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RPP de Overwatch disponible - 17 de agosto del 2016

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RPP de Overwatch disponible - 17 de agosto del 2016

Hay un nuevo parche de Overwatch actualmente en desarrollo y ya está disponible para probarlo en el Región pública de pruebas. Para más información acerca de cómo participar y qué cambios estarán incluidos en el próximo parche, lee a continuación.

Detalles de la misión:

 

Si experimentas problemas técnicos al jugar en la RPP, por favor repórtalo en el foro de Soporte técnico.
Si encuentras errores relacionados al juego mientras juegas en la RPP, por favor repórtalo en el foro de reporte de errores dla RPP (en Inglés).


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC asociada a tu cuenta de Battle.net en buen estado (por ejemplo, no debe haber sido suspendida o bloqueada).

Paso 1: Descarga e instala la applicación de escritorio de Battle.net, si aún no lo has hecho, y ejecútala.
Paso 2: Dirígete a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable de REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para iniciar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que instales y actualices el juego, ¡haz clic en "Jugar" para empezar!

Nota: Para acceder a la RPP, debes tener Overwatch instalado y haber ingresado al juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible para ti luego de seguir los pasos anteriores, intenta ingresar a Overwatch, sal del cliente del juego, y luego vuelve a abrir la RPP de nuevo.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. la RPP está disponible solo en Windows PC.

P. ¿Qué regiones están disponibles para participar en la RPP?
R. Las cuentas de todas las regiones (a excepción de China) están disponibles para participar: sin embargo, la RPP se ubicará en nuestra región de América. Por lo tanto, si planeas jugar en la RPP desde una región fuera de EE. UU., toma en cuenta que tendrá un rendimiento más bajo y una mayor latencia.

P. ¿Hay un límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. La RPP actualmente acepta 10 mil jugadores consecutivos (o jugadores conectados a la RPP a la vez). Si alcanzamos ese límite, cualquier jugador adicional que intente entrar al a RPP será ubicado en una fila de espera.

P. ¿En qué idiomas estará disponible la RPP?
R. la RPP está disponible en todos los idiomas, aunque es probable que algunos contenidos no estén todavía completamente localizados.

P. ¿Transferirán el progreso dla RPP a mi cuenta de la versión normal?
R. No. Todo el progreso realizado en la RPP, incluyendo los niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, botines (incluyendo los premios de los botines), dinero (incluyendo puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con dinero no se transferirán a la versión normal. >

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Todas las compras con dinero real han sido desabilitadas en la RPP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios disponibles para su prueba en la RPP. Si bien la RPP solo está disponible en PC, muchos de estos cambios también estarán disponibles en PlayStation 4 y Xbox One en el próximo parche oficial.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Segunda temporada de partidas competitivas

Hicimos algunos grandes cambios a las partidas competitivas en adelanto al lanzamiento de la Temporada 2 el 6 de septiembre. El cambio más destacable es la introducción de niveles de habilidad, lo que esperamos se comunique mejor con los niveles de habilidad relativos de los jugadores. Las partidas competitivas pondrán más énfasis en los niveles de habilidad que en las clasificaciones específicas y, por lo tanto, se mostrará más prominentemente el nivel del jugador. También cambiamos el sistema de nivel de habilidades a una escala de 1 a 5000 para darle a los jugadores información más detallada acerca de cómo afecta cada partida su clasificación específica. 

También eliminaremos la muerte súbita en la Temporada 2. En su lugar, las partidas que estén empatando cuando se acabe el tiempo quedan en empate, aunque debería ser algo inusual. A causa de esto, realizamos algunos cambios a los modos de juego que se vieron afectados por la eliminación de la muerte súbita.

También realizamos unos ajustes menores a las penalizaciones por abandono, al sistema Top 500 y al sistema de puntos de competición.

Para una mirada más detallada de estos y otros cambios de la Temporada 2, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Al activar la comunicación de habilidad máxima, Symmetra ahora informa el número de cargas que quedan en su teletransportador.
  • Al activar la comunicación de "Necesita sanación" mientras se apunta a un compañero de equipo, Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta ahora le dirán a los aliados que se agrupen para recibir sanación. Aparecerá un marcador sobre la cabeza del jugador, lo que permitirá a los compañeros de equipo encontrar al sanador más rápido.
  • Agregamos a Torbjörn como un héroe controlado por IA en los modos Practicar contra la IA, Jugar contra la IA y modos de Partidas Personalizadas.
  • Ahora todos los héroes pueden desbloquear los gestos de sentarse y reír.

Partida competitiva

  • El nivel de habilidad ahora se mide en una escala de 1 a 5000 en lugar de la escala anterior de 1 a 100.
  • Los jugadores se asignarán a un nivel, según su nivel de habilidad.
  • Rangos de los niveles de habilidad
    • Bronce: 1 a 1499
    • Plata: 1500 a 1999
    • Oro: 2000 a 2499
    • Platino: 2500 a 2999
    • Diamante: 3000 a 3499
    • Maestro: 3500 a 3999
    • Gran maestro: 4000 a 5000
  • En los niveles Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, los jugadores no descienden de su nivel incluso si su nivel de habilidad se reduce a menos del límite mínimo.
  • En los niveles Maestro y Gran maestro, los jugadores cuyo nivel de habilidad se reduzca a menos del mínimo bajarán de ese nivel.
  • Reducción de nivel de habilidad
    • Los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran maestro que no hayan participado en una partida competitiva en 7 días perderán nivel de habilidad.
    • Los jugadores con un nivel de habilidad superior a 3000 (nivel Diamante o superior) perderán 50 puntos de nivel cada 24 horas, pero su clasificación no caerá a menos de 3000.
    • Competir en una sola partida detendrá la reducción de nivel de habilidad.
    • Los jugadores que no hayan participado en una partida competitiva en 7 días caerán inmediatamente de los 500 principales.
  • Cambios de mapa
    • Realizamos varias mejoras al sistema de banco de tiempo de Hanamura, el Templo de Anubis y las Industrias Volskaya.
    • El sistema de banco de tiempo se agregó a Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gibraltar
    • Se redujo de 5 minutos a 4 el tiempo otorgado para tomar objetivos en Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66, el Templo de Anubis, Industrias Volskaya y Observatorio: Gibraltar.
  • Puntos de competición
    • Los puntos de competición guardados de la Temporada 1 se multiplicarán por 10.
    • Después de ganar una partida competitiva, ahora los jugadores recibirán 10 puntos de competición (en lugar de 1).
    • Los jugadores ahora recibirán 3 puntos de competición por empate.
    • El costo de las armas doradas también se multiplicó por 10 de 300 a 3000.
    • Se colocó un límite flexible en el número de puntos de competición que se pueden guardar.
      • Los jugadores con más de 6000 puntos al inicio de la temporada 2 ya no acumularán puntos al jugar partidas competitivas.
      • Las recompensas del final de la temporada igualmente se otorgarán a los jugadores en el límite flexible.
  • En lugar de entrar en muerte súbita, las partidas competitivas que estén empatadas resultarán en un empate.
  • Los jugadores ahora deben ganar al menos 50 partidas competitivas para calificar para un puesto en los 500 principales.
  • Los jugadores deben completar más partidas para eliminar el estado de penalización por abandonar una partida competitiva antes de tiempo.
  • Los jugadores de niveles de habilidad drásticamente diferentes (mayores a 500) ya no podrán agruparse en partidas competitivas.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General

  • Se puede encontrar una nueva opción de "Barras de salud de aliados" en Opciones > Controles. Cuando se activen, las barras de salud de aliados estarán visibles permanentemente.
  • Las habilidades máximas que consumen barra de habilidad máxima al activarse ahora drenarán la barra más rápido (0,25 segundos en lugar de 1 segundo).
  • Se revirtió un cambio reciente para reducir el tamaño de los proyectiles.

Comentarios de los desarrolladores: alterar el tamaño de los proyectiles en vuelo tenía demasiados efectos secundarios no intencionales, por lo que no podía permanecer en el juego, al menos en su forma actual. Continuaremos observando esto y realizaremos cambios adicionales de ser necesario.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Después de su activación, la Matriz de defensa comenzará a regenerarse después de una demora de 1 segundo (anteriormente 0,5 segundos).

Comentarios de los desarrolladores: la Matriz de defensa era demasiado eficiente cuando se tocaba repetidamente, no al mantenerla sostenida. Ahora, la demora de recuperación coincide con el tiempo de reutilización de la habilidad.

Hanzo

  • Ahora Hanzo experimentará una disminución de un 30% de velocidad cuando apunta (anteriormente un 40%).
  • Se aumentó un 30% la velocidad máxima del proyectil.

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo tiene el potencial de infligir mucho daño, pero puede parecer muy inconsistente, incluso a distancia media. Al aumentar la velocidad del proyectil, extendemos su rango de confiabilidad, lo que hace que sea más fácil acertar disparos sin tener que predecir perfectamente los movimientos del enemigo.

Mei

  • Ventisca
    • El proyectil Ventisca ahora atraviesa barreras.
    • El radio se aumentó de 8 a 10 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Mei tiene un set de herramientas interesante, pero su habilidad máxima parece ser demasiado difícil de usar de forma efectiva. En consecuencia, parece débil en comparación con muchas otras habilidades máximas. El efecto de congelación ha podido atravesar barreras por algún tiempo, pero el proyectil era bloqueado de todos modos. Ahora puedes lanzarlo exactamente donde lo quieras, así que es mucho más fácil utilizar el radio completo de forma efectiva.

McCree

  • Tiro certero
    • Tiro certero ahora drena durante un período de 0,25 segundos, en lugar de mostrar una reducción de un 50% en la barra de habilidad máxima cuando se activa y un 0% cuando se confirma.

Comentarios de los desarrolladores: si los jugadores lograran contrarrestar o evadir la habilidad máxima de McCree, se regeneraría muy rápido ya que solo se gastaba la mitad de la carga de habilidad máxima. Ahora, esta habilidad máxima funciona como cualquier otra habilidad máxima que tenga una duración.

Mercy

  • Bastón cadúceo
    • Rayo de sanación
    • La sanación por segundo aumentó un 20%.
  • Resurrección
    • Los aliados resucitados podrán maniobrar después de 2,25 segundos (reducido de 3 segundos).

Comentarios de los desarrolladores: la resurrección ahora permite que los compañeros de equipo vuelvan a la pelea más rápido, lo que debería ayudar a Mercy a sobrevivir después de activar su habilidad máxima. La sanación de Mercy también mejorará para solidificar su función como una sanadora fuerte de un solo objetivo.

Genji

  • El salto doble ya no se restablece cuando se escalan muros.
  • Carrera
    • Ya no inflige daño a las trampas como la Mina venenosa de Widowmaker o la Trampa de acero de Junkrat.
    • Ya no evita la Trampa de acero de Junkrat.
  • Golpe rápido
    • Ya no interrumpe los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • hoja dragón
    • La duración de la habilidad máxima de Genji se redujo de 8 segundos a 6 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Genji era un poco difícil de atrapar y estos cambios equilibrarán su velocidad. Golpe rápido ya no cancela el tiempo de recuperación de un ataque cuerpo a cuerpo rápido, de modo que los jugadores ya no podrán obtener un ataque cuerpo a cuerpo gratis antes de usar Golpe rápido. Por último, la duración de Hoja dragón era tan larga que a veces parecía ser demasiado difícil de contrarrestar de forma razonable.

Lúcio

  • Sube el volumen
    • El aumento de la velocidad de movimiento disminuyó un 30% (de un aumento de un 100% a un 70%).

Comentarios de los desarrolladores: gracias al aumento de velocidad de Lúcio, casi siempre lo elegían en todas las selecciones.

Roadhog

  • Gancho
    • Si el objetivo enganchado no está en la línea de visión de Roadhog cuando retrae el gancho, se moverá de vuelta a la posición en la que se enganchó originalmente.

Comentarios de los desarrolladores: este cambio significa que los objetivos enganchados tendrán menos probabilidades de deslizarse por los muros, lo que podía dejarlos en un lugar extraño cuando los retraían.

Zenyatta

  • Orbe de discordancia
    • La cantidad de daño amplificada por un objetivo con Orbe de discordancia se disminuyó de un 50% a un 30%.
  • Orbe de destrucción
    • El daño aumentó de 40 a 46.

Comentarios de los desarrolladores: Zenyatta está mucho mejor desde la última actualización, pero la fuerza de Orbe de discordancia hace que sea casi de uso obligatorio. Estos cambios reducen la efectividad del Orbe de discordancia, pero su potencial para infligir daño aumentó. No debería percibirse un gran cambio en la cantidad de daño que inflige.

CAMBIOS EN EL BALANCE DE LOS MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • El primer punto de control de Observatorio: Gibraltar fue eliminado.

Comentarios de los desarrolladores: los cambios de balance que se implementaron en los parches anteriores eliminaron la necesidad de que Observatorio: Gibraltar tuviera un punto de control adicional.

ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Una nueva opción, "Barras de salud de aliados" ha sido añadida (Opciones, Controles)
  • Se agregaron menús contextuales a la pantalla de selección de héroes, lo que le da a los jugadores la capacidad de reportar o agruparse con otros jugadores en el servidor.
  • La IU de búsqueda de partida ahora es morada en la fila de espera de Partidas competitivas.
  • Se hicieron ajustes menores en la tipografía de la IU del espectador.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que permitía que la métrica de participación en derribos superara el 100%.
  • Se corrigió un error en la configuración de Juego personalizado que impedía que el modificador de tiempo de recuperación afectara a Ana.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes murieran cuando aparecían por primera vez en un juego personalizado si se usaban los modificadores Salud y Daño de forma simultánea.
  • Se corrigió un error que impedía que la lista de héroes en la configuración de Juego personalizado se organizara de forma alfabética.
  • La opción de espectador ahora no se encontrará disponible (el botón aparecerá en gris) cuando todos los cupos de espectadores estén llenos en un lobby de Juego personalizado.
  • Se corrigió un error que causaba que las estadísticas en el juego pasaran el borde de la pantalla en el radio de aspecto de 16:10.

IA

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion se quedara atascado, sanándose continuamente en el área de aparición.

Héroes

  • Ahora se reproducen los efectos de sonido correspondientes cuando Ana dispara barreras, escudos y armadura.
  • D.Va ya no comunica su estado de habilidad máxima para Autodestrucción mientras carga su habilidad máxima Llamar armadura robótica.
  • La línea de voz del Dragón espiritual de Hanzo ahora se reproduce cuando usa sus diseños de Okami y Lobo solitario.
  • Se corrigieron varios problemas con las animaciones de gestos y destacados de Junkrat.
  • Se corrigió un error que causaba que el Muro de hielo de Mei la empujara hacia un lado cuando lo lanzaba a sus pies.
  • Se corrigió un error que impedía que el Muro de hielo de Mei fuera destruido por una carga móvil.
  • Se corrigió un error que impedía que el Muro de hielo de Mei apareciera en la ubicación de objetivo cuando se lanzaba.
  • Se corrigió un error que permitía a Reaper alcanzar lugares indebidos del mapa usando Escape sombrío.
  • Se corrigió un error que causaba que el escudo de Reinhardt temblara cuando giraba en tercera persona.
  • Se corrigió un error que impedía que la cadena de Roadhog se mostrara correctamente en algunas situaciones.
  • Se corrigieron varios problemas con los gestos y las introducciones destacadas de Symmetra.
  • La bufanda del diseño Piloto del Slipstream de Tracer ya no está rígida en la introducción destacada de Obstáculo.
  • Se corrigió un error que impedía que se activara el tiempo extra mientras Zenyatta usaba Trascendencia.
  • Los nombres de los diseños Velocista y Atletismo de Tracer ahora se muestran correctamente.

Mapas

  • Se corrigió un problema que impedía que Genji y Hanzo escalaran de forma confiable una caja específica en Observatorio: Gibraltar.

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