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La RPP de Overwatch ya está disponible - 7 de noviembre de 2016

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La RPP de Overwatch ya está disponible - 7 de noviembre de 2016
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch que está disponible en la Región Pública de Pruebas. Sigue leyendo para obtener información sobre cómo participar y qué cambios incluye este parche.

Información de la misión:

Si encuentras  algún error de juego en la RPP, publicadlo en el foro de informes de errores de la RPP (en inglés).


CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debes tener una licencia de juego de Overwatch para PC (Windows) en tu cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no esté suspendida temporal o permanentemente). 

Paso 1: Reinicia Battle.net Desktop.
Paso 2: Navega a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Selecciona «RPP: Overwatch» en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en «Instalar» para comenzar con el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haz clic en «Jugar» para empezar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debes tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible después de que hayas seguido los pasos anteriores, prueba iniciar sesión en Overwatch, saldel cliente del juego y vuelve a iniciar la RPP.

 
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LA RPP

P: ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R: La RPP está disponible solo en PC (Windows). 

 

P: ¿Qué regiones pueden participar en la RPP?
R: Pueden participar las cuentas de todas las regiones, excepto China. No obstante, el servidor de la RPP estará en la región de América. Por tanto, si vas a jugar a la RPP desde otras regiones, ten en cuenta que podrás experimentar un rendimiento peor y una latencia más alta. 

 

P: ¿Hay un máximo de jugadores que puedan participar en la RPP?
R: La RPP admite hasta a diez mil jugadores simultáneos (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si se llega a alcanzar este límite, cualquier jugador nuevo que intente iniciar sesión en la RPP entrará en cola.

 

P: ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R: La RPP estará disponible en todos los idiomas compatibles, aunque es posible que algún contenido no esté localizado del todo aún.

 

P: ¿Los progresos de las cuentas del juego se transferirán a la RPP o tendré que empezar desde cero?
R: Se transferirá una copia de la cuenta del juego a la RPP de forma automática, junto con todos tus progresos (nivel, recompensas, estadísticas, etc.). No obstante, ten en cuenta que esta copia está ya creada según una versión anterior de tu cuenta.  Por lo tanto, dependiendo de cuándo fue la última vez que jugastes, puede que tu cuenta de RPP no esté tan actualizada como la cuenta de juego normal.

 

P: ¿Los progresos que consiga en la RPP se transferirán a mi cuenta normal? 
R: No. Ningún progreso conseguido durante la RPP se transferirá a la cuenta normal. Esto incluye niveles, logros, estadísticas, índices de habilidad, cajas de botín (recompensas incluidas), monedas (y puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con monedas.

 

R: ¿Se podrán comprar cajas de botín en la RPP?
R: No. En la RPP no están habilitadas las compras con dinero real. 

 

P: ¿Dónde puedo compartir mis comentarios sobre el contenido del parche?
R: Esta variante de la RPP está hecha para que el próximo parche funcione correctamente antes de su lanzamiento, así que nos centraremos sobre todo en descubrir errores importantes y problemas técnicos. Aunque tienes libertad para compartir tus comentarios en nuestros canales normales, es poco probable que podamos incorporar los cambios basados en los comentarios sobre la RPP en este ciclo de parche.

 
NOTAS DE PARCHE DE LA RPP

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva Heroína: Sombra (Ataque)

Sombra, una de las mejores hackers del mundo, sale de las sombras y actúa como una misteriosa infiltrada que utiliza la información para manipular a los que ostentan el poder.

Sombra es una excelente manipuladora que puede hackear a sus enemigos y bloquear temporalmente sus facultades. Además, puede hackear suministros de salud y la torreta de Torbjorn, y volverlos inútiles contra sus oponentes. Utiliza una Metralleta totalmente automática para eliminar a sus enemigos y se pone en posición con la ayuda de su camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más rápidamente durante espacios cortos de tiempo. Así consigue deslizarse más allá de las defensas enemigas sin ser detectada, pero si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparecerá al instante. También tiene un translocalizador, que se puede lanzar como una granada. Sombra se teletransporta a su ubicación cuando se activa (incluso mientras está en vuelo).

La habilidad máxima de Sombra, PEM, libera una amplia descarga de energía electromagnética que hackea a todos los enemigos a los que alcanza y destruye sus barreras y escudos. Para más información sobre Sombra, haz clic aquí.

¡Característica nueva: el Arcade!

Descubre nuevas maneras de jugar Overwatch en el Arcade. Elige de entre una variedad de modos de juego, mapas y reglas en constante recambio que no encajan en partidas rápidas o en juego competitivo. No será difícil para ti encontrar un juego que se adapte a tu estado de ánimo, así se trate de duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3 o nuestra selección alternativa de peleas y reglas especiales como "sin cambiar de héroe". Se gana experiencia, como en cualquier otro modo, pero también puedes conseguir premios específicos del Arcade, ¡como cajas de botín!

Nuevo mapa de arena: Ecopunto: Antártida

Ponte un buen abrigo para emprender un viaje al Ecopunto: Antártida, las instalaciones de Overwatch donde estaba asignada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras investigaba las severas anomalías climáticas en la región, una intensa tormenta polar causó daños en la estación. Al quedarse sin opciones y con pocos suministros, los miembros del equipo decidieron que se congelarían criogénicamente hasta que pasara la tormenta. Creían que solo tomaría unos meses, pero Mei despertó casi una década más tarde.

Ecopunto: Antártida es un nuevo mapa compacto de arena que incluye varios modos de juego nuevos, como la batalla 3 contra 3 y los duelos 1 contra 1. Míralo en el Arcade.

Temporada 3 de juego competitivo

La segunda temporada de juego competitivo terminará el 23 de noviembre a las 4 p.m. PDT (24 de noviembre a las 0:00 UTC), y la tercera temporada comenzará el 30 de noviembre a las 4 p.m. PDT (1 de diciembre a las 0:00 UTC). Durante la semana sin temporada también podrás hacer fila para combates usando las reglas del juego competitivo, pero tu nivel de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.

También hicimos algunos ajustes al sistema de nivel de habilidad para la temporada 3. Los jugadores se distribuirán más ampliamente entre los niveles de habilidad, lo que significa que tu nivel de la temporada 3 probablemente será menor que el de la temporada anterior.

Comentario de los desarrolladores: cuando comenzó la temporada 2, tuvimos más jugadores de los que habíamos planeado originalmente en los niveles de habilidad Oro y Platino. De ahí entendimos que los niveles de habilidad de los jugadores en esos niveles variaban ampliamente y algunos jugadores lograban clasificaciones altas de forma inadecuada durante las partidas de colocación. Estos jugadores normalmente comenzaban la temporada ajustando su nivel de habilidad en forma descendente durante sus primeros combates. Para la temporada 3, los niveles de habilidad serán ligeramente más bajos después de las partidas de colocación, lo que les permitirá ir ascendiendo a medida que la temporada comienza. Después de jugar suficientes combates, los cambios de tu nivel de habilidad volverán a la normalidad.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Hicimos varios ajustes a la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar un nivel
    • La cantidad de experiencia necesaria para alcanzar los niveles del 2 al 13 permanece igual
    • La cantidad de experiencia necesaria para alcanzar los niveles del 14 al 100 disminuyó ligeramente
    • La cantidad de experiencia necesaria para alcanzar los niveles después del 100 ahora es constante (20,000 EXP) y ya no se reiniciarán después de cada promoción.

Comentarios de los desarrolladores: de la forma en que funciona la curva de experiencia ahora, los jugadores avanzan con bastante rapidez los primeros 23 niveles de cada nivel (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto sucede porque cada vez que un jugador asciende después de 100 niveles, la curva de experiencia se reinicia. Aunque este reinicio funciona bastante bien hasta ahora, algunas personas dejan de jugar después de ascender con la esperanza de guardar los primeros 23 niveles para un evento de temporada. Para ayudar a resolver esto, ahora la experiencia necesaria para todos los niveles después de la promoción (cualquier nivel después de 100) es de 20,000 de manera constante y no se volverán a reiniciar. La experiencia total requerida para ganar 100 niveles después de una promoción casi no cambió, pero la experiencia total requerida para ganar los primeros 100 niveles (antes de la primera promoción) se redujo ligeramente.

  • Los combates de Partida rápida ahora se limitan a un héroe por equipo.

Comentarios de los desarrolladores: hicimos seguimiento a los comentarios acerca del límite de 1 solo héroe en juego competitivo. En general, creemos que el límite de héroe pone el juego en una mejor posición en cuanto a equilibrio y estabilidad. Por esta razón, decidimos añadir el límite de 1 héroe a Partida rápida. Entendemos que hay muchos jugadores que disfrutan de poder jugar con repeticiones del mismo héroe, así que introdujimos en el Arcade un nuevo modo llamado "Sin límites". Este modo utiliza las reglas originales de Partida rápida, que permite varios héroes iguales.

Cambios en el equilibrio de los héroes

Como lo mencionó Geoff Goodman en los foros, vamos a hacer una serie de ajustes importantes a héroes en la RPP. Dado que esta ronda de pruebas de la RPP será un poco más larga de lo habitual, el tiempo adicional nos permitirá actualizar estos cambios durante todo el período de prueba. Si deseas obtener un resumen actualizado de los cambios a medida que se implementan, consulta nuestra publicación en los foros de RPP. Continuaremos revisando la información a medida que avanza la RPP.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se solucionó un problema que a veces impedía que el cliente de PC se cerrara correctamente, de modo que la aplicación de Battle.net pensaba que el juego aún estaba en ejecución
  • Se corrigió un error que evitaba que los jugadores recibieran crédito para obtener la distinción de mayor cantidad de sanaciones realizadas
  • Se corrigió un error que hacía que las columnas de los jugadores recientes se superpusieran ligeramente
  • Se corrigió un error que evitaba que la cuarta columna de la lista de amigos se mostrara de forma correcta
  • Se corrigió un error de navegación que podía ocurrir al intentar ajustar las opciones de video con un control

IA

  • Se corrigió un error que hacía que los robots de McCree hicieran una Voltereta de combate hacia el pozo de Ilios
  • Se corrigió un error que hacía que los robots quedaran atascados en una pared cerca del objetivo B en el Templo de Anubis
  • Se corrigió un error que impedía que los robots se movieran por determinadas ubicaciones de Industrias Volskaya

Partida competitiva

  • Se corrigió un error que podía hacer que el tiempo extra continuara de manera indefinida en los mapas de Asalto
  • Se corrigió un error que podía hacer que los combates comenzaran con solo 11 jugadores conectados

Héroes

  • Se corrigió un error que evitaba que las estadísticas de sanación de Ana se mostraran en la página de perfil de carrera
  • Se corrigió un error que evitaba que la mira personalizada de Ana se mostrara con cámara acercada
  • Se corrigió un error que hacía que la calabaza de la introducción destacada "Calabaza tallada" de Genji apareciera en una posición incorrecta con ciertos diseños
  • Se corrigió un error que evitaba que el bastón de Mercy apareciera en la introducción destacada "Ángel guardián" con un diseño de cobalto
  • Se corrigió un error que evitaba que la pose de victoria "R.I.P." de Reaper tuviera una animación correcta cuando el foco no estaba en el cliente de juego
  • Se corrigió un error que permitía a Tracer usar Traslación al regresar con Regresión
  • Se corrigió un error que impedía que algunas de las líneas de voz de Tracer se activaran con su diseño Punk
  • Se corrigió un error que impedía que Zarya agarrara su arma en la introducción destacada "Peso muerto"
  • Se corrigió un error que causaba que la Oleada de gravitones de Zarya expulsara a Reinhardt a gran velocidad

Mapas

  • Se corrigió un error tipográfico en el pizarrón de la panadería en Eichenwalde
  • Se corrigió un error que permitía a ciertos héroes mantenerse sobre pilares no deseados en Ilios
  • Se corrigió un error en la torre de Lijiang que permitía a los héroes llegar a ubicaciones no deseadas
  • Se coririgió un error que permitía que Reaper hiciera un Escape sombrío a ubicaciones no deseadas en Nepal
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores luchar por la carga de un área protegida por encima de la gasolinera en la Ruta 66
  • Se corrigió un error que permitía que Pharah llegara a ubicaciones no permitidas en las Industrias Volskaya
  • Se corrigió un error en Observatorio: Gibraltar que permitía que los jugadores llegaran a una ubicación no deseada cerca del objetivo final