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RPP de Overwatch disponible - 7 de febrero del 2017

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RPP de Overwatch disponible - 7 de febrero del 2017

Hay un nuevo parche de Overwatch actualmente en desarrollo y ya está disponible para probarlo en el Región pública de pruebas. Para más información acerca de cómo participar y qué cambios estarán incluidos en el próximo parche, lee a continuación.

Detalles de la misión:

 

Si experimentas problemas técnicos al jugar en la RPP, por favor repórtalo en el foro de Soporte técnico.
Si encuentras errores relacionados al juego mientras juegas en la RPP, por favor repórtalo en el foro de reporte de errores dla RPP (en Inglés).


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC asociada a tu cuenta de Battle.net en buen estado (por ejemplo, no debe haber sido suspendida o bloqueada).

Paso 1: Descarga e instala la applicación de escritorio de Battle.net, si aún no lo has hecho, y ejecútala.
Paso 2: Dirígete a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable de REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para iniciar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que instales y actualices el juego, ¡haz clic en "Jugar" para empezar!

Nota: Para acceder a la RPP, debes tener Overwatch instalado y haber ingresado al juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible para ti luego de seguir los pasos anteriores, intenta ingresar a Overwatch, sal del cliente del juego, y luego vuelve a abrir la RPP de nuevo.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. la RPP está disponible solo en Windows PC.

P. ¿Qué regiones están disponibles para participar en la RPP?
R. Las cuentas de todas las regiones (a excepción de China) están disponibles para participar: sin embargo, la RPP se ubicará en nuestra región de América. Por lo tanto, si planeas jugar en la RPP desde una región fuera de EE. UU., toma en cuenta que tendrá un rendimiento más bajo y una mayor latencia.

P. ¿Hay un límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. La RPP actualmente acepta 10 mil jugadores consecutivos (o jugadores conectados a la RPP a la vez). Si alcanzamos ese límite, cualquier jugador adicional que intente entrar al a RPP será ubicado en una fila de espera.

P. ¿En qué idiomas estará disponible la RPP?
R. la RPP está disponible en todos los idiomas, aunque es probable que algunos contenidos no estén todavía completamente localizados.

P. ¿Transferirán el progreso dla RPP a mi cuenta de la versión normal?
R. No. Todo el progreso realizado en la RPP, incluyendo los niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, botines (incluyendo los premios de los botines), dinero (incluyendo puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con dinero no se transferirán a la versión normal. >

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Todas las compras con dinero real han sido desabilitadas en la RPP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Hay un nuevo parche de Overwatch actualmente en desarrollo y ya está disponible para probarlo en la Región Pública de Pruebas.

Para compartir tu opinión, publica tu comentario en el foro de Discusión General.
Para una lista de problemas conocidos, visita nuestro foro de Reportes de Errores (en inglés).
Para solucionar problemas técnicos, visita nuestro foro de Soporte Técnico.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nueva característica: Navegador de servidores

Empezando desde hoy, todos los jugadores podrán crear su propia y única experiencia Overwatch y compartirla con sus amigos, con sus compañeros de equipo o con todo el mundo. Te presentamos el Navegador del servidor.

El Navegador del servidor, una extensión del modo de partidas personalizadas de Overwatch, te permite ajustar la configuración de varios mapas, modos y héroes para crear tu propio servidor hecho a la medida. Si por ejemplo quieres incrementar la velocidad de los misiles de Pharah o eliminar el enfriamiento de Voltereta de combate de McCree, ahora puedes hacerlo. Cuando hayas terminado con los ajustes y estés listo para ejecutar el juego, necesitarás configurar los permisos. Puedes limitar el número de personas que pueden unirse a tu partida activando las opciones "Solo amigos" o "Solo con invitación", pero si de verdad quieres poner a prueba tu extraña creación, selecciona tu servidor como "Público" y haz clic en el botón Ejecutar. 

El Navegador del servidor está actualmente en pruebas, así que estaremos haciendo cambios en la Región Pública de Pruebas. Gracias por ayudarnos a probar esta característica, nos morimos de ganas por ver el uso que le puedes dar.

Nuevo modo: Captura la bandera

Captura al Gallo ha sido sin duda la pelea más popular de Overwatch. No queremos que la diversión termine, así que vamos a convertir Captura la bandera en un modo de juego recurrente en el Arcade. Empezando desde hoy, añadiremos versiones de Captura la bandera para Nepal, la Torre Lijiang y Oasis, lo que pone a tu disposición un total de 12 mapas al crear una partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para los Nanoestimulantes
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los Nanoestimulantes

Bastion

  • Configuración: centinela
    • El tiempo de despliegue disminuyó de 1.5 segundos a 1.0 segundo.
    • La dispersión de las balas se incrementó un 50 por ciento.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta cuando se dispara el arma)
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 200 a 300
    • Se eliminó el multiplicador de daño de tiro a la cabeza
    • Ya no provoca daño crítico
  • Configuración: reconocimiento
    • La dispersión de las balas disminuyó un 25 por ciento
    • El tamaño de la recámara se incrementó de 20 a 25
  • Auto-reparación
    • Ahora se puede usar en movimiento
    • Ahora está ligada al disparo secundario (en vez de a la habilidad 2)
    • Ya no se interrumpe al recibir daño
    • Se agregó un nuevo medidor de recursos que se consume cuando la Auto-reparación está activa y se recarga cuando no está en uso
  • Configuración: tanque
    • Ya no otorga bonificación de armadura
  • Bastion tiene una nueva pasiva: Acorazado
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en modo Centinela o Tanque

Comentarios de los desarrolladores: La meta de estos cambios es traspasar un poco del poder del modo Centinela de Bastion al de Reconocimiento, mientras mantenemos su modo Centinela como una opción fuerte, especialmente contra tanques y barreras. En general, Bastion se debería sentir más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los proyectiles (como el Gancho con cadena de Roadhog o la Bomba de pulso de Tracer) ya no necesitan recorrer una distancia mínima antes de que puedan ser bloqueados

Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un proyectil debía recorrer una distancia mínima antes de que la Matriz de defensa lo pudiera destruir. Esto la volvía casi inservible en situaciones en las que un enemigo estaba cerca de tu compañero de equipo, como por ejemplo cuando Roadhog engancha a tu aliado. Este cambio elimina esa restricción para que la Matriz de defensa destruya proyectiles confiablemente sin importar la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criocongelación
    • Ahora, Mei puede ser apuntada por sus aliados cuando está en Criocongelación

Mercy

  • Resurrección
    • Cuando está ejecutando una Resurrección, Mercy se vuelve invulnerable temporalmente, al igual que los aliados que están siendo revividos.
  • Bastón caduceo
    • Zenyatta ya no puede ser apuntado cuando Trascendencia está activa
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Ángel guardián
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Ángel guardián
  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para los rayos
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con los rayos del Bastón caduceo de Mercy

Comentarios de los desarrolladores: La Resurrección de Mercy siempre ha sido muy poderosa, pero esto la fuerza a menudo a sacrificarse a sí misma para usarla bien. Hubo cambios en el pasado que intentaban ayudarla en esta área, pero no fueron suficientes para solucionarlo. Este cambio significa que cuando Mercy use su facultad, siempre sobrevivirá lo suficiente como para reunirse de nuevo con su equipo.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: sensibilidad para Hackear
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con la facultad Hackear de Sombra

Symmetra

  • Torreta centinela
    • [CONSOLA] El daño por segundo incrementó de 21 a 25.5

Comentarios de los desarrolladores: En julio, el daño por segundo de las torretas de Symmetra se redujo un 30 por ciento. La hemos estado observando durante los últimos meses y decidimos restaurar casi un 15 por ciento de ese daño. En PC su daño sigue siendo 30.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Las municiones ahora se cargan antes en la animación de recarga
  • Torreta
    • [CONSOLA] Daño incrementado de 10 a 12

Comentarios de los desarrolladores: Al igual que en el caso de Symmetra, el daño de las torretas de Torbjörn fue reducido un 30 por ciento en julio. Tras monitorizar su efectividad, decidimos mejorar un poco su torreta y restaurarle casi un 15 por ciento del daño. En cambio, el daño de la torreta de Torbjörn en PC sigue siendo 14.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Arpeo
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Arpeo

Zarya

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Barrera proyectada
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Barrera proyectada

Zenyatta

  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de armonía
  • Nueva opción de héroes: sensibilidad para Orbe de discordancia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad al apuntar con Orbe de discordancia

CAMBIOS DE EQUILIBRIO PARA MAPAS

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga atraviese las puertas del castillo. En vez de eso, el acceso es bloqueado parcialmente por escombros de la entrada dañada.

Comentarios de los desarrolladores: Una vez que el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, el mapa se vuelve muy favorable para los defensores. Este cambio le dará más opciones de acceso a los atacantes, lo cual debería mejorar el equilibrio del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un problema que evitaba que se mostraran adecuadamente los atajos del teclado en la rueda de comunicación
  • Se arregló un error que provocaba que algunos atajos del teclado volvieran a su configuración por defecto después de la primera ronda en un mapa de Control
  • Se arregló un error que permitía que las tarjetas de recomendación fueran recalculadas y transferidas a un nuevo jugador después de que el destinatario anterior saliera al final de una ronda
  • Se arregló un error que causaba que el efecto de sonido de "experiencia ganada" se siguiera ejecutando, incluso después de que los jugadores salieran de la sala de espera
  • El daño a las barreras causado por el entorno ya no cuenta para la estadística "daño bloqueado"

Juego Competitivo

  • Se arregló un error que evitaba que se reprodujeran las líneas de voz "quedan 60 segundos" y "quedan 30 segundos" durante la segunda ronda de una partida

Héroes

  • Se arregló un error que evitaba que se calculara adecuadamente la estadística de "Barreras de sonido proporcionadas" de Lúcio
  • Se arregló un error que evitaba que el escudo de Reinhardt mostrara cuarteaduras al tener poca salud mientras tenía equipado el diseño Wujing
  • Se arregló un error que permitía que Roadhog girara libremente mientras jalaba un blanco enganchado
  • Se arregló un problema que permitía que el Translocalizador de Sombra se atorara en el aire
  • Se arregló un error que evitaba que el spray "El Tiempo Corre" de Tracer fuera igual a la miniatura en la galería de héroes

Mapas

  • Torbjörn ya puede construir torretas en las escaleras de Oasis
  • Se arregló un problema que causaba clipping en las intros jugada de partida en el techo de un edificio de la Torre Lijiang