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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas de parche de Overwatch - 19 de marzo de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Baptiste (apoyo)

Baptiste es un avezado médico de combate emplea un abanico de dispositivos y armas experimentales para mantener con vida a sus aliados y eliminar a sus enemigos. Su Lanzagranadas biótico dispara una ráfaga de tres balas que compensa su falta de precisión y control del retroceso con un daño considerable. Su disparo secundario lanza unas granadas que sanan a los aliados cercanos al lugar del impacto. Con Energía regeneradora, Baptiste activa una intensa sobrecarga que lo sana junto a sus aliados cercanos de manera gradual. Cuando el peligro acecha, puede lanzar su Campo de inmortalidad para impedir que mueran sus aliados. Este héroe se desplaza por el campo de batalla con sus Exobotas, que le permiten saltar por encima de los obstáculos y salvar distancias que para otros héroes serían imposibles. Como habilidad definitiva, Baptiste despliega su Matriz amplificadora, que duplica los efectos de daño y sanación de los proyectiles aliados.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Armadura

  • Ahora el daño de tipo haz se reduce un 20 % al encontrarse con armadura.
    • Mei: disparo principal.
    • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
    • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
    • Winston: disparo principal.
    • Zarya: disparo principal.
  • La armadura ya no mitiga los efectos de daño en el tiempo.
    • Ana: disparo principal.
    • Ashe: Dinamita.
    • Hanzo: Ataque del dragón.
    • Mei: Ventisca.
    • Moira: Orbe biótico.
    • Widowmaker: Mina venenosa.
    • Zarya: Bomba de gravedad.

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.

Aumento de daño

  • Ahora el aumento de daño se aplica cuando se dispara el proyectil y no cuando golpea al objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.

Repulsión

  • Ahora la distancia de repulsión es más coherente.
  • Ahora se puede repeler y ralentizar a los héroes que estén volando.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.

Sonido

  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe con aumento de daño.
  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe y no hace daño.

Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Se ha reducido la sanación de 300 a 250.

Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.

Hanzo

  • Flecha sónica
    • Se ha aumentado el radio de detección de 7 m a 9 m.

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.

Junkrat

  • Lanzagranadas
    • Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 50.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado el coste un 10 %.

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat es uno de los mejores héroes del juego para destrozar barreras y tanques, y este retoque contribuirá a afianzar ese papel. El daño explosivo del lanzagranadas seguirá siendo de 80. Ahora el daño total por impacto directo es de 130, en vez de 120. Desde el aumento del daño del lanzagranadas, Junkrat carga su definitiva demasiado rápido. Vamos a aumentar su coste para equilibrar este cambio con el aumento de daño.

Lúcio

  • Subidón
    • Se ha reducido la amplificación de la mejora de velocidad de un 70 % a un 50 %.
  • Cambio de pista
    • Se ha reducido el efecto de la mejora de velocidad de un 30 % a un 20 %.
  • Amplificador sónico
    • Ahora Onda sonora cuenta para las asistencias ofensivas.
  • Trotamuros
    • Se ha aumentado la mejora de velocidad de un 20 % a un 40 %.

Comentarios de los desarrolladores: La repulsión de Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla. La capacidad de Lúcio de mejorar la velocidad de sus compañeros de equipo era demasiado potente, sobre todo al utilizarla con héroes de mucha salud y poco alcance. Vamos a rebajar el nivel de poder general de la mejora, pero también vamos a aumentar la bonificación a la velocidad que obtiene por usar Trotamuros para que su movilidad no sufra un golpe demasiado duro.

McCree

  • Disparo secundario
    • Se ha reducido el daño de 55 a 50.
  • Sin perdón
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijarse en los objetivos durante 1,5 s.

Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 250 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 250 de salud.

Mei

  • Pistola endotérmica
    • Se ha aumentado el daño del disparo principal de 2,25 a 2,75 (de 45 a 55 de daño por segundo).
  • Muro de hielo
    • Se ha reducido la salud de 500 a 400.

Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.

Moira

  • Rayo biótico
    • Se ha aumentado la duración de la sanación en el tiempo de 3 s a 4 s.
    • Se ha aumentado la sanación total de 50 a 65.

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento mientras se dispara de un 50 % a un 30 %.

Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.

Pharah

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión de 16,25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.

Reaper

  • Siega
    • Se ha reducido la sanación obtenida por infligir daño de un 50 % a un 40 %.

Comentarios de los desarrolladores: El reciente cambio con el que aumentamos la sanación de Reaper al infligir daño resultó demasiado potente y, a veces, provocaba que diese la sensación de que Reaper era imparable.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
  • Sprint
    • Se ha reducido el retraso que se aplica al uso del arma después de haber usado Sprint de 0,5 s a 0,3 s.
  • Visor táctico
    • Ahora puede fijar ruedas explosivas y campos de inmortalidad como objetivos.

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.

Sombra

  • Hackeo
    • El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackea un pack de salud.
    • Se ha cambiado la apariencia visual para indicar con mayor claridad que alguien o algo está hackeado.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El daño del disparo principal aumenta un 20 % más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Symmetra alcance su pico de poder con el proyector de fotones con más frecuencia.

Torbjörn

  • Se han sumado 50 de armadura a la salud base (250 de salud máxima).
  • Sobrecarga
    • Se ha reducido la obtención de armadura de 150 a 100.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

Widowmaker

  • Infravisión
    • Ahora revela las barras de salud enemigas.
    • Ahora se cancela al morir.

Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.

Wrecking Ball

  • Escudo adaptable
    • Ya no cancela el modo de bola arrolladora.

Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.

Zarya

  • Cañón de partículas
    • Se ha cambiado el radio de explosión del disparo secundario a 2 m, independientemente del nivel de energía.

Comentarios de los desarrolladores: Cuando Zarya alcanza un nivel elevado de energía, no solo inflige gran cantidad de daño, sino que también aumenta el tamaño de su haz y el radio de explosión de su disparo secundario. A menudo, esto permitía que infligiese un daño excesivo y provocaba que las explosiones del disparo secundario del cañón de partículas fuesen prácticamente imposibles de esquivar. Pese a esta modificación, Zarya seguirá infligiendo un montón de daño, pero le costará un poco más acertar.

Zenyatta

  • Orbe de destrucción
    • Se ha aumentado el daño de 46 a 48.
  • Orbe de discordia
    • Se ha reducido el efecto de un 30 % a un 25 %.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Orbe de discordia de Zenyatta lo convierte en un héroe de apoyo casi irremplazable en los equipos. Vamos a reducir su efecto para el equipo, pero, al mismo tiempo, vamos a mejorar la potencia de Orbe de destrucción para compensar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Indicaciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que la indicación «Necesito sanación» no se mostrase en el chat si el héroe seleccionado como objetivo no tenía habilidades de sanación.

Cámara

  • Se ha corregido un error que provocaba que, con determinados héroes, la cámara atravesase al héroe al mirar directamente hacia arriba.

Menú de estadísticas de carrera

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen las entradas de temporada de los modos competitivos de CLB y eliminación 6 contra 6.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento del daño aumentado fuese incorrecto en determinadas circunstancias.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las bombas del chaleco de Junkrat girase al cambiar entre aspectos.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ropa de Ana atravesase las bolsas de su cadera durante el gesto Yut Nori.

Ashe

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las señales sonoras que indican que le queda poca munición al fusil de Ashe cuando tiene tres balas o menos.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no empujase a los enemigos como estaba previsto.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a D.Va mientras disparaba sus cañones de fusión.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hoja del dragón de Genji finalizase antes de que se completase la duración de Desvío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji se viese repelido a una distancia inusualmente lejana al usar Corte veloz para golpear el puño cohete de Doomfist.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pierna de Hanzo se moviese durante el gesto Seiza.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/mercy/"]Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que la rodilla izquierda de Mercy se doblase de forma poco natural al ser aturdida por la granada cegadora de McCree.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a Orisa mientras disparaba su ametralladora de fusión.

Segador

  • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los botones del hombro del aspecto Lü Bu de Reaper pareciese estar flotando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las piezas de la espalda de Reinhardt se mostrase de forma incorrecta durante la jugada destacada Martillo va con el aspecto Guan Yu.
  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt elevase a los jugadores más de lo previsto en determinadas circunstancias.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido que se reproduce al salir del modo incógnito de Sombra no se reprodujese si se utilizaba un gesto para interrumpir la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no pudiese utilizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido durante la habilidad Hackeo.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva durante el lanzamiento de Barrera de fotones.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn utilizase Fusión nuclear en partidas personalizadas si se desactivaba la habilidad 2.

Creaviudas

  • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker infligiese daño a un héroe si la activaba en el borde del radio de activación.

Mapas

  • Hollywood
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase de forma correcta la alineación de héroes del equipo vencedor.
  • Colonia Lunar Horizon
    • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos colgantes que están cerca del primer punto hiciesen girar el meca de D.Va cuando estaba en Autodestrucción.
  • París
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los sonidos procedentes del apartamento «Nous vous surveillons».

Aspectos de la Overwatch League

  • Se han corregido unos errores de color de los aspectos de los nuevos equipos de la Overwatch League.

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas, los robots de la IA y Bob (de Ashe) seleccionasen como objetivo el muro de hielo de una Mei aliada.

Mapas

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores atravesasen las embarcaciones y muriesen.

Sonido

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el efecto de sonido de eliminación después de destruir una barrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujese el efecto de sonido de eliminación después de lograr una asistencia de asesinato.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las pantallas de fin de partida de Combate a muerte y la animación de jugada destacada no tuviesen música.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el icono correspondiente al lograr una asistencia de asesinato.

Notas de parche de Overwatch – 19 de febrero de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Nuevo mapa: París

París, la elegante ciudad del arte y del amor, es el escenario del nuevo mapa de asalto.

Comenzad vuestro viaje en el Cabaret Luna, donde la voz aterciopelada en altus de la preeminente diva Luna encandila por igual a estrellas del cine, revolucionarios, lugareños y turistas. Tras el último aplauso, salid y contemplad las luces que os llevarán a la victoria. Mientras os abrís paso al primer punto, veréis calles llenas de tiendas con productos artesanales, así que probad un macaron o escapad del fuego enemigo. Luchad en callejones y corredores antes de encontraros con los enemigos a orillas del Sena. Cuando hayáis dominado a vuestros adversarios, dirigíos a Maison Marat y dad el coup-de-grâce.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Las fuentes de salud, escudos y armadura no recuperables se consumen antes que las recuperables.
    • Orden de prioridad anterior: Escudos no recuperables, escudos recuperables, armadura no recuperable, armadura recuperable, salud no recuperable y salud recuperable.
    • Nuevo orden de prioridad: Escudos no recuperables, armadura no recuperable, salud no recuperable, escudos recuperables, armadura recuperable, salud recuperable.

Comentarios de los desarrolladores: En Overwatch, la prioridad con la que un héroe pierde salud, escudos o armadura cuando recibe daño se determina mediante un orden. Por ejemplo, si un héroe dispone de escudos recuperables y recibe daño, se reducirá en primer lugar el escudo recuperable antes que una cantidad de salud recuperable. Antes de este cambio era posible que los escudos recuperables de los héroes tuviesen prioridad en el daño y la regeneración, lo que permitía que se conservase la armadura no recuperable. Con este ajuste al orden, los héroes que dispongan de armadura o escudos no recuperables consumirán estos recursos antes que los recuperables.

ACTUALIZACIONES DEL EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Los jugadores pueden designar como propietarios de una sala a otros jugadores en partidas personalizadas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Arcade

  • Se ha corregido un error en Héroes misteriosos que provocaba que el HUD mostrase una notificación «no especificada» al pasar de una escaramuza a una partida.

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes avisasen con la frase «Detrás de ti» cuando el jugador se veía afectado por habilidades de daño en el tiempo.

Ashe

  • Se ha corregido un error que impedía que la mecha de la dinamita de Ashe fuese visible cuando Genji la desviaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mercy o Ana viesen un marcador de impacto con forma de calavera en la pantalla si estaban sanando a Ashe mientras esta detonaba dinamita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la palanca del rifle de Ashe se le fuese de las manos al utilizar el gesto Floritura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rifle de Ashe fuese más brillante de lo habitual cuando se veía afectada por Nanoestimulantes de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se cancelara la recarga de Mei si utilizaba el gesto «Hola».

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que los compañeros de equipo de D.Va no pudiesen verla si iba equipada con los aspectos chatarrera o saqueadora.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las banderas del meca de D.Va se moviesen durante la jugada destacada Tumbada si iba equipada con los aspectos chatarrera o saqueadora.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la trayectoria de las flechas de la habilidad Arco de tormenta de Hanzo fuese visualmente incorrecta.

Junkrat

  • Se ha corregido un error del logro de Junkrat «No seas ceporro» que evitaba que Bob contase como un objetivo válido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cola del aspecto Krampus de Junkrat atravesase el suelo durante su jugada destacada Lanzador de peso.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que el gorro de Mei se doblara hacia adentro al utilizar Criónica con el aspecto invierno Mei-morable equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob dejase de atacar a Mei si utilizaba Criónica sobre su cabeza.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que el hombro de Reaper atravesase el cuello de su chaqueta durante la jugada destacada Ejecutor al llevar equipado el aspecto Lü Bu.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que evitaba que Seísmo de Reinhardt afectase a un enemigo arrollado por su carga, pero que sobrevivía tras desplazarse a la distancia máxima.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el martillo a reacción de Reinhardt sonase como un martillo al golpear en lugar de como un arma de filo al llevar equipado el aspecto Guan Yu.

Soldado: 76

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Visor táctico de Soldado: 76 persistiese al finalizar habilidad si el control deslizante «Duración de habilidad definitiva» se fijaba por encima del 100 % en una partida personalizada.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que permitía utilizar el teletransportador de Symmetra para llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas de Symmetra flotasen en el aire tras ser teletransportadas a un objeto en movimiento.

Opciones para daltónicos

  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que evitaba que se aplicasen las opciones para daltónicos en los marcadores de los modos control y competitivo.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen previsualizar Potenciador de Orisa en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen girar los modelos de los héroes en la galería de héroes si el botón 1 del ratón estaba asignado a un atajo en la sección «Miscelánea».
  • Se ha corregido un error que impedía que los filtros de adquiridos y no adquiridos mostrasen resultados precisos en la galería de héroes.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores usasen la palabra «apoyo» en el explorador de partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un jugador de relleno se convirtiese en espectador si el líder del grupo volvía a unirse a la partida tras dejarla.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra lanzar su baliza de translocación a lugares inaccesibles en Blizzard World.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes atravesasen una barandilla al reaparecer en Palacio Guillard.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra lanzar su baliza de translocación a través de una pared determinada en Dorado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas de Symmetra se pegasen a la pared detrás de ella en lugar de en el sitio previsto en Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob rompiese instantáneamente las baldosas destruibles en Petra.

Social

  • Se ha corregido un error que evitaba que apareciese un mensaje de error preciso cuando el jugador intentaba aceptar una invitación de amigo con la lista de amigos llena.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de rendimiento cada vez que se actualizaba la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de la definitiva de Doomfist flotase en la IU durante el modo espectador cuando Meteoro estaba cargado por completo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los iconos de ataque cuerpo a cuerpo rápido de los héroes en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que impedía que la notificación de «Empate» se mostrase en colores para daltónicos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase el icono de ataque cuerpo a cuerpo en la información de asesinatos tras eliminar robots de entrenamiento, la torreta de Torbjörn, el potenciador de Orisa, el meca de D.Va o a Bob.

Notas del parche de Overwatch – 25 de enero de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores recibiesen los grafitis de recompensa Capturado y Entrega interrumpida tras completar los requisitos de los logros.

Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores que hayan obtenido el logro recibirán los grafitis de inmediato la próxima vez que inicien sesión.

  • [CHINA] Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores recibiesen los grafitis de recompensa Capturado y Entrega interrumpida tras completar los requisitos de los logros.