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RPP de Overwatch disponible - 6 de julio del 2017

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RPP de Overwatch disponible - 6 de julio del 2017

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Para obtener información sobre cómo participar y qué cambios se incluyen en el nuevo parche, sigue leyendo.

Detalles de la misión:

Si encuentras algún error relacionado con el juego mientras estás en la RPP, publica tu comentario en el foro de Reporte de errores de la RPP (en inglés).


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Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC vinculada a tu cuenta de Blizzard y en buenas condiciones (es decir, no debe estar suspendida temporal ni permanentemente).

Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio de Battle.net.
Paso 2: Ve a la pestaña Overwatch del menú que está a la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4:Haz clic en "Instalar" para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haz clic en "Jugar" para comenzar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debes tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si no ves disponible la RPP luego de seguir los pasos anteriores, intenta iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a ejecutar la RPP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. La RPP está disponible solo para Windows PC.

P. ¿Qué regiones son aptas para participar en la RPP?
R. Podrán participar las cuentas de todas las regiones (salvo China), pero la RPP está alojada en la región de América. Como consecuencia, si piensas jugar en la RPP desde una región fuera de los EE. UU., ten en cuenta que el rendimiento puede ser menor y la latencia más alta.

P. ¿Hay algún límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. Actualmente, la RPP puede admitir 10 mil jugadores a la vez (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si alguna vez se alcanza este límite, los próximos jugadores que intenten iniciar sesión en la RPP se ubicarán en una fila de espera.

P. ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R. La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque puede que cierto contenido aún no esté del todo localizado.

P. ¿Contaré con el progreso realizado en el juego en vivo con mi cuenta dentro de la RPP o deberé comenzar de cero?
R. Se transferirá una copia de tu cuenta del juego en vivo a la RPP de forma automática, junto con todo el progreso realizado en ella (nivel, desbloqueos, estadísticas, etc.). Recuerda que esta copia ya está hecha y proviene de una captura anterior de tu cuenta.  Como consecuencia, según cuándo sea la última vez que hayas jugado, puede que tu cuenta de la RPP no esté tan actualizada como tu cuenta de juego en vivo.

P. ¿Se transferirá el progreso que realice en la RPP al juego en vivo?
R. No. El progreso obtenido durante la RPP, es decir, niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, cajas de botín (incluyendo las recompensas que vienen dentro de estas), moneda (incluidos los puntos competitivos) y objetos cosméticos desbloqueados con moneda, no se transferirá al juego en vivo.

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Las compras con moneda real no están habilitadas en la RPP.

P. ¿Dónde puedo compartir mis comentarios acerca del contenido del nuevo parche?
R. El período de pruebas de la RPP se lleva a cabo para garantizar que el parche nuevo funcione debidamente antes de su lanzamiento, por lo que nos centraremos fundamentalmente en detectar los errores y problemas técnicos principales. Aunque no dejamos de invitarte a compartir tus comentarios a través de nuestros canales normales, es probable que no podamos incorporar los cambios que surjan a raíz de tus comentarios de la RPP en este ciclo de parches.

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (Ataque)

Equipado con carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon: literalmente arroja su guante al unirse a la pelea. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un héroe ofensivo de mando equipado con habilidades cuerpo a cuerpo que golpean duro. Impulsado por la creencia de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad, está comprometido a impulsar su visión del futuro, incluso si los agentes de Overwatch no están de acuerdo con sus métodos.

La cibernética de Doomfist lo convierten en un poderoso peleador muy móvil al frente. Su ataque primario es el Cañón de mano: esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist ya sea uno a la vez o en una sola ráfaga. Con su ataque secundario, Puño cohete, arremete y da un golpe devastador, derribando a cualquier oponente al que le golpee e infligiendo daño extra si el enemigo es arrojado hacia una pared.

El Embate sísmico se estrella en un área específica, lanzando a los oponentes hacia él para que pueda hacerles más daño. Su Gancho ascendente lanza a los enemigos en el aire, mientras que su habilidad pasiva, La mejor defensa…, le otorga escudos cada vez que usa una de sus habilidades contra un oponente. Por último, su habilidad máxima, Golpe de meteoro, hace que salte muy alto y caiga en un área específica infligiendo grandes cantidades de daño.

Para obtener más información sobre Doomfist, haz clic aquí.

Actualizaciones de las cajas de botín

Queremos que la experiencia de abrir una caja de botín sea siempre emocionante y gratificante, así que en nuestro parche más reciente trabajamos para mejorar esa experiencia de dos maneras importantes. Primero, reduciremos drásticamente la cantidad de duplicados que recibirás cuando abras las cajas de botín. Segundo, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también aumentaremos la cantidad general de créditos que recibirás en las cajas de botín. Deberías obtener en promedio la misma cantidad de créditos de las cajas de botín que antes de estos cambios, si no es que un poco más.

Para ayudarnos a probar esta actualización, todos los jugadores que inicien sesión en la RPP en este ciclo de parches recibirán cinco (5) cajas de botín de la RPP. Estas son cajas de botín estándar que estarán disponibles solo en la RPP. Ninguno de los objetos obtenidos en las cajas de botín o desbloqueados por medio de créditos en la RPP se transferirá a su cuenta en vivo.

Nuevas opciones de Destacados

Hicimos varias actualizaciones importantes a nuestro sistema de destacados:

  • El juego continuará generando destacados automáticamente para ti, basándose en tu estilo de juego reciente. Estos destacados autogenerados —ahora categorizados como "Los 5 mejores de hoy"— aparecerán diariamente y permanecerán 24 horas (o hasta que el cliente del juego sea actualizado, lo que ocurra primero).
  • ¡Los jugadores ahora pueden crear sus propios destacados! Se agregó al juego la habilidad para capturar 12 segundos de tu propia jugabilidad, y se puede vincular al botón de tu preferencia (o a un botón por ranura de destacados) en el menú Opciones en el apartado "Solicitar Destacado". Estos destacados generados por el jugador se guardarán en una nueva sección llamada "Capturas recientes" y perdurarán hasta que el cliente del juego sea actualizado. Los jugadores pueden tener almacenados hasta 36 destacados capturados recientemente al mismo tiempo.
  • Con lo anterior, los jugadores ahora podrán grabar cualquiera de sus destacados, ya sean los "5 mejores" o las "Capturas recientes" y exportarlos como un archivo de video a la biblioteca multimedia propia de su plataforma de juego (en consolas) o a un directorio (en PC). En una PC, los jugadores también tendrán la opción de seleccionar la calidad con la que se exportarán los destacados, soportando hasta 4K a 60 FPS para sistemas operativos Windows 8 o superior, y hasta 1080p en Windows 7.

Para más información sobre esta característica, ve nuestra actualización de los desarrolladores más reciente aquí.

General

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se corrigió el texto de las opciones de "Portador de la bandera" en los ajustes de Captura la bandera para Partidas personalizadas.
  • Se eliminaron las opciones "Velocidad del proyectil" y "Gravedad del proyectil" para los héroes que no tienen armas de proyectiles.

Interfaz de usuario

  • Se añadió la habilidad de crear retículas personalizadas
    • Las opciones de retículas se encuentra en la pestaña "Control" del menú "Opciones" (da clic en el expansor "Avanzado" debajo del título de "Retícula").

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que evitaba que las estadísticas del "Mejor en el juego" se actualizaran.
  • Se arregló un error que podría causar que la interfaz de usuario indicara incorrectamente que el jugador enemigo fue impactado al chocar con él.
  • Se arregló un error que podría permitir que los proyectiles que normalmente perforan escudos (como el Ataque ígneo de Reinhardt) pasaran a través de otras superficies.
  • Se arregló un error que causaba que algunos jugadores perdieran el audio durante la partida.

Juego competitivo

  • Se arregló un error que causaba que los jugadores obtuvieran una penalización de salida durante las partidas fuera de temporada, incluso después de que el anuncio en el juego avisara que era seguro dejar la partida.

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que impedía que los jugadores se unieran a partidas personalizadas como jugador cuando el número de ranuras de espectadores era establecido en 12.
  • Se arregló un error que eliminaba el modificador de "Sanación repartida" para Mei, Reaper y Roadhog en los ajustes de partida personalizada.

Héroes

  • Se arregló un error que causaba que la piloto D.Va fuera visible en la cabina de vuelo de MECA antes de que se reprodujera la animación de entrada Llamar armadura robótica.
  • Se arregló un error que podría causar que las eliminaciones del Caos total de Junkrat fueran etiquetadas incorrectamente en el historial de muerte.
  • Se arregló un error que activaba la habilidad máxima de Junkrat incluso cuando no era capaz de usar dicha habilidad.
  • Se arregló un error que permitía que el Gancho con cadena de Roadhog se enganchara en el Supercargador de Orisa.
  • Se arregló un error que permitía que Sombra recibiera daño después de activar su Translocalizador.

Mapas

  • Se arregló un error que impedía que el Soldado: 76 pusiera su Campo biótico en ciertas ubicaciones en el primer punto de Eichenwalde.
  • Se arregló un error que causaba que los jugadores controlados por la IA se movieran perpetuamente hacia el objetivo en el punto de los jardines en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que los Robots de entrenamiento voltearan a la dirección correcta y regresaran a su ubicación original después de ser movidos por las interacciones del jugador en el Campo de pruebas.
  • Se arregló un error que estaba causando ángulos inusuales de la cámara en los intros de jugada de partida en la Ruta 66.
  • Se arregló un error que podría causar que D.Va cayera a través del piso cuando se impulsaba hacia el suelo en un área específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error que hacía que los retratos promocionales de Heroes of the Storm aparecieran bloqueados aun cuando ya hubieran sido desbloqueados
  • Se arregló un error que podía activar un mensaje de error en el chat si se intentaba observar la partida de un jugador nuevo mientras ya se estuviera observando la de otro.
  • Se arregló un error que podía hacer que la ventana de chat apareciera demasiado alta en el menú principal y tapara las opciones.
  • Se arregló un error que evitaba que el texto se ajustara en el cuadro de texto Reportar jugador