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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de la RPP de Overwatch - 11 de diciembre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Nuevo evento de temporada: Inverlandia 2018

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con dos trifulcas de invierno: Cazadora de yetis y Mei: Operación Bola de Nieve. Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada entre los que se incluyen aspectos legendarios como Junkrat krampus, Mercy hada de azúcar, Symmetra patinadora artística y muchas cosas más.

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Sonido

  • [PC] Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial

Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ashe

  • BOB
    • Ahora Bob presentará una tonalidad dorada cuando Ashe lleve equipada su arma dorada.

Comentarios de los desarrolladores: Nuestra revisión técnica final al conjunto de personaje de Ashe nos permitió implementar una característica de la que habíamos hablado en muchas ocasiones durante la producción de Bob. Hacer que nuestro mayordomo ómnico favorito formara parte del arma dorada de Ashe es una forma estupenda de rendirle homenaje y de que los jugadores puedan lucir sus tan merecidos puntos de competición cada vez que lo llamen al combate.

Bastion

  • Modo reconocimiento
    • Se ha aumentado la munición de 25 a 35.
  • Modo centinela
    • Se ha reducido la dispersión del arma al disparar hasta un 33 %.

Comentarios de los desarrolladores: A Bastion no le viene mal una pequeña mejora ofensiva para compensar lo vulnerable que lo hacen el gran tamaño del modo reconocimiento y la naturaleza estacionaria del modo centinela. Como recompensa por sobrevivir a pesar de estas carencias, hemos reducido la dispersión de su arma en el modo centinela para que sea más efectivo a larga distancia que antes.

Brigitte

  • Carga con escudo
    • Ya no puede atravesar barreras ni aturdir objetivos a través de ellas.
    • Se ha reducido el daño de 50 a 5.
  • Inspirar
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1,5 s a 1 s.
    • Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
    • Se ha aumentado la sanación total de 80 a 100.

Comentario de los desarrolladores: Carga con escudo de Brigitte es una potente habilidad que a menudo resulta difícil de contrarrestar. Este cambio generará nuevas formas de hacerlo para que los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y a sí mismos. Al reducir el daño de Carga con escudo, también se mitiga su potencial de daño con el combo de aturdimiento sin que Lanzamiento de mangual y sus ataques básicos cuerpo a cuerpo pierdan poder. Brigitte es un híbrido entre tanque y sanadora y, últimamente, hemos reducido su efectividad disminuyendo el poder de sus funciones no relacionadas con sanar. Queremos que siga siendo una elección viable, así que vamos a aumentar el tiempo que está disponible su habilidad pasiva Inspiración para mejorar así su capacidad de sanación en general.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido la duración de la pérdida de control aéreo de 3 s a 0,6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el alcance máximo de 20 m a 15 m.
    • Los objetivos ya no pierden el control en el aire mientras se ven atraídos.
  • Meteoro
    • Se ha aumentado el radio de daño del anillo interior de 1,5 m a 2,0 m.
    • Se ha reducido el daño máximo del anillo exterior de 300 a 200.

Comentarios de los desarrolladores: La gran movilidad de Doomfist le permite iniciar y escapar de combates desde una distancia muy larga. Al reducir el alcance de la versión aérea con selección de objetivo de Golpe sísmico, tendrá que acercarse más antes de entablar combate con un enemigo, lo que le complicará un poco la huida. La pérdida de control aéreo de Uppercut era una mecánica frustrante para los jugadores, pero permitía que Doomfist preparase sus combos. Creemos haber hallado un buen término medio limitando la cantidad del tiempo que dispone para preparar su próximo movimiento. La modificación de Meteoro hará que sea más difícil asegurar bajas fáciles contra héroes sin habilidades de movimiento como Zenyatta o Ana, aunque Doomfist conservará el potencial para causar el máximo daño al apuntar bien o al combinarse con otras habilidades como Bomba de gravedad o Dardo sedante.

McCree

  • Pacificador
    • Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 45 a 55.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de McCree no era tan viable como debía contra héroes con mucha salud. Al aumentar su daño, se convertirá en un recurso más potente en combates cercanos, donde debe exhibir su mayor potencial.

Soldado: 76

  • Visor táctico
    • Ya no hace que Cohetes hélice se fije en los enemigos.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de Visor táctico es que Soldado: 76 no pueda fallar sus disparos mientras dure la habilidad. Sin embargo, Cohetes hélice tiene tiempo de desplazamiento, por lo que lanzar esta habilidad directamente a un enemigo tras la fijación solía errar el tiro a objetivos en movimiento a largo alcance. Este cambio permite a los jugadores lanzar Cohetes hélice con libertad y, a su vez, disparar de forma automática con el disparo principal.

Torbjörn

  • Fusión nuclear
    • Se ha aumentado el daño de 130 por segundo a 160 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.

CORRECCIÓN DE ERRORES

IA

 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn usara parte de la definitiva al tiempo que intentaba reparar su torreta.

Combate a muerte

 
  • Se ha corregido un error que hacía que se solaparan las frases de Athena cuando una partida terminaba en empate.

Héroes

General

Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese un efecto visual de esfuerzo al aterrizar cuando un héroe tocaba una superficie resbaladiza antes de hacerlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores enemigos se desplazaran a sacudidas en frecuencias de imágenes superiores a 100.
  • Se han corregido varios errores que podían provocar que el cliente no calculase bien los proyectiles.

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que Dinamita de Ashe crease un segundo y pequeño efecto visual de explosión poco después de la primera.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de fuego de Dinamita de Ashe se reprodujesen en las habilidades enemigas (por ejemplo, Cepo de Junkrat o Muro de hielo de Mei).
  • Se ha corregido un error que impedía que la dinamita de Ashe explotara si se introducía por huecos estrechos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista a través de la mira de Ashe sufriera parones en monitores con una frecuencia de actualización alta y alta frecuencia de fotogramas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los espectadores vieran el contorno de los enemigos a través de la mira de Ashe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ashe viera los efectos visuales de Barrera proyectada de Zarya cuando Bob era el objetivo de la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob resbalase en el muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que permitía que Bob atacara a Bastion en el modo centinela cuando lo golpeaba su carga.
  • Se ha corregido un error que impedía a Bob abrir las compuertas de aire en Colonia Lunar Horizon al cargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el codo de Bob desapareciese unos momentos al agitar el brazo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bob no dejara de cargar contra un pequeño elemento de colisión en vez de parar.
  • Se ha corregido un error que impedía que la recortada de Ashe desplazase elementos destructibles en los mapas.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Bastion siguiesen moviéndose a pesar de estar aturdido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contorno de color de Bastion en el modo tanque incluyese unos cuadros que flotaban por encima de él.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte atravesara a Mei en Criónica al usar Carga con escudo.

D.Va

  • Se ha corregido un error de la jugada destacada Tumbada que provocaba que el pelo de D.Va retro atravesase el meca.

McCree

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación y los efectos de sonido de Sin perdón de McCree se reprodujesen dos veces si se cancelaba enseguida.

Mercy

  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de Pharah cuando se dañaba a si misma.

Moira

  • Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase los muros y otros elementos de colisión o se quedase atascado en ellos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Seísmo de Reinhardt cruzase determinados terrenos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra oyese el efecto de sonido de detección al entrar en modo incógnito o al teletransportarse.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen otros efectos de sonido al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teletransportador de Symmetra reprodujese sus efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase sus torretas bajo el terreno.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que provocaba que la torreta de Torbjörn se construyese en un ángulo extraño al aterrizar en el borde de un objeto.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que permitía que la mina venenosa de Widowmaker revelase barreras enemigas a través de las paredes.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball alcanzara la velocidad máxima durante unos instantes para después situarse de nuevo en la velocidad normal al usar Gancho garra a máxima distancia.

Galería de héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía actualizar visualmente la deducción de los puntos de competición de los jugadores tras comprar un arma dorada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes mostrasen brevemente una pose en forma de T al ver jugadas destacadas con la IU deshabilitada.

Mapas

Control

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cronómetro de la selección de héroes se quedase parado en 29 segundos.

Dorado

  • Se ha corregido un error que permitía llegar a determinados salientes que debían ser inaccesibles.

Hollywood

  • Se ha corregido un error que provocaba que el suelo bajo las puertas del estudio de sonido del oeste fuese resbaladizo cuando estas se abrían.

Templo de Anubis

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran quedarse sobre el saliente de la escalera cercana al primer punto.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles.

Héroes misteriosos

  • Se ha corregido un error que impedía que se pudieran usar las reglas de Héroes misteriosos durante una refriega de este tipo.

Observar partidas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de asesinatos se solapara con otros elementos de la IU en el modo observador.

IU

Opciones para daltónicos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del jugador tuviese el color del enemigo durante partidas de Combate a muerte TcT.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los colores del equipo para daltónicos apareciesen en las pantallas de tabulador y de victoria.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las placas de nombre de jugador en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que impedía que los colores de equipo se mostraran de forma correcta en la pantalla de puntuaciones del final de ronda.
  • Se ha corregido un error que impedía que la barra de salud de la torreta de un Torbjörn enemigo mostrara el color de su equipo.

Notas de parche de Overwatch – 14 de noviembre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error visual que evitaba que «¡Buuu!» se mostrase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas en los dispositivos AMD.
  • Se ha corregido un error que provocaba fallos de carga al entrar en el juego en sistemas con los requisitos mínimos.

Notas del parche de Overwatch - 13 de noviembre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Nueva heroína: Ashe (daño):

El arsenal de Ashe la convierte en una versátil heroína ofensiva, capaz de propiciar situaciones perfectas para acabar con enemigos peligrosos a distancia o infligir daño explosivo a grupos de héroes concentrados en un área.

Su arma principal es la Víbora, un rifle de palanca que cuenta con dos modos de disparo: semiautomático y precisión certera. En el modo semiautomático, la Víbora dispara rápidamente aunque con gran dispersión. Al disparar con precisión certera, Ashe aumenta el daño a expensas de la velocidad.

Puede cambiar las tornas de cualquier situación gracias a la recortada, un arma secundaria de corto alcance y gran efectividad que inflige mucho daño y repele a los enemigos cercanos. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener movilidad añadida, ya sea para recolocarse y realizar un disparo limpio o para escapar de los enemigos que la persiguen.

La habilidad Dinamita consiste en un cartucho explosivo que estalla unos instantes después de lanzarlo. Inflige daño sobre un área amplia y prende fuego a los enemigos, que reciben daño prolongado. Además, Ashe puede hacer que la dinamita explote antes para dañar a enemigos desprevenidos.

Su definitiva, BOB, lanza a su fiel compinche ómnico contra la primera línea enemiga, que aparta de una embestida para atacar a los objetivos situados en retaguardia.

Si queréis saber más cosas acerca de Ashe, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Sonido

  • Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial.

Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha equiparado la altura de salto de todos los héroes.

Mercy

  • Valkiria
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.
    • Se ha aumentado la sanación por segundo de 50 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad definitiva de Mercy se cargaba con demasiada lentitud tras la reducción de su sanación básica en una actualización anterior. Estos cambios deberían restablecer parte del poder de su definitiva y permitir conseguirla con mayor velocidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El disparo principal se carga un 20 % más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.

Reaper

  • Escopetas infernales
    • Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
    • Se ha ajustado el patrón de dispersión.
  • Siega
    • Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido de un 20 % a un 30 %.

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es pelear a corta distancia. Gracias al patrón de dispersión más fiable y al aumento de la sanación de su habilidad pasiva, será más capaz de enfrentarse cara a cara contra sus enemigos.

Roadhog

  • Garfio
    • Se ha reducido la demora previa a acercar un objetivo enganchado de 0,5 s a 0,3 s.
    • Ahora reduce en gran medida la inercia del objetivo al engancharlo.
    • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de hacerlo cuando el objetivo se ha acercado.
  • Chatarrera
    • Se ha ajustado el patrón de dispersión de los disparos principal y secundario.
    • Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
  • Juego sucio
    • Se ha aumentado la velocidad máxima de la repulsión un 25 % (de 8 m a 10 m por segundo).
    • Se ha reducido ligeramente el retroceso horizontal.

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog recibirá varios cambios importantes para que el comportamiento de sus habilidades sea más regular. Su Garfio daba problemas y se desenganchaba cuando los objetivos enemigos saltaban o caían tras elementos del entorno. Ahora, cuando el garfio impacte en un objetivo, lo ralentizará más en el aire y se necesitará menos tiempo para que Roadhog empiece a atraerlo. Dado que ahora el tiempo de reutilización de Garfio comienza inmediatamente tras su uso, ya no será variable según la distancia entre Roadhog y el objetivo. También hemos acercado algunos de los proyectiles de su Chatarrera al centro del patrón de dispersión, lo que les otorga un daño más fiable a sus disparos principal y secundario. En el pasado, se producía un error que provocaba que los objetivos a corta distancia saliesen volando a una distancia mayor de la prevista. Cuando corregimos este error, queríamos conservar parte de su repulsión, por lo que hemos aumentado la velocidad máxima general para mantener esa funcionalidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El disparo principal se carga un 20 % más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.

ACTUALIZACIONES DE USUARIO

General

  • Se ha eliminado la opción «Desbloquear todo» de la galería de héroes

CORRECCIÓN DE ERRORES

IA

 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Mei tratase de efectuar disparos a la cabeza contra Wrecking Ball mientras este era inmune a ellos en el modo Bola arrolladora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de la IA se quedasen atascados cerca del punto A en Eichenwalde.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Lanzamiento de mangual de Brigitte si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist adoptasen las físicas adecuadas si eran eliminadas por esta habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que Uppercut de Doomfist infligiese daño a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía que Golpe sísmico de Doomfist infligiese daño si el héroe era alcanzado por una habilidad con repulsión al aterrizar.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat regresase a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Rueda explosiva.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes aliados avisasen de que los estaban atacando al verse afectados por una Barrera de sonido aliada.

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa cancelase los efectos de control aéreo de Uppercut de Doomfist.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt afectase a Brigitte cuando lo bloqueaba con su Escudo barrera si esta utilizaba las teclas de desplazamiento lateral durante períodos de latencia elevada.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Garfio si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.
  • Se ha corregido un error que impedía que Garfio destruyese objetos destructibles al atraer al objetivo enganchado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Juego sucio de Roadhog cubriese un área mayor que la dispersión de los proyectiles.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que Symmetra cargase su disparo principal con los muros de hielo enemigos.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de habilidad definitiva de Santa Torbjörn al activar Fusión nuclear.
  • Se ha corregido un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Fusión nuclear apareciesen en el lugar correcto al llevar equipados los aspectos Barbarroja o Barbanegra de Torbjörn.
  • Se ha corregido un error de animación que provocaba que el brazo garra de Torbjörn apareciese de repente si se utilizaban Sobrecarga y Fusión nuclear de manera rápida y seguida.
  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn tuviese asistencia al apuntar durante Fusión nuclear.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tracer acelerase algo más lento y desacelerase algo más rápido que otros héroes.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de Wrecking Ball en la vista previa tras abrir una caja de botín.

Zarya

  • Se ha corregido un error que permitía que los héroes cargasen a través de Bomba de gravedad sin quedarse atrapados.

Galería de héroes

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de algunos héroes se sacudiesen al visualizarse en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen rotar a los héroes en la galería de héroes si la IU estaba oculta.

Social

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores escuchasen las frases de héroes controlados por jugadores que habían silenciado.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que la carga sanase a los atacantes que recibían daño mientras avanzaban con ella en mapas de ataque/escolta y escolta.
  • Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que un rascacielos del paisaje de Hollywood apareciese completamente negro.

Notas de parche de Overwatch - 11 de octubre de 2018

Ya hay disponible un nuevo parche para PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrase de forma inesperada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cuello de Pharah se distorsionase en la pose de victoria Medalla.

Héroes misteriosos

  • Se ha corregido un error que impedía que Eichenwalde y Hollywood apareciesen en la rotación de mapas de Héroes misteriosos.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen moverse cuando se desenfocaba su IU al entrar en una partida.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 9 DE OCTUBRE DE 2018
 

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico 2018

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos de temporada y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE. Este año se unen dos nuevos héroes a la refriega: ¡Brigitte y Tracer!

Además de disfrutar de esta trifulca disponible por tiempo limitado, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada, incluidos seis aspectos legendarios, como Moira alma en pena, Wrecking Ball calabaza iluminada y Pharah armadura encantada, que se suman a una colección cada vez mayor de estremecedores objetos de eventos anteriores.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.
 

Actualizaciones de la opción para daltónicos

Ya podéis personalizar los colores de los equipos en la interfaz de usuario (como las placas de los nombres, el HUD, las barras de vida y en el contorno de los héroes) con nueve combinaciones diferentes adecuadas para daltónicos. También podéis asignar un color a la IU enemiga por separado. Estas opciones se encuentran en Opciones > Gráficos > Opciones para daltónicos. ¡Todos los cambios que realicéis quedarán guardados para la próxima partida!


ACTUALIZACIONES GENERALES


General

  • Se ha actualizado la mezcla de audio para proporcionar mayor claridad e intervalo dinámico a todos los sonidos del juego.
     

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más héroes y características al juego, por lo que la mezcla de sonido se ha vuelto más compleja, lo que nos ha obligado a reequilibrar todo su arsenal sonoro. En esta actualización hemos ampliado el abanico de sonidos de las armas en la vista en tercera persona y el de los impactos de las armas en el mundo en la vista en primera persona, y también hemos equilibrado de forma general los sonidos de los pasos y habilidades en la vista en tercera persona.  

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Brigitte

  • Escudo barrera
    • Se ha reducido la cantidad del escudo de 600 a 500.


Comentarios de los desarrolladores: La fuerza del escudo de Brigitte suponía un problema para la mayoría de los héroes, sobre todo cuanto más se acercaba a ellos. Tras el cambio, Brigitte conserva una capacidad de supervivencia importante, sin que resulte tan frustrante tratar de ejercer presión sobre ella.

Doomfist

  • Cañón de mano
    • Ahora el declive de daño comienza a los 15 m.


Comentarios de los desarrolladores: La estrategia preferida de Doomfist es el combate cercano, pero la dispersión de Cañón de mano era lo bastante reducida como para infligir una sorprendente cantidad de daño a larga distancia, sobre todo contra los objetivos más grandes. Al cambiar el declive de daño para que comience a los 15 m, su arma se equilibra con el resto de escopetas y armas parecidas.

McCree

  • Evasión
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.


Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Evasión de McCree era demasiado restrictivo, por lo que, en ocasiones, los jugadores no podían usarlo. Su reducción debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre obtener más movilidad o una recarga instantánea.

Pharah

  • Explosión conmocionante
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 9 s.
  • Lanzacohetes
    • Velocidad de ataque aumentada.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación entre disparos de 0,9 s a 0,75 s.
    • Se ha redistribuido el daño entre la explosión y el impacto.
      • Se ha reducido el daño de la explosión de 80 a 65.
      • Se ha aumentado el daño del impacto de 40 a 55.
    • Se ha reducido la repulsión de la explosión un 20 %.
    • Se ha aumentado la magnitud de autorrepulsión un 25 %.


Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la sensación de respuesta del lanzacohetes de Pharah porque un segundo casi entero de recuperación entre disparos era demasiado. Para equilibrar la mejora de la recuperación, hemos cambiado algo del daño de la explosión del arma al daño de impacto directo. Ahora el potencial general de daño es mayor al acertar un disparo directo y es ligeramente menor cuando solo se aplica el daño de la explosión. Hemos reducido la cantidad de repulsión que provoca cada explosión, ya que es muy complicado apuntar a Pharah si los proyectiles llegan con más rapidez. La reducción del tiempo de reutilización de Disparo de conmoción debería permitir que la habilidad se sincronice mejor con el tiempo de reutilización de Propulsores cuando se usa como herramienta de movilidad.

Mei

  • General
    • Se han actualizado los efectos visuales para todas las habilidades.


Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la dispersión máxima un 20 %.


Comentarios de los desarrolladores: Orisa se pasa la mayor parte del tiempo disparando con su ametralladora de fusión desde una posición prácticamente fija y el valor de dispersión del arma provocaba que el disparo pareciese demasiado aleatorio contra objetivos lejanos, teniendo en cuenta el tiempo de desplazamiento de los proyectiles. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que debería mantener prácticamente igual el potencial de su disparo a corto y medio alcance, pero mejorará la sensación al disparar a objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la dispersión máxima de 6 a 9.


Comentarios de los desarrolladores: El daño de Soldado: 76 era un poco bajo, pero no estaba muy lejos de la cantidad que consideramos adecuada. Al aumentar el número de disparos que hacen falta para alcanzar la dispersión máxima, se suaviza la curva de dispersión del arma, lo que debería provocar que su daño sea más homogéneo.

Torbjörn

  • General
    • Se ha reducido el volumen de la cabeza de Torbjörn (para los impactos) un 10 %.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 70 por segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Las torretas seleccionan como objetivo al enemigo golpeado por el disparo principal.
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido la recuperación de 0,8 s a 0,6 s.
      • Se ha reducido el daño del disparo de 150 a 125.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2,2 s a 2 s.
      • Se ha reajustado la aleatoriedad de la dispersión.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado el radio para igualarlo con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Desplegar torreta
    • Ahora la torreta es un proyectil que se puede lanzar.
    • Ahora se construye de forma automática a lo largo de 3 s.
      • Ya no tiene niveles diferentes.
      • Inflige el mismo daño que la antigua torreta de nivel 2
    • Se ha reducido la salud máxima de 300 a 250.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 s cuando se despliega.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s cuando es destruida en combate.
    • Ya no se puede desplegar una nueva torreta si está en combate:
      • Mientras la torreta está disparando.
      • Si la torreta ha recibido daño en el plazo de 3 s.
    • Se puede destruir con una interacción.
    • Se terminará de construir una vez desplegada, incluso si eliminan a Torbjörn.
  • Nueva habilidad: Sobrecarga
    • Sustituye a Pack de armadura.
    • Dura 5 s.
    • El tiempo de reutilización es de 12 s.
    • Otorga 150 de armadura de forma temporal.
    • Aumenta la velocidad de ataque, movimiento y recarga un 30 %.
  • Nueva definitiva: Fusión nuclear
    • Cambia de la remachadora a su brazo garra.
    • Dura 6 s.
    • Dispara hasta 10 glóbulos de lava que crean charcos de daño durante 10 s.
      • Los glóbulos rebotan en paredes y techos hasta llegar al suelo.
    • El daño básico es 130.
    • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos con armadura.
      • Héroes con armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
      • Héroes que otorgan armadura a sus aliados: Brigitte.


Comentarios de los desarrolladores: En principio, Torbjörn se diseñó como héroe especialista con gran potencia defensivas gracias a su capacidad de generar armadura y controlar zonas con su torreta. Sin embargo, las mecánicas de recogida de materiales y de Pack de armadura han causado problemas en el juego por cierta falta de consistencia. Para que sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, hemos eliminado el sistema de materiales, hemos cambiado la torreta para que sea más fácil de desplegar, hemos sustituido la habilidad Pack de armadura por Sobrecarga (un beneficio potente para el propio héroe) y hemos transformado Fusión nuclear en una nueva y poderosa definitiva de control de zona.

Más información[LINK TO TORBJÖRN FORUM POST]:

Tened en cuenta que Torbjörn no estará disponible en las partidas competitivas durante dos semanas.
 

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General
 

  • Se ha reducido el tiempo de preparación para los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta de 1 min a 45 s.
  • El tiempo de «Formad vuestro equipo» se ha aumentado de 10 s a 25 s en la segunda ronda de los mapas de asalto, asalto/escolta y escolta.
     

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido un control deslizante para cambiar la «Intensidad de contorno de jugador» en Opciones > Juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras antivuelco del aspecto Buggy de Bastion se ocultasen al retroceder o disparar en el modo tanque.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen algunos efectos de brillo en el aspecto Nano Cola de D.Va.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va apareciese por completo al ver la jugada destacada MEKA activado en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Arco de tormenta de Hanzo fuese visible al hacer gestos.

Mei

  • Se ha corregido un error que impedía que Ventisca de Mei congelase a los enemigos cuando se lanzaba en áreas con techos bajos.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del jugador se inclinase hacia arriba tras usar Seísmo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Seísmo de Reinhardt se reprodujese si se usaba mientras estaba en el aire a causa de habilidades con efecto de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt repeliese a los enemigos a una mayor distancia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Embestida de Reinhardt repeliese al objetivo en lugar de inmovilizarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reinhardt inmovilizar a un enemigo justo después de repelerlo junto a una pared.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunas habilidades de área de efecto (como Martillo a reacción de Reinhardt y la Mina de conmoción de Junkrat) impactasen en la Barrera protectora de Reinhardt desde una distancia mayor de la prevista.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra cambiase la dirección hacia la que miraba al usar su Baliza de translocación para teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra llegase a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas habilidades pudieran destruir la baliza de translocación de Sombra si se colocaba en determinados lugares.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Symmetra dijese frases incorrectas al colocar torretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo secundario de Symmetra pareciese detonar tras fallar.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la medalla de Torbjörn en la pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Cañón de partículas de Zarya fuese visible al hacer gestos.

Mapas

Busan

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores subirse a azoteas que debían ser inaccesibles en el centro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los grafitis en las ventajas de cristal de la base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se ha corregido un error que impedía que a los jugadores se les contabilizase la captura del objetivo si se dejaban caer sobre este desde una plataforma móvil.

Explorador de partidas y partidas personalizadas
Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «Tu equipo ha perdido» o «Tu equipo ha perdido la ventaja» cuando cambiaba la puntuación por muertes provocadas por vuestro equipo.

CONTRA LA IA

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el mensaje de error «No has podido unirte» al tratar de observar una partida contra la IA con todos los espacios de observador ocupados.