Junkrat

Junkrat es un demoledor obsesionado con los explosivos que vive para crear caos y destrucción.

Daño

Junkertown, Australia (previamente)

29 feb. (Edad: 27)

Habilidades

Lanzagranadas de fragmentaciónMina de conmociónTrampa de aceroNeumático {b}desgarradorCaos total

Lanzagranadas de fragmentación

Dispara proyectiles de rebote explosivos.

Mina de conmoción

Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1.

Trampa de acero

Coloca una trampa inmovilizadora.

Neumático {b}desgarrador

Conduce y detona un neumático explosivo.

Caos total

No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir.

Las teclas mostradas son las predeterminadas para PC. Puedes configurarlas en el juego.

Historia de origen

Después de crecer en el páramo irradiado que rodea a Junkertown, Junkrat se convirtió en un completo maniaco con una obsesión por los explosivos. Es uno de los "chatarreros" anárquicos del desierto que, junto a su compañero y guardaespaldas Roadhog, se dedica solo a cometer delitos y a generar caos.

CHATARRERO

El ataque al núcleo de fusión del omnium australiano alteró para siempre el paisaje del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo desértico e irradiado, lleno de escombros y de los fragmentos retorcidos de la instalación en ruinas, además de inhabitable para muchos.

>Pero hubo algunos que sobrevivieron. Se hacían llamar los chatarreros, y se dedicaban a recolectar restos del omnium, además de formar una sociedad anárquica y salvaje bajo su sombra. Junkrat, quien se ganaba la vida recolectando metal y componentes de las ruinas, era uno de ellos. Al igual que muchos otros, se vio afectado por la persistente radiación. Este toque de locura lo convirtió en el ideal para manejar explosivos peligrosos, un amor que se convirtió en una obsesión.

CRIMINAL BUSCADO

Se hizo notar cuando descubrió un secreto extremadamente valioso entre los restos del omnium. Aunque pocos conocían la naturaleza de lo que encontró, se vio de todas formas acechado por cazarrecompensas, bandas y oportunistas por todas partes, hasta que hizo un trato con el mercenario chatarrero Roadhog, que de mala gana aceptó ser su guardaespaldas personal a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de delitos contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron oficialmente exiliados de Junkertown. Dirigieron sus miradas más allá del desierto para iniciar una serie de crímenes internacionales, dejando nada más que caos y destrucción a su paso. "La recompensa siempre lo vale". A pesar de acumular una recompensa considerable sobre sus cabezas, han logrado evadir la captura mediante los mismos métodos que han usado para adquirir dicha recompensa: principalmente los que implican montones y montones de bombas.

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