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RPP de Overwatch disponible - 29 de agosto del 2017

RPP de Overwatch disponible - 29 de agosto del 2017

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Para obtener información sobre cómo participar y qué cambios se incluyen en el nuevo parche, sigue leyendo.

Detalles de la misión:

Si encuentras algún error relacionado con el juego mientras juegas en la RPP, publica tu comentario en el foro de Reporte de errores de la RPP (en inglés).


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Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC vinculada a tu cuenta de Blizzard y en buenas condiciones (es decir, no debe estar suspendida temporal ni permanentemente).

Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio de Battle.net.
Paso 2: Ve a la pestaña Overwatch del menú que está a la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haz clic en "Jugar" para comenzar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debes tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si no ves disponible la RPP luego de seguir los pasos anteriores, intenta iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a ejecutar la RPP.

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P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. La RPP está disponible solo para Windows PC.

P. ¿Qué regiones son aptas para participar en la RPP?
R. Podrán participar las cuentas de todas las regiones (salvo China), pero la RPP está alojada en la región de América. Como consecuencia, si piensas jugar en la RPP desde una región fuera de los EE. UU., ten en cuenta que el rendimiento puede ser menor y la latencia más alta.

P. ¿Hay algún límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. Actualmente, la RPP puede admitir 10 mil jugadores a la vez (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si alguna vez se alcanza este límite, los próximos jugadores que intenten iniciar sesión en la RPP se ubicarán en una cola.

P. ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R. La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque puede que cierto contenido aún no esté del todo localizado.

P. ¿Contaré con el progreso realizado en el juego en vivo con mi cuenta dentro de la RPP o deberé comenzar de cero?
R. Se transferirá una copia de tu cuenta del juego en vivo a la RPP de forma automática, junto con todo el progreso realizado en ella (nivel, desbloqueos, estadísticas, etc.). Recuerda que esta copia ya está hecha y proviene de una captura anterior de tu cuenta.  Como consecuencia, según cuándo sea la última vez que hayas jugado, puede que tu cuenta de la RPP no esté tan actualizada como tu cuenta de juego en vivo.

P. ¿Se transferirá el progreso que realice en la RPP al juego en vivo?
R. No. El progreso obtenido durante la RPP, es decir, niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, cajas de botín (incluyendo las recompensas que vienen dentro de estas), moneda (incluidos los puntos competitivos) y objetos cosméticos desbloqueados con moneda, no se transferirá al juego en vivo.

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Las compras con moneda real no están habilitadas en la RPP.

P. ¿Dónde puedo compartir mis comentarios acerca del contenido del nuevo parche?
R. El período de pruebas de la RPP se lleva a cabo para garantizar que el parche nuevo funcione debidamente antes de su lanzamiento, por lo que nos centraremos fundamentalmente en detectar los errores y problemas técnicos principales. Aunque no dejamos de invitarte a compartir tus comentarios a través de nuestros canales normales, es probable que no podamos incorporar los cambios que surjan a raíz de tus comentarios de la RPP en este ciclo de parches.BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.

(Notas del parche de la RPP, última actualización: martes 29 de agosto @ 16:00 PT)

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de escolta: Junkertown

Junkertown se encuentra ubicado en el agreste e implacable campo australiano. Construida con los restos de un omnium destruido, es ahora el hogar de una banda de carroñeros forajidos conocidos como los Chatarreros, liderados por su despiadada Reina. Cuando no están saqueando el esqueleto del omnium para obtener algo de valor, los Chatarreros se relajan en el Vertedero, una enorme arena de pelea donde los combatientes luchan por la gloria, riquezas... y su supervivencia.

GENERAL

Arcade y Partidas personalizadas

  • Los jugadores ya no verán la pantalla Forma tu equipo al comienzo de un juego cuando Reaparecer como héroe aleatorio está activado
  • Los jugadores que se maten a propósito en un juego donde esté activado Reaparecer como héroe aleatorio ya no reaparecerán como un héroe nuevo Sin embargo, su habilidad máxima se reiniciará y cualquier equipo instalado (como la torreta de Torbjörn) desaparecerá
  • En las partidas donde esté activado Reaparecer como héroe aleatorio, los jugadores ya no recibirán al mismo héroe dos veces consecutivas, a menos que la configuración de la Partida personalizada haya restringido la cantidad de héroes a uno solo

Actualizaciones de interfaz de usuario

  • Los iconos de calaveras que indican dónde han caído los compañeros de equipo en el mapa se reemplazaron por iconos con el retrato del héroe
  • La vista de cámara en tercera persona ahora encuadrará la acción automáticamente al estar en una partida como espectador o al esperar para reaparecer

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • D.Va dispara un bombardeo de cohetes pequeños que detonan al impactar, infligiendo daño en un radio limitado en torno a cada explosión. Estos se pueden disparar mientras D.VA está usando cualquiera de sus habilidades o mientras dispara sus Cañones de fusión
      • [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] El daño se redujo un 25%
  • Matriz de defensa
    • El indicador de recurso de la Matriz de defensa ahora se agotará el doble de rápido
  • Propulsores
    • Los Cañones de fusión ahora se pueden disparar mientras se está volando
Comentarios de los desarrolladores: el tiempo de funcionamiento de la Matriz de defensa de D.Va ha demostrado ser demasiado fuerte, pero sólo reducirlo y no hacer otros cambios la volvería demasiado débil (y por lo mismo, menos interesante de jugar). En lugar de ello, añadimos una nueva habilidad y le dimos la capacidad de disparar mientras vuela. Estos cambios dan a D.Va muchas opciones nuevas, además de mantener la habilidad Matriz de defensa para anular los más importantes ataques enemigos.

Mercy

  • Resurrección (anteriormente, la habilidad máxima de Mercy)
    • La habilidad ahora afecta a un solo jugador, en lugar a de todos los jugadores en un radio
    • El radio se redujo a 5 metros
    • El tiempo de reutilización de la habilidad es 30 segundos
    • Mercy ya no recibe invulnerabilidad mientras Resurrección está activo
  • Valquiria (nueva habilidad máxima)
    • Valquiria desata todo el poder del traje de Valquiria de Mercy, mejorando sus armas y habilidades durante 20 segundos:
      • Bastón caduceo: los rayos potenciadores de sanación y daño de Mercy ahora afectan a todos los aliados cerca del compañero de equipo objetivo, y el rango de efectividad del bastón ha aumentado
        • [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] Ya no obtiene una mayor cadencia de tiro ni bonificación de daño
      • Bláster caduceo: posee munición ilimitada, además de aumentar simultáneamente su daño y cadencia de disparo
      • Ángel guardián: rango y velocidad de movimiento aumentados
      • Resurrección: el tiempo de reutilización se reinicia instantáneamente cuando se activa Valquiria, y se reduce a 10 s tras la utilización inicial
      • Sobrevuelo: Mercy obtiene la habilidad de volar libremente, a una velocidad de movimiento aumentada
        • [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] La velocidad de vuelo se redujo a 9 (anteriormente era 11)
      • Regeneración (pasiva): ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño
Comentarios de los desarrolladores: si bien resucitar a los aliados caídos es parte esencial de la jugabilidad de Mercy, la manera en que su habilidad máxima funcionaba estaba causando varios problemas. Era frustrante jugar contra ella e incentivaba a quienes jugaban con Mercy a ocultarse de las batallas importantes, en lugar de ser parte de ellas. Esta versión convierte a Resurrección en una habilidad que se centra en un solo objetivo. Sigue siendo parte importante del conjunto de habilidades de Mercy, pero resulta mucho más jugable tanto para Mercy como para sus enemigos. Valquiria, su nueva habilidad máxima, le da la oportunidad de participar de lleno en el juego y abre un mundo de nuevas opciones.

Reinhardt

  • Campo de escudos
    • Ahora, al mantener presionado el disparo principal mientras tu escudo está activo, podrás girar la cámara
Comentarios de los desarrolladores: este cambio da a Reinhardt mayor conciencia sobre las situaciones mientras usa su escudo, lo cual le permite tener un ojo sobre el campo de batalla mientras protege a su equipo.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que evitaba que los jugadores se unieran automáticamente al Chat de partida, incluso cuando la opción estaba activada
  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores recibieran un indicador de Ronda perfecta tras un juego de eliminación si recibían un potenciamiento de salud temporal de alguna habilidad (por ejemplo, la Barrera de sonido de Lúcio)

Héroes

  • Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que las líneas de voz de suspiro de los héroes se reprodujeran al reaparecer
  • Se arregló un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto de Pelota de playa con su diseño de Capitana Amari equipado
  • Se arregló un error que evitaba que Doomfist fuera empujado al usar su habilidad de Puño cohete
  • Se arregló un error que permitía al Puño cohete de Doomfist golpear a los jugadores a través del taxi en King's Row
  • Se arregló un error que causaba que un par de dados felpudos rosas flotaran misteriosamente hacia la pantalla al ver el arma de D.Va en la galería de héroes si su diseño Crucero estaba equipado
  • Se arregló un problema que provocaba que el tinte dorado del arma de Junkrat se viese opaco al tener equipado su diseño Fuegos artificiales
  • Se arregló un error que provocaba que la habilidad máxima de Mei pareciera amigable (no cambiaba de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji
  • Usar el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su bombardeo con Micromisiles
  • Los Micromisiles de D.Va ya no son interrumpidos por aturdimientos, empujes y otros efectos de control de masas
  • La Resurrección de Mercy ya no es bloqueada por la Trampa de acero o por la Oleada de gravitones
  • Mercy ya no puede usar Valquiria para escapar de la Oleada de gravitones ni de las Trampas de acero

Mapas

  • Se arregló un error que evitaba que los reflejos aparecieran en las armas al permanecer en ciertas áreas de Ilios
  • Se arregló un problema de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de la Ruta 66 recibieran un tono rosa cuando los jugadores usaban ajustes de video bajos
  • Se arregló un problema que provocaba los reflejos se vieran demasiado oscuros mientras los jugadores permanecían en áreas de la Posada de la Caverna en la Ruta 66
  • Se arregló un problema que provocaba un excesivo acercamiento de la cámara y luces parpadeantes cuando los jugadores ingresaban al mapa del tutorial
  • Se arregló un error que evitaba que las barandas metálicas se destruyeran correctamente al recibir fuego de armas en el mapa de Industrias Volskaya

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