Wrecking Ball

Wrecking Ball, un luchador mecánico muy inteligente e ingenioso, surgió en los laboratorios de la Colonia lunar Horizonte para convertirse en el campeón de Junker Queen.

Tanque

Colonia lunar Horizonte (previamente), Junkertown (previamente)

15 oct (Edad: 16)

Habilidades

Cañones cuádruplesGarra mecánicaRodarMartineteEscudo adaptableCampo minado

Cañones cuádruples

Armas de asalto automáticas.

Garra mecánica

Lanza una garra mecánica para desplazarte rápidamente por el área. Causa impactos a alta velocidad que dañan y repelen a los enemigos.

Rodar

Te transformas en una esfera y aumentas tu velocidad de movimiento máxima.

Martinete

Golpea desde el aire contra el suelo para dañar y lanzar a los enemigos por los aires.

Escudo adaptable

Generas salud adicional temporal que aumenta conforme haya más enemigos cercanos. Puedes transferir parte de la salud a los aliados.

Campo minado

Despliega un enorme campo de minas de proximidad.

Las teclas mostradas son las predeterminadas para PC. Puedes configurarlas en el juego.

Historia de origen

La terapia genética de este hámster en la Colonia lunar Horizonte provocó que aumentara su tamaño e intelecto de manera excepcional. Hammond aprendió ingeniería y mecánica por su cuenta, después escapó hacia este planeta y aterrizó entre los chatarreros del interior de Australia. Fue ahí donde modificó su cápsula de escape para crear una armadura robótica llamada Wrecking Ball y se convirtió en el gladiador campeón y guardaespaldas de la infame Junker Queen.

COLONIA LUNAR HORIZONTE

En uno de los muchos experimentos que se llevaron a cabo en Colonia lunar Horizonte, a los animales se les suministraba terapia genética para evaluar el nivel de adaptación a períodos extendidos de residencia en la superficie lunar. Como efecto secundario inesperado, varios de ellos exhibieron un crecimiento excepcional tanto en tamaño físico como en funciones cerebrales. Si bien la mayoría de los sujetos de prueba eran gorilas u otros primates, había algunas excepciones, como un pequeño hámster llamado Hammond.

Como sucedió con todos los demás, la inteligencia de Hammond se incrementó, y el hámster comenzó a sentir muchísima más curiosidad por el mundo que lo rodeaba. Algo que desconcertaba a los científicos era la costumbre de Hammond de escaparse para visitar distintas partes de la base lunar. Aunque siempre terminaban encontrándolo y llevándolo de nuevo a su celda, nunca comprendieron el verdadero propósito de sus fugas nocturnas. Lo que no sabían era que Hammond estaba ocupado saqueando y aprendiendo nociones de mecánica de forma autodidacta, las cuales le serían de gran ayuda más adelante.

ESCAPE

Con el tiempo, la colonia sucumbió al caos cuando algunos de los gorilas se rebelaron contra los científicos humanos y tomaron el control de las instalaciones. Sin embargo, no todos los sujetos participaron, y uno de los gorilas, Winston, estaba ideando un plan para escapar hacia la Tierra. Winston no sabía que Hammond también buscaba una escapatoria y que incluso había diseñado su propia cápsula de escape. Sin darse cuenta, Winston halló los planes de Hammond en los archivos de la base y se puso manos a la obra. Hammond construyó una cápsula improvisada y la adosó en secreto a la nave de Winston cuando el gorila se preparaba para despegar. Cuando ambos atravesaron la atmósfera terrestre, Hammond se separó de Winston y aterrizó en una zona distinta: el desierto del interior de Australia.

CHATARRERO

Hammond modificó su cápsula de escape para participar de las lucrativas batallas de armaduras robóticas que se llevaban a cabo en la arena del Vertedero. A paso firme y seguro, "Wrecking Ball" se convirtió de retador en campeón, aunque la identidad del piloto siguió siendo un misterio para casi todos.

Aunque Hammond se aventura por los rincones del mundo de vez en cuando, encontró un hogar feliz, aunque algo caótico, junto a Junker Queen. Después de todo, como actual campeón del Vertedero, tiene un título que defender.

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