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Los detalles del nuevo relato corto de Overwatch con la autora Christie Golden

Los detalles del nuevo relato corto de Overwatch con la autora Christie Golden

A pesar de vivir inmersa en diferentes mundos fantásticos y de haber escrito más de cincuenta novelas que abarcan un sinfín de universos, la escritora Christie Golden habla sobre el universo de Overwatch como si se tratara de su propio hogar.

“Me encanta que es un mundo en donde todos tienen cabida”, afirmó. “Puedes celebrar tu propia cultura, apariencia o creencias, a la vez que celebras las de los demás. Es posible crear equipos, amistades y lazos de respeto con cualquier persona. Siempre he creído que existen muchas más cosas que nos conectan de las que nos dividen”.

Tales amistades, lazos y conexiones son los elementos que buscó explorar en “Piedra por piedra”, el relato corto que transporta a los lectores a un viaje de compasión y aceptación con Satya “Symmetra” Vaswani, la querida arquitecta de luz rígida de Overwatch. Hablamos con Golden acerca de su trabajo en “Piedra por piedra”, su incursión en el universo de Overwatch y cómo todos somos uno dentro del iris.


Comencemos con un poco más sobre ti y tu proceso de escritura. ¿Cómo es escribir para el universo de Overwatch en comparación con el de Hearthstone, World of Warcraft y StarCraft?

Soy escritora profesional desde hace casi treinta años y la mayoría de mi trabajo ha sido para diversas propiedades intelectuales o franquicias. Si no recuerdo mal, he participado en trece franquicias diferentes , así que estoy acostumbrada a saltar a un mundo con el que no estoy familiarizada y encontrar algo que haga eco. Lo veo tal como si me acercara a un edificio y buscara cuál es la puerta indicada para mí.

 

¿Cuáles son los elementos de las historias que más disfrutas escribir?

Siempre he tenido facilidad para trabajar con diálogos y personajes. Cuando era más joven quería ser actriz, así que desarrollé un buen oído para los diálogos y eso me ha ayudado mucho. El público de las novelas oficiales conoce perfectamente cómo debería sonar su personaje favorito y el tipo de palabras que usa, ¡y los lectores no dudarán en decirte si consideran que no lo proyectaste de manera correcta! En cambio, tuve que enseñarme a trabajar con la acción y la descripción para escribirlas de modo convincente. En mi puesto actual disfruto mucho cuando escribo guiones para varias cinemáticas, ya que aprovecho mis puntos fuertes. ¡Les dejo la acción y la descripción al director y a los artistas!

 

¿Cuál es tu enfoque al escribir personajes cuyas historias y arcos se expandirán mediante otros integrantes de Blizzard, como los diseñadores del equipo de Overwatch?

De hecho, mis inicios se remontan a un proyecto de licencia oficial, El vampiro de las nieblas fue mi primera novela y ahí empezó la línea de Ravenloft de TSR. Creo que tuve suerte de comenzar de esa manera, así que no me sorprendió que muchas personas, más allá de un par de editores, necesitaban revisar mi trabajo. Cuando escribes una historia de ficción original, la editorial trabaja con tu libro. No obstante, con los productos licenciados, la editorial trabaja en conjunto contigo con el libro de la franquicia . Un juego es un organismo vivo cuya creación requiere de muchas personas. Está en constante cambio y crecimiento. Aquel personaje increíble que inventaste para una novela podría tener una gran participación en el juego... o bien, podría terminar muerto en cierto punto, o tal vez nunca se sabrá más de él. La recompensa es que puedes jugar en espacios fascinantes junto con otras personas que los disfrutan tanto como tú. Y, para mí, eso es algo extremadamente gratificante.

 

¿Como sueles empezar a escribir tu material? ¿Buscas inspiración en fuentes específicas y empiezas a escribir? ¿O tienes un proceso más estructurado y definido?

Para los proyectos de franquicias, las ideas casi siempre provienen de la compañía del juego en particular, pero Blizzard siempre ha tomado en cuenta mis opiniones. Me sentí como en familia incluso antes de que me contrataran de forma oficial.  Una vez que se define el concepto, tenemos muchos intercambios de ideas sobre lo que el equipo quiere que ocurra. Luego, el escritor reúne todas estas ideas y las acomoda en un borrador. El equipo las revisa, comparte su retroalimentación y se implementan los comentarios; ese proceso se repite hasta que todos quedan satisfechos. Después, el autor trabaja con los borradores mientras recibe comentarios y actualizaciones en cada etapa.

 

Si pudieras escribir una historia sobre cualquier personaje o suceso del universo de Overwatch, ¿cuál sería la premisa?

Creo que sería de Tracer en Londres (es mi personaje favorito y tal vez mi ciudad preferida), ¡pero eso ya lo vemos en el cómic titulado “Londres te llama”! Mis siguientes tres personajes favoritos (¡además de Symmetra, obvio!) son Ashe, Mercy y Junkrat. Me gustaría juntar a los tres por alguna circunstancia y hacer que intenten trabajar en equipo. Es decir... ¿Podrán trabajar en equipo? ¡Seguramente harían muchas travesuras!

 

Hablemos un poco más sobre "Piedra por piedra". ¿Fuiste responsable de Aurora y su historia?

La superencantadora historia de Aurora ya estaba en desarrollo para cuando me pidieron escribir "Piedra por piedra". La idea inicial era genial y permaneció casi igual en todo momento: la Corporación Vishkar provocó daños en algo muy querido por los ómnicos, y Satya (Symmetra) debe averiguar cómo resolver el problema. La historia de Aurora es muy conmovedora. Incluso el solo escucharla me hizo querer ver más de ella, y Satya también quedó cautivada con facilidad. Tras aceptar conocer más sobre Aurora y la fe ómnica, Satya y Zenyatta comparten algunas verdades que son universales y llegan a conocerse como individuos únicos.  

 

A diferencia de otros personajes de Overwatch, Symmetra y Zenyatta no tienen tanta historia a la cual referirse. ¿Cuál fue tu enfoque al escribir sobre ellos?

Me familiaricé con todo lo que sabíamos sobre ellos. Además, pude hablar con algunos miembros del equipo del juego y unos cuantos colegas escritores que habían trabajado con los personajes. También dejé que las ideas detrás de la historia me ayudaran a desarrollar su trasfondo, así como el tercer tipo de "energía" que se crea cuando dos personas establecen una relación. Descubrí que si hago bien mi trabajo, los mismos personajes "pondrán de su parte". Por ejemplo, hay veces en que se me ocurre una línea o diálogo. Si bien es un poco más desafiante en cierto modo que trabajar con personajes familiares, también me emociona mucho poder ayudar a desarrollarlos en sus primeras etapas. Me encanta investigar. Incluso si este no es realmente "nuestro" mundo, quiero acercarme lo más que se pueda a representar gente que se sienta real y convincente en sus culturas. Realicé una enorme cantidad de investigación en arquitectura de templos y protocolos en la India, así como en varias religiones y tipos de rituales.  

 

¿Cómo afrontaste el escribir sobre Symmetra como un personaje autista, sabiendo lo que ella significa para los miembros de la comunidad de Overwatch que pertenecen a ese sector?

El hecho de representar a un personaje con esa condición fue una enorme responsabilidad. Tuve que asegurarme de que Symmetra fuera convincente, interesante, capaz y, sobre todo, tridimensional a lo largo de la historia.  Aprendimos mucho sobre los TEA (trastornos del espectro autista) en estos últimos años, y la gente se ha vuelto más abierta al respecto, así que hay muchas posibilidades de que todos hayan interactuado con alguien que los padece. Symmetra ya tenía características bien definidas, como su aversión por el desorden. Hice más investigaciones sobre las formas en que se manifiestan los TEA y descubrí (como suele ser el caso) que nada era muy "habitual". Al igual que todos nosotros, la gente con autismo es única y diferente. Al final, lo que uno más quiere y necesita es que lo vean como a una persona. No queremos etiquetas, ni ciertas expectativas, ni suposiciones. Todos queremos que nos escuchen, nos vean, nos valoren y nos quieran por donde estamos y quienes somos justo ahora. Todos nos merecemos esto. 

 

¿Cuál es la parte en la que más te reflejas dentro de "Piedra por piedra"? ¿Hay algo que provenga directamente de tu vida?

Hice frente a su creatividad y al hecho de que baila, o al menos usa movimientos de baile tradicional, mientras hace algo increíble: materializa la luz. A menudo separamos nuestras mentes y cuerpos, así que fue encantador encontrar a un personaje que integrara ambas cosas bastante bien. El ritmo de la vida en el templo es algo que intento (aunque me temo que no muy bien) integrar a mi propia vida, pero cuando me doy tiempo para llevar mi cuerpo a pasear mientras mi cabeza se hace cargo de un problema, o al encender una vela, o incluso si solo me detengo a respirar, siempre me siento mucho mejor y más calmada. En cierta forma, mientras seguía escribiendo la historia, Satya me inspiró a buscar maneras de ayudar, a encontrar conexión en donde hay fricción y a seguir aprendiendo y entendiendo a los demás, lo que piensan y lo que sienten. Después de todo... todos somos uno en el iris.


Conoce más sobre el viaje de Symmetra en el nuevo relato corto de Christie Golden: "Piedra por piedra". En cuanto termines de leerlo, restaura el orden en el campo de batalla desde hoy y hasta el 30 de noviembre en el Desafío Restauración de Symmetra . Gana partidas y sintoniza Overwatch en Twitch para obtener nuevas recompensas como Symmetra Marammat.

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