Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

RPP de Overwatch disponible - 12 de julio del 2016

Compartir
RPP de Overwatch disponible - 12 de julio del 2016

Hay un nuevo parche de Overwatch actualmente en desarrollo y ya está disponible para probarlo en el Región pública de pruebas. Para más información acerca de cómo participar y qué cambios estarán incluidos en el próximo parche, lee a continuación.

Detalles de la misión:

 

Si experimentas problemas técnicos al jugar en la RPP, por favor repórtalo en el foro de Soporte técnico.
Si encuentras errores relacionados al juego mientras juegas en la RPP, por favor repórtalo en el foro de reporte de errores dla RPP (en Inglés).


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC asociada a tu cuenta de Battle.net en buen estado (por ejemplo, no debe haber sido suspendida o bloqueada).

Paso 1: Descarga e instala la applicación de escritorio de Battle.net, si aún no lo has hecho, y ejecútala.
Paso 2: Dirígete a la pestaña de Overwatch en el menú de la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable de REGIÓN/CUENTA.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para iniciar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que instales y actualices el juego, ¡haz clic en "Jugar" para empezar!

Nota: Para acceder a la RPP, debes tener Overwatch instalado y haber ingresado al juego al menos una vez. Si la RPP no está disponible para ti luego de seguir los pasos anteriores, intenta ingresar a Overwatch, sal del cliente del juego, y luego vuelve a abrir la RPP de nuevo.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. la RPP está disponible solo en Windows PC.

P. ¿Qué regiones están disponibles para participar en la RPP?
R. Las cuentas de todas las regiones (a excepción de China) están disponibles para participar: sin embargo, la RPP se ubicará en nuestra región de América. Por lo tanto, si planeas jugar en la RPP desde una región fuera de EE. UU., toma en cuenta que tendrá un rendimiento más bajo y una mayor latencia.

P. ¿Hay un límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. La RPP actualmente acepta 10 mil jugadores consecutivos (o jugadores conectados a la RPP a la vez). Si alcanzamos ese límite, cualquier jugador adicional que intente entrar al a RPP será ubicado en una fila de espera.

P. ¿En qué idiomas estará disponible la RPP?
R. la RPP está disponible en todos los idiomas, aunque es probable que algunos contenidos no estén todavía completamente localizados.

P. ¿Transferirán el progreso dla RPP a mi cuenta de la versión normal?
R. No. Todo el progreso realizado en la RPP, incluyendo los niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, botines (incluyendo los premios de los botines), dinero (incluyendo puntos competitivos) y los objetos cosméticos desbloqueados con dinero no se transferirán a la versión normal. >

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Todas las compras con dinero real han sido desabilitadas en la RPP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios disponibles para su prueba en la RPP. Si bien la RPP solo está disponible en PC, muchos de estos cambios también estarán disponibles en PlayStation 4 y Xbox One en el próximo parche oficial.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Ana (apoyo)

Después de colgar el rifle por más de siete años, regresa uno de los miembros fundadores de Overwatch. Les presentamos a Ana, una veterana con cicatrices de batalla que brinda apoyo a sus compañeros de equipo desde la distancia, mediante un conjunto altamente especializado de armas.

Los dardos del rifle biótico de Ana pueden restaurar la salud de sus aliados o dañar a cualquier enemigo que tenga la mala fortuna de pasar por su línea de visión. Además, su granada biótica es ideal para enfrentamientos a corta distancia, porque sana a los compañeros de equipo a la vez que inflige daño a los enemigos. Si la batalla se sale de las manos, Ana puede disparar un dardo tranquilizante con su arma de mano para dejar inconscientes a sus adversarios.

Además, la habilidad máxima de Ana, nanopotenciamiento, transforma a sus compañeros de equipo en súper soldados, lo que les aumenta la velocidad de movimiento, la capacidad de infligir daño y la resistencia a los ataques enemigos.

Para más información sobre Ana, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Jugabilidad

Modo Competitivo

  • Las partidas competitivas ahora solo podrán tener uno de cada héroe por equipo.

Varios

  • Se agregó a Ana como una heroína de IA en los modos Practicar contra la IA, Jugar contra la Modos IA y Partida personalizada.
  • Se cambió el nombre de cinco sprays para evitar títulos duplicados.
  • Los compañeros de equipo seleccionados ahora responden diciendo "Estoy contigo" cuando los jugadores usan la orden "Agrúpense".
  • El ritmo del logro de Discordancia veloz de Zenyatta es menos severo.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General

  • Las habilidades de autosanación ahora cargan habilidades máximas. Por lo tanto, se ajustaron los costos de las habilidades máximas de los héroes.

Bastion

  • Configuración: Tanque
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 10 segundos a 1 segundo.
    • Se agregó un nuevo medidor de recursos. Este medidor mostrará una reducción cuando la Matriz de defensa esté activa y una recarga cuando no se utilice.
      • Los jugadores ahora deben mantener presionada la tecla predeterminada de la habilidad para tenerla activa.
      • La Matriz de defensa demora 10 segundos para alcanzar la carga completa desde cero.
      • Con la carga completa, la Matriz de defensa dura 4 segundos.
    • Se reclasificó la Matriz de defensa como disparo alternativo y ahora está ligada al BDR (de forma predeterminada).
      • Se agregó la opción "Alternar Matriz de defensa" en Opciones > Controles > D.Va.
  • Autodestrucción
    • Se redujo un 15 % el costo de habilidad máxima.
    • Se disminuyó la demora de explosión de 4 a 3 segundos.
    • La explosión ya no daña a D.Va, el jugador que la activa.

Notas del desarrollador: Los jugadores no seleccionan a D.Va tanto como a nuestros otros tanques y creemos que eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daño. Por eso hemos reconfigurado su Matriz de defensa para hacerla más flexible y permitir a los jugadores usarla con más frecuencia. Además, le hicimos unos retoques a Autodestrucción, porque era un tanto superior en comparación con varias de las demás habilidades máximas de Overwatch.

Lúcio

  • Barrera de sonido
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

McCree

  • Pacificador
    • Ahora provoca el daño total a mayor distancia, pero inflige menos en rangos extremos.

Notas del desarrollador: Aunque el juego se siente mejor luego de la reducción del daño de corto alcance de McCree en un parche anterior, el personaje ha quedado demasiado débil. Es por esto que aumentamos su distancia efectiva para que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Esperamos que esto ofrezca a los jugadores otra opción para lidiar con los incómodos héroes que infligen daño a largo alcance, como Pharah y Hanzo.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Aumento de daño
      • Se aumentó el daño extra de 30% a 50%.
      • El efecto ya no se acumulará con el daño extra que proporcione otro Mercy.
  • Resurrección
    • El costo de carga de la habilidad máxima se aumentó un 30 %.
    • Ya no se detiene el movimiento durante la activación.
    • Ángel guardián se reinicia instantáneamente luego de su uso.

Notas del desarrollador: La habilidad máxima de Mercy es una de las más poderosas del juego. Sin embargo, cuando la usan, los jugadores suelen volar al combate y morir. Con esta actualización, Resurrección ahora demora un poco más en cargarse, pero Mercy está más a salvo al activar la habilidad en medio del combate. Además, siempre intentamos que el rayo de aumento de daño de Mercy sea su principal método para infligir daño, pero se solía sentir tan débil que era más conveniente usar el bláster. Para intentar mejorar esto, aumentamos un poco su potencia.

Roadhog

  • A todo jabalí
    • Se aumentó un 45 % el costo de habilidad máxima.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • La recuperación de despliegue comenzará después de un breve retraso en vez de hacerlo de forma instantánea.
  • Visor táctico
    • Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.

Zenyatta

  • Se aumentaron los escudos básicos 50 puntos; ahora es 50 de salud/150 de escudo.
  • Orbe de discordancia y Orbe de armonía
    • Se aumentó la velocidad del proyectil de 30 a 120.
  • Trascendencia
    • La velocidad de movimiento ahora se duplica tras la activación.
    • La proporción de sanación se aumentó de 200 a 300 de salud por segundo.

Notas del desarrollador: Aunque Zenyatta nunca tuvo las habilidades de sanación de Lúcio y Mercy, lo compensaba infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud le pesaron a la hora de ganarse un lugar en varias partidas. Para aumentar su efectividad, aplicamos varios cambios, siendo el más importante un aumento de la reserva de escudos. Esto le permitirá ponerse a la par con más enemigos. Los cambios en el Orbe de armonía y discordancia también se hicieron en la calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, aumentamos el rendimiento de la sanación de Trascendencia. Esta habilidad máxima fue diseñada para que sea la más efectiva contra disparos continuos de gran capacidad de daño y la menos efectiva contra ráfagas cortas de gran capacidad de daño, como la habilidad máxima de D.Va’s o Junkrat. Sin embargo, debido al grado de sanación que ofrecía, a veces era posible que incluso los disparos continuos superaran la capacidad de Trascendencia. Hicimos que la sanación sea más poderosa y permitimos que Zenyatta se mueva con mayor rapidez mientras la habilidad está activa.

INTERFAZ DE USUARIO

Opciones del juego

  • Los jugadores pueden introducir un valor numérico haciendo clic en el número que está junto a la barra de desplazamiento.
  • Controles
    • La sensibilidad del mouse ahora se puede ajustar a dos decimales.
  • Jugabilidad
    • Los consejos dentro de la partida ahora se pueden activar o desactivar; esto habilita o deshabilita los consejos que emergen cuando un jugador muere.
  • Social
    • Los brindis por solicitud de amistad ahora se pueden activar o desactivar.
    • Las notificaciones de amigos ahora se pueden activar o desactivar.
    • Los susurros ahora se pueden activar o desactivar.
  • Video
    • Se agregó un soporte para la relación de aspecto de 21 a 9.
    • Los jugadores ahora pueden activar un reloj del mundo real habilitando la opción "Mostrar el reloj del sistema".

Características sociales

  • Ahora, algunas distinciones aparecerán con menos frecuencia durante la votación del final de la ronda; por ejemplo, la sanación de Trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas que Zarya aplica.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • La Galería de héroes ahora recuerda el último héroe que estabas viendo y lo marca cuando regresas a la galería.
  • Arreglamos un bug que causaba que la música que toca cuando la carga se acerca a su destino continuara tocando incluso cuando finalizaba la partida.
  • Arreglamos un bug que causaba que la interfaz desapareciera cuando el juego era forzado al modo ventana por una aplicación externa.
  • Arreglamos un bug que a veces causaba que efectos visuales de sanación aparecieran en el héroe erróneo cuando varios jugadores intentaban obtener un suministro de salud.
  • Arreglamos un bug que a veces causaba que diferentes poses de victoria hicieran clip entre sí.
  • Arreglamos varios bugs con las luces en la cámara de muerte.
 

Mapas

  • La carga en King’s Row ya no entrará a su posición inicial si el equipo atacante falla en empujarla.
  • Ajustamos el volumen de la pantalla de Selección de héroe para el equipo atacante en Punto de Observación: Gibraltar.
  • Añadimos colisión a la cámara de espectador en varios mapas.
  • Arreglamos problemas de colisión de jugador en varios mapas.
  • Arreglamos problemas con la luz de ambientación y las sombras en varios mapas.across multiple maps
 

Héroes

  • Arreglamos un bug que causaba que D.Va ignorara la colisión con jugadores al llamar su meca.
  • Arreglamos un bug donde la Pared de hielo de Mei persistía en el juego incluso luego de que el jugador cambiara de héroes o abandonara la partida.
  • Arreglamos aun más bugs que le permitían a Reaper llegar a lugares fuera de los límites.
  • Arreglamos un bug que algunas veces causaba que la Barrera de Reinhardt se quedara estancada en modo desplegado si el jugador seleccionaba la opción de “Alternar barrera”.
  • Arreglamos un bug que a veces causaba que el gancho de Roadhog atrapara objetivos detrás de él.
  • Arreglamos un bug que causaba que el Proyector de escudo ignorara la opción de volumen de sonidos de efecto.