Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

RPP de Overwatch disponible - 31 de mayo del 2017

Compartir
RPP de Overwatch disponible - 31 de mayo del 2017

Hay un nuevo parche de Overwatch actualmente en desarrollo y ya está disponible para probarlo en el Región pública de pruebas. Para más información acerca de cómo participar y qué cambios estarán incluidos en el próximo parche, lee a continuación.

Detalles de la misión:

 

Si experimentas problemas técnicos al jugar en la RPP, por favor repórtalo en el foro de Soporte técnico.
Si encuentras errores relacionados al juego mientras juegas en la RPP, por favor repórtalo en el foro de reporte de errores dla RPP (en Inglés).


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC asociada a tu cuenta de Battle.net en buen estado (por ejemplo, no debe haber sido suspendida o bloqueada).

Paso 1: Descarga e instala la applicación de escritorio de Battle.net, si aún no lo has hecho, y ejecútala.
Paso 2: Dirígete a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable de REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para iniciar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que instales y actualices el juego, ¡haz clic en "Jugar" para empezar!

Nota: Para acceder a la RPP, debes tener Overwatch instalado y haber ingresado al juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible para ti luego de seguir los pasos anteriores, intenta ingresar a Overwatch, sal del cliente del juego, y luego vuelve a abrir la RPP de nuevo.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. la RPP está disponible solo en Windows PC.

P. ¿Qué regiones están disponibles para participar en la RPP?
R. Las cuentas de todas las regiones (a excepción de China) están disponibles para participar: sin embargo, la RPP se ubicará en nuestra región de América. Por lo tanto, si planeas jugar en la RPP desde una región fuera de EE. UU., toma en cuenta que tendrá un rendimiento más bajo y una mayor latencia.

P. ¿Hay un límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. La RPP actualmente acepta 10 mil jugadores consecutivos (o jugadores conectados a la RPP a la vez). Si alcanzamos ese límite, cualquier jugador adicional que intente entrar al a RPP será ubicado en una fila de espera.

P. ¿En qué idiomas estará disponible la RPP?
R. la RPP está disponible en todos los idiomas, aunque es probable que algunos contenidos no estén todavía completamente localizados.

P. ¿Transferirán el progreso dla RPP a mi cuenta de la versión normal?
R. No. Todo el progreso realizado en la RPP, incluyendo los niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, botines (incluyendo los premios de los botines), dinero (incluyendo puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con dinero no se transferirán a la versión normal. >

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Todas las compras con dinero real han sido desabilitadas en la RPP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en el RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, el RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de Asalto: Colonia lunar Horizonte

La Colonia lunar Horizonte fue el primer paso que dio la humanidad para realizar una nueva exploración del espacio, y tenía como objetivo examinar los efectos que tendría un asentamiento extraterrestre prolongado, tanto de humanos como de simios. La investigación de los científicos demostró ser realmente prometedora... hasta que, de pronto, se perdieron todos los contactos y las comunicaciones con la base.

Nuevos diseños legendarios

  • Genji Oni y Oficial D.Va se agregaron a las cajas de botín clásicas

PARTIDAS PERSONALIZADAS Y NAVEGADOR DE JUEGO

  • Ahora se puede modificar la gravedad del jugador y del proyectil
  • Ahora se puede modificar la intensidad del derribo que producen las armas o las habilidades con este efecto
  • Ahora se puede modificar la altura de salto

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

McCree

  • Tiro certero
    • Los objetivos ahora comienzan a fijarse luego de 0.2 segundos, en lugar de 0.8
    • Se aumentó de 20 a 80 p. el daño acumulado durante el primer segundo (el daño por segundo luego del primer segundo permanece sin cambios)

Comentario de los desarrolladores: La habilidad máxima de McCree puede infligir gran cantidad de daño si se la carga durante mucho tiempo, pero suele resultar muy difícil infligir siquiera una pequeña cantidad sin ser detenido o asesinado. Estos cambios la hacen más flexible y poderosa.

Reaper

  • La siega (Pasiva)
    • Orbes de salud eliminados
    • Ahora se recupera un 20 % de todo el daño infligido a los héroes como salud

Comentario de los desarrolladores: La antigua pasiva de sanación de Reaper era útil si uno podía asesinar a varios enemigos seguidos. Sin embargo, como los enemigos debían estar muertos para que funcionara, no resultaba demasiado útil a menos que la situación ya estuviera a favor del jugador. Su nueva pasiva le permite beneficiarse de inmediato, especialmente al luchar contra héroes que actúan como tanque, que tienden a ser objetivos más grandes que infligen menos daño.

Roadhog

  • Se redujo un 20 % el receptor de daño de la cabeza
  • Pistola de chatarra
    • Se redujo un 33 % el daño de bala
    • Se aumentó un 30 % la velocidad de disparo
    • Se aumentó de 4 a 5 el tamaño de recámara

Comentario de los desarrolladores: La cabeza de Roadhog era más grande de lo normal comparada con personajes de tamaño similar, así que redujimos su tamaño para aumentar sus chances de sobrevivir. Con los cambios en su Pistola de chatarra, se reduce el poder de su combo de gancho y el potencial de daño de su ráfaga de disparos alternativos sin modificar demasiado su DPS.

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora está disponible un breve resumen de los héroes más utilizados por cada jugador. Para verlo, hay que resaltar el jugador en la sección Grupos del menú Social (las estadísticas mostradas cambiarán de forma dinámica según el modo o el conjunto de reglas)
  • Se agregó la opción "Todos los modos" al perfil de carrera, que permite a los jugadores ver estadísticas combinadas de todos los modos de juego
  • Se agregó la opción "Todas las temporadas competitivas" al perfil de carrera, que permite a los jugadores ver estadísticas combinadas de todas las temporadas de juego competitivo
  • La estadística “Daño infligido” se reemplazó por “Daño infligido a héroes” en varios lugares
  • Se agregó la estadística “Daño infligido a barreras” a la sección Estadísticas del perfil de carrera, como también la estadística “Todo el daño infligido”, que combina el daño infligido a las barreras y a los héroes
  • Los promedios ahora se calculan de acuerdo a intervalos de 10 minutos, en lugar de la cantidad de partidas jugadas
  • La opción “Evaluación de la partida” ya no aparece al final de las partidas

Comentario de los desarrolladores: La nueva estadística “Daño infligido a héroes” es igual a la vieja estadística “Daño infligido”, pero no incluye el daño infligido a las barreras, solo el daño contra héroes y objetos del lugar (por ejemplo, la torreta de Torbjörn). Ese dato se encuentra en las nuevas estadísticas “Daño infligido a barreras” o “Todo el daño infligido”. Sin embargo, ya que “Daño infligido a héroes” y “Daño infligido a barreras” son estadísticas nuevas, sus promedios solo se calcularán según el tiempo jugado desde el momento en que se agregaron.

Además, las estadísticas anteriores se calculaban sumando todo el daño infligido y dividiéndolo por la cantidad de partidas jugadas. Esto daba como resultado un promedio que no reflejaba de forma precisa el rendimiento obtenido, ya que no se tenía en cuenta la duración de las partidas. Los nuevos promedios se calculan en intervalos de 10 minutos.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que hacía que los jugadores perdieran el progreso de su indicador de A tope una vez que este se llenaba

Arcade

  • Se arregló un error que podía provocar que la línea de voz “selecciona a tu héroe” del locutor se reprodujera en la pantalla de final de partida después de las partidas de Eliminación
  • Se arregló un error que evitaba que aparecieran las Z sobre un enemigo que se encontrara durmiendo durante las partidas de Eliminación

Juego competitivo

  • Se arregló un error que hacía que tu primera victoria apareciera como derrota en tu perfil de carrera

Partidas personalizadas y Navegador de juego

  • Se arregló un error que evitaba que ciertos parámetros de configuración aparecieran correctamente en el resumen cuando se visualizaban los ajustes predeterminados de 3 vs. 3
  • Se corrigió un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página de configuración y que mostraba una combinación no válida de ajustes
  • Se arregló un error que hacía que la iluminación de los suministros de salud se mostrara en los mapas Captura la bandera y Eliminación aun cuando los suministros estuvieran desactivados
  • Se arregló un error que permitía que la habilidad Suministro de armadura de Torbjörn funcionara incluso después de haberse desactivado en los ajustes personalizados

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores escucharan la línea de voz que generalmente acompaña su habilidad máxima si la ejecutaban después de quedar aturdidos
  • Se arregló un error que podía provocar que D.Va quedara atascada si eliminaban su armadura robótica justo después de haberla invocado
  • Se arregló un error que evitaba que se reprodujeran los efectos de sonido de Genji si este usaba su ataque principal inmediatamente después de un Golpe rápido
  • Se corrigió un error tipográfico en la línea de voz “Satisfecho con protección” de Orisa
  • Se arregló un error que evitaba que el supercargador de Orisa se destruyera cuando lo aplastaba la carga
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del diseño de Junkenstein de Roadhog
  • Se arregló un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (con Sigilo activo) si se encontraban a cierta distancia
  • Se arregló un error que hacía que el cabello de Symmetra tomara un aspecto antinatural cuando usaba los diseños de Vishkar o Arquitech
  • Se arregló un error que se producía en la interacción del Arpeo de Widowmaker con los drones voladores en Oasis

Mapas

  • Se arregló un error en Industrias Volskaya que evitaba que el hielo se mostrara roto cuando los jugadores caían de una cornisa y morían

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error que hacía que los retratos promocionales de Heroes of the Storm aparecieran bloqueados aun cuando ya hubieran sido desbloqueados
  • Se arregló un error que podía activar un mensaje de error en el chat si se intentaba observar la partida de un jugador nuevo mientras ya se estuviera observando la de otro
  • Se arregló un error que podía hacer que la ventana de chat apareciera demasiado alta en el menú principal y tapara las opciones
  • Se arregló un error que evitaba que el texto se ajustara en el cuadro de texto Reportar jugador

Sigue conectado

facebooktwitteryoutubeinstagram