que una suave lluvia' cuando sana a su equipo".

Su apacible disparo principal contrasta bastante con el ritmo de su otro disparo: Kunai. El disparo secundario de Kiriko, llamado Kunai, consta de cuchillos pequeños con forma de hoja que arroja uno a la vez. En general, el daño que infligen los cuchillos es bajo, pero causan daño crítico adicional; por esa razón, Kiriko no tiene miedo de provocar a los enemigos que queden atrapados en el camino de su Kunai. 

"Kiriko es traviesa y, en algunas ocasiones, se burla de los enemigos eliminados", aclaró Groot. "Escucharán líneas como 'Creí que tú eras la francotiradora' cuando derriba a Widowmaker o Ana".

Con Escalamuros, su habilidad pasiva, Kiriko puede trepar las paredes. "Decidimos agregar Escalamuros porque Kiriko recibió el mismo entrenamiento que Hanzo y Genji, por lo que es lógico que compartan ciertos antecedentes", indicó Noh. "Y, como en el caso de los Shimada, Kiriko también tiene una habilidad de movilidad específica".

Paso ágil

Paso ágil le permite a Kiriko teletransportarse hasta un aliado dentro de cierta distancia e incluso atraviesa los muros. Para activar esta habilidad, necesitarán tener un objetivo antes de poder confirmar el movimiento. Al confirmar a un aliado podrán dirigirse directamente hacia ese compañero. 

"Es frustrante ver cómo mueren nuestros compañeros detrás de los muros", admitió Noh. "Vemos a través de las paredes que la barra de salud del equipo va disminuyendo, pero no alcanzamos a tenerlos en nuestra línea de visión". Con esta habilidad, ¡ni las paredes impedirán que Kiriko tenga una generosa cantidad de espacio para ayudar a su equipo!

A ella le encanta bromear con sus compañeros; así que presten atención a los comentarios ingeniosos que hará en las interacciones durante su teletransportación. 

"Aunque Kiriko es una heroína aguerrida, también le encanta jugar", señaló Min. "Saluda a Cassidy con el mismo estilo vaquero cuando se traslada a su lado, o le dice a Mercy 'Seré tu ángel' al acercarse a ella". 

La sincronía es esencial para utilizar Paso ágil de manera efectiva. 

"Deberán tener cuidado a la hora de trasladarse hacia los aliados que necesiten sanación, porque si su barra de salud está en rojo, es muy probable que la situación sea complicada", advirtió Noh. 

Cuando se teletransporten hacia la línea de fuego, no podrán escapar con Paso ágil sino hasta que la habilidad esté lista de nuevo. Esto puede sonar peligroso, pero como los buenos zorros, Kiriko cuenta con muchos trucos. Ella tiene otra habilidad bajo la manga para cuando la batalla se sale de control.


HABILIDADES DE KIRIKO


Suzu de protección

Suzu de protección es un proyectil pequeño con forma de cascabel que hace que los aliados sean invulnerables y elimina los efectos de estados negativos al impactar en el suelo o sobre un compañero de equipo. Esta habilidad afecta a todos los aliados dentro de una pequeña área de efecto, incluida la misma Kiriko si lo lanza cerca de sus pies. 

"Queríamos que Suzu de protección fuera una habilidad activa que le sirva a Kiriko para defender y atacar junto con su equipo", comentó Noh. "Nuestro propósito es que los jugadores utilicen esta habilidad de forma activa en lugar de contenerse y usarla como respuesta ante otras habilidades". 

Noh reveló que, durante la beta de Overwatch 2, este tipo de acciones donde se reservan el uso de habilidades fue algo que el equipo observó tras implementar la actualización de Moira: "Cuando cambiamos el orbe de daño de Moira por el Orbe necrótico, notamos que los jugadores dejaban pasar mucho tiempo antes de volver a usar esta habilidad".  

El instante de invencibilidad, junto a la purificación, le da a Kiriko la oportunidad de salvar a sus aliados ante los efectos de estados negativos y los golpes de gracia. Suzu de protección representa una gran parte de la utilidad de Kiriko, aunque para llegar a su diseño final, tuvimos que recorrer un largo camino desde su concepto original.

La primera idea relacionada con esta habilidad consistía en una bomba de humo inspirada en su formación como ninja; no obstante, obtuvimos unos resultados muy curiosos al realizar las pruebas iniciales. 
"Probamos con un obstáculo visual que bloqueaba la visión de los enemigos; pero al tener a Kiriko en ambos equipos, se lograba formar una nube de humo gigantesca", afirmó Noh. 

Más adelante, los equipos comenzaron a desarrollar estilos de juego interesantes en torno a esta habilidad. 

"En lugar de usar la bomba de humo como una herramienta para escapar de los enfrentamientos, los equipos la lanzaban delante de ellos y la usaban como un medio para cubrirse y aparecer frente al equipo rival", explicó Noh al recordar las pruebas internas.

Al final, la versión definitiva de Suzu de protección queda perfecta con la narrativa de Kiriko y también cumple con una función importante que por ahora no está presente en el juego. Aunque esta es una habilidad fuerte, su tiempo de reutilización requiere cautela y sincronía para usarla en el momento oportuno. Los enemigos deberán estar atentos a esta habilidad antes de iniciar las peleas o utilizar sus habilidades máximas. 

Arremetida de kitsune

La habilidad máxima de Kiriko se llama Arremetida de kitsune. Al utilizar esta habilidad, Kiriko exclama "Que Kitsune te muestre el camino" e invoca a un zorro que se lanza hacia adelante y crea un camino luminoso para que sus aliados lo sigan. Al avanzar por el camino indicado, Kiriko y sus aliados reciben un efecto positivo que aumenta la velocidad de todas sus acciones, como la velocidad de movimiento, la cadencia de disparo y los tiempos de reutilización. El camino de Kitsune está definido con unas puertas; es necesario que se mantengan dentro de sus límites para obtener el efecto positivo. Si se salen del camino marcado, se eliminará dicho efecto. 

"Debido a que el zorro es el elemento central del diseño de Kiriko, consideramos que su habilidad máxima es la oportunidad ideal para que este acompañante hiciera su aparición", indicó Noh. 

Kiriko lucha junto al zorro de una manera parecida a como Genji y Hanzo luchan con sus dragones. 

Kiriko es una líder natural y su habilidad máxima refleja esta característica. Arremetida de kitsune forma un camino lineal que anima a los aliados a avanzar hacia la pelea o los guía hacia un objetivo. Kiriko puede dirigir a sus compañeros con esta habilidad máxima y además crea espacio para participar en los enfrentamientos o capturar zonas específicas de los mapas.

Parte de lo antiguo, parte de lo nuevo

Kiriko es astuta, ágil y hasta un poco tramposa. Aunque tiene un carácter despreocupado, es una poderosa protectora con principios morales muy firmes que se dedica a cuidar a las personas que la rodean. 

"Nuestro propósito con su historia era homenajear a todas las mujeres poderosas de nuestra alineación", explicó Min. "Kiriko es una persona fuerte con valores y convicciones igual de fuertes. Cuando trabajé en su historia, saqué mi lado de mujer fuerte e intensa". 

Aunque Kiriko respeta la tradición de honrar a su madre y a su abuela, también reconoce la necesidad de cambiar, adaptarse y progresar. Como ella lo dice: "No se puede cambiar al mundo siguiendo todas las reglas".



Kiriko debutará en Overwatch 2 el día de su lanzamiento, el 4 de octubre, ¡y ya queremos ver cómo van a interactuar con ella en el juego! 

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