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Conozcan al feroz artista conceptual detrás de Ashe Caperucita

Conozcan al feroz artista conceptual detrás de Ashe Caperucita

Qiu Fang, artista conceptual de Overwatch, posee un gran don para crear personajes fuertes y extrovertidos. Hace cuatro años, cuando Fang estudiaba arte y aspiraba a convertirse en un artista conceptual de personajes, comenzó un proyecto personal en donde plasmó a un diverso grupo de cazadores nómadas. Tales conceptos mostraban un meticuloso control de una paleta de colores pálidos, un arte lineal preciso, además de unos detalles minuciosos de equipo y tecnología improvisada que sugerían un mundo más allá de las imágenes.

Fang estaba orgulloso de su trabajo, pero jamás imaginó lo que sucedería después: el equipo de Overwatch encontró su proyecto y lo contrató.

“Parecía que todos los diseños de Qiu tenían un propósito y una función”, comenta David Kang, artista conceptual que se topó con la colección de obras de Fang en la plataforma ArtStation. “Me pareció genial que tuviera mucha experiencia no solo en temas de fantasía, sino también en tecnología mecánica funcional”.

Tras varias entrevistas exitosas, Fang abandonó sus estudios y se unió a Blizzard. Ahora emplea sus impresionantes poderes artísticos para darle vida al mundo de Overwatch día con día. Charlamos con Fang sobre Ashe Caperucita, una de sus creaciones recientes que está basada en el relato popular y que se presentó como un diseño en el evento de aniversario de Overwatch de este año.

 

¡Hola, Qiu! ¿Nos puedes compartir la historia detrás de Ashe Caperucita?

Este fue mi mayor sueño desde que empecé a idear diseños para Ashe. En mi mente, era una versión ruda de Caperucita Roja en donde ella dominaba al lobo y se convertía en una forajida; y Ashe encaja a la perfección con su personalidad genial y atrevida.

¿Por qué elegiste a Caperucita Roja? ¿Qué parte del cuento te llamó la atención?

Cuando conocí a Ashe, me dio la impresión de que era una pistolera y cazadora muy ruda. A raíz de lo anterior, la temática de Caperucita Roja y el Lobo Feroz surgió de manera natural.

Mi objetivo dentro del diseño de personajes es darle un sentido a la historia y construir su mundo. Los diseños representan un reto divertido, pues tenemos que trabajar con un personaje existente que tiene una personalidad definida. Resulta divertido imaginar que estos héroes tienen una vida distinta en un universo alternativo.

¿Nos puedes contar los detalles sobre los retos que enfrentaste al crear este diseño en particular?

Se presentaron dos desafíos principales: encontrar elementos visuales interesantes para el traje y decidir cómo abordar el tema del Lobo Feroz. Quería incluir un poco de la historia. Podemos ver en el brazalete de Ashe uno de los dientes rotos del Lobo Feroz... quien ni siquiera alcanzó a ponerse su disfraz de “abuelita”.

Otro reto fue poder mostrar a Ashe con una capucha roja y un vestido blanco sin que pareciera un disfraz barato. Opté por darle una apariencia más dura y maltratada, con rasgaduras y cicatrices, además de un corsé de cuero que brinda más protección. Me imagino que ha vivido y cazado en el bosque durante años. Todo eso ayuda a conectar los puntos opuestos del comportamiento bruto del personaje con el inocente vestido blanco.

En el caso de Bob, un factor clave fue encontrar el equilibrio entre la “abuelita” y el “lobo robot”. Jamás imaginé que un día tendría que investigar tanto sobre los vestidos y los gorros de dormir que usaban las abuelas...

En términos generales, ¿podrías decir que te gustó trabajar en este diseño?

Sin duda, me reí varias veces mientras creaba este diseño. ¡Fue muy un trabajo muy divertido!

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¿Quieren jugar con Ashe del bosque y su ruda actitud? Ashe Caperucita, junto con otros diseños del aniversario de Overwatch, estarán disponibles para desbloquear hasta el 9 de junio de 2020. 

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