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Diseño de mapas en Overwatch 2

Diseño de mapas en Overwatch 2

El equipo de Overwatch siempre se plantea diversas cuestiones a la hora de crear un nuevo mapa, pero en el fondo, lo que buscamos es que el arte y los elementos estéticos de cada mapa aporten complejidad y profundidad al juego. Hicimos ciertas modificaciones en los mapas con el fin de reflejar los cambios principales de Overwatch 2. Un ejemplo de lo anterior es que ahora incluimos más cobertura en los mapas existentes para ajustarnos al hecho de tener un tanque menos. Otro caso similar lo vemos con los ciclos del día y la noche, que hacen que ciertas zonas se vean con mayor o menor dificultad, además de que generan un ambiente diferente en cada mapa. Esta filosofía de diseño aunada a la inspiración detrás del desarrollo se aprecian en los cuatro mapas nuevos del modo JcJ de Overwatch 2 que se estrenarán en la prueba beta del 26 de abril: ¡New Queen Street en Toronto, Colosseo en Roma, Midtown en Nueva York y Circuit Royal en Montecarlo!

New Queen Street y Colosseo son los primeros mapas del nuevo modo de juego original de Overwatch 2 llamado Avance. En este modo, los jugadores comenzarán la partida en los puntos opuestos de un mapa simétrico y se encontrarán en el centro para empujar a un robot hacia cualquiera de los extremos contrarios de su camino. "La mayoría de los objetivos de estos mapas coinciden con los objetivos del modo de juego. Por su naturaleza, el ritmo de Avance es más rápido que otros modos como Control y Escolta", indicó Aaron Keller, director del juego. También describió a los mapas de Avance como "un poco más permeables; es decir, es más fácil flanquear. Aquí tendrán que vigilar distintas ubicaciones".

Como los mapas de Avance son simétricos, aplicamos varias alternativas de diseño para diferenciar los lados opuestos del mapa. "Queríamos crear cambios sutiles, como que la mitad del mapa tuviera tonos más fríos, mientras que el lado contrario se viera más cálido. También verán letreros, tiendas y otros componentes estéticos que son únicos para cada extremo", afirmó el director artístico Dion Rogers. El equipo aprovecha esta variedad de diseños para agregar detalles visuales que destacan y refuerzan los objetivos del modo Avance.

Esta estrategia de desarrollo la reconocerán en otros modos de juego, como en Circuit Royal, el nuevo mapa de Escolta, y en Midtown, un mapa híbrido, ya que ambos tienen el mismo propósito de dirigir a los jugadores con elementos visuales y un diseño ambiental. Rogers explicó que "queremos que el punto de captura resalte, por eso optamos por lugares icónicos, como la estación de bomberos y la terminal Grand Central en Midtown. Los jugadores reconocerán de forma visual dónde se ubican las partes importantes del mapa y el mundo dentro del juego los orientará en este modo". Esto servirá para dirigir a los jugadores hacia los puntos de captura o hacia otros lugares de interés, como en las pronunciadas curvas cuesta arriba en Circuit Royal donde el trabajo en equipo es esencial para inclinar la balanza a su favor. "Los caminos serpenteantes son similares a los pasos estrechos, ya que aumentan la tensión y propician enfrentamientos de equipos", señaló Rogers. "Un equipo unido podrá cruzar esta zona, pero para lograr eso deberán trabajar juntos".

Además de favorecer los modos de juego de distintas maneras, los mapas son herramientas cruciales dentro de la narrativa que sirven para construir el mundo de Overwatch. "Queremos que los jugadores sientan que dan un salto en el tiempo hacia un futuro donde estas ciudades están en su época de oro", comentó Rogers. "Tratamos de encontrar el 'momento dorado' de cada mapa mediante la arquitectura, la cultura y la visión de estas ciudades; queremos que eso se refleje en nuestros diseños". Aunque Toronto ofrece una sensación fría a través de la nieve y sus bellas hojas de arce rojas, también provoca un efecto cálido y acogedor que representa la historia multicultural de esa ciudad. En Circuit Royal, el equipo de arte se basó en la opulencia de la costosa arquitectura y las prestigiosas carreras que caracterizan a Montecarlo. Este es el lugar donde los superadinerados van a jugar y a ver las carreras de IA. En Colosseo plasmamos las temáticas del Renacimiento y de los gladiadores de la antigua Roma. Por otra parte, en Nueva York verán unos impresionantes rascacielos y un marcado estilo art déco.

Todos estos mapas y funciones aún son un trabajo en progreso. ¡Seguiremos de cerca las opiniones de los jugadores respecto a estos sitios y modos de juego nuevos durante la beta de abril para considerar los ajustes futuros! ¡Ya queremos mostrarles más novedades!

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