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Sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores: Balance de héroes y diseño del futuro modo JcJ

Sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores: Balance de héroes y diseño del futuro modo JcJ

Introducción  

El equipo de Overwatch organizó una sesión en vivo de preguntas y respuestas en /r/Competitiveoverwatch para hablar sobre las recientes pruebas con profesionales de la Liga Overwatch. Recibimos a Geoff Goodman, diseñador de héroes principal, y a Josh Noh, diseñador de héroes, para responder las preguntas de la comunidad sobre el entorno 5 vs. 5 y los próximos cambios de balance. Si te lo perdiste, no te preocupes. A continuación encontrarás todos los puntos destacados.

Modificaciones de héroes de Bastion y Sombra  

En general, el equipo está contento con el conjunto actual de habilidades de Bastion tras la reciente modificación y de momento trabaja en el ajuste de números para dejarlo en condiciones óptimas. Geoff Goodman respondió a una pregunta sobre el rendimiento de Bastion por parte de u/BarstMain.

GEOFF GOODMAN: Desde esta prueba, hemos conseguido potenciarlo de varias formas: se mueve con más rapidez en modo Centinela, suelta su habilidad máxima más rápido (aunque el proyectil se mueve más lento para que puedas verlo un poco más), se aumentó su cadencia de tiro de Reconocimiento, entre otras mejoras. 

Aunque la situación se puede complicar un poco cuando juegas con él, porque no te quitas la sensación de que recibirás una gran paliza al ser un héroe tan grande. Es un blanco fácil para apuntar e impactar con cualquier cosa (sobre todo al estar bajo los efectos de Orbe de discordancia, etcétera). 

Si bien las modificaciones masivas tanto de Sombra como de Bastion ya pasaron por una cantidad considerable de pruebas internas, el equipo tenía ganas de ver cómo un grupo de profesionales jugaba con estos héroes. Geoff Goodman profundizó sobre el tema al responder a una pregunta acerca de la retroalimentación de los profesionales hecha por u/TerminalNoob.

GEOFF GOODMAN: Es obvio que, cuando un grupo de profesionales con una increíble visión de juego y coordinación juegan con ella, confirmar las eliminaciones será mucho más fácil. Desde entonces, nos hemos enfocado en sus números y la modificamos un poco para intentar mantenerla bajo control y, al mismo tiempo, permitir que su nuevo conjunto de habilidades tenga un buen desempeño.

En general, los conjuntos tanto de Sombra como de Bastion se ven bien, pero seguimos ajustando sus números. ¡Haremos más cambios y pruebas con ambos héroes a medida que continuamos con el desarrollo! 

Cambios en los roles de héroe y Doomfist 

Tal como Geoff Goodman adelantó durante el campeonato de la Liga Overwatch, el equipo también ha experimentado con el cambio de héroes a roles distintos, incluida la posibilidad de pasar a Doomfist al rol de tanque. El conjunto de habilidades de Doomfist está repleto de control de masas y movilidad. Todo esto dificulta balancearlo como DPS para el futuro modo JcJ.  Estos tipos de habilidades podrían convertirlo en un tanque sobresaliente en el futuro sin perder la identidad e historia detrás del héroe.

Este cambio podría traer como posible resultado el aumento de las defensas de Doomfist. La primera impresión del equipo es que no él tiene apariencia de tanque sin contar con al menos una habilidad de defensa activa, por lo que probablemente eso será lo próximo con lo que experimentemos.  

Actualizaciones para tanques 

El estilo actual de tanque es algo a lo que el equipo presta mucha atención con la transición a tener un tanque por equipo. Tienen la intención de trabajar para resolver situaciones como la de Orbe de discordancia de Zenyatta, que casi siempre está sobre un tanque, o la de la habilidad Copia de Echo, que sobresale al usarse contra tanques. Josh Noh señaló la filosofía del equipo detrás del balance en una respuesta a una pregunta sobre tanques en la prueba hecha por u/IdocraseOW. 

JOSH NOH: Sin duda, seguimos experimentando con muchas maneras de asegurar que los tanques sean poderosos y satisfactorios a la hora de jugar en este nuevo formato. Uno de esos experimentos es ver hasta dónde podemos impulsar la salud base de los tanques sin que la jugabilidad comience a fallar.

Algo que también está en mente de todo el equipo de Overwatch es cómo contrarrestar el estilo de tanque. Los héroes de DPS que infligen mucho daño tendrán sus propias limitaciones y desventajas, y sus roles no siempre consistirán en acabar con escudos o tanques. Josh Noh expuso algunos detalles mientras respondía a una pregunta sobre personajes "antitanque" hecha por u/happychallahdays.

JOSH NOH: Adoptamos algunas medidas para ajustar habilidades como Tormenta de flechas y el rayo de Echo para que fueran menos letales contra tanques, pero sin dejar de ser poderosos en otras situaciones.

Es importante recordar que estos héroes de DPS que infligen mucho daño no deben usarse siempre como personajes antitanque o para triturar escudos. Actualmente el equipo intenta encontrar maneras de crear DPS que inflijan mucho daño y al mismo tiempo tanques con los que dé gusto jugar.  

Estado de apoyo 

El equipo de diseño de héroes y balance también se encuentra explorando lo que se siente ser un héroe de apoyo en el futuro modo JcJ de Overwatch. Cuando se anunció el modo 5 vs. 5 por primera vez, les preocupaba la supervivencia para héroes de apoyo con menos movilidad. El equipo descubrió que héroes como Ana y Zenyatta logran un gran desempeño debido a sus capacidades ofensivas en un entorno 5 vs. 5.  

Ana y Brigitte han tenido nerfeos de utilidad en sus conjuntos con el objetivo de hacer que el control de masas sea más manejable más adelante. Geoff explicó esto con más detalle en una respuesta a una pregunta sobre el impacto de los héroes de apoyo hecha por u/Lopad_NotThePokemon.

GEOFF GOODMAN: Es poco probable que eliminemos el Dardo tranquilizante de Ana, pero hemos revisado minuciosamente el control de masas de otros héroes que no son tanques e intentamos modificarlos para eliminar el componente de control de masas y potenciarlos de otras maneras.

La reducción de sanación tiene la intención de balancear el hecho de que ambos equipos tendrán a un héroe menos que inflija daño tras implementar 5 vs. 5. Actualmente, el equipo está probando lo que esta reducción representará en un nivel de héroe individual. Josh Noh ofreció una perspectiva interna de este proceso en su respuesta a una pregunta sobre la reducción de sanación hecha por u/noah-keaglet.

JOSH NOH: Un pequeño vistazo detrás de escenas del desarrollo del juego: La reducción pasiva de sanación general con un nuevo concepto de estar "en combate" es un atajo para nosotros como diseñadores para encontrar un valor aproximado de lo que se debería cambiar para ajustar el valor de una prueba a otra. Solo tenemos que cambiar ese número en vez de editar cada valor de secuencia de comandos de sanación de forma individual.

No obstante, el equipo comprende que no es lo ideal tener que sanar cantidades de salud grandes entre tanques cuando el potencial de sanación es bajo. Están considerando añadir un multiplicador de sanación adicional a los tanques como su pasiva, pero la solución a esta circunstancia podría terminar pareciendo otra cosa.  

Con vistas al futuro 

El equipo de Overwatch está muy contento de compartir más sobre el desarrollo del futuro modo JcJ. Todo lo que se mencionó en la sesión de preguntas y respuestas está sujeto a más pruebas y cambios, pero queremos que nuestra comunidad sepa que estamos trabajando duro para hacer del modo JcJ de Overwatch una experiencia increíble para los jugadores.

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