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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 16 de julio de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general .
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Juegos de Verano 2019

¡Vuelven los Juegos de Verano! Dad rienda suelta a vuestro lado más competitivo con la temporada 3 de la Copa de Lúciobol y combatid el calor con aspectos legendarios como Torbjörn playero, Hanzo olas y Genji kendoka. ¡Desbloquead estos y otros más, además de objetos de temporada de años anteriores!

Nueva característica: Subtítulos

Elegid entre 3 niveles de subtítulos: Mensajes fundamentales, Mensajes fundamentales + conversaciones y Todo.  Esta nueva característica está pensada para mejorar la experiencia de juego de jugadores con sordera o problemas auditivos, y también para aquellos a los que les gusta leer subtítulos.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

General

  • Para los creadores de scripts, se ha añadido la posibilidad de medir el rendimiento del servidor en la instancia actual del juego.
    • Esto lo hacen posible tres valores nuevos:
      • Server Load (carga del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga de CPU en la instancia actual del juego.
      • Server Load Average (carga media del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga promedio de CPU en la instancia actual del juego durante los últimos dos segundos.
      • Server Load Peak (pico de carga del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga más alta de CPU en la instancia actual del juego durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estas cifras se acerquen o superen 100, aumentarán las probabilidades de que se cierre la instancia del juego debido a un excesivo consumo de recursos.
    • Un nuevo ejemplo predefinido muestra estos valores como texto de HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. Podéis copiar la regla de este ejemplo predefinido en otros scripts para que sea más fácil identificar los problemas de rendimiento.
  • Cuando se cierre una instancia de juego por una carga excesiva de scripts del Taller, se mostrará un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje «error inesperado»).
  • Se han añadido más cadenas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores que hubiesen seleccionado un héroe durante la fase correspondiente tuviesen que volver a hacerlo al comenzar la de preparación.
  • En el modo Espectador, ahora los tipos de salud y armadura se muestran correctamente en el orden en que se consumen al recibir daño.
  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que aplicaba los colores por defecto incorrectos en la IU de objetivos en función de si se atacaba o se defendía teniendo solo una combinación de colores para daltónicos.
  • Ahora Potenciador de Orisa, Campo de inmortalidad de Baptiste y Dinamita de Ashe son objetivos válidos de asistencia al apuntar.

El Taller

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Set Invisible» no funcionase correctamente en Reinhardt cuando se usaba el disparo secundario en vista de tercera persona.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que podía provocar que los robots de la IA se quedasen atascados de camino al punto de captura en el mapa Universidad de Oasis.
  • Se han solucionado los problemas de las acciones «Disable Built-In Game Mode Respawning» y «Set Respawn Max Time».
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que impedía que los modificadores de daño afectaran a la mina venenosa de Widowmaker.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los mandos se descentrasen al eliminar una regla, acción o condición que no se mostraba en pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba el mensaje de error «Opciones no válidas» al importar códigos antiguos para compartir del Taller.
  • Ya no se provoca un bucle infinito al desactivar ciertas acciones.

Repeticiones

  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el botón de campo de visión al ver una repetición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los contornos de los jugadores desaparecieran al avanzar o retroceder en la repetición mientras se seguía a un jugador en primera o en tercera persona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de los héroes se mantuvieran en pantalla al avanzar en la repetición con la partida en pausa.

Mapas

Hanamura

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes se quedasen atascados en el tejado que se encuentra a las afueras del punto B.
  • Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes flotar entre los tejados de los edificios que se encuentran cerca del paso estrecho del punto A.

La Habana (JcJ)

  • Se ha corregido un error que permitía a un defensor entrar en la sala de inicio del atacante (salida de la izquierda, segunda sala de inicio del atacante).

Numbani

  • Se ha actualizado la iluminación de las jugadas destacadas.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que Matriz amplificadora no aumentase los efectos de sanación.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que podía provocar que no se registrara Golpe sísmico.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que Matriz de defensa no absorbiera los proyectiles al doblar una esquina en determinadas circunstancias.

Baptiste

  • Se ha corregido una incoherencia visual relacionada con su cabeza en el aspecto de operaciones especiales.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el arco de su cadáver flotase sobre el suelo si iba equipado con el aspecto kabuki.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se renderizase su cadena en primera persona.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se renderizase Coalescencia en primera persona.
  • Se ha corregido un error que la hacía visible brevemente tras usar Evanescencia.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Baliza de translocación no estuviera disponible al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, un enemigo pudiera usar una habilidad si Sombra lo hackeaba cuando ya estaba hackeado por PEM.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que permitía utilizar Fusión nuclear y su martillo al mismo tiempo.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que su cuerpo tapara su nombre y su barra de salud al usar Rabia primigenia.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía a Wrecking Ball destruir las minas de un Wrecking Ball enemigo sin recibir daño rodando por encima.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que provocaba que su retrato en las mejores jugadas y en el juego no mostrara su aspecto zen-nakji.

Notas del parche de Overwatch – 2 de julio de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Taller: Se han solucionado los problemas de las acciones «Disable Built-In Game Mode Respawning» y «Set Respawn Max Time».
  • Repeticiones: se han añadido opciones de atajos de teclado a las repeticiones.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que Matriz amplificadora no aumentase los efectos de sanación.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 18 de junio de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

DESAFÍO REUNIÓN DE BAPTISTE

Vamos a llevar a Overwatch la historia de Baptiste en el relato corto «Lo que dejaste atrás» con algunos contenidos especiales que podréis desbloquear en el juego. Vuestras victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, un icono de jugador y un nuevo aspecto épico: ¡MÉDICO DE COMBATE!

¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 2 de julio para conseguir los seis grafitis del desafío Reunión de Baptiste!

Si queréis saber más cosas acerca del desafío Reunión de Baptiste, haced clic aquí.

Nueva característica: Repeticiones

Experimentad vuestras partidas de Overwatch desde una perspectiva totalmente nueva con las repeticiones. Esta característica os permite ver vuestros últimos diez encuentros desde cualquier punto de vista. Tanto si os interesa hacerlo en primera persona como si preferís la tercera o una vista cenital, con esta herramienta no os perderéis un solo detalle. Pulid vuestras estrategias ralentizando o acelerando las partidas para ver con precisión cómo se desarrolló un momento culminante, disfrutad de la acción desde arriba o desactivad la interfaz por completo. 

Más información sobre las repeticiones: Blizz.ly/OverwatchReplays

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Lanzagranadas biótico

  • Se ha aumentado la munición de sanación de 10 a 12.

Matriz amplificadora

  • Se ha aumentado la duración de la definitiva de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: Como el arma de Baptiste tiene dos modos, hay que recargarla con frecuencia. Vamos a aumentar la cantidad de munición disponible para que pueda disparar más veces mientras cura. Del mismo modo, el hecho de aumentar la duración de Matriz amplificadora dará a sus aliados más tiempo para tomar posiciones y sacarle partido.

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha reducido el alcance de Matriz de defensa de 15 m a 10 m.

Comentarios de los desarrolladores: Matriz de defensa es una habilidad defensiva muy poderosa que, con frecuencia, puede resultar frustrante a larga distancia. Al reducir el alcance de esta habilidad, D.Va tendrá que posicionarse con más cuidado para aprovechar sus efectos.

McCree

Pacificador

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,5 s a 0,42 s.

Comentarios de los desarrolladores: Por término medio, la capacidad de daño de McCree no compensaba la relativa carencia de movilidad o utilidad de su conjunto de habilidades. La reducción del tiempo de recuperación de su arma mejora su daño potencial sin que ello afecte al número de disparos necesarios para abatir a un enemigo.

Orisa

Barrera protectora

  • Ahora se puede desplegar la barrera sin interrumpir la recarga.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos del juego, y el hecho de tener que interrumpirlo para desplegar una nueva barrera acarreaba muchos problemas de jugabilidad. Este cambio le permite recargar cuando lo necesite sin dejar de protegerse a sí misma y al equipo.

Symmetra

Teletransportador

  • Se ha aumentado la distancia de interacción con el teletransportador de 1 m a 1,5 m.

Comentarios de los desarrolladores: Se trata sobre todo de una mejora de naturaleza práctica, ya que se daban situaciones en las que Symmetra creaba un teletransportador con el que era incapaz de interactuar a menos que se acercase a él.

Torbjörn

Remachadora

  • Se ha reducido el daño por proyectil del disparo secundario de 12,5 a 10,5 (lo que significa que ahora inflige un total de 105 de daño por disparo).

Comentarios de los desarrolladores: Entre el disparo secundario y la habilidad Sobrecarga, el daño combinado de Torbjörn era demasiado elevado, sobre todo teniendo en cuenta la reciente mejora de su capacidad de supervivencia.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Ataque

  • Se ha reducido el tiempo que se añade por capturar el punto A en todos los mapas de asalto de 4 min a 3 min.
  • Al perder el punto A, cualquier defensor muerto o que muera al poco tendrá un tiempo de reaparición máximo de 3,5 s.

Comentarios de los desarrolladores: La duración media de las partidas de asalto es superior a la que nos parece adecuada, sobre todo en el entorno competitivo, donde tienen lugar varias rondas. También nos preocupa la frecuencia con la que el equipo atacante captura los puntos A y B por completo. La reducción de la duración de las rondas de 8 min a 7 min debería solucionar ambos problemas, dado que, al haber menos tiempo en total, la defensa saldrá beneficiada.

Además, a veces, los jugadores del equipo defensor que intentan defender el punto A hasta el final pueden provocar un escalonamiento que resulta perjudicial para la defensa del B si se produce un ataque rápido del enemigo. Con el fin de corregir estas situaciones, vamos a reducir de forma temporal el tiempo de reaparición para que los defensores tengan tiempo de reagruparse. Con ello esperamos conseguir que la experiencia de la partida mejore, ya que los jugadores no se verán tan perjudicados por tratar de defender el punto A.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

General

  • Se ha aplicado una mejora visual.
  • Se han añadido casillas que permiten incluir operaciones bajo diversas condiciones, acciones o reglas.
  • Ahora es posible desactivar condiciones, acciones o reglas sin eliminarlas.
  • (PC) Al copiar condiciones, acciones o reglas, los contenidos también se copiarán en el portapapeles con formato de texto.
  • (PC) Al pegar condiciones, acciones o reglas, el editor usará el texto del portapapeles.
  • Se ha aumentado el número máximo de efectos de 64 a 128.
  • Se ha añadido «Modify Global Variable At Index».
  • Se ha añadido «Modify Player Variable At Index».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Rueda de comunicación: Ahora los avisos de «Entendido» que se activan desde la rueda de comunicación pueden tener objetivos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las explosiones apareciesen en una posición errónea si tenía lugar un impacto inesperado en el cliente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de la interfaz no tuvieran los colores correctos con los ajustes para daltónicos activados en consolas.
  • Tutorial: Ahora la interfaz del arma permanece oculta hasta que está disponible.
  • La Habana JcJ: Se ha corregido un error que podía provocar que la carga se quedase atascada al salir del punto de control de la destilería.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la animación de las jugadas destacadas se interrumpiese antes de completarse.
  • Se ha corregido un error que podía limitar el número de efectos mostrados en pantalla al mismo tiempo.

El Taller

  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que los Soldado: 76 controlados por la IA no disparasen sus cohetes hélice dos veces contra el mismo objetivo.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Nearest Walkable Position» tuviese en cuenta una ubicación en la sala de inicio en lugar de la ubicación fijada cuando se cerraban las puertas de la sala.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que podía provocar que los Soldado: 76 controlados por la IA no pudieran usar Campo biótico.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que, al deshabilitar el disparo principal, no se deshabilitara para los efectos de transformación como Tormenta de flechas de Hanzo, Hoja del dragón de Genji, Visor táctico de Soldado: 76, Fusión nuclear de Torbjörn, el modo tanque de Bastion y Rabia primigenia de Winston.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Sombra y D.Va pudiesen usar sus definitivas al utilizar «Set Ultimate Charge» para conseguir un 100 % de carga de la definitiva.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores apuntar a la casilla de regla cuando usaban un mando.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el botón «Stop holding button» cancelase la acción al usar una espera con anterioridad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores regresasen siempre al explorador de partidas personalizadas si ya habían estado ahí previamente y salían de cualquier partida.
  • Se ha corregido un error que obligaba a los jugadores de consola a pulsar el botón dos veces al tratar de introducir un valor numérico con el mando. Ahora los jugadores de consola pueden acceder al teclado virtual para introducir números manualmente con una sola pulsación del mando.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que, tras hacer cambios y reiniciar la partida, no se actualizaran los valores de variables mostrados en el inspector.

Héroes

Ana

  • La negación de sanación desaparecerá cuando Sombra use su baliza de translocación para teletransportarse.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del disparo principal de Ana los reprodujera Baptiste cuando estos impactaban en su Campo de inmortalidad.

Brigitte

  • Ahora las barreras enemigas bloquean la línea de visión de Formación de Brigitte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que reducción de daño de la armadura fuese demasiado efectiva cuando se acumulaban múltiples instancias de armadura.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist acceder a zonas situadas más allá de los límites en el mapa La Habana durante su definitiva.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Puño cohete de Doomfist impactara en escaleras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico de Doomfist no mostrara su efecto de electricidad en las entidades afectadas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Golpe sísmico no acertara a los objetivos cuando sí debía hacerlo.

Genji

  • Se ha corregido un error que impedía que el aumento de daño de Genji se aplicase a los proyectiles que desviaba.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de apuntado de Hanzo apareciera en la repetición de la muerte de los jugadores asesinados por su definitiva Ataque del dragón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las manos de Hanzo se solaparan con sus piernas durante el gesto Meditación con varios aspectos (Ciberninja, Lobo solitario, Heredero, Joven maestro).

Lúcio

  • Se ha corregido un error que impedía que se vieran partes del aspecto Lúcio del Pacífico del All-Stars 2019 en las jugadas destacadas y los retratos en el juego.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que Potenciador se autodestruyese al colocarse en determinadas ubicaciones.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que se activara el garfio de Roadhog al ser pirateado por Sombra.

Sombra

  • Ahora la baliza de translocación saldrá de las superficies resbaladizas con más facilidad sin quedarse atascada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un efecto material sobre el pelo de Sombra proyectase una sombra mientras era invisible.

Symmetra

  • Se ha resuelto un error que provocaba que las opciones de colores de la interfaz de aliado y enemigo no se aplicaran correctamente a Barrera de fotones de Symmetra.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicaran los efectos visuales de Torbjörn cuando este usaba Sobrecarga con determinados aspectos.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que se autodestruyese la torreta de Torbjörn.

Notas del parche de Overwatch – 3 de junio de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows), PS4 y Xbox. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas de Combate a muerte se cancelasen si quedaban menos de 7 jugadores.  Ahora lo harán cuando queden menos de 4 jugadores.
  • Ahora la penalización por abandono en las partidas rápidas funciona según lo esperado en los modos de Combate a muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activasen las frases de los héroes en la galería de héroes tras reproducir 128 de ellas.

Localización

  • Se han añadido traducciones al japonés para elementos bloqueados del aniversario y contenido del Taller.

Héroes

  • D.Va
    • Se ha cambiado la insignia del aspecto Academia de D.Va de «판결자» a «가디언».
  • Torbjörn
    • Se ha corregido un error que permitía que la torreta de Torbjörn disparase a través de las paredes en determinados lugares.
  • Ashe
    • Se ha corregido un error que provocaba que Ashe no obtuviese carga para su definitiva mientras BOB estaba activo.
  • Brigitte
    • Se ha cambiado la frase de aniversario de Brigitte, «Vete a paseo», por «A rodar por el cerro».
  • Roadhog
    • Se ha cambiado la frase de aniversario de Roadhog, «¿Eres un bocazas. Y no me gustan los bocazas?», por «No soy tu típico australiano».

21 de mayo de 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch 2019

Celebrad el tercer aniversario de Overwatch con flamantes objetos, como los aspectos épicos y legendarios antidisturbios de Brigitte, academia de D.Va, fibra de carbono de Doomfist, melón verde de Mei, orbital de Pharah y gárgola de Winston, entre muchas otras cosas. ¿Os perdisteis las festividades de Overwatch de los años anteriores? No os preocupéis: podréis desbloquear objetos de eventos pasados con créditos (¡o abriendo cajas de botín!). Revivid la emoción de anteriores trifulcas de temporada en el Arcade: durante la celebración del aniversario, estará disponible una nueva cada día. ¡Muchas gracias por jugar a Overwatch con nosotros a lo largo de los tres últimos años! Vuestro continuo apoyo y entusiasmo nos dan la motivación para seguir creando. ¡Estamos deseando celebrarlo juntos en el juego!

Taller

¡Nos complace anunciar una nueva característica llamada «el Taller»! El Taller amplía de forma considerable las funciones de personalización disponibles en el explorador de partidas con un sistema de scripting simplificado. Mejorad los modos de juego de Overwatch que conocéis y que tanto os gustan cambiando sus reglas de juego, nuevas condiciones de victoria, ajustes en los movimientos y habilidades de los héroes, entre otras muchas cosas. Cuando hayáis diseñado un nuevo modo de juego, ¡podréis generar un código para compartirlo con vuestros amigos y toda la comunidad*! Para aprender a empezar a usar esta nueva característica, leed nuestra publicación sobre el Taller. ¡Estamos deseando ver qué se os ocurre! (* Los códigos creados en China no se pueden compartir con el resto del mundo. Los códigos creados fuera de China no los pueden utilizar los jugadores de China). Tened en cuenta que el Taller es una característica compleja en desarrollo, así que quizá tengamos que ajustarla o desactivarla mientras la mejoramos. Dejadnos vuestras preguntas o problemas en el foro del Taller (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad
  • Si aterriza en una plataforma móvil, se moverá junto con ella.

Wrecking Ball

Campo de minas
  • Si una mina aterriza en una plataforma móvil, se moverá junto con ella.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Heroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad se quedase atascado debajo de algunos objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad se comportase de forma extraña cuando se colocaba en una plataforma móvil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese una granada de sanación en su lanzagranadas biótico cuando no le quedaba munición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de sanación del Lanzagranadas biótico no golpeasen a los compañeros cuando las desviaba Desvío de Genji.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de D.Va al usar Impulsores se redujese mucho al volar sobre algunas plataformas.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji no pudiese trepar por ciertos pilares en el mapa La Habana.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hanzo no pudiese trepar por ciertos pilares en el mapa La Habana.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bata de laboratorio del aspecto científica de Moira apareciese cortada en la pose de victoria Matraz.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de una habilidad de un compañero (como Matriz amplificadora de Baptiste) no se contabilizase en las estadísticas de daño aumentado de Orisa al usar Potenciador.

ERRORES CONOCIDOS

Aniversario de Overwatch

  • Algunas recompensas del evento (aspectos, iconos, etc.) no están traducidas al japonés. Estamos trabajando en ello. Implementaremos esas traducciones en un futuro parche.

Taller

  • El enlace en el juego al foro del Taller os lleva actualmente al foro en inglés, chino o coreano, en función de vuestra región. Lo corregiremos en un futuro parche.
  • El taller no está completamente traducido al japonés. Estamos trabajando en ello. Implementaremos las traducciones que faltan en un futuro parche.

7 DE MAYO DE 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa: La Habana

La Habana, una ciudad portuaria histórica y dinámica donde los vientos del cambio soplan con fuerza, es el nuevo mapa de escolta de Overwatch.

Comenzad vuestro viaje en el Taller de Sebastián, donde los coches clásicos que llenan las bulliciosas calles de La Habana paran a repostar y a pasar el mantenimiento. Escoltad un camión de barriles de ron por caminos adoquinados bañados por el sol mientras os enfrentáis a cualquiera que trate de deteneros. Mientras os abrís camino, os adentraréis en un pintoresco edificio para escapar del fuego enemigo en el que os deleitaréis con los impresionantes sabores de La Habana en La Cocina de Miranda o en el Café del Sol. Luchad contra vuestros contrincantes por los callejones hasta que lleguéis a la destilería de ron Don Rumbotico, antaño un pequeño tesoro local que recientemente ha adquirido fama mundial. Por último, dirigid la tartana por la destilería hasta su destino final en el fuerte marítimo de La Habana, un lugar histórico que ha sido adquirido hace poco por un grupo financiero anónimo que lo ha cerrado al público.

Aspectos del All-Stars

Para celebrar el All-Stars de la Overwatch League de 2019, vamos a añadir dos nuevos aspectos legendarios: ¡Mercy del Atlántico del All-Stars 2019 y Lúcio del Pacífico del All-Stars 2019! Estarán disponibles entre el 7 y el 22 de mayo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mapas

La Habana

  • Se han corregido algunos errores de texto en Taller de Sebastián y en varios carteles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se deslizasen por la base de las columnas y las esquinas del muro en el segundo piso de La Euforia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedarse bloqueados en las plantas de yuca.

16 de abril de 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Archivos de Overwatch 2019 — Tormenta inminente

¡Experimentad un momento clave en la historia de Overwatch con el evento de Archivos de Overwatch! Preparaos para viajar hacia atrás en el tiempo y visitar la capital de la paradisíaca Cuba, La Habana, donde los agentes de Overwatch andan tras la pista de Maximilien, un infame empresario y socio de Talon. Formad un equipo con vuestros amigos para capturar e interrogar a Maximilien, cuya información podría ser determinante para el futuro de Overwatch. Revivid la acción de ediciones anteriores del evento y luchad contra hordas de agentes de Talon mientras escapáis de Rialto o sofocad una rebelión ómnica en King's Row. Al jugar conseguiréis cajas de botín de los Archivos que contienen objetos cosméticos del pasado de Overwatch, como los aspectos legendarios McCree de Deadlock, Moira científica, Baptiste de Talon y Ashe alta sociedad, entre otros muchos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio va orientado a aumentar las probabilidades de que Junkrat logre impactos directos. Hemos aumentado la velocidad de sus bombas sin que ello afecte al arco que forman sus proyectiles, por lo que su apuntado con el arma no debería cambiar. Las granadas rebotan menos y explotan antes, lo que permite que Junkrat pueda apuntar de forma más fiable y, a la vez, reduce la cantidad de granadas que andan rebotando por el entorno al enfrentarse a él.

Lanzagranadas
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 25.
  • Ahora las granadas rebotan menos, pero explotan antes.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La idea inicial de Paso de las tinieblas era que fuese una herramienta de movilidad para usarse fuera del combate y atravesar el mapa, porque Forma espectral ya cumple a la perfección el papel de habilidad para salir del combate. Sin embargo, el uso de Paso de las tinieblas se ha reservado a situaciones muy concretas, por lo que vamos a aumentar su flexibilidad para mejorarla y evitar que sea una habilidad de uso aislado. Este cambio también provocará que Reaper use Paso de las tinieblas de forma más agresiva.

Paso de las tinieblas
  • Ahora se puede utilizar en el aire.
  • Se ha reducido el tiempo para salir de Paso de las tinieblas de 1 s a 0,5 s.
  • Ahora Reaper es invisible mientras sale de Paso de las tinieblas.
  • Las barandillas y otros objetos destructibles ya no bloquearán el punto de salida del teletransporte.
  • Lo desactivan Bomba de gravedad de Zarya y Cepo de Junkrat.

Symmetra

Teletransportador
  • Las barandillas y otros objetos destructibles ya no bloquearán el teletransportador ni el punto de salida del teletransporte.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Galería de héroes

  • Ahora podéis usar una opción de selección aleatoria para la pose de victoria.

Social

  • Hay una nueva opción para que solo vuestro grupo actual pueda ver vuestro perfil.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen temblase al colocarse sobre determinados objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se desequilibrase un poco al cambiar rápidamente a la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen disparar a través de pequeñas aberturas no pensadas para ello en los mapas de Ilios, Nepal y Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista se ajustase a la del horizonte tras usar el teletransportador de Symmetra.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que el vapor de la taza de Ana no apareciese bien en el gesto Hora del té.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ana no recibiese ningún aviso sonoro o visual cuando los héroes a los que mejoraba acertaban algún disparo.

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el efecto sonoro de Orbe de discordia cuando Bob se veía afectado por esta habilidad de Zenyatta.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Bob no se detuviese y dañase objetos de gran tamaño creados por los héroes (como la rueda explosiva de Junkrat o el potenciador de Orisa) si se topaba con ellos al correr.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad no se destruyese de inmediato al entrar en contacto con la carga.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastion recibiese daño en modo centinela si lo empujaba contra una pared Puño cohete de Doomfist.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos no chocasen contra los muros al ser empujados por Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no destruyese objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete empujase a Orisa a pesar de estar usando Fortificación.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que otros héroes no pudiesen sanar a Mei mientras usaba Criónica.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mercy no recibiese ningún aviso sonoro o visual cuando los héroes a los que mejoraba acertaban algún disparo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se contasen como ayuda defensiva los haces de sanación de Mercy durante Valkiria.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que Orisa recibiese daño al usar Fortificación si la empujaba contra una pared Puño cohete de Doomfist.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt no pudiese alzar su escudo como es debido al mirar hacia arriba si lo había desplegado previamente mientras miraba hacia abajo.

Soldado: 76

  • Se ha corregido un error que provocaba que su pose de victoria heroica no se repitiese de forma correcta.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva cuando sus torretas centinela atacaban objetos creados por otros héroes (las minas de Wrecking Ball, la torreta de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que provocaba que Torbjörn obtuviese carga para su definitiva cuando su torreta atacaba objetos creados por otros héroes (las minas de Wrecking Ball, las torretas centinela de Symmetra, etc.).

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rifle de Widowmaker con el aspecto biatlón atravesase su cabeza y hombros al caminar y apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se cancelase Infravisión al morir.

Mapas

Selva Negra

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes voladores se quedasen atascados en los árboles, y que los héroes capaces de trepar por las paredes se quedasen atascados en los nidos.

Busan

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes voladores se quedasen atascados en los árboles.
  • Se ha corregido un error en el mapa Santuario que provocaba que los héroes rebotaran al colocarse sobre el borde del primer punto de captura.

Castillo

  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas.

Dorado

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de observador se iniciase en una posición incorrecta.

Colonia Lunar Horizon

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedasen atascados sobre una mesa de trabajo.

King's Row

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la rueda explosiva de Junkrat se atascase en las rejas del suelo de King's Row.

Oasis

  • Se ha corregido un error en el mapa Universidad que provocaba que un héroe que entrase en contacto con las puertas de la sala de inicio del equipo enemigo recibiese mucho daño.

Numbani

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va se quedase atascada tras una mesa al usar su habilidad Meca.
  • Se ha corregido un error que impedía que ciertas habilidades, como Cañón tesla de Winston o Meteoro de Doomfist, alcanzasen a los enemigos por culpa de la hiedra de los muros.

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores eliminados sobre un determinado puente lo atravesasen y cayesen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran quedarse atascados entre una grúa, un muro y un mostrador.

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Wrecking Ball se quedase atascado en los conductos de ventilación.

19 DE MARZO DE 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Baptiste (apoyo)

Baptiste es un avezado médico de combate que emplea un abanico de dispositivos y armas experimentales para mantener con vida a sus aliados y eliminar a las amenazas en condiciones extremas. Su Lanzagranadas biótico: dispara una ráfaga de tres balas que compensa su falta de precisión y control del retroceso con un daño considerable. Su disparo secundario lanza unas granadas que sanan a los aliados cercanos al lugar del impacto. Con Energía regeneradora,Baptiste activa una intensa sobrecarga que lo sana junto a sus aliados cercanos de manera gradual. Cuando el peligro acecha, puede lanzar su Campo de inmortalidad para impedir que mueran sus aliados. Este héroe se desplaza por el campo de batalla con Exobotas,que le permiten saltar por encima de los obstáculos y salvar distancias que para otros héroes serían imposibles. Como habilidad definitiva, Baptiste despliega su Matriz amplificadora, que duplica los efectos de daño y sanación de los proyectiles aliados.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Armadura

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.

  • Ahora el daño de tipo haz se reduce un 20 % al encontrarse con armadura.
    • Mei: disparo principal.
    • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
    • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
    • Winston: disparo principal.
    • Zarya: disparo principal.
  • La armadura ya no mitiga los efectos de daño en el tiempo.
    • Ana: disparo principal.
    • Ashe: Dinamita.
    • Hanzo: Ataque del dragón.
    • Mei: Ventisca.
    • Moira: Orbe biótico.
    • Widowmaker: Mina venenosa.
    • Zarya: Bomba de gravedad.

Aumento de daño

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.

  • Ahora el aumento de daño se aplica cuando se dispara el proyectil y no cuando golpea al objetivo.

Repeler

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.

  • Ahora la distancia de repulsión es más coherente.
  • Ahora se puede repeler y ralentizar a los héroes que estén volando.

Sonido

Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.

  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe con aumento de daño.
  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe y no hace daño.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.

Nanoestimulantes
  • Se ha reducido la sanación de 300 a 250.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.

Uppercut
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
Golpe sísmico
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.

Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.

Flecha sónica
  • Se ha aumentado el radio de detección de 7 m a 9 m.

Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat es uno de los mejores héroes del juego para destrozar barreras y tanques, y este retoque contribuirá a afianzar ese papel. El daño explosivo del lanzagranadas seguirá siendo de 80. Ahora el daño total por impacto directo es de 130, en vez de 120. Desde el aumento del daño del lanzagranadas, Junkrat carga su definitiva demasiado rápido. Vamos a aumentar su coste para equilibrar este cambio con el aumento de daño.

Lanzagranadas
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 50.
Rueda explosiva
  • Se ha aumentado el coste un 10 %.

Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: La repulsiónde Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla. La capacidad de Lúcio de mejorar la velocidad de sus compañeros de equipo era demasiado potente, sobre todo al utilizarla con héroes de mucha salud y poco alcance. Vamos a rebajar el nivel de poder general de la mejora, pero también vamos a aumentar la bonificación a la velocidad que obtiene por usar Trotamurospara que sumovilidad no sufra un golpe demasiado duro.

Subidón
  • Se ha reducido la amplificación de la mejora de velocidad de un 70 % a un 50 %.
Cambio de pista
  • Se ha reducido el efecto de la mejora de velocidad de un 30 % a un 20 %.
Amplificador sónico
  • Ahora Onda sonora cuenta para las asistencias ofensivas.
Trotamuros
  • Se ha aumentado la mejora de velocidad de un 20 % a un 40 %.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 250 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 250 de salud.

Disparo secundario
  • Se ha reducido el daño de 55 a 50.
Sin perdón
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijarse en los objetivos durante 1,5 s.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/mei/"]Mei

Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.

Acribillador endotérmico
  • Se ha aumentado el daño del disparo principal de 2,25 a 2,75 (de 45 a 55 de daño por segundo).
Muro de hielo
  • Se ha reducido la salud de 500 a 400.

Moira

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.

Rayo biótico
  • Se ha aumentado la duración de la sanación en el tiempo de 3 s a 4 s.
  • Se ha aumentado la sanación total de 50 a 65.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.

Ametralladora de fusión
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento mientras se dispara de un 50 % a un 30 %.

Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.

Lanzacohetes
  • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión de 16,25 a 20.

Segador

Comentarios de los desarrolladores: El reciente cambio con el que aumentamos la sanación de Reaper al infligir daño resultó demasiado potente y, a veces, provocaba que diese la sensación de que Reaper era imparable.

La Siega
  • Se ha reducido la sanación obtenida por infligir daño de un 50 % a un 40 %.

Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.

Rifle de pulsos
  • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
Sprint
  • Se ha reducido el retraso que se aplica al uso del arma después de haber usado Sprint de 0,5 s a 0,3 s.
Visor táctico
  • Ahora puede fijar ruedas explosivas y campos de inmortalidad como objetivos.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.

Hachazo
  • El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackea un pack de salud.
  • Se ha cambiado la apariencia visual para indicar con mayor claridad que alguien o algo está hackeado.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Symmetra alcance su pico de poder con el proyector de fotones con más frecuencia.

Proyector de fotones
  • El daño del disparo principal aumenta un 20 % más rápido.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

General
  • Se han sumado 50 de armadura a la salud base (250 de salud máxima).
Sobrecarga
  • Se ha reducido la obtención de armadura de 150 a 100.

Creaviudas

Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.

Infravisión
  • Ahora revela las barras de salud enemigas.
  • Ahora se cancela al morir.

Bola de demolición

Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.

Escudo adaptable
  • Ya no cancela el modo de bola arrolladora.

Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Cuando Zarya alcanza un nivel elevado de energía, no solo inflige gran cantidad de daño, sino que también aumenta el tamaño de su haz y el radio de explosión de su disparo secundario. A menudo, esto permitía que infligiese un daño excesivo y provocaba que las explosiones del disparo secundario del cañón de partículas fuesen prácticamente imposibles de esquivar. Pese a esta modificación, Zarya seguirá infligiendo un montón dedaño, perole costará un poco más acertar.

Cañón de partículas
  • Se ha cambiado el radio de explosión del disparo secundario a 2 m, independientemente del nivel de energía.

Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Orbe de discordia de Zenyatta lo convierte en un héroe de apoyo casi irremplazable en los equipos. Vamos a reducir su efecto para el equipo, pero, al mismotiempo, vamos amejorar la potencia de Orbe de destrucción para compensar.

Orbe de destrucción
  • Se ha aumentado el daño de 46 a 48.
Orbe de discordia
  • Se ha reducido el efecto de un 30 % a un 25 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Indicaciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que la indicación «Necesito sanación» no se mostrase en el chat si el héroe seleccionado como objetivo no tenía habilidades de sanación.

Cámara

  • Se ha corregido un error que provocaba que, con determinados héroes, la cámara atravesase al héroe al mirar directamente hacia arriba.

Menú de estadísticas de carrera

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen las entradas de temporada de los modos competitivos de CLB y eliminación 6 contra 6.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento del daño aumentado fuese incorrecto en determinadas circunstancias.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las bombas del chaleco de Junkrat girase al cambiar entre aspectos.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ropa de Ana atravesase las bolsas de su cadera durante el gesto Yut Nori.

Ashe

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las señales sonoras que indican que le queda poca munición al fusil de Ashe cuando tiene tres balas o menos.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no empujase a los enemigos como estaba previsto.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a D.Va mientras disparaba sus cañones de fusión.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hoja del dragón de Genji finalizase antes de que se completase la duración de Desvío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji se viese repelido a una distancia inusualmente lejana al usar Corte veloz para golpear el puño cohete de Doomfist.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pierna de Hanzo se moviese durante el gesto Seiza.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que la rodilla izquierda de Mercy se doblase de forma poco natural al ser aturdida por la granada cegadora de McCree.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a Orisa mientras disparaba su ametralladora de fusión.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los botones del hombro del aspecto Lü Bu de Reaper pareciese estar flotando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las piezas de la espalda de Reinhardt se mostrase de forma incorrecta durante la jugada destacada Martillo va con el aspecto Guan Yu.
  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt elevase a los jugadores más de lo previsto en determinadas circunstancias.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido que se reproduce al salir del modo incógnito de Sombra no se reprodujese si se utilizaba un gesto para interrumpir la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no pudiese utilizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido durante la habilidad Hackeo.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva durante el lanzamiento de Barrera de fotones.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn utilizase Fusión nuclear en partidas personalizadas si se desactivaba la habilidad 2.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker infligiese daño a un héroe si la activaba en el borde del radio de activación.

Mapas

  • Hollywood
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase de forma correcta la alineación de héroes del equipo vencedor.
  • Colonia Lunar Horizon
    • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos colgantes que están cerca del primer punto hiciesen girar el meca de D.Va cuando estaba en Autodestrucción.
  • París
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los sonidos procedentes del apartamento «Nous vous surveillons».

Aspectos de la Overwatch League

  • Se han corregido unos errores de color de los aspectos de los nuevos equipos de la Overwatch League.

24 DE ENERO DE 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Año Nuevo Lunar 2019

¡Preparaos para celebrar el Año del Cerdo!

Vamos a festejar el Año Nuevo Lunar 2019 con una versión festiva de Captura la bandera del mapa de Busan, la temporada 2 del modo competitivo de Captura la bandera y un montón de botín. Desbloquead nuevos objetos de temporada, como los legendarios Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong y Zenyatta Zhuge Liang.

Si queréis saber más cosas acerca del Año Nuevo Lunar de Overwatch, haced clic aquí. aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Antes de este cambio, la armadura reducía todo el daño hasta 5 (con una reducción máxima a la mitad del valor normal). Este cambio disminuye la reducción del daño a 3 y mantiene el valor máximo en la mitad. Este cambio afecta de forma más notable a los héroes que disparan rápidamente o en ráfagas (como los que llevan escopetas) e infligen más de 6 de daño por disparo. Por ejemplo, ahora el rifle de pulsos pesado de Soldado: 76 infligirá 16 de daño por disparo a los rivales con armadura en lugar de 14 (un aumento de casi un 15 %).

En general, la armadura era demasiado potente, sobre todo cuando se sanaba a los héroes con rapidez y frecuencia. Este cambio contribuirá a que haya más héroes que puedan luchar contra enemigos con mucha armadura.

  • Se ha disminuido la reducción al daño por armadura de -5 a -3.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: En ocasiones, Formación podía provocar un efecto bola de nieve en el que resultaba muy difícil lidiar con el aumento de salud de los aliados de Brigitte antes de que volviera a disponer de la habilidad. Este cambio limita la duración del efecto de Formación tras su lanzamiento inicial para que sea un poco más razonable en esas situaciones.

Formación
  • Ahora tiene una duración máxima de 30 s.

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que los enemigos de D.Va puedan superar Matriz de defensa al aumentar su tiempo de reutilización.
Matriz de defensa
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1 s a 2 s.

Segador

Comentario de los desarrolladores: La pasiva de Reaper le facilita jugar de forma agresiva cuando está cerca de sus enemigos. Gracias a este cambio, podrá seguir presionando mientras reparte daño a sus oponentes. El aumento del robo de vida es especialmente interesante contra tanques, que, por lo general, infligen menos daño que otros héroes y acusan más los ataques de sus escopetas infernales debido a su gran tamaño.
Siega
  • Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido de un 30 % a un 50 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

General

  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que provocaba que los héroes con un arma dorada equipada apareciesen con retraso en el grupo de la pantalla de victoria.

McCree

  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que causaba que el modelo de McCree se distorsionara si este utilizaba Bola arrolladora hacia la derecha con el aspecto de Sherlock equipado.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bomba de pulsos de Tracer explotase en el lado equivocado de la barrera protectora de Orisa al colocarla en la parte delantera.

Catapulta infernal

  • Se ha corregido un error que impedía que PEM de Sombra desactivase las minas de proximidad de Wrecking Ball.
  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que provocaba que el arma dorada de Wrecking Ball apareciese de forma incorrecta al usar determinados aspectos.

Partidas competitivas

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que impedía que el color de equipo en la barra de progreso de la carga cambiase tras la transición entre rondas.

Mapas

Nepal

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores capturasen o disputasen el punto desde el exterior en el escenario del santuario de Nepal.