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Beta de Overwatch: adelanto de las partidas competitivas

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Beta de Overwatch: adelanto de las partidas competitivas

"Juego para ganar." - D.Va

¿Estás listo para obtener experiencia en el campo de batalla y mejorar tu juego? ¡Ponte a prueba en las partidas competitivas!

Las partidas competitivas, diseñadas para aquellos que buscan desafíos, son un nuevo modo de juego en el que los jugadores pueden competir contra otros y clasificar dentro de una serie de divisiones y niveles por temporadas. Llevamos mucho tiempo trabajando y puliendo esta característica, y estamos ansiosos por darle a los testers la oportunidad de jugar a una versión "en desarrollo" del sistema dentro de una beta cerrada.

CÓMO FUNCIONA:

Para unirte a una partida competitiva, selecciona "Jugar" en el menú principal y selecciona "Partida competitiva" de la lista. Puedes entrar a la cola de las partidas competitivas solo o en grupo (de cualquier tamaño). Una vez en la cola, el sistema hará lo posible por enfrentarte a otros jugadores que hayan entrado solos o, si juegas con amigos, contra jugadores que se encuentren en grupos de similar tamaño.

 

Sabemos que la mayoría de los jugadores interesados en las partidas competitivas de seguro buscan jugar de forma más seria y preferirían no ser enfrentados a jugadores nuevos o relativamente poco experimentados. Como resultado, y a diferencia de nuestros otros modos de juego, las partidas competitivas estarán bloqueadas hasta que llegues al nivel 25. Si bien no toma mucho tiempo llegar a ese nivel, creemos que para cuando lo hagas, deberías tener la experiencia suficiente de juego, mapas, héroes y conceptos del juego clave para enfrentarte en este modo

FORMATO DE LAS PARTIDAS:

Una vez entres a la cola de una partida competitiva, el juego buscará un encuentro con base en una variedad de factores, incluyendo tu división y nivel (ver más detalles abajo). Al encontrar dos equipos, se seleccionará un mapa aleatorio para la partida.

 

Si el mapa seleccionado es un mapa de Asalto o Escolta, se jugarán dos partidas completas para que cada equipo tenga la oportunidad de jugar a la ofensiva y defensiva. Si un equipo gana ambas partidas, serán considerados los ganadores del encuentro. Si cada equipo gana una partida, el encuentro se irá a muerte súbita. En muerte súbita, ambos equipos jugarán una ronda de un objetivo aleatorio de un mapa de control. ¡El equipo que gane el objetivo gana la partida!

Si el mapa seleccionado es un mapa de control, solo se jugará una partida completa. Sin embargo, para ganar una partida de un mapa de control en una partida competitiva, un equipo debe tomar tres de cinco objetivos aleatorios (en lugar de los dos de tres en las partidas rápidas). El objetivo aquí es lograr que las partidas competitivas que se lleven a cabo en los mapas de control duren aproximadamente lo mismo que las de los mapas de asalto o escolta.

A diferencia de las partidas rápidas, cuando termina una partida competitiva, los equipos no serán automáticamente enviados a otros enfrentamientos, ni tampoco serán automáticamente ubicados en una cola. Tendrás que volver a ingresar a una cola por separado para cada partida competitiva si quieres volver a jugar.

DIVISIONES Y NIVELES:

Otorgarles a los jugadores una sensación de progreso es parte importante de todo sistema competitivo. En el modo de juego competitivo de Overwatch, el avance ocurre con un sistema de divisiones y niveles.

Las partidas competitivas incluyen cuatro niveles diferentes: Retador, Avanzado, Experto, y Maestro. Cada nivel tiene cinco divisiones que van del 1 al 5. Retador 1 es el nivel y división más bajo (todos los jugadores comienzan aquí) y Maestro 5 es el más alto. Para avanzar, debes conseguir una cantidad específica de puntos. Ganarás puntos por ganar partidas competitivas y, dependiendo de tu nivel, perderás puntos por las derrotas. El número de puntos que ganes o pierdas varía dependiendo del nivel y las condiciones específicas de la victoria/derrota.

 

Con esto, si bien siempre puedes subir a una nueva división o nivel al ganar puntos, nunca bajaras a un nivel anterior una vez que lo alcances, independientemente de cuántos puntos pierdas. Solo puedes bajar a una división inferior.

Detalles adicionales:

  • Los jugadores comenzarán en Retador 1 con 0 puntos.
  • Los jugadores ganarán 20 puntos por una victoria.
  • Los jugadores perderán 20 puntos por una derrota.
  • Avanzar de una división a la siguiente requiere 100 puntos.
  • Avanzar de un nivel al siguiente requiere 100 puntos en la última división de ese nivel.
  • En el nivel Retador, los jugadores no perderán puntos por una derrota.
  • En los niveles Retador, Avanzado y Experto, los jugadores ganarán 40 puntos (en vez de 20) por victorias consecutivas.
  • En los niveles Avanzado o Experto, los jugadores perderán 10 puntos (en vez de 20) por una derrota si el encuentro se pierde durante una ronda de desempate.
  • Los jugadores solo pueden hacer cola como grupo si se encuentran dentro de 10 divisiones el uno del otro.

Los jugadores en Maestro 5 también tendrán la oportunidad de avanzar a un quinto nivel especial: ¡Heroico! Este nivel no tiene divisiones, en su lugar, cada jugador que llegue a Heroico recibirá una clasificación numérica* relativa a otros jugadores de ese nivel. En el futuro, también queremos implementar tablas de clasificación para mostrar a los mejores jugadores en el nivel Heroico de cada temporada. Hay más información acerca de nuestros planes para las temporadas abajo.

*Recuerda que esta función no estará disponible durante nuestra fase de prueba de pretemporada.

TEMPORADAS Y PREMIOS:

Las partidas competitivas de Overwatch están diseñadas para llevarse a cabo por temporadas, y el progreso (incluyendo las divisiones, niveles, clasificaciones y finalmente puestos en la tabla de clasificación) se restablecerán el primer día de cada mes. Esperamos lanzar nuestra primera temporada oficial pronto luego del lanzamiento del juego en mayo, y entonces se dará inicio a la rotación mensual. También queremos ofrecer premios pequeños y cosméticos, como sprays, bordes de retratos u otros elementos visuales para los jugadores que participen en las partidas por temporadas. Estos premios aún están en desarrollo, y esperamos compartir más información al respecto pronto.

Antes de la primera temporada, las partidas competitivas se encontrarán en "pretemporada", periodo en el que algunas características y funciones podrían no estar disponibles, incluyendo clasificaciones Heroicas, tablas de clasificación, y premios de temporada. La pretemporada estará vigente durante la beta cerrada, y probablemente continuará por un tiempo luego del lanzamiento del juego. Usaremos la pretemporada para ajustar y mejorar las partidas competitivas con base en sus comentarios, ¡así que no olviden darnos su opinión!

 

Las partidas competitivas son la característica más solicitada por la comunidad desde hace tiempo, y estamos ansiosos por que los jugadores tengan la oportunidad de probar este trabajo en desarrollo en la beta cerrada. Los mantendremos informados de futuras noticias, y como siempre, esperamos oír sus comentarios. 

¡Buena suerte y diviértanse!