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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 9 DE OCTUBRE DE 2018
 

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico 2018

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos de temporada y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE. Este año se unen dos nuevos héroes a la refriega: ¡Brigitte y Tracer!

Además de disfrutar de esta trifulca disponible por tiempo limitado, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada, incluidos seis aspectos legendarios, como Moira alma en pena, Wrecking Ball calabaza iluminada y Pharah armadura encantada, que se suman a una colección cada vez mayor de estremecedores objetos de eventos anteriores.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.
 

Actualizaciones de la opción para daltónicos

Ya podéis personalizar los colores de los equipos en la interfaz de usuario (como las placas de los nombres, el HUD, las barras de vida y en el contorno de los héroes) con nueve combinaciones diferentes adecuadas para daltónicos. También podéis asignar un color a la IU enemiga por separado. Estas opciones se encuentran en Opciones > Gráficos > Opciones para daltónicos. ¡Todos los cambios que realicéis quedarán guardados para la próxima partida!


ACTUALIZACIONES GENERALES


General

  • Se ha actualizado la mezcla de audio para proporcionar mayor claridad e intervalo dinámico a todos los sonidos del juego.
     

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más héroes y características al juego, por lo que la mezcla de sonido se ha vuelto más compleja, lo que nos ha obligado a reequilibrar todo su arsenal sonoro. En esta actualización hemos ampliado el abanico de sonidos de las armas en la vista en tercera persona y el de los impactos de las armas en el mundo en la vista en primera persona, y también hemos equilibrado de forma general los sonidos de los pasos y habilidades en la vista en tercera persona.  

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Brigitte

  • Escudo barrera
    • Se ha reducido la cantidad del escudo de 600 a 500.


Comentarios de los desarrolladores: La fuerza del escudo de Brigitte suponía un problema para la mayoría de los héroes, sobre todo cuanto más se acercaba a ellos. Tras el cambio, Brigitte conserva una capacidad de supervivencia importante, sin que resulte tan frustrante tratar de ejercer presión sobre ella.

Doomfist

  • Cañón de mano
    • Ahora el declive de daño comienza a los 15 m.


Comentarios de los desarrolladores: La estrategia preferida de Doomfist es el combate cercano, pero la dispersión de Cañón de mano era lo bastante reducida como para infligir una sorprendente cantidad de daño a larga distancia, sobre todo contra los objetivos más grandes. Al cambiar el declive de daño para que comience a los 15 m, su arma se equilibra con el resto de escopetas y armas parecidas.

McCree

  • Evasión
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.


Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Evasión de McCree era demasiado restrictivo, por lo que, en ocasiones, los jugadores no podían usarlo. Su reducción debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre obtener más movilidad o una recarga instantánea.

Pharah

  • Explosión conmocionante
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 9 s.
  • Lanzacohetes
    • Velocidad de ataque aumentada.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación entre disparos de 0,9 s a 0,75 s.
    • Se ha redistribuido el daño entre la explosión y el impacto.
      • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 65.
      • Se ha aumentado el daño del impacto de 40 a 55.
    • Se ha reducido la repulsión de la explosión un 20 %.
    • Se ha aumentado la magnitud de autorrepulsión un 25 %.


Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la sensación de respuesta del lanzacohetes de Pharah porque un segundo casi entero de recuperación entre disparos era demasiado. Para equilibrar la mejora de la recuperación, hemos cambiado algo del daño de la explosión del arma al daño de impacto directo. Ahora el potencial general de daño es mayor al acertar un disparo directo y es ligeramente menor cuando solo se aplica el daño de la explosión. Hemos reducido la cantidad de repulsión que provoca cada explosión, ya que es muy complicado apuntar a Pharah si los proyectiles llegan con más rapidez. La reducción del tiempo de reutilización de Disparo de conmoción debería permitir que la habilidad se sincronice mejor con el tiempo de reutilización de Propulsores cuando se usa como herramienta de movilidad.

Mei

  • General
    • Se han actualizado los efectos visuales para todas las habilidades.


Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la dispersión máxima un 20 %.


Comentarios de los desarrolladores: Orisa se pasa la mayor parte del tiempo disparando con su ametralladora de fusión desde una posición prácticamente fija y el valor de dispersión del arma provocaba que el disparo pareciese demasiado aleatorio contra objetivos lejanos, teniendo en cuenta el tiempo de desplazamiento de los proyectiles. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que debería mantener prácticamente igual el potencial de su disparo a corto y medio alcance, pero mejorará la sensación al disparar a objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la dispersión máxima de 6 a 9.


Comentarios de los desarrolladores: El daño de Soldado: 76 era un poco bajo, pero no estaba muy lejos de la cantidad que consideramos adecuada. Al aumentar el número de disparos que hacen falta para alcanzar la dispersión máxima, se suaviza la curva de dispersión del arma, lo que debería provocar que su daño sea más homogéneo.

Torbjörn

  • General
    • Se ha reducido el volumen de la cabeza de Torbjörn (para los impactos) un 10 %.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 70 por segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Las torretas seleccionan como objetivo al enemigo golpeado por el disparo principal.
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido la recuperación de 0,8 s a 0,6 s.
      • Se ha reducido el daño del disparo de 150 a 125.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Se ha reajustado la aleatoriedad de la dispersión.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado el radio para igualarlo con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Desplegar torreta
    • Ahora la torreta es un proyectil que se puede lanzar.
    • Ahora se construye de forma automática a lo largo de 3 s.
      • Ya no tiene niveles diferentes.
      • Inflige el mismo daño que la antigua torreta de nivel 2
    • Se ha reducido la salud máxima de 300 a 250.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 s cuando se despliega.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s cuando es destruida en combate.
    • Ya no se puede desplegar una nueva torreta si está en combate:
      • Mientras la torreta está disparando.
      • Si la torreta ha recibido daño en el plazo de 3 s.
    • Se puede destruir con una interacción.
    • Se terminará de construir una vez desplegada, incluso si eliminan a Torbjörn.
  • Nueva habilidad: Sobrecarga
    • Sustituye a Pack de armadura.
    • Dura 5 s.
    • El tiempo de reutilización es de 12 s.
    • Otorga 150 de armadura de forma temporal.
    • Aumenta la velocidad de ataque, movimiento y recarga un 30 %.
  • Nueva definitiva: Fusión nuclear
    • Cambia de la remachadora a su brazo garra.
    • Dura 6 s.
    • Dispara hasta 10 glóbulos de lava que crean charcos de daño durante 10 s.
      • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta llegar al suelo.
    • El daño básico es 130.
    • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos con armadura.
      • Héroes con armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
      • Héroes que otorgan armadura a sus aliados: Brigitte.


Comentarios de los desarrolladores: En principio, Torbjörn se diseñó como héroe especialista con gran potencia defensivas gracias a su capacidad de generar armadura y controlar zonas con su torreta. Sin embargo, las mecánicas de recogida de materiales y de Pack de armadura han causado problemas en el juego por cierta falta de consistencia. Para que sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, hemos eliminado el sistema de materiales, hemos cambiado la torreta para que sea más fácil de desplegar, hemos sustituido la habilidad Pack de armadura por Sobrecarga (un beneficio potente para el propio héroe) y hemos transformado Fusión nuclear en una nueva y poderosa definitiva de control de zona.

Más información[LINK TO TORBJÖRN FORUM POST]:

Tened en cuenta que Torbjörn no estará disponible en las partidas competitivas durante dos semanas.
 

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General
 

  • Se ha reducido el tiempo de preparación para los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta de 1 min a 45 s.
  • El tiempo de «Formad vuestro equipo» se ha aumentado de 10 s a 25 s en la segunda ronda de los mapas de asalto, asalto/escolta y escolta.
     

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido un control deslizante para cambiar la «Intensidad de contorno de jugador» en Opciones > Juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras antivuelco del aspecto Buggy de Bastion se ocultasen al retroceder o disparar en el modo tanque.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen algunos efectos de brillo en el aspecto Nano Cola de D.Va.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va apareciese por completo al ver la jugada destacada MEKA activado en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Arco de tormenta de Hanzo fuese visible al hacer gestos.

Mei

  • Se ha corregido un error que impedía que Ventisca de Mei congelase a los enemigos cuando se lanzaba en áreas con techos bajos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del jugador se inclinase hacia arriba tras usar Seísmo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Seísmo de Reinhardt se reprodujese si se usaba mientras estaba en el aire a causa de habilidades con efecto de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt repeliese a los enemigos a una mayor distancia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Embestida de Reinhardt repeliese al objetivo en lugar de inmovilizarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reinhardt inmovilizar a un enemigo justo después de repelerlo junto a una pared.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunas habilidades de área de efecto (como Martillo a reacción de Reinhardt y la Mina de conmoción de Junkrat) impactasen en la Barrera protectora de Reinhardt desde una distancia mayor de la prevista.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra cambiase la dirección hacia la que miraba al usar su Baliza de translocación para teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas habilidades pudieran destruir la baliza de translocación de Sombra si se colocaba en determinados lugares.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Symmetra dijese frases incorrectas al colocar torretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo secundario de Symmetra pareciese detonar tras fallar.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la medalla de Torbjörn en la pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Cañón de partículas de Zarya fuese visible al hacer gestos.

Mapas

Busan

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se ha corregido un error que impedía que a los jugadores se les contabilizase la captura del objetivo si se dejaban caer sobre este desde una plataforma móvil.

Explorador de partidas y partidas personalizadas
Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «Tu equipo ha perdido» o «Tu equipo ha perdido la ventaja» cuando cambiaba la puntuación por muertes provocadas por vuestro equipo.

CONTRA LA IA

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el mensaje de error «No has podido unirte» al tratar de observar una partida contra la IA con todos los espacios de observador ocupados.

NOTAS DE PARCHE DE OVERWATCH – 11.09.2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores. (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

NUEVO MAPA: BUSAN

Viajad a Busan, en Corea del Sur, y luchad por el control de tres ubicaciones estratégicas en un solo mapa: el santuario, el centro y la base MEKA

Explorad el ambiente sereno del santuario, rodeado por un antiguo templo, hermosos jardines y arquitectura histórica. Adentraos en la vibrante metrópolis del centro, donde los jugadores lucharán cerca de un bullicioso cibercafé coreano, un animado karaoke y la estación central de trenes ligeros (¡cuidado con el tren!). Disputaos el control de la base MEKA, donde se encuentra la primera línea de defensa de Corea del Sur contra el ataque de los ómnicos Gwishin: D.Va y el resto del escuadrón MEKA.

Los equipos deben pelear por mantener el control de los tres escenarios para conseguir el dominio total de una ciudad que se niega a renunciar a su estilo de vida ante las amenazas.

GALERÍA DE HÉROES: FILTRAR

Echad un vistazo a todos los objetos cosméticos de Overwatch con la nueva característica Filtrar en la galería de héroes. Personalizad la búsqueda de objetos cosméticos por categorías (como objetos de eventos de temporada o de la Overwatch League), por rareza o por si los tenéis desbloqueados o no.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se han añadido contornos visuales para que los aliados sean visibles a través de las paredes.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas armas de fuego múltiple infligiesen daño crítico de forma irregular (por ejemplo, el cañón de mano de Doomfist, los cañones de fusión de D.Va, los shurikens de Genji, las escopetas infernales de Reaper o la remachadora de Torbjörn)

Comentario de los desarrolladores: Aunque se trata de la corrección de un error, queremos destacar este cambio, ya que puede modificar la forma de jugar de los héroes afectados en determinadas situaciones. Tras esta corrección, las armas con dispersión calcularán de forma correcta e individual el daño crítico por cada proyectil que impacte en un área vulnerable (como, por ejemplo, en la cabeza). Como resultado de este cambio, debería ser mucho más fácil infligir daño crítico con cualquier arma que dispare múltiples proyectiles a la vez, como las escopetas infernales de Reaper o los cañones de fusión de D.Va. Además, hemos cambiado la lógica que determina cuándo muestran un marcador de crítico en pantalla. Ahora requiere que un 30 % de los disparos sean críticos, en lugar de hacerlo cuando sea solo uno.

Ana

  • Rifle biótico
    • Se ha aumentado la precisión de la sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Esta opción se encuentra en Opciones > Controles > Héroe > Ana.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Ahora derriba y es derribada por otros objetivos que carguen (como Reinhardt y Doomfist).

Ahora mismo, cuando dos objetivos «que embisten» se alcanzan mutuamente, ambos caen al suelo y quedan aturdidos unos instantes. Podéis ver esta interacción con las habilidades Puño cohete de Doomfist y Embestida de Reinhardt. Carga con escudo de Brigitte no estaba incluida en este grupo, por lo que, si la usaba contra las otras habilidades, aturdiría a su rival y no se vería afectada. Este cambio hace que, si se usa Carga con escudo contra Embestida o Puño cohete, los dos jugadores queden derribados.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Ahora reaccionará de forma coherente a los enemigos cercanos a paredes.
    • Ya no afectará a los enemigos que entren en contacto con el cono de daño cuando la «ola» haya pasado por la zona.
    • Ya no dañará a los enemigos que se encuentren detrás de barreras que puedan bloquear este ataque, incluso si la barrera se desactiva o destruye.
    • Siempre se desplazará hacia arriba en las pendiente y alrededor de la carga.
       

Comentarios de los desarrolladores: Hemos revisado Seísmo por completo para corregir algunas irregularidades. Estos cambios van orientados a que el comportamiento de esta habilidad sea más predecible y efectivo.  

Widowmaker

  • Gancho
    • Ahora gana impulso cuando se utiliza en entornos o estructuras sin salientes, como los muros.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado la precisión de la sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Esta opción se encuentra en Opciones > Controles > Héroe > Widowmaker.

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

General

  • Ahora los jugadores de nivel Gran Maestro pueden formar un escuadrón con gente con una diferencia de índice de habilidad de hasta 350, en lugar de 250.

Comentarios de los desarrolladores: Próximamente.

EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

General

  • Se ha modificado la opción de tiempo de reaparición en las partidas personalizadas para que no se pueda aumentar a un valor superior al predeterminado.


Combate a muerte TcT

  • Ahora Mercy comienza el encuentro equipada con la pistola caducea.
  • Blizzard World está disponible para los modos Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.

Héroes misteriosos 1 contra 1

  • Ahora Mercy comienza el encuentro equipada con la pistola caducea.


CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizara la estadística de Torbjörn «Packs de armadura creados» si la habilidad se lanzaba directamente sobre un objetivo amistoso.

Rueda de comunicación

  • [PC] Se ha corregido un error que provocaba un retardo al ir a la izquierda con el ratón cuando se seleccionaban opciones en la rueda de comunicación.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento de Carga con escudo de Brigitte se interrumpiese al chocar contra las torretas de Symmetra.

D.Va

  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va saliese del mapa al usar su habilidad Solicitar meca desde encima del muro de hielo de Mei.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la flecha de Ataque del dragón fuese más grande que las demás.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que Criónica de Mei bloquease la línea de visión de Ventisca.

Mercy

  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy cargase de su definitiva al utilizar el rayo de daño en ataques que no se benefician de su efecto.

Reaper

  • Se ha corregido un error que evitaba que se iniciase el tiempo de reutilización de Paso de las tinieblas de Reaper si era interrumpido.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que evitaba que se calculase de forma correcta el declive de daño del disparo secundario de Roadhog.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que en ocasiones evitaba que funcionase Seísmo de Reinhardt si se lanzaba desde el aire.

Sombra

  • Se ha corregido un error que evitaba que Sombra pudiese destruir su baliza de translocación si estaba aturdida o lo habían hackeado.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que Hackeo de Sombra cancelase la colocación de la barrera de fotones de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del teletransportador de Symmetra persistiese tras ser eliminado.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos con la mira telescópica de Widowmaker a los objetos de los héroes contaran como fallos en su estadística «Precisión con armas de mira telescópica».

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía que Impacto demoledor de Wrecking Ball infligiese daño dos veces si se salía del entorno durante su ejecución.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo principal de Wrecking Ball siguiese funcionando aunque se desactivase en una partida personalizada.

Notas del parche de Overwatch – 28 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío de Nano Cola de D.Va

Vamos celebrar el lanzamiento del emocionante corto animado «Shooting Star» de D.Va ofreciéndoos la posibilidad de desbloquear contenidos especiales en el juego. Durante un tiempo, vuestras victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade os permitirán ganar grafitis adicionales de D.Va, un icono de jugador y un nuevo aspecto épico: ¡D.VA NANO COLA!

Cuando no juguéis para ganar, podréis ver cómo juegan nuestros retransmisores patrocinados en Twitch para desbloquear más grafitis con temática de D.Va.

Para conocer más detalles sobre el desafío de Nano Cola de D.Va, haced clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de aderezo al seleccionar un aspecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las descripciones de los héroes en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los requisitos para desbloquear los objetos cosméticos en la galería de héroes.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen algunas de las frases de Roadhog al llevar equipado el aspecto Lacrosse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas centinela de Symmetra atravesasen el entorno al lanzarlas a un teletransportador.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase jugadores al interior de determinados vehículos en King's Row y Numbani.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Salto potenciado de Winston no se redujese con la distancia de forma correcta.

Sonido

  • Se ha corregido un error que silenciaba el juego tras una pelea de equipo con mucho consumo de memoria.

Notas del parche de Overwatch — 9 de agosto de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Juegos de Verano 2018

¡Olvidaos del calor con los Juegos de Verano! Este año celebramos el espíritu competitivo con una nueva trifulca de Lúciobol, la temporada 2 de la Copa de Lúciobol y un montón de botín. Desbloquead más de 50 nuevos objetos de temporada, entre los que se incluyen aspectos legendarios como el de D.Va Waveracer, Zenyatta Bola rápida y Ana Cabana, así como la colección de objetos de años pasados.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí. 

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha cambiado el nombre del aspecto bucanero de Junkrat a rata de pantoque.
  • Se han añadido frases para Zenyatta, Lúcio y Moira que se reproducen cuando son atacados.
  • Ahora todos los aspectos de la Overwatch League incluyen el nombre de la ciudad o estado al que pertenecen.

Buscador de escuadrones

  • Ahora los ajustes se guardarán tras cambiar los filtros en la pantalla de navegación del buscador de escuadrones.

Galería de héroes

  • Se ha añadido la opción «Novedades», que muestra el contenido desbloqueable nuevo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora algunas habilidades definitivas recargan munición cuando han terminado.
    • Habilidades afectadas: Hoja del dragón de Genji, Rueda explosiva de Junkrat, Bombardeo de Pharah, Juego sucio de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta y Rabia primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de una definitiva de larga duración.

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Ahora también sana al instante al objetivo 300 de salud.
    • El alcance aumenta de 30 m a 40 m.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permitirán que Nanoestimulantes se pueda utilizar en más situaciones. Antes se usaba de forma casi exclusiva en combinación con aliados que estaban a punto de utilizar sus propias definitivas. Ahora Nanoestimulantes también servirá para salvar a un aliado de una muerte segura en mitad de un combate importante.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
  • Kit de reparación
    • Se ha añadido la opción de controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación de Brigitte a Opciones > Controles > Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores: Carga con escudo es una de las habilidades más poderosas de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización provocaba que fuera difícil de contrarrestar. Al aumentar un poco el tiempo de reutilización, los oponentes tendrán más ocasiones de prever este ataque. También hemos añadido una opción para controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación, lo que permite reducir la amplitud del ángulo de búsqueda de la habilidad. Esto es especialmente útil para apuntar a aliados concretos en medio de un combate, con la contrapartida de que es un poco más difícil apuntar a los aliados en general.

Doomfist

  • Puño cohete
    • Ya no impacta en el teletransportador de Symmetra.
    • Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detenerse.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son mejoras en la calidad de las interacciones de Doomfist con los objetos colocables de Symmetra.

Hanzo

  • Agilidad de dragón
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Agilidad de dragón de Hanzo le otorga demasiada capacidad de evasión, así que el aumento del tiempo de reutilización debería hacer que sea más fácil de atrapar.

Lúcio

  • Cambio de pista
    • Se ha aumentado el radio del aura de 10 m a 12 m.
  • Barrera de sonido
    • Se ha aumentado el escudo temporal que otorga la habilidad de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la cantidad del escudo otorgado por Barrera de sonido de Lúcio debería hacerlo más eficaz contra grandes el daño de ráfaga. Parte de su último rediseño consistió en reducir drásticamente el radio de Cambio de pista, lo que se compensó al aumentar su potencia. Aunque el cambio estaba pensado para que supusiera una mejora, el radio era demasiado pequeño, y, a menudo, resultaba complicado mantener a los aliados al alcance durante un combate, incluso si se encontraban razonablemente cerca. El aumento de radio debería ayudar en estas situaciones.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Se ha reducido la sanación del haz de 60 por segundo a 50 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La sanación anterior de Mercy hacía que fuera casi irremplazable en cualquier composición de equipo. Incluso tras este cambio, seguirá proporcionando una sanación mayor durante el transcurso de la partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero debería permitir a otros sanadores ser una opción más viable.

Moira

  • Rayo biótico
    • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de energía pasiva de 2 por segundo a 2,4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio ayudará a Moira en situaciones en las que el equipo requiera mucha sanación, pero no haya enemigos en las inmediaciones. Todavía debe consumir a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio ayudará un poco en los raros casos de combates a distancia de larga duración en los que no pueda formar parte.

Reinhardt

  • Campo protector
    • La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.

Comentarios de los desarrolladores: Al alisar la superficie de Barrera protectora de Reinhardt, podrá bloquear mejor las habilidades y los proyectiles de los enemigos que, en ocasiones, conseguían alcanzarlo (como las granadas de Junkrat).

Sombra

  • General
    • Se ha reducido el volumen del impacto en la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio es una corrección, ya que el tamaño del área de impacto en la cabeza era demasiado grande, sobre todo desde atrás. Antes, si se le disparaba por detrás cerca de la parte superior de la columna, podía contar como un disparo a la cabeza. Ahora el volumen es mucho más preciso.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • Se ha aumentado el alcance del disparo principal de 10 a 12.

Comentarios de los desarrolladores: El ataque principal de Symmetra tiene un gran potencial de daño, pero es muy complicado cargarlo debido a su corto alcance y su baja velocidad de carga. Vamos a aumentar el alcance para ver cómo se desenvuelve y darle más ocasiones de utilizarlo, sobre todo contra barreras enemigas.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto hará que puedan amenazarla más fácilmente héroes ágiles como Winston o Genji.

Zarya

  • Energía
    • Se ha reducido el ritmo de pérdida de energía de 2 por segundo a 1,6 por segundo.
  • Bomba de gravedad
    • Se ha reducido el radio de 8 m a 6 m.

Comentarios de los desarrolladores: Reducir el radio de Bomba de gravedad provoca que los enemigos puedan evitarla de forma más razonable al repartirse por la zona, y aumenta el énfasis que debe poner Zarya en el posicionamiento de la definitiva para afectar al mayor número de jugadores posible. Sin embargo, estos cambios no van orientados a reducir el poder general de Zarya de forma significativa, por lo que también se ha reducido el ritmo de pérdida de energía, lo que significa que, por lo general, dispondrá de más energía y, en consecuencia, tendrá más capacidad de daño y su definitiva se cargará más deprisa. Estos cambios le restan algo de poder en bruto a su definitiva y añaden más formas de contrarrestarla.

EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

Héroes

  • Ahora Kit de reparación de Brigitte tiene un tiempo de reutilización mínimo de 1,5 s, independientemente de los ajustes de juego personalizados.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que mostraba erróneamente una cuenta atrás de jugador ausente y eliminaba jugadores de la partida si se marcaban como ausentes más de una vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara del jugador mostrara una ubicación inusual antes de pasar a la vista en primera persona del héroe seleccionado tras la fase «Formad vuestro equipo».

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn disparase continuamente su arma si su torreta era teletransportada por Symmetra.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores perdiesen un nivel de elogio si abandonaban antes del final de una partida, pero después de que hubiese terminado el temporizador de regreso que tiene un jugador tras abandonar.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que permitía que los proyectiles y el daño esparcido penetraran el escudo barrera de Brigitte mientras se desplazaba con la habilidad.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese Pistola de luz de D.Va si Roadhog le lanzaba Garfio mientras ella usaba un gesto.

Genji

  • Se ha corregido un error visual que impedía que se mostrara durante un instante la cantidad correcta de munición de Shuriken de Genji tras activar Hoja del dragón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los brazos de Genji se separasen de su cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por las paredes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que los brazos de Hanzo se separasen de su cuerpo si miraba hacia abajo mientras trepaba por las paredes.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que recargaba la munición de Junkrat cuando fallaba el lanzamiento de Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que recargaba la munición de Junkrat si trataba de utilizar Rueda explosiva mientras estaba en el aire.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lúcio obtuviese carga para su definitiva si lo hackeaban teniendo Barrera de sonido activa.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de salud de la barrera protectora de Orisa desapareciese al utilizar Supercarga.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que evitaba que apareciesen grietas en los aspectos de la Overwatch League de Reinhardt cuando su Barrera protectora recibía daño.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog se retrajese de vuelta a su mano si era interrumpido durante su lanzamiento.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Sombra se viesen más oscuros de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra destruyera su baliza de translocación tras teletransportarse a ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la baliza de translocación sangrase tras ser golpeada por jugadores enemigos.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bomba de pulsos de Tracer se pegase al lado equivocado de los escudos si el objetivo enemigo se movía rápidamente.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que Wrecking Ball usase sus grafitis al estar en forma de bola.
  • Se ha corregido un error que permitía que Impacto demoledor desplazase a Mei en Criónica.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Bomba de gravedad de Zarya se extendiesen más allá del radio de la habilidad.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que impedía rotar los modelos de los héroes en la galería de héroes al llevar equipados aspectos de la Overwatch League.
  • Se ha corregido un error que impedía que la rueda de comunicación funcionase al equipar un grafiti, una frase o un gesto de una caja de botín.

Buscador de escuadrones

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos grupos fueran incapaces de hacer cola en un modo de juego.

Mapas

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que provocaba que la puerta del castillo de Eichenwalde se desmoronase al ser destruida por la carga.

Notas del parche de Overwatch — 24 de julio de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general .
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Wrecking Ball (tanque)

Las habilidades mecánicas de Wrecking Ball y su meca acorazado lo convierten en un tanque formidable, capaz de arrasar rodando a la vanguardia enemiga y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, Cañones cuádruples, son dos conjuntos de ametralladoras dobles que trituran a los enemigos que acaben en su punto de mira. A Wrecking Ball no le supone un problema enfrentarse a un grupo numeroso, pues Escudo adaptable genera más salud cuantos más enemigos cercanos haya. Este escudo lo convierte en un objetivo muy difícil de matar cuando llega arrasando a la batalla y lo usa para escapar justo cuando empieza a estar bajo de salud. La habilidad Bola arrolladora le permite esconder sus extremidades robóticas para transformarse en una bola con velocidad de movimiento aumentada. No hay obstáculo que se interponga en el camino de Wrecking Ball cuando usa Gancho garra, una habilidad de corto alcance para agarrarse al entorno que le permite balancearse sobre huecos del terreno o rodear esquinas para aplastar a sus enemigos. Gancho garra también le permite alcanzar la máxima velocidad y embestir a los enemigos, lo que les causa un daño atroz y los repele. Estando en el aire, la habilidad Impacto demoledor provoca que Wrecking Ball se lance al suelo en picado y haga saltar a los enemigos por los aires.

Cuando Wrecking Ball alcanza su máximo potencial, puede utilizar Campo de minas, una habilidad que siembra el suelo de minas para causar una gran cantidad de daño a los desafortunados enemigos que las activen.

Si queréis saber más cosas acerca de Wrecking Ball, haced clic aquí.

Como ocurre con todos los héroes nuevos, tened en cuenta que el lanzamiento de Wrecking Ball para partidas competitivas se posterga dos semanas.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha añadido una nota a la página de información de héroe de Sombra sobre su capacidad para eliminar su propia Baliza de translocación.
  • Se ha eliminado la estadística de generadores de escudos destruidos en los perfiles personales de los jugadores.

Buscador de escuadrones

  • Se ha añadido un botón que os permite hacer cola en el modo de juego seleccionado una vez que el escuadrón se llena.
  • Se ha añadido un botón para volver a añadir el escuadrón a la lista del navegador del buscador de escuadrones cuando el escuadrón tiene huecos de función vacíos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se han realizado cambios importantes al declive de daño de varios héroes:
    • Bastion
      • Modo centinela y Modo reconocimiento: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • McCree
      • Pacificador: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Mei
      • Pistola endotérmica: Se ha eliminado el declive de daño del disparo secundario.
    • Soldado: 76
      • Rifle de pulsos pesado: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Widowmaker
      • Beso de la viuda: Ahora el disparo principal automático tiene declive de daño (50 % a máximo alcance).

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir ligeramente el impacto del declive de daño en las armas de medio alcance. Al evaluar las mecánicas del declive en general, las armas pensadas para el combate de corto alcance se beneficiaban demasiado de la disminución de las restricciones de su declive. También hemos normalizado un par de excepciones: el disparo de largo alcance de Mei tenía declive y el disparo automático de Widowmaker no.

Hanzo

  • Tormenta de flechas
    • Se ha reducido la duración de 6 s a 5 s.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo ha resultado ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad, Tormenta de flechas. Vamos a reducir la frecuencia con la que la habilidad está disponible para que sea más razonable.

Sombra

  • Sigilo
    • Ahora tiene una duración indefinida.
    • Ya no puede disputar objetivos cuando está invisible.
    • Se ha reducido el beneficio de velocidad de movimiento del 70 % al 50 %.
  • Baliza de translocación
    • Ahora tiene una duración indefinida.
    • Ahora se puede destruir (tiene 5 de salud).
    • Se ha reducido su radio.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten a Sombra jugar con más facilidad como infiltrada y rastreadora para el equipo, además de proporcionarle tiempo para elegir cuándo revelarse para emboscar a los enemigos.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Ahora, cuando se disputan los objetivos finales en mapas que no sean de control durante un período prolongado de tiempo y los atacantes cuentan con la ventaja numérica, el tiempo de reaparición de los defensores aumenta aún más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: En un parche anterior, añadimos un sistema para adaptar el ritmo de reaparición de los defensores en situaciones en las que los atacantes cuentan con una ventaja prolongada en combates en los objetivos finales. Vamos a hacer que este sistema sea algo más agresivo para reducir aún más la duración de esas extensas peleas que pueden ocurrir cuando los puntos de reaparición del equipo defensor están tan cerca de la acción.

Mapas de asalto

  • Se ha reducido el tiempo para lograr el objetivo de 5 min a 4 min por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo general de partida en los mapas de asalto en Partida rápida y Arcade. Ahora los jugadores tienen cuatro minutos para capturar cada punto en lugar de cinco. En algunas partidas, el punto A se capturaba bastante rápido, lo que provocaba a veces que la batalla se alargase mucho en el punto B. Suele ser más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores eran capaces de resistir el tiempo restante, que podía llegar a ser de 8 minutos o más. Creemos que, en estos casos, la partida se prolongaba demasiado para ambos equipos: los atacantes eran incapaces de capturar el punto y los defensores tenían que aguantar. Esta disminución equipara el tiempo de estas partidas al de las partidas competitivas, lo que proporciona tiempo suficiente para los atacantes y defensores. Con suerte, se acabarán las partidas ocasionales en las que parece que se lucha contra el cronómetro y no contra el otro equipo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del líder del grupo mostrase que cancelaba o abandonaba la espera de jugadores al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen avisos de inactividad por no moverse tras recibir el aviso de penalización de PE por no estar en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el modo competitivo de eliminación como última partida jugada en el menú de jugadores recientes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores marcados con «Evitar como compañero» se pudiesen eliminar si se añadían a la lista de amigos.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn intentase sin parar mejorar su torreta al colocarla en un lugar inaccesible.

Partida personalizada

  • Se ha corregido un error que impedía que los escuadrones que decidían observar una partida personalizada entrasen en la sección de observador de esa partida.

Elogios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de información del equipo mostrase el nivel de elogio de un jugador que había abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la tecla para elogiar abriese la bandeja de los elogios si la tecla también tenía otra función asignada.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de jugadores cercanos mostrase los niveles de elogio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del elogio por deportividad se saliese de la ventana de chat.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se ha corregido un error que permitía que los héroes desplegasen múltiples barreras o torretas cuando se aplicaba una reducción del tiempo de reutilización en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen en muros o suelos en las partidas de Combate a muerte personalizadas cuando se tenía activada la opción «Reaparecer como héroe aleatorio».

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía que los héroes reprodujesen la animación de reacción al recibir un disparo.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que impedía que Brigitte se desplazase hacia delante al usar Carga con escudo si estaba en el aire debido a Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el retrato de Brigitte mostrase una coleta inexistente al llevar equipado el aspecto Doncella escudera.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete de Doomfist se detuviese si golpeaba una torreta de Symmetra que estuviese en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist golpease a Reinhardt si usaba Campo protector mirando hacia arriba.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist cancelase Ciberagilidad de Genji, Trotamuros de Lúcio o Escalada de Hanzo al impactar.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el efecto visual de impacto de Meteoro de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se precipitase y muriese si usaba Meteoro en el sótano del mapa de Combate a muerte Palacio Guillard.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que la salida trasera del meca de D.Va conectase con el meca en la pose de victoria «Victoria».

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que las rodilleras de Genji atravesasen sus piernas al llevar equipado el aspecto clásico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las rodillas de Genji se desencajasen al redistribuir su peso durante su animación de inactividad en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de Ataque del dragón de Hanzo se disparase hacia atrás.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que Lanzagranadas de Junkrat infligiese la cantidad de daño correcta en los impactos directos.
  • Se ha corregido un error que permitía que Junkrat pudiese colocar varios cepos en partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los compañeros viesen el tiempo de reaparición de Junkrat si había muerto mientras controlaba Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que permitía que el jugador moviese la cámara cuando Rueda explosiva de Junkrat estaba congelada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas del lanzagranadas de Junkrat se quedasen atascadas en algunos terrenos.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que Muro de hielo de Mei se destruyese si Sombra la hackeaba.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastón cadúceo y Pistola cadúcea de Mercy desapareciesen al usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido y el cambio de arma de forma simultánea.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy aumentase el daño de determinadas habilidades (por ej., Ataque del dragón de Hanzo, Autodestrucción de D.Va y Cepo de Junkrat).

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanase a los robots de entrenamiento aliados en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira activase la vibración al usar un mando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Embestida de Reinhardt lo impulsase hacia delante si estaba en el aire debido a Uppercut de Doomfist.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que el objetivo de Garfio de Roadhog fuese arrastrado a su nueva ubicación cuando había usado Teletransportador de Symmetra.

Sombra

  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra empujase y disputase las cargas mientras estaba invisible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas partes de Baliza de translocación fuesen invulnerables.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que las torretas de Symmetra mostrasen un contorno rojo para el equipo enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Seísmo de Reinhardt atravesase a veces Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que impedía que Teletransportador de Symmetra tuviese efectos visuales al llevar equipado el aspecto Oasis.
  • Se ha corregido un error que permitía que el logro «Mejor que el transporte público» de Symmetra progresase si teletransportaba sus torretas centinela.
  • Se ha corregido un error que impedía que Barrera de fotones de Symmetra destruyese otras ya existentes al colocar una nueva en una partida de Combate a muerte.
  • Se ha corregido un error que permitía que las torretas centinelas de Symmetra disparasen a enemigos a través de las paredes al colocarlas en superficies irregulares.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra amenazase con cancelarse si se caía por un saliente mientras lo colocaba.

Tracer

  • Se ha corregido un error que permitía que Tracer avanzase el progreso del punto de captura durante su habilidad Regresión.

Zarya

  • Se ha corregido un error que impedía que Cañón de partículas de Zarya obtuviese energía cuando la atacaba una Symmetra o Zarya enemiga si estaban demasiado cerca de ella cuando usaba Barrera de partículas.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que impedía que Widowmaker se enganchase a algunas paredes.

Buscador de escuadrones

  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen seleccionar todos los modos de juego al añadir a un jugador a un grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de las funciones ofreciese una función por defecto al entrar en él.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen un mensaje para explicarles por qué no podían cambiar el título del buscador de escuadrones si tenían prohibido cambiar el nombre de las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los iconos de las funciones se mostrasen en los retratos de los héroes.
  • Se ha corregido un error que permitía que dos jugadores pudiesen hacer cola en el mismo hueco del buscador de escuadrones.

Mapas

Junkertown

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de la Reina de los Chatarreros.