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Wrecking Ball

  • Cañones cuádruples
  • Garra mecánica
  • Rodar
  • Martinete
  • Escudo adaptable
  • Campo minado

Wrecking Ball

Rol

Tanque

Dificultad

Wrecking Ball rueda a través del campo de batalla y usa su arsenal de armas y el poderoso cuerpo de su armadura robótica para aplastar a sus enemigos.


Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Armas

Cañones cuádruples

Cañones cuádruples

Armas de asalto automáticas.

Habilidades

Garra mecánica

Garra mecánica

Lanza una garra mecánica para desplazarte rápidamente por el área. Causa impactos a alta velocidad que dañan y repelen a los enemigos.

Rodar

Rodar

Te transformas en una esfera y aumentas tu velocidad de movimiento máxima.

Martinete

Martinete

Golpea desde el aire contra el suelo para dañar y lanzar a los enemigos por los aires.

Escudo adaptable

Escudo adaptable

Crea escudos personales temporales. La cantidad se incrementa cuantos más enemigos haya cerca.

Campo minado

Campo minado

Despliega un enorme campo de minas de proximidad.

Biografía

  • Wrecking Ball, Edad: 14
  • Profesión: Mecánico, piloto de armadura robótica
  • Base de operaciones: Colonia lunar Horizonte (previamente), Junkertown (previamente)
  • Afiliación: Ninguna

"No hagas enojar al hámster."

En uno de los muchos experimentos que se llevaron a cabo en Colonia lunar Horizonte, a los animales se les suministraba terapia genética para evaluar el nivel de adaptación a períodos extendidos de residencia en la superficie lunar. Como efecto secundario inesperado, varios de ellos exhibieron un crecimiento excepcional tanto en tamaño físico como en funciones cerebrales. Si bien la mayoría de los sujetos de prueba eran gorilas u otros primates, había algunas excepciones, como un pequeño hámster llamado Hammond.

Como sucedió con todos los demás, la inteligencia de Hammond se incrementó, y el hámster comenzó a sentir muchísima más curiosidad por el mundo que lo rodeaba. Algo que desconcertaba a los científicos era la costumbre de Hammond de escaparse para visitar distintas partes de la base lunar. Aunque siempre terminaban encontrándolo y llevándolo de nuevo a su celda, nunca comprendieron el verdadero propósito de sus fugas nocturnas. Lo que no sabían era que Hammond estaba aprendiendo nociones de mecánica de forma autodidacta, las cuales le serían de gran ayuda más adelante.

Con el tiempo, la colonia sucumbió al caos cuando algunos de los gorilas se rebelaron contra los científicos humanos y tomaron el control de las instalaciones. Sin embargo, no todos los animales participaron, y uno de los gorilas, Winston, estaba ideando un plan para escapar hacia la Tierra. Hammond se dio cuenta de la oportunidad que se le presentaba. Construyó una cápsula improvisada y la adosó en secreto a la nave de Winston cuando el gorila se preparaba para despegar. Cuando ambos atravesaron la atmósfera terrestre, Hammond se separó de Winston y aterrizó en una zona distinta: el desierto del interior de Australia.

Hammond modificó su cápsula de escape para participar de las lucrativas batallas de armaduras robóticas que se llevaban a cabo en la arena del Vertedero. A paso firme y seguro, "Wrecking Ball" se convirtió de retador en campeón, aunque la identidad del piloto siguió siendo un misterio para todos. Con sus merecidas ganancias, Hammond logró mejorar su armadura robótica lo suficiente como para sobrevivir a la peligrosa travesía que suponía escapar del desierto, que estaba controlado por los chatarreros.

Libre de cualquier atadura y dispuesto a hacer lo que le plazca, Hammond ahora se dedica a explorar el mundo en busca de nuevas aventuras.