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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 28 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío de Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoos la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, vuestras victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade os permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo aspecto épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juguéis para ganar, podréis ver cómo juegan nuestros retransmisores patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haced clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un aspecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.

Notas del parche de Overwatch — 9 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Juegos de Verano 2018

¡Olvidaos del calor con los Juegos de Verano! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva trifulca de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa de Lúciobol y un montón de botín. Desbloquead más de 50 nuevos objetos de temporada, entre los que se incluyen aspectos legendarios como el de D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabana, así como la colección de objetos de años pasados.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí. 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha cambiado el nombre del aspecto bucanero de Junkrat a rata de pantoque.
  • Se han añadido frases para Zenyatta, Lúcio y Moira que se reproducen cuando son atacados.
  • Ahora todos los aspectos de la Overwatch League incluyen el nombre de la ciudad o estado al que pertenecen.

Buscador de escuadrones

  • Ahora los ajustes se guardarán tras cambiar los filtros en la pantalla de navegación del buscador de escuadrones.

Galería de héroes

  • Se ha añadido la opción «Novedades», que muestra el contenido desbloqueable nuevo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora algunas habilidades definitivas recargan munición cuando han terminado.
    • Habilidades afectadas: Hoja del dragón de Genji, Rueda explosiva de Junkrat, Bombardeo de Pharah, Juego sucio de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta y Rabia primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de una definitiva de larga duración.

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Ahora también sana al instante al objetivo 300 de salud.
    • El alcance aumenta de 30 m a 40 m.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permitirán que Nanoestimulantes se pueda utilizar en más situaciones. Antes se usaba de forma casi exclusiva en combinación con aliados que estaban a punto de utilizar sus propias definitivas. Ahora Nanoestimulantes también servirá para salvar a un aliado de una muerte segura en mitad de un combate importante.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
  • Kit de reparación
    • Se ha añadido la opción de controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación de Brigitte a Opciones > Controles > Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores: Carga con escudo es una de las habilidades más poderosas de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización provocaba que fuera difícil de contrarrestar. Al aumentar un poco el tiempo de reutilización, los oponentes tendrán más ocasiones de prever este ataque. También hemos añadido una opción para controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación, lo que permite reducir la amplitud del ángulo de búsqueda de la habilidad. Esto es especialmente útil para apuntar a aliados concretos en medio de un combate, con la contrapartida de que es un poco más difícil apuntar a los aliados en general.

Doomfist

  • Puño cohete
    • Ya no impacta en el teletransportador de Symmetra.
    • Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detenerse.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son mejoras en la calidad de las interacciones de Doomfist con los objetos colocables de Symmetra.

Hanzo

  • Agilidad de dragón
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Agilidad de dragón de Hanzo le otorga demasiada capacidad de evasión, así que el aumento del tiempo de reutilización debería hacer que sea más fácil de atrapar.

Lúcio

  • Cambio de pista
    • Se ha aumentado el radio del aura de 10 m a 12 m.
  • Barrera de sonido
    • Se ha aumentado el escudo temporal que otorga la habilidad de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la cantidad del escudo otorgado por Barrera de sonido de Lúcio debería hacerlo más eficaz contra grandes el daño de ráfaga. Parte de su último rediseño consistió en reducir drásticamente el radio de Cambio de pista, lo que se compensó al aumentar su potencia. Aunque el cambio estaba pensado para que supusiera una mejora, el radio era demasiado pequeño, y, a menudo, resultaba complicado mantener a los aliados al alcance durante un combate, incluso si se encontraban razonablemente cerca. El aumento de radio debería ayudar en estas situaciones.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Se ha reducido la sanación del haz de 60 por segundo a 50 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La sanación anterior de Mercy hacía que fuera casi irremplazable en cualquier composición de equipo. Incluso tras este cambio, seguirá proporcionando una sanación mayor durante el transcurso de la partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero debería permitir a otros sanadores ser una opción más viable.

Moira

  • Rayo biótico
    • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de energía pasiva de 2 por segundo a 2,4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio ayudará a Moira en situaciones en las que el equipo requiera mucha sanación, pero no haya enemigos en las inmediaciones. Todavía debe consumir a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio ayudará un poco en los raros casos de combates a distancia de larga duración en los que no pueda formar parte.

Reinhardt

  • Campo protector
    • La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.

Comentarios de los desarrolladores: Al alisar la superficie de Barrera protectora de Reinhardt, podrá bloquear mejor las habilidades y los proyectiles de los enemigos que, en ocasiones, conseguían alcanzarlo (como las granadas de Junkrat).

Sombra

  • General
    • Se ha reducido el volumen del impacto en la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio es una corrección, ya que el tamaño del área de impacto en la cabeza era demasiado grande, sobre todo desde atrás. Antes, si se le disparaba por detrás cerca de la parte superior de la columna, podía contar como un disparo a la cabeza. Ahora el volumen es mucho más preciso.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • Se ha aumentado el alcance del disparo principal de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores: El ataque principal de Symmetra tiene un gran potencial de daño, pero es muy complicado cargarlo debido a su corto alcance y su baja velocidad de carga. Vamos a aumentar el alcance para ver cómo se desenvuelve y darle más ocasiones de utilizarlo, sobre todo contra barreras enemigas.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto hará que puedan amenazarla más fácilmente héroes ágiles como Winston o Genji.

Zarya

  • Energía
    • Se ha reducido el ritmo de pérdida de energía de 2 por segundo a 1,6 por segundo.
  • Bomba de gravedad
    • Se ha reducido el radio de 8 m a 6 m.

Comentarios de los desarrolladores: Reducir el radio de Bomba de gravedad provoca que los enemigos puedan evitarla de forma más razonable al repartirse por la zona, y aumenta el énfasis que debe poner Zarya en el posicionamiento de la definitiva para afectar al mayor número de jugadores posible. Sin embargo, estos cambios no van orientados a reducir el poder general de Zarya de forma significativa, por lo que también se ha reducido el ritmo de pérdida de energía, lo que significa que, por lo general, dispondrá de más energía y, en consecuencia, tendrá más capacidad de daño y su definitiva se cargará más deprisa. Estos cambios le restan algo de poder en bruto a su definitiva y añaden más formas de contrarrestarla.

EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Héroes

  • Ahora Kit de reparación de Brigitte tiene un tiempo de reutilización mínimo de 1,5 s, independientemente de los ajustes de juego personalizados.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que mostraba erróneamente una cuenta atrás de jugador ausente y eliminaba jugadores de la partida si se marcaban como ausentes más de una vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara del jugador mostrara una ubicación inusual antes de pasar a la vista en primera persona del héroe seleccionado tras la fase «Formad vuestro equipo».

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn disparase continuamente su arma si su torreta era teletransportada por Symmetra.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores perdiesen un nivel de elogio si abandonaban antes del final de una partida, pero después de que hubiese terminado el temporizador de regreso que tiene un jugador tras abandonar.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que permitía que los proyectiles y el daño esparcido penetraran el escudo barrera de Brigitte mientras se desplazaba con la habilidad.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese Pistola de luz de D.Va si Roadhog le lanzaba Garfio mientras ella usaba un gesto.

Genji

  • Se ha corregido un error visual que impedía que se mostrara durante un instante la cantidad correcta de munición de Shuriken de Genji tras activar Hoja del dragón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los brazos de Genji se separasen de su cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por las paredes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que los brazos de Hanzo se separasen de su cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por las paredes.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que recargaba la munición de Junkrat cuando fallaba el lanzamiento de Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que recargaba la munición de Junkrat si trataba de utilizar Rueda explosiva mientras estaba en el aire.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lúcio obtuviese carga para su definitiva si lo hackeaban teniendo Barrera de sonido activa.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de salud de la barrera protectora de Orisa desapareciese al utilizar Supercarga.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que evitaba que apareciesen grietas en los aspectos de la Overwatch League de Reinhardt cuando su Barrera protectora recibía daño.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog se retrajese de vuelta a su mano si era interrumpido durante su lanzamiento.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Sombra se viesen más oscuros de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra destruyera su baliza de translocación tras teletransportarse a ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la baliza de translocación sangrase tras ser golpeada por jugadores enemigos.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bomba de pulsos de Tracer se pegase al lado equivocado de los escudos si el objetivo enemigo se movía rápidamente.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que Wrecking Ball usase sus grafitis al estar en forma de bola.
  • Se ha corregido un error que permitía que Impacto demoledor desplazase a Mei en Criónica.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Bomba de gravedad de Zarya se extendiesen más allá del radio de la habilidad.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía rotar los modelos de los héroes en la galería de héroes al llevar equipados aspectos de la Overwatch League.
  • Se ha corregido un error que impedía que la rueda de comunicación funcionase al equipar un grafiti, una frase o un gesto de una caja de botín.

Buscador de escuadrones

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos grupos fueran incapaces de hacer cola en un modo de juego.

Mapas

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que provocaba que la puerta del castillo de Eichenwalde se desmoronase al ser destruida por la carga.

Notas del parche de Overwatch — 24 de julio de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Wrecking Ball (tanque)

Las habilidades mecánicas de Wrecking Ball y su meca acorazado lo convierten en un tanque formidable, capaz de arrasar rodando a la vanguardia enemiga y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, Cañones cuádruples, son dos conjuntos de ametralladoras dobles que trituran a los enemigos que acaben en su punto de mira. A Wrecking Ball no le supone un problema enfrentarse a un grupo numeroso, pues Escudo adaptable genera más salud cuantos más enemigos cercanos haya. Este escudo lo convierte en un objetivo muy difícil de matar cuando llega arrasando a la batalla y lo usa para escapar justo cuando empieza a estar bajo de salud. La habilidad Bola arrolladora le permite esconder sus extremidades robóticas para transformarse en una bola con velocidad de movimiento aumentada. No hay obstáculo que se interponga en el camino de Wrecking Ball cuando usa Gancho garra, una habilidad de corto alcance para agarrarse al entorno que le permite balancearse sobre huecos del terreno o rodear esquinas para aplastar a sus enemigos. Gancho garra también le permite alcanzar la máxima velocidad y embestir a los enemigos, lo que les causa un daño atroz y los repele. Estando en el aire, la habilidad Impacto demoledor provoca que Wrecking Ball se lance al suelo en picado y haga saltar a los enemigos por los aires.

Cuando Wrecking Ball alcanza su máximo potencial, puede utilizar Campo de minas, una habilidad que siembra el suelo de minas para causar una gran cantidad de daño a los desafortunados enemigos que las activen.

Si queréis saber más cosas acerca de Wrecking Ball, haced clic aquí.

Como ocurre con todos los héroes nuevos, tened en cuenta que el lanzamiento de Wrecking Ball para partidas competitivas se posterga dos semanas.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha añadido una nota a la página de información de héroe de Sombra sobre su capacidad para eliminar su propia Baliza de translocación.
  • Se ha eliminado la estadística de generadores de escudos destruidos en los perfiles personales de los jugadores.

Buscador de escuadrones

  • Se ha añadido un botón que os permite hacer cola en el modo de juego seleccionado una vez que el escuadrón se llena.
  • Se ha añadido un botón para volver a añadir el escuadrón a la lista del navegador del buscador de escuadrones cuando el escuadrón tiene huecos de función vacíos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se han realizado cambios importantes al declive de daño de varios héroes:
    • Bastion
      • Modo centinela y Modo reconocimiento: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • McCree
      • Pacificador: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Mei
      • Pistola endotérmica: Se ha eliminado el declive de daño del disparo secundario.
    • Soldado: 76
      • Rifle de pulsos pesado: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Widowmaker
      • Beso de la viuda: Ahora el disparo principal automático tiene declive de daño (50 % a máximo alcance).

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir ligeramente el impacto del declive de daño en las armas de medio alcance. Al evaluar las mecánicas del declive en general, las armas pensadas para el combate de corto alcance se beneficiaban demasiado de la disminución de las restricciones de su declive. También hemos normalizado un par de excepciones: el disparo de largo alcance de Mei tenía declive y el disparo automático de Widowmaker no.

Hanzo

  • Tormenta de flechas
    • Se ha reducido la duración de 6 s a 5 s.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo ha resultado ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad, Tormenta de flechas. Vamos a reducir la frecuencia con la que la habilidad está disponible para que sea más razonable.

Sombra

  • Sigilo
    • Ahora tiene una duración indefinida.
    • Ya no puede disputar objetivos cuando está invisible.
    • Se ha reducido el beneficio de velocidad de movimiento del 70 % al 50 %.
  • Baliza de translocación
    • Ahora tiene una duración indefinida.
    • Ahora se puede destruir (tiene 5 de salud).
    • Se ha reducido su radio.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten a Sombra jugar con más facilidad como infiltrada y rastreadora para el equipo, además de proporcionarle tiempo para elegir cuándo revelarse para emboscar a los enemigos.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Ahora, cuando se disputan los objetivos finales en mapas que no sean de control durante un período prolongado de tiempo y los atacantes cuentan con la ventaja numérica, el tiempo de reaparición de los defensores aumenta aún más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: En un parche anterior, añadimos un sistema para adaptar el ritmo de reaparición de los defensores en situaciones en las que los atacantes cuentan con una ventaja prolongada en combates en los objetivos finales. Vamos a hacer que este sistema sea algo más agresivo para reducir aún más la duración de esas extensas peleas que pueden ocurrir cuando los puntos de reaparición del equipo defensor están tan cerca de la acción.

Mapas de asalto

  • Se ha reducido el tiempo para lograr el objetivo de 5 min a 4 min por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo general de partida en los mapas de asalto en Partida rápida y Arcade. Ahora los jugadores tienen cuatro minutos para capturar cada punto en lugar de cinco. En algunas partidas, el punto A se capturaba bastante rápido, lo que provocaba a veces que la batalla se alargase mucho en el punto B. Suele ser más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores eran capaces de resistir el tiempo restante, que podía llegar a ser de 8 minutos o más. Creemos que, en estos casos, la partida se prolongaba demasiado para ambos equipos: los atacantes eran incapaces de capturar el punto y los defensores tenían que aguantar. Esta disminución equipara el tiempo de estas partidas al de las partidas competitivas, lo que proporciona tiempo suficiente para los atacantes y defensores. Con suerte, se acabarán las partidas ocasionales en las que parece que se lucha contra el cronómetro y no contra el otro equipo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del líder del grupo mostrase que cancelaba o abandonaba la espera de jugadores al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen avisos de inactividad por no moverse tras recibir el aviso de penalización de PE por no estar en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el modo competitivo de eliminación como última partida jugada en el menú de jugadores recientes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores marcados con «Evitar como compañero» se pudiesen eliminar si se añadían a la lista de amigos.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn intentase sin parar mejorar su torreta al colocarla en un lugar inaccesible.

Partida personalizada

  • Se ha corregido un error que impedía que los escuadrones que decidían observar una partida personalizada entrasen en la sección de observador de esa partida.

Elogios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de información del equipo mostrase el nivel de elogio de un jugador que había abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la tecla para elogiar abriese la bandeja de los elogios si la tecla también tenía otra función asignada.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de jugadores cercanos mostrase los niveles de elogio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del elogio por deportividad se saliese de la ventana de chat.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se ha corregido un error que permitía que los héroes desplegasen múltiples barreras o torretas cuando se aplicaba una reducción del tiempo de reutilización en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen en muros o suelos en las partidas de Combate a muerte personalizadas cuando se tenía activada la opción «Reaparecer como héroe aleatorio».

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía que los héroes reprodujesen la animación de reacción al recibir un disparo.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que impedía que Brigitte se desplazase hacia delante al usar Carga con escudo si estaba en el aire debido a Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el retrato de Brigitte mostrase una coleta inexistente al llevar equipado el aspecto Doncella escudera.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete de Doomfist se detuviese si golpeaba una torreta de Symmetra que estuviese en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist golpease a Reinhardt si usaba Campo protector mirando hacia arriba.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist cancelase Ciberagilidad de Genji, Trotamuros de Lúcio o Escalada de Hanzo al impactar.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el efecto visual de impacto de Meteoro de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se precipitase y muriese si usaba Meteoro en el sótano del mapa de Combate a muerte Palacio Guillard.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que la salida trasera del meca de D.Va conectase con el meca en la pose de victoria «Victoria».

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que las rodilleras de Genji atravesasen sus piernas al llevar equipado el aspecto clásico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las rodillas de Genji se desencajasen al redistribuir su peso durante su animación de inactividad en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de Ataque del dragón de Hanzo se disparase hacia atrás.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que Lanzagranadas de Junkrat infligiese la cantidad de daño correcta en los impactos directos.
  • Se ha corregido un error que permitía que Junkrat pudiese colocar varios cepos en partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los compañeros viesen el tiempo de reaparición de Junkrat si había muerto mientras controlaba Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que permitía que el jugador moviese la cámara cuando Rueda explosiva de Junkrat estaba congelada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas del lanzagranadas de Junkrat se quedasen atascadas en algunos terrenos.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que Muro de hielo de Mei se destruyese si Sombra la hackeaba.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastón cadúceo y Pistola cadúcea de Mercy desapareciesen al usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido y el cambio de arma de forma simultánea.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy aumentase el daño de determinadas habilidades (por ej., Ataque del dragón de Hanzo, Autodestrucción de D.Va y Cepo de Junkrat).

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanase a los robots de entrenamiento aliados en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira activase la vibración al usar un mando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Embestida de Reinhardt lo impulsase hacia delante si estaba en el aire debido a Uppercut de Doomfist.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que el objetivo de Garfio de Roadhog fuese arrastrado a su nueva ubicación cuando había usado Teletransportador de Symmetra.

Sombra

  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra empujase y disputase las cargas mientras estaba invisible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas partes de Baliza de translocación fuesen invulnerables.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que las torretas de Symmetra mostrasen un contorno rojo para el equipo enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Seísmo de Reinhardt atravesase a veces Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que impedía que Teletransportador de Symmetra tuviese efectos visuales al llevar equipado el aspecto Oasis.
  • Se ha corregido un error que permitía que el logro «Mejor que el transporte público» de Symmetra progresase si teletransportaba sus torretas centinela.
  • Se ha corregido un error que impedía que Barrera de fotones de Symmetra destruyese otras ya existentes al colocar una nueva en una partida de Combate a muerte.
  • Se ha corregido un error que permitía que las torretas centinelas de Symmetra disparasen a enemigos a través de las paredes al colocarlas en superficies irregulares.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra amenazase con cancelarse si se caía por un saliente mientras lo colocaba.

Tracer

  • Se ha corregido un error que permitía que Tracer avanzase el progreso del punto de captura durante su habilidad Regresión.

Zarya

  • Se ha corregido un error que impedía que Cañón de partículas de Zarya obtuviese energía cuando la atacaba una Symmetra o Zarya enemiga si estaban demasiado cerca de ella cuando usaba Barrera de partículas.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que impedía que Widowmaker se enganchase a algunas paredes.

Buscador de escuadrones

  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen seleccionar todos los modos de juego al añadir a un jugador a un grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de las funciones ofreciese una función por defecto al entrar en él.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen un mensaje para explicarles por qué no podían cambiar el título del buscador de escuadrones si tenían prohibido cambiar el nombre de las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los iconos de las funciones se mostrasen en los retratos de los héroes.
  • Se ha corregido un error que permitía que dos jugadores pudiesen hacer cola en el mismo hueco del buscador de escuadrones.

Mapas

Junkertown

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de la Reina de los Chatarreros.

Notas del parche de Overwatch – 26 de junio de 2016

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
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INTRODUCCIÓN AL PARCHE

¡Nos hace muchísima ilusión traeros este parche, porque con él implementamos características sociales que creemos que os van a encantar!

La primera es el sistema de elogios. Los elogios sirven para reconocer el impacto positivo que otros jugadores han tenido en vuestra experiencia de juego. Antes disponíamos de formas de informar sobre el mal comportamiento de la gente, pero ahora, si os encontráis con compañeros de equipo que saben coordinarse, con un líder que os ha guiado muy bien o con cualquiera que simplemente haya tenido una actitud positiva, ¡podéis transmitirles lo mucho que apreciáis ese talante con un elogio!

En segundo lugar, tenemos el buscador de escuadrones, una esperadísima característica que nos moríamos de ganas por incluir en el juego. ¡El buscador de escuadrones os permite hallar jugadores afines antes de hacer cola para garantizar que vuestra experiencia en Overwatch es la que buscáis! Cosas como especificar en qué modo de juego queréis jugar, si preferís chat de voz y saber que un jugador quiere una función concreta antes de lanzarse a la batalla contribuye bastante de cara a conseguir buenas composiciones de héroes y un gran trabajo en equipo. Un consejillo: una vez hayáis creado un grupo con el buscador de escuadrones, ¡podéis ojear la lista en busca de escuadrones que se ajusten a lo que necesitáis para invitarlos a unirse! Se trata de un enfoque más proactivo para completar vuestro escuadrón más rápido.

¡Estamos impacientes por que empecéis a usar estas características!

—Jeremy Craig, diseñador principal del juego

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Elogios

¡Reconoced el comportamiento positivo de los demás jugadores de Overwatch con los elogios! Podéis elogiar a los jugadores que pongan en práctica comportamientos como la deportividad, el compañerismo o la capacidad de decisión. Ensalzad a los jugadores que os lleven hacia la victoria, que antepongan las necesidades del equipo a las suyas o que muestren humildad en la victoria y estoicidad en la derrota. Los elogios aparecen en los perfiles personales y en el menú de escuadrones, entre otros sitios, para que podáis comprobar de un solo vistazo qué tipo de jugadores son los que están en vuestra partida. Los que consigan mantener un elevado nivel de elogio de forma constante recibirán recompensas periódicas, mientras que los que muestren un comportamiento negativo o acumulen suspensiones perderán todos sus elogios.

Buscador de escuadrones

¡Jugad a vuestra manera con el buscador de escuadrones! Podéis personalizar vuestra experiencia de juego antes de entrar en una partida usando parámetros específicos para crear vuestro equipo ideal. Uníos a un equipo de jugadores afines o liderad un escuadrón creado a partir de vuestras preferencias personales en aspectos como el modo de juego o las funciones de cada jugador, entre otras. Quienes quieran hacer cola para Partida rápida, Práctica contra la IA o cualquier modo competitivo podrán determinar las funciones de los demás jugadores. Estas especificaciones se activarán después durante la partida (por ejemplo, los jugadores que elijan la función de apoyo solo podrán elegir héroes de esa categoría).

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Todos los héroes de las categorías de defensa y ataque se han fusionado en una nueva categoría de daño.

Comentarios de los desarrolladores: Las características que diferenciaban a los héroes de ataque de los de defensa se han ido desvaneciendo con el paso del tiempo, por lo que hemos decidido agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada «daño». Creemos que este término encaja mejor con el nombre de la función que se está utilizando ahora en la Overwatch League y en el seno de la comunidad del juego.

  • Se ha aumentado la distancia a la que se oyen los combates un 25 %.
  • Se ha cambiado el nombre del grafiti Varok a Colmillosauro.
  • Los jugadores que quieran figurar entre los 500 mejores deberán tener las alertas de móvil de Blizzard activadas en su cuenta.
  • Ahora los botones de «Entendido» e «Interactuar» están vinculados a teclas diferentes.

Perfil personal

  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de tiempo con Inspiración de Brigitte activa.
  • Se han eliminado algunas estadísticas de Symmetra en el perfil personal.
  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de golpes críticos conseguidos con la mira telescópica de Widowmaker.
  • Los perfiles personales ya no son públicos por defecto (ahora el valor predeterminado es «Solo amigos»). Se ha añadido una opción para hacer visible el perfil personal en Opciones > Social > Visibilidad del perfil.

ACTUALIZACIONES DEL ARCADE

General

  • Ya se puede jugar con Symmetra en los modos de duelo 1 contra 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 contra 1 y Duelo misterioso 1 contra 1).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Doomfist

Meteoro

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional del 150 % al 200 %.

La mejor defensa...

  • Se ha aumentado la ganancia de escudo por habilidades normales de 30 a 35.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento a la velocidad de movimiento de la habilidad Meteoro de Doomfist le proporciona más opciones a la hora de decidir cuándo y cómo activarla. También hemos aumentado su habilidad pasiva, lo que le permite sobrevivir más a menudo cuando se lanza contra los enemigos.

McCree

  • Sin perdón
  • Se ha aumentado el alcance de 70 m a 200 m.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Sin perdón de McCree no suele entrar en juego a 70 metros, hemos decidido aumentar el alcance para que no sea un factor que pueda limitar la experiencia de juego normal.

Orisa

  • Potenciador
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.

Comentarios de los desarrolladores: Potenciador no se estaba utilizando demasiado si tenemos en cuenta su impacto. Con este cambio, Orisa podrá usar su definitiva con mayor agresividad, puesto que le costará menos generar esta habilidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • Ya no se fija a los objetivos.
    • Se ha aumentado el alcance a 10 m.
    • Ahora la progresión de daño tarda 2 s por nivel (en lugar de 1 s).
    • Se ha aumentado la progresión de daño de 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.
    • Se ha reducido la munición de 100 a 70.
  • Disparo secundario
    • Ya no se fija a los objetivos.
    • Ya no atraviesa objetivos.
    • Ahora explota al impactar.
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
    • Se ha aumentado la velocidad de carga.
    • Se ha cambiado el daño a 60 al impactar y 60 al explotar.
  • Torreta centinela
    • Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
    • Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
    • Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
    • Se ha aumentado el daño.
    • Se ha aumentado el efecto de ralentización.
  • Teletransportador
    • Ahora la salida se puede colocar a un máximo de 25 m de Symmetra.
    • La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala de inicio de su equipo.
    • Dura 10 s.
    • Se ha reducido la salud a 300.
    • Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat, por ejemplo).
    • La entrada se puede destruir.
      • Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.
  • Nueva definitiva: Barrera de fotones
    • Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
    • Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
    • Dura 15 s.
    • Tiene 5000 de salud.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible y viable en otros aspectos del juego. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección. Ahora debería ser más poderosa e interesante para más composiciones de equipos y mapas, y también ser más fuerte en ataque y defensa.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Colonia Lunar Horizon

  • Punto A
    • Se ha añadido una escalera a la derecha, al salir de la sala hidropónica.
    • Se ha eliminado la puerta de la habitación inferior a la derecha.
    • Se ha eliminado la pequeña pared situada sobre la pasarela en el punto A.
    • Se han añadido muros de cobertura a la zona de la pasarela.
    • Se ha desplazado la puerta junto a la escalera que lleva a la habitación de Winston.
    • Ahora esta puerta está en el lateral de la pared del foso de entrenamiento.
    • Se ha trasladado el pack de salud grande a la parte trasera de la sala.
    • Se ha eliminado parte del desorden en la sala de ordenadores superior izquierda.
  • Sala hidropónica
    • Se han intercambiado las posiciones entre el pack de salud pequeño y el grande.
    • Se han cambiado algunas de las cubiertas de las plantas hidropónicas situadas en el lado derecho.
  • Punto B
    • Se han trasladado las salidas de la sala de inicio de los defensores, que ahora están a los lados, fuera de la línea de fuego.
    • Se han añadido unas pequeñas habitaciones a las salidas de la sala de inicio.
    • Se han colocado más coberturas cerca de las salidas de la sala de inicio.
    • Se han añadido una ruta y una plataforma más grande en dirección a la esquina posterior derecha.
    • Se ha aumentado la altura de la plataforma para que coincida con la de los atacantes, situada en el lado opuesto del punto.
    • Ahora hay un hueco con un pack de salud pequeño donde antes estaba la antigua salida de los defensores.
    • Los dos equipos pueden pasar tras el punto, pero ahora hay un atajo en el centro de la pared que facilita el acceso.
    • Ahora la zona sobre la ventana desde la que se domina el punto está cubierta.
    • Se ha añadido una gran plataforma con cobertura a la izquierda de la pasarela.
    • Se ha reducido el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
    • Se ha reducido ligeramente el tamaño de la puerta que lleva a la plataforma.

Comentarios de los desarrolladores: Llevábamos ya un tiempo queriendo aplicarle algunas mejoras de jugabilidad a Colonia Lunar Horizon. La sala de inicio del equipo defensor tenía un problema con su salida principal que permitía que los defensores se escondiesen en ella con rapidez para recuperar salud mientras los atacantes les disparaban sin infligir daño. Puesto que íbamos a rediseñar toda la zona trasera de todos modos, decidimos hacer algunos cambios más basándonos en los comentarios de los jugadores. El objetivo del rediseño del punto A no solo era ayudar un poco a los defensores, sino aportar también algunas opciones de juego, más allá de situarse en el punto e intentar aguantarlo durante el máximo tiempo posible. El acceso más sencillo a las zonas elevadas y la restricción de las rutas del equipo atacante (o al menos el hecho de permitir que el equipo defensor pueda detectar con más facilidad a los atacantes) propiciarán más oportunidades para contrarrestar jugadas y crearán una mejor experiencia de juego.

Además, hemos incluido nuevos recursos artísticos y retocado otros por todo el mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se indicase el modo de juego en las pantallas de carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del punto de captura mostrase el progreso de captura al 100 % antes de haber capturado el punto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos grafitis se pixelasen.

IA

  • Se ha corregido un error que permitía que la IA de Sombra siguiese hackeando los packs de salud tras desactivar la habilidad en una partida personalizada.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que impedía que se otorgase el logro «Siesta» de Ana tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Dardo sedante de Ana persistiese en objetivos afectados tras cambiar de héroe.

Bastion

  • Se ha corregido un error que impedía que Granada cegadora de McCree interrumpiese la transformación de Bastion al modo tanque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bandas de rodadura de Bastion se desfigurasen si quedaba congelado en el modo tanque.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de Junkrat dañasen a Brigitte al golpear su barrera.
  • Se ha corregido un error que permitía que Escudo barrera de Brigitte se volviese indestructible si el modificador de tiempo de reutilización de su Escudo barrera se fijaba al 0 % en una partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mangual mecánico de Brigitte atravesase el suelo durante su jugada destacada Mangual en King's Row.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear a los gondoleros ómnicos con su mangual mecánico en Rialto.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear la motocicleta de la sala de inicio de los atacantes en Junkertown.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte usase Carga con escudo mientras estaba afectada por Cepo o Bomba de gravedad.
  • Se ha corregido un error que impedía a veces que la pasiva de Brigitte, Inspiración, sanase a los aliados fuera de su campo de visión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la rodillera y el pie de Brigitte atravesasen el suelo durante su pose de victoria Arrodillada al llevar puesto sus aspectos de paladín o Ingeniera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación del brazo de Brigitte vibrase al usar Kit de reparación y Formación de manera rápida y seguida.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Meteoro de Doomfist lo colocase en el suelo al usar la habilidad en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía que se ocultase la IU del tiempo de reutilización de Meteoro de Doomfist si este moría durante su activación.
  • Se ha corregido un error que impedía que el mensaje de HUD para Meteoro de Doomfist indicase que el jugador puede alejar la cámara.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist infligiese daño adicional cuando el objetivo golpeaba el muro de hielo de una Mei aliada.
  • Se ha corregido un error que permitía que el daño adicional de Puño cohete de Doomfist alcanzase a Genji tras usar Corte veloz para atravesar el puño.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el daño adicional de Puño cohete si el enemigo utilizaba una habilidad de evasión (como Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper) al tiempo que chocaba contra un muro.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactase contra algunos muros.
  • Se ha corregido un error que hacía que se reprodujese el efecto de sonido de Puño cohete, Uppercut y Golpe sísmico de Doomfist a pesar de que estas habilidades estaban inhabilitadas o en tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibiesen daño adicional por colisión al chocar con el bloque de Criónica de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que la animación de Uppercut de Doomfist se reprodujese al usarse tras golpear algo con Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Golpe sísmico para escapar de Bomba de gravedad estando a su alcance.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los golpes sísmicos fallidos de Doomfist mostrasen información de IU incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que Golpe sísmico de Doomfist se pudiese usar si se lanzaba sin parar en una partida personalizada con el modificador de tiempo de reutilización al 0 %.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que el meca de D.Va se pusiese de pie justo antes de detonar.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la bandera de Corea del Sur cuando estaba dentro del meca.
  • Se ha corregido un error que impedía que los proyectiles golpeasen a D.Va si se ponía detrás del meca después de su detonación.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de «¡Muerte del equipo!» se reprodujesen para D.Va al estar dentro de su meca.
  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va invocase mecas vacíos adicionales al usar su habilidad Meca desde encima de un enemigo.
  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va activase los impulsores de su meca después de activar Autodestrucción.

Genji

  • Se ha corregido un error que permitía que Corte veloz de Genji infligiese daño después de haber muerto.
  • Se ha corregido un error que impedía que los aturdimientos surtiesen efecto cuando Genji usaba Corte veloz.
  • Se ha corregido un error que permitía que Genji escalase paredes mientras usaba gestos.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo usasen el efecto de sonido de Tormenta de flechas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Hanzo escalase paredes mientras usaba gestos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la animación de Ataque del dragón de Hanzo si estaba dentro de Bomba de gravedad.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat pudiese colocar varios cepos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Junkrat se volviesen invisibles si se disparaban a través de barandillas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la medalla de la pose de victoria Medalla de Junkrat atravesase su barbilla al llevar equipado el aspecto Espantapájaros o Muñeco de paja.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas seleccionasen como objetivo las minas de conmoción de Junkrat cuando estaban en el aire.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio usase Amplificador sónico mientras usaba el gesto Hola.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio usase Onda sonora cuando no tenía nada de munición.

McCree

  • Se ha corregido un error que impedía que Granada cegadora de McCree reconociese la participación en asesinatos por entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de objetivo de Sin perdón de McCree persistiesen si el objetivo moría mientras la habilidad estaba activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Sin perdón de McCree se fijase a jugadores que habían muerto mientras la habilidad estaba activa.
  • Se ha corregido un error que impedía que la planta rodadora apareciese en la jugada destacada El duelo de McCree.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reconociese la participación de Mei en asesinatos por entorno si sus objetivos estaban congelados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Mei diesen la impresión de no atravesar las barreras aliadas.

Mercy

  • Se ha corregido un error que impedía que Pistola caducea y Bastón caduceo de Mercy apareciesen si cambiaba de arma y, a la vez, usaba su ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos de Pistola caducea de Mercy se volviesen invisibles cuando los desviaba Genji al llevar equipado su aspecto Rosa.
  • Se ha corregido un error que impedía que el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy se reiniciase si Valkiria se usaba en pleno vuelo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se restableciese el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy mientras Valkiria estaba activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se redujese la calidad de la resolución del icono de los 5 mejores momentos del día de Mercy al llevar equipado su aspecto Zhuque.
  • Se ha corregido un error que impedía que los nombres de los jugadores se mostrasen mientras Mercy los sanaba.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy viese a sus compañeros de equipo eliminados mientras resucitaba a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy cambiase de arma en medio de su gesto Caduceo.

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Rayo biótico de Moira infligiese daño a las barreras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el haz de Rayo biótico de Moira desapareciese al acoplarse a barreras desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «Disculpa» tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que permitía que Rayo biótico de Moira sanase a objetivos situados tras una barrera enemiga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el orbe biótico de Moira pudiese atravesar objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rayo biótico de Moira se acoplase a las bases de los objetivos (por ejemplo, al bloque de Criónica de Mei).

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «En alto» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que se cerrase la ametralladora de fusión de Orisa si el proyectil de ¡Alto! se veía afectado por Matriz de defensa o Desvío inmediatamente después de aparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el brazo de Orisa atravesase su pierna durante su gesto Cachorro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de ¡Alto! de Orisa persistiese cuando se usaba Forma espectral o Evanescencia justo después de sufrir la atracción.

Pharah

  • Se ha corregido un error que impedía que Pharah fuese repelida por su Disparo de conmoción en las salas de inicio.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Paso de las tinieblas de Reaper se reprodujese de forma continua al moverse por terreno destructible en Petra.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo protector de Reinhardt no reprodujese el efecto de sonido correcto al estar afectado por Hackeo de Sombra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Campo protector de Reinhardt cancelase un golpe con el martillo en curso al volverse disponible para su uso.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reconociese la participación de las eliminaciones con Martillo a reacción de Reinhardt en la información de asesinatos.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Paso de las tinieblas de Reaper se reprodujese de forma continua al moverse por terreno destructible en Petra.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog consiguiese arrastrar a los objetivos aunque se interrumpiera la habilidad.

Sombra

  • Se ha corregido un error que impedía que Hackeo de Sombra interrumpiese la colocación de Teletransportador de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los objetos finos del entorno (como las farolas) interrumpiesen Hackeo de Sombra.
  • Se ha corregido un error que impedía que Baliza de translocación de Sombra se destruyese cuando se lanzaba fuera del mapa.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que Barrera de fotones de Symmetra bloquease Seísmo de Reinhardt.
  • Se ha corregido un error que permitía que Proyector de fotones de Symmetra obtuviese carga al usarlo contra objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que impedía colocar Barrera de fotones de Symmetra con la orientación correcta cuando el jugador giraba rápidamente durante la colocación.
  • Se ha corregido un error que impedía colocar Barrera de fotones sobre plataformas o cargas en movimiento.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra colocase Generador de escudos dentro de las puertas en algunos mapas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra colocase sus torretas centinela dentro de baúles y máquinas expendedoras.
  • Se ha corregido un error que permitía desplegar Torreta centinela de Symmetra a la distancia máxima sin adherirse a una superficie.
  • Se ha corregido un error que impedía que Torreta centinela de Symmetra infligiese la cantidad de daño correcta y los valores de ralentización adecuados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra se autodestruyese al colocarse.
  • Se ha corregido un error que impedía construir la torreta de Torbjörn sobre el Teletransportador de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que impedía que el disparo secundario de Symmetra consumiese munición cuando se cargaba al mínimo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Teletransportador de Symmetra teletransportase a aliados que pasaban a través de él a una velocidad de movimiento alta (por ejemplo, con Corte veloz de Genji).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra atravesase el suelo al colocarlo en los bordes de las plataformas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los ojos de Symmetra se alineasen de forma adecuada durante sus jugadas destacadas Perfeccionista y Copos de nieve al llevar equipado su aspecto Dragona.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los efectos de sonido del gesto ¡A batear! de Torbjörn si cambiaba de arma.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bomba de pulsos de Tracer se pegase al lado opuesto de las barreras al lanzarla desde un ángulo determinado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Tracer se pausase al inicio del gesto Malabarista.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de disparo de Widowmaker se quedase atascada si utilizaba la mira al disparar y luego saltaba.
  • Se ha corregido un error gramatical en el texto de aderezo del aspecto Condesa de Widowmaker.
  • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker se destruyese cuando se lanzaba por encima de los límites del entorno en Jardín de Oasis.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza de Winston atravesase el suelo al colocarlo mientras se daba un paso hacia arriba.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los efectos de sonido de Orbe de discordia de Zenyatta al llevar equipado el aspecto Sectario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el brazo de Zenyatta atravesase sus pantalones durante su jugada destacada Heroica.

Mapas

Blizzard World

  • Se ha corregido un error que impedía que Cohetes hélice de Soldado: 76 y el disparo principal de Zarya explotasen globos.

Colonia Lunar Horizon

  • Se ha corregido un error que provocaba que los packs de armadura aterrizasen tras las cajas y no se pudiesen usar.

Petra

  • Se ha corregido un error que impedía que los indicadores de habilidad de Golpe sísmico y Muro de hielo fuesen visibles sobre el terreno destructible en Petra.
  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt atravesase los huecos del suelo de azulejos destructible en Petra.

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes se moviesen por sí solos a izquierda y derecha al quedarse parados sobre una de las lanchas del canal.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores aplicasen un grafiti sobre una superficie acuática.

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera sala de inicio de los atacantes se extendiese más allá de sus paredes.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 5 DE JUNIO DE 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores(en inglés).
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ARCADE
Combate a muerte

  • Se ha aumentado el temporizador de inactividad de 60 segundos a 120 segundos.

CORRECCIÓN DE ERRORES
Mei: Operación Bola de Nieve

  • Corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario de la recarga de la pistola de nieve de Mei y de Nevisca apareciesen en las pantallas de todos los jugadores.