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Junkrat

  • Lanzagranadas de fragmentación
  • Mina de conmoción
  • Trampa de acero
  • Neumático {b}desgarrador

Junkrat

Rol

Daño

Dificultad

El armamento de Junkrat para dominar el área incluye un Lanzagranadas de fragmentación que lanza granadas que rebotan, Minas de conmoción que sacan volando a los enemigos y Trampas de acero que paran en seco a los enemigos en su camino.


Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Armas

Lanzagranadas de fragmentación

Lanzagranadas de fragmentación

Dispara proyectiles de rebote explosivos.

Habilidades

Mina de conmoción

Mina de conmoción

Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1.

Trampa de acero

Trampa de acero

Coloca una trampa inmovilizadora.

Neumático {b}desgarrador

Neumático {b}desgarrador

Conduce y detona un neumático explosivo.

Caos total

Caos total

No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir.

Biografía

  • Junkrat, Edad: 25
  • Profesión: Anarquista, ladrón, experto en demoliciones, mercenario, chatarrero
  • Base de operaciones: Junkertown, Australia (previamente)
  • Afiliación: Junkers (previamente)

"¡Es un buen día para causar destrozos!"

Junkrat es un fenómeno obsesionado con los explosivos que vive para crear caos y destrucción.

El ataque al núcleo de fusión del omnium australiano cambió el paisaje para siempre. Luego de la explosión, el lugar se convirtió en un hostil e irradiado desierto, lleno de desperdicios y de ruinas. Quedó totalmente inhabitable.

Pero algunos sobrevivieron. Se hacen llamar los Junkers. Ellos hurgaron los restos del omnium y formaron una despiadada y anárquica sociedad en las sombras. Junkrat era uno de ellos. Se ganaba la vida recolectando metal y componentes de entre las ruinas. Como muchos otros, se vio afectado por la radiación residual. Ese toque de locura lo hizo perfecto para encargarse de explosivos peligrosos, una afición que terminó convirtiéndose en obsesión.

Se hizo notar cuando descubrió un secreto extremadamente valioso entre los restos del omnium. Aunque pocos conocían la naturaleza de lo que encontró, se vio de todas formas acechado por cazarrecompensas, bandas y oportunistas por todas partes, hasta que hizo un trato con el mercenario chatarrero Roadhog, que de mala gana aceptó ser su guardaespaldas personal a cambio de la mitad del botín.

Ahora, con la compañía de Roadhog, Junkrat abandonó el desierto y se embarcó en un viaje criminal internacional, causando nada más que caos y destrucción a su paso.