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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch - 13 de noviembre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Nueva heroína: Ashe (daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una versátil heroína ofensiva, capaz de propiciar situaciones perfectas para acabar con enemigos peligrosos a distancia o infligir daño explosivo a grupos de héroes concentrados en un área.

Su arma principal es la Víbora, un rifle de palanca que cuenta con dos modos de disparo: semiautomático y precisión certera. En el modo semiautomático, la Víbora dispara rápidamente aunque con gran dispersión. Al disparar con precisión certera, Ashe aumenta el daño a expensas de la velocidad.

Puede cambiar las tornas de cualquier situación gracias a la recortada, un arma secundaria de corto alcance y gran efectividad que inflige mucho daño y repele a los enemigos cercanos. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener movilidad añadida, ya sea para recolocarse y realizar un disparo limpio o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita consiste en un cartucho explosivo que estalla unos instantes después de lanzarlo. Inflige daño sobre un área amplia y prende fuego a los enemigos, que reciben daño prolongado. Además, Ashe puede hacer que la dinamita explote antes para dañar a enemigos desprevenidos.

Su definitiva, BOB, lanza a su fiel compinche ómnico contra la primera línea enemiga, que aparta de una embestida para atacar a los objetivos situados en retaguardia.

Si queréis saber más cosas acerca de Ashe, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Sonido

  • Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial.

Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha equiparado la altura de salto de todos los héroes.

Mercy

  • Valkiria
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.
    • Se ha aumentado la sanación por segundo de 50 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad definitiva de Mercy se cargaba con demasiada lentitud tras la reducción de su sanación básica en una actualización anterior. Estos cambios deberían restablecer parte del poder de su definitiva y permitir conseguirla con mayor velocidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El disparo principal se carga un 20 % más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.

Reaper

  • Escopetas infernales
    • Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
    • Se ha ajustado el patrón de dispersión.
  • Siega
    • Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido de un 20 % a un 30 %.

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es pelear a corta distancia. Gracias al patrón de dispersión más fiable y al aumento de la sanación de su habilidad pasiva, será más capaz de enfrentarse cara a cara contra sus enemigos.

Roadhog

  • Garfio
    • Se ha reducido la demora previa a acercar un objetivo enganchado de 0,5 s a 0,3 s.
    • Ahora reduce en gran medida la inercia del objetivo al engancharlo.
    • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de hacerlo cuando el objetivo se ha acercado.
  • Chatarrera
    • Se ha ajustado el patrón de dispersión de los disparos principal y secundario.
    • Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
  • Juego sucio
    • Se ha aumentado la velocidad máxima de la repulsión un 25 % (de 8 m a 10 m por segundo).
    • Se ha reducido ligeramente el retroceso horizontal.

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog recibirá varios cambios importantes para que el comportamiento de sus habilidades sea más regular. Su Garfio daba problemas y se desenganchaba cuando los objetivos enemigos saltaban o caían tras elementos del entorno. Ahora, cuando el garfio impacte en un objetivo, lo ralentizará más en el aire y se necesitará menos tiempo para que Roadhog empiece a atraerlo. Dado que ahora el tiempo de reutilización de Garfio comienza inmediatamente tras su uso, ya no será variable según la distancia entre Roadhog y el objetivo. También hemos acercado algunos de los proyectiles de su Chatarrera al centro del patrón de dispersión, lo que les otorga un daño más fiable a sus disparos principal y secundario. En el pasado, se producía un error que provocaba que los objetivos a corta distancia saliesen volando a una distancia mayor de la prevista. Cuando corregimos este error, queríamos conservar parte de su repulsión, por lo que hemos aumentado la velocidad máxima general para mantener esa funcionalidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El disparo principal se carga un 20 % más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.

ACTUALIZACIONES DE USUARIO

General

  • Se ha eliminado la opción «Desbloquear todo» de la galería de héroes

CORRECCIÓN DE ERRORES

IA

 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Mei tratase de efectuar disparos a la cabeza contra Wrecking Ball mientras este era inmune a ellos en el modo Bola arrolladora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de la IA se quedasen atascados cerca del punto A en Eichenwalde.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Lanzamiento de mangual de Brigitte si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist adoptasen las físicas adecuadas si eran eliminadas por esta habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que Uppercut de Doomfist infligiese daño a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía que Golpe sísmico de Doomfist infligiese daño si el héroe era alcanzado por una habilidad con repulsión al aterrizar.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat regresase a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Rueda explosiva.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes aliados avisasen de que los estaban atacando al verse afectados por una Barrera de sonido aliada.

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa cancelase los efectos de control aéreo de Uppercut de Doomfist.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt afectase a Brigitte cuando lo bloqueaba con su Escudo barrera si esta utilizaba las teclas de desplazamiento lateral durante períodos de latencia elevada.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Garfio si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.
  • Se ha corregido un error que impedía que Garfio destruyese objetos destructibles al atraer al objetivo enganchado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Juego sucio de Roadhog cubriese un área mayor que la dispersión de los proyectiles.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que Symmetra cargase su disparo principal con los muros de hielo enemigos.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de habilidad definitiva de Santa Torbjörn al activar Fusión nuclear.
  • Se ha corregido un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Fusión nuclear apareciesen en el lugar correcto al llevar equipados los aspectos Barbarroja o Barbanegra de Torbjörn.
  • Se ha corregido un error de animación que provocaba que el brazo garra de Torbjörn apareciese de repente si se utilizaban Sobrecarga y Fusión nuclear de manera rápida y seguida.
  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn tuviese asistencia al apuntar durante Fusión nuclear.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tracer acelerase algo más lento y desacelerase algo más rápido que otros héroes.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de Wrecking Ball en la vista previa tras abrir una caja de botín.

Zarya

  • Se ha corregido un error que permitía que los héroes cargasen a través de Bomba de gravedad sin quedarse atrapados.

Galería de héroes

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de algunos héroes se sacudiesen al visualizarse en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen rotar a los héroes en la galería de héroes si la IU estaba oculta.

Social

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores escuchasen las frases de héroes controlados por jugadores que habían silenciado.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que la carga sanase a los atacantes que recibían daño mientras avanzaban con ella en mapas de ataque/escolta y escolta.
  • Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que un rascacielos del paisaje de Hollywood apareciese completamente negro.

Notas de parche de Overwatch - 11 de octubre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrase de forma inesperada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cuello de Pharah se distorsionase en la pose de victoria Medalla.

Héroes misteriosos

  • Se ha corregido un error que impedía que Eichenwalde y Hollywood apareciesen en la rotación de mapas de Héroes misteriosos.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen moverse cuando se desenfocaba su IU al entrar en una partida.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 9 DE OCTUBRE DE 2018
 

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico 2018

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos de temporada y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE. Este año se unen dos nuevos héroes a la refriega: ¡Brigitte y Tracer!

Además de disfrutar de esta trifulca disponible por tiempo limitado, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada, incluidos seis aspectos legendarios, como Moira alma en pena, Wrecking Ball calabaza iluminada y Pharah armadura encantada, que se suman a una colección cada vez mayor de estremecedores objetos de eventos anteriores.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.
 

Actualizaciones de la opción para daltónicos

Ya podéis personalizar los colores de los equipos en la interfaz de usuario (como las placas de los nombres, el HUD, las barras de vida y en el contorno de los héroes) con nueve combinaciones diferentes adecuadas para daltónicos. También podéis asignar un color a la IU enemiga por separado. Estas opciones se encuentran en Opciones > Gráficos > Opciones para daltónicos. ¡Todos los cambios que realicéis quedarán guardados para la próxima partida!


ACTUALIZACIONES GENERALES


General

  • Se ha actualizado la mezcla de audio para proporcionar mayor claridad e intervalo dinámico a todos los sonidos del juego.
     

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más héroes y características al juego, por lo que la mezcla de sonido se ha vuelto más compleja, lo que nos ha obligado a reequilibrar todo su arsenal sonoro. En esta actualización hemos ampliado el abanico de sonidos de las armas en la vista en tercera persona y el de los impactos de las armas en el mundo en la vista en primera persona, y también hemos equilibrado de forma general los sonidos de los pasos y habilidades en la vista en tercera persona.  

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Brigitte

  • Escudo barrera
    • Se ha reducido la cantidad del escudo de 600 a 500.


Comentarios de los desarrolladores: La fuerza del escudo de Brigitte suponía un problema para la mayoría de los héroes, sobre todo cuanto más se acercaba a ellos. Tras el cambio, Brigitte conserva una capacidad de supervivencia importante, sin que resulte tan frustrante tratar de ejercer presión sobre ella.

Doomfist

  • Cañón de mano
    • Ahora el declive de daño comienza a los 15 m.


Comentarios de los desarrolladores: La estrategia preferida de Doomfist es el combate cercano, pero la dispersión de Cañón de mano era lo bastante reducida como para infligir una sorprendente cantidad de daño a larga distancia, sobre todo contra los objetivos más grandes. Al cambiar el declive de daño para que comience a los 15 m, su arma se equilibra con el resto de escopetas y armas parecidas.

McCree

  • Evasión
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.


Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Evasión de McCree era demasiado restrictivo, por lo que, en ocasiones, los jugadores no podían usarlo. Su reducción debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre obtener más movilidad o una recarga instantánea.

Pharah

  • Explosión conmocionante
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 9 s.
  • Lanzacohetes
    • Velocidad de ataque aumentada.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación entre disparos de 0,9 s a 0,75 s.
    • Se ha redistribuido el daño entre la explosión y el impacto.
      • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 65.
      • Se ha aumentado el daño del impacto de 40 a 55.
    • Se ha reducido la repulsión de la explosión un 20 %.
    • Se ha aumentado la magnitud de autorrepulsión un 25 %.


Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la sensación de respuesta del lanzacohetes de Pharah porque un segundo casi entero de recuperación entre disparos era demasiado. Para equilibrar la mejora de la recuperación, hemos cambiado algo del daño de la explosión del arma al daño de impacto directo. Ahora el potencial general de daño es mayor al acertar un disparo directo y es ligeramente menor cuando solo se aplica el daño de la explosión. Hemos reducido la cantidad de repulsión que provoca cada explosión, ya que es muy complicado apuntar a Pharah si los proyectiles llegan con más rapidez. La reducción del tiempo de reutilización de Disparo de conmoción debería permitir que la habilidad se sincronice mejor con el tiempo de reutilización de Propulsores cuando se usa como herramienta de movilidad.

Mei

  • General
    • Se han actualizado los efectos visuales para todas las habilidades.


Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la dispersión máxima un 20 %.


Comentarios de los desarrolladores: Orisa se pasa la mayor parte del tiempo disparando con su ametralladora de fusión desde una posición prácticamente fija y el valor de dispersión del arma provocaba que el disparo pareciese demasiado aleatorio contra objetivos lejanos, teniendo en cuenta el tiempo de desplazamiento de los proyectiles. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que debería mantener prácticamente igual el potencial de su disparo a corto y medio alcance, pero mejorará la sensación al disparar a objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la dispersión máxima de 6 a 9.


Comentarios de los desarrolladores: El daño de Soldado: 76 era un poco bajo, pero no estaba muy lejos de la cantidad que consideramos adecuada. Al aumentar el número de disparos que hacen falta para alcanzar la dispersión máxima, se suaviza la curva de dispersión del arma, lo que debería provocar que su daño sea más homogéneo.

Torbjörn

  • General
    • Se ha reducido el volumen de la cabeza de Torbjörn (para los impactos) un 10 %.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 70 por segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Las torretas seleccionan como objetivo al enemigo golpeado por el disparo principal.
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido la recuperación de 0,8 s a 0,6 s.
      • Se ha reducido el daño del disparo de 150 a 125.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Se ha reajustado la aleatoriedad de la dispersión.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado el radio para igualarlo con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Desplegar torreta
    • Ahora la torreta es un proyectil que se puede lanzar.
    • Ahora se construye de forma automática a lo largo de 3 s.
      • Ya no tiene niveles diferentes.
      • Inflige el mismo daño que la antigua torreta de nivel 2
    • Se ha reducido la salud máxima de 300 a 250.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 s cuando se despliega.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s cuando es destruida en combate.
    • Ya no se puede desplegar una nueva torreta si está en combate:
      • Mientras la torreta está disparando.
      • Si la torreta ha recibido daño en el plazo de 3 s.
    • Se puede destruir con una interacción.
    • Se terminará de construir una vez desplegada, incluso si eliminan a Torbjörn.
  • Nueva habilidad: Sobrecarga
    • Sustituye a Pack de armadura.
    • Dura 5 s.
    • El tiempo de reutilización es de 12 s.
    • Otorga 150 de armadura de forma temporal.
    • Aumenta la velocidad de ataque, movimiento y recarga un 30 %.
  • Nueva definitiva: Fusión nuclear
    • Cambia de la remachadora a su brazo garra.
    • Dura 6 s.
    • Dispara hasta 10 glóbulos de lava que crean charcos de daño durante 10 s.
      • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta llegar al suelo.
    • El daño básico es 130.
    • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos con armadura.
      • Héroes con armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
      • Héroes que otorgan armadura a sus aliados: Brigitte.


Comentarios de los desarrolladores: En principio, Torbjörn se diseñó como héroe especialista con gran potencia defensivas gracias a su capacidad de generar armadura y controlar zonas con su torreta. Sin embargo, las mecánicas de recogida de materiales y de Pack de armadura han causado problemas en el juego por cierta falta de consistencia. Para que sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, hemos eliminado el sistema de materiales, hemos cambiado la torreta para que sea más fácil de desplegar, hemos sustituido la habilidad Pack de armadura por Sobrecarga (un beneficio potente para el propio héroe) y hemos transformado Fusión nuclear en una nueva y poderosa definitiva de control de zona.

Más información[LINK TO TORBJÖRN FORUM POST]:

Tened en cuenta que Torbjörn no estará disponible en las partidas competitivas durante dos semanas.
 

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General
 

  • Se ha reducido el tiempo de preparación para los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta de 1 min a 45 s.
  • El tiempo de «Formad vuestro equipo» se ha aumentado de 10 s a 25 s en la segunda ronda de los mapas de asalto, asalto/escolta y escolta.
     

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido un control deslizante para cambiar la «Intensidad de contorno de jugador» en Opciones > Juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras antivuelco del aspecto Buggy de Bastion se ocultasen al retroceder o disparar en el modo tanque.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen algunos efectos de brillo en el aspecto Nano Cola de D.Va.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va apareciese por completo al ver la jugada destacada MEKA activado en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Arco de tormenta de Hanzo fuese visible al hacer gestos.

Mei

  • Se ha corregido un error que impedía que Ventisca de Mei congelase a los enemigos cuando se lanzaba en áreas con techos bajos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del jugador se inclinase hacia arriba tras usar Seísmo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Seísmo de Reinhardt se reprodujese si se usaba mientras estaba en el aire a causa de habilidades con efecto de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt repeliese a los enemigos a una mayor distancia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Embestida de Reinhardt repeliese al objetivo en lugar de inmovilizarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reinhardt inmovilizar a un enemigo justo después de repelerlo junto a una pared.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunas habilidades de área de efecto (como Martillo a reacción de Reinhardt y la Mina de conmoción de Junkrat) impactasen en la Barrera protectora de Reinhardt desde una distancia mayor de la prevista.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra cambiase la dirección hacia la que miraba al usar su Baliza de translocación para teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas habilidades pudieran destruir la baliza de translocación de Sombra si se colocaba en determinados lugares.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Symmetra dijese frases incorrectas al colocar torretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo secundario de Symmetra pareciese detonar tras fallar.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la medalla de Torbjörn en la pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Cañón de partículas de Zarya fuese visible al hacer gestos.

Mapas

Busan

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se ha corregido un error que impedía que a los jugadores se les contabilizase la captura del objetivo si se dejaban caer sobre este desde una plataforma móvil.

Explorador de partidas y partidas personalizadas
Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «Tu equipo ha perdido» o «Tu equipo ha perdido la ventaja» cuando cambiaba la puntuación por muertes provocadas por vuestro equipo.

CONTRA LA IA

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el mensaje de error «No has podido unirte» al tratar de observar una partida contra la IA con todos los espacios de observador ocupados.

NOTAS DE PARCHE DE OVERWATCH – 11.09.2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

NUEVO MAPA: BUSAN

Viajad a Busan, en Corea del Sur, y luchad por el control de tres ubicaciones estratégicas en un solo mapa: el santuario, el centro y la base MEKA

Explorad el ambiente sereno del santuario, rodeado por un antiguo templo, hermosos jardines y arquitectura histórica. Adentraos en la vibrante metrópolis del centro, donde los jugadores lucharán cerca de un bullicioso cibercafé coreano, un animado karaoke y la estación central de trenes ligeros (¡cuidado con el tren!). Disputaos el control de la base MEKA, donde se encuentra la primera línea de defensa de Corea del Sur contra el ataque de los ómnicos Gwishin: D.Va y el resto del escuadrón MEKA.

Los equipos deben pelear por mantener el control de los tres escenarios para conseguir el dominio total de una ciudad que se niega a renunciar a su estilo de vida ante las amenazas.

GALERÍA DE HÉROES: FILTRAR

Echad un vistazo a todos los objetos cosméticos de Overwatch con la nueva característica Filtrar en la galería de héroes. Personalizad la búsqueda de objetos cosméticos por categorías (como objetos de eventos de temporada o de la Overwatch League), por rareza o por si los tenéis desbloqueados o no.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se han añadido contornos visuales para que los aliados sean visibles a través de las paredes.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas armas de fuego múltiple infligiesen daño crítico de forma irregular (por ejemplo, el cañón de mano de Doomfist, los cañones de fusión de D.Va, los shurikens de Genji, las escopetas infernales de Reaper o la remachadora de Torbjörn)

Comentario de los desarrolladores: Aunque se trata de la corrección de un error, queremos destacar este cambio, ya que puede modificar la forma de jugar de los héroes afectados en determinadas situaciones. Tras esta corrección, las armas con dispersión calcularán de forma correcta e individual el daño crítico por cada proyectil que impacte en un área vulnerable (como, por ejemplo, en la cabeza). Como resultado de este cambio, debería ser mucho más fácil infligir daño crítico con cualquier arma que dispare múltiples proyectiles a la vez, como las escopetas infernales de Reaper o los cañones de fusión de D.Va. Además, hemos cambiado la lógica que determina cuándo muestran un marcador de crítico en pantalla. Ahora requiere que un 30 % de los disparos sean críticos, en lugar de hacerlo cuando sea solo uno.

Ana

  • Rifle biótico
    • Se ha aumentado la precisión de la sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Esta opción se encuentra en Opciones > Controles > Héroe > Ana.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Ahora derriba y es derribada por otros objetivos que carguen (como Reinhardt y Doomfist).

Ahora mismo, cuando dos objetivos «que embisten» se alcanzan mutuamente, ambos caen al suelo y quedan aturdidos unos instantes. Podéis ver esta interacción con las habilidades Puño cohete de Doomfist y Embestida de Reinhardt. Carga con escudo de Brigitte no estaba incluida en este grupo, por lo que, si la usaba contra las otras habilidades, aturdiría a su rival y no se vería afectada. Este cambio hace que, si se usa Carga con escudo contra Embestida o Puño cohete, los dos jugadores queden derribados.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Ahora reaccionará de forma coherente a los enemigos cercanos a paredes.
    • Ya no afectará a los enemigos que entren en contacto con el cono de daño cuando la «ola» haya pasado por la zona.
    • Ya no dañará a los enemigos que se encuentren detrás de barreras que puedan bloquear este ataque, incluso si la barrera se desactiva o destruye.
    • Siempre se desplazará hacia arriba en las pendiente y alrededor de la carga.
       

Comentarios de los desarrolladores: Hemos revisado Seísmo por completo para corregir algunas irregularidades. Estos cambios van orientados a que el comportamiento de esta habilidad sea más predecible y efectivo.  

Widowmaker

  • Gancho
    • Ahora gana impulso cuando se utiliza en entornos o estructuras sin salientes, como los muros.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado la precisión de la sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Esta opción se encuentra en Opciones > Controles > Héroe > Widowmaker.

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

General

  • Ahora los jugadores de nivel Gran Maestro pueden formar un escuadrón con gente con una diferencia de índice de habilidad de hasta 350, en lugar de 250.

Comentarios de los desarrolladores: Próximamente.

EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se ha modificado la opción de tiempo de reaparición en las partidas personalizadas para que no se pueda aumentar a un valor superior al predeterminado.


Combate a muerte TcT

  • Ahora Mercy comienza el encuentro equipada con la pistola caducea.
  • Blizzard World está disponible para los modos Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.

Héroes misteriosos 1 contra 1

  • Ahora Mercy comienza el encuentro equipada con la pistola caducea.


CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizara la estadística de Torbjörn «Packs de armadura creados» si la habilidad se lanzaba directamente sobre un objetivo amistoso.

Rueda de comunicación

  • [PC] Se ha corregido un error que provocaba un retardo al ir a la izquierda con el ratón cuando se seleccionaban opciones en la rueda de comunicación.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento de Carga con escudo de Brigitte se interrumpiese al chocar contra las torretas de Symmetra.

D.Va

  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va saliese del mapa al usar su habilidad Solicitar meca desde encima del muro de hielo de Mei.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la flecha de Ataque del dragón fuese más grande que las demás.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que Criónica de Mei bloquease la línea de visión de Ventisca.

Mercy

  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy cargase de su definitiva al utilizar el rayo de daño en ataques que no se benefician de su efecto.

Reaper

  • Se ha corregido un error que evitaba que se iniciase el tiempo de reutilización de Paso de las tinieblas de Reaper si era interrumpido.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que evitaba que se calculase de forma correcta el declive de daño del disparo secundario de Roadhog.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que en ocasiones evitaba que funcionase Seísmo de Reinhardt si se lanzaba desde el aire.

Sombra

  • Se ha corregido un error que evitaba que Sombra pudiese destruir su baliza de translocación si estaba aturdida o lo habían hackeado.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que Hackeo de Sombra cancelase la colocación de la barrera de fotones de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del teletransportador de Symmetra persistiese tras ser eliminado.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos con la mira telescópica de Widowmaker a los objetos de los héroes contaran como fallos en su estadística «Precisión con armas de mira telescópica».

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía que Impacto demoledor de Wrecking Ball infligiese daño dos veces si se salía del entorno durante su ejecución.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo principal de Wrecking Ball siguiese funcionando aunque se desactivase en una partida personalizada.

Notas del parche de Overwatch – 28 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío de Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoos la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, vuestras victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade os permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo aspecto épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juguéis para ganar, podréis ver cómo juegan nuestros retransmisores patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haced clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un aspecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.