Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

INVERLANDIA 2019

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con tres trifulcas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la flamante Pelea de bolas de nieve a muerte! Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada como los aspectos legendarios Sigma escarchado, Doomfist Jötunn y Reaper rey rata, entre otras muchas cosas. Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas festivas. ¡Y no os olvidéis de haceros con tres grafitis especiales festivos solo por iniciar sesión!

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: «Mientras esperas»

Con este parche vamos a reemplazar el modo escaramuza con una nueva función llamada «Mientras esperas». Ahora podréis elegir entre varios modos de juegos a los que jugar mientras esperáis para entrar en una partida.

Ahora, mientras estén en la cola, los jugadores podrán elegir uno de esos modos de juego:

  • Práctica de combate: Practicad vuestras habilidades —en solitario o en grupo— contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin que haya puntuaciones.
  • Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
  • Partida personalizada: Seleccionad una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread una propia. (Si queréis que vuestra partida personalizada esté disponible para todo el mundo, aseguraos de marcar la opción «Admitir jugadores de la cola»).

Todos los modos de juego que aparecen en Mientras esperas son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo. Solo el líder del grupo podrá elegir el modo para su equipo.

Nota: No hace falta abandonar la cola tras la conclusión de una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haced clic en el modo de juego en cuya cola os encontréis y luego elegid ahí una opción.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

  • Partidas personalizadas - Práctica de combate
  • Nuevos valores del Taller
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nuevo ajuste del Taller
    • «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.

Orisa

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
  • Se ha reducido la salud de Barrera protectora de 900 a 600.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fortificación de 10 s a 8 s.

Sigma

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
  • Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.

Reinhardt

Campo protector

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 30 %.

Se ha aumentado la resistencia pasiva a la repulsión de Firmeza del 30 % al 50 %

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.

Moira

Se ha reducido la sanación de Rayo biótico de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Matriz de defensa de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Se ha aumentado el tiempo de reutilización del gancho de 10 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.

Torbjörn

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 12 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.

Genji

Se ha aumentado la munición de 24 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji le cuesta a veces acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
  • Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la repetición de una muerte no pudiesen rotar la cámara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto «Preparad vuestras defensas» le apareciese al equipo atacante cuando empezaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el cliente se cerrase de forma inesperada al intentar observar a un amigo al principio de una partida rápida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación en el tiempo se calculase de forma incorrecta para Flujo gravitacional.
  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
  • Taller: Ahora al utilizar la tecla de sala de partida personalizada mientras se miran los ajustes de la sala, la pantalla se cerrará como es debido.
  • Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
  • Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».

Mapas

  • Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.

Héroes

Doomfist

  • Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese el efecto de visualización de sonido de las gafas de Lúcio.

Orisa

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.

Reaper

  • Se ha corregido un error que permitía que un jugador cambiase de héroe mientras usaba Paso de las tinieblas.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el disparo principal de Sigma si era hackeado durante el despliegue de Barrera experimental.

Widowmaker

  • Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.

Notas del parche de Overwatch – 5 de noviembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva opción de jugabilidad: Habilitar entrada de alta precisión del ratón

Si se habilita esta opción, Overwatch podrá usar la tasa de sondeo nativa de vuestro ratón a la hora de determinar dónde disparar. Aviso: Puede que el rendimiento se vea ligeramente afectado si se habilita esta opción. Podéis obtener más información aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

Actualizaciones generales

  • A partir de la temporada 19, la fecha de inicio (y final) de las temporadas competitivas será el primer jueves de cada mes de manera bimestral, en lugar del día 1. Además, la temporada empezará más avanzado el día para coincidir con la disponibilidad de los desarrolladores. Por tanto, la temporada 19 empezará el 7 de noviembre a las 19:00 CET (10:00 PST, 13:00 EST).
  • También a partir de esta temporada, implementaremos una reserva de mapas que irán rotando cada temporada. La reserva de mapas inicial de la temporada 19 cuenta con 12 mapas, 3 por cada modo de juego. Los mapas se irán alternando de una temporada competitiva a otra para que todas ellas gocen de una identidad propia y ofrezcan una experiencia distinta. Podéis abrir el panel de información de Partida competitiva para conocer los mapas disponibles ahora mismo en la reserva de mapas.

Reserva de mapas de la temporada 19:

  • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
  • Híbrido: Hollywood, King's Row y Eichenwalde.
  • Control: Nepal, Torre Lijiang y Busan.
  • Escolta: Dorado, Observatorio: Gibraltar y La Habana.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas características del Taller:

  • Cambio de nombre de las variables.
  • Se ha aumentado el número de variables permitidas a 128.
  • Autoguardar reglas predefinidas.

Nuevos valores del Taller:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades Muro de hielo de Mei, Campo de inmortalidad de Baptiste y Flujo gravitacional de Sigma se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Baptiste

Lanzagranadas biótico

  • Se ha reducido la recuperación de 0,45 s a 0,36 s.
  • Se ha eliminado la dispersión aleatoria.
  • Ahora el declive de daño comienza a los 25 m (en lugar de a los 20 m).

Torbjörn

Fusión nuclear

  • Se ha reducido su coste un 10 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible asignar el clic izquierdo al movimiento de avance.
  • Ahora aparece el aviso de error correcto al intentar aceptar una solicitud de amistad tras haber alcanzado el límite máximo.
  • Se ha corregido un error relativo a la observación de partidas que provocaba que los controles de «Siguiente jugador» y «Jugador anterior» se invirtiesen al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los efectos de explosión no apareciesen con los proyectiles (como los cohetes de Pharah o las granadas de Junkrat).

Taller

  • Se ha corregido un error que evitaba que el ajuste «Héroes misteriosos equilibrados» incluyese a Sigma.
  • Se han corregido unos errores que evitaban que se pudiesen robots usar en eliminaciones.
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase la acción «Communicate» en robots.
  • Ahora «Is Dummy Bot» muestra el valor correcto cuando se le da uno distinto a «Event Player».
  • Se ha corregido un error que evitaba que los «ray cast» chocasen con determinados objetos.
  • Se han corregido unos errores que provocaban que determinados colores no se mostrasen de forma correcta con el texto de HUD, el texto del mundo y «Create Icon».
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase «Set Objective Description».
  • Se han corregido algunas discrepancias relativas a «Point Capture Percentage» en determinados modos.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se deshabilitasen reglas si el objetivo del jugador era un héroe.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los robots de Soldado: 76 pudiese esprintar.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las entidades nulas de «Ray Cast Hit Player» tuviesen un valor nulo.
  • Se ha corregido un error que evitaba que la acción «Disallow Button» deshabilitase el botón de interacción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se accedía a otros menús desde el Taller, se perdiesen los cambios recientes sin guardar.

Mapas

  • Volskaya: Se ha eliminado una abertura en las paredes cercanas al punto B que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.
  • Sagrario de Nepal: Se ha eliminado una pequeña abertura en las ventanas cercanas al punto de captura que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de Ana se sacudiesen con el aspecto faraona equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la jeringuilla en la pistola de dardos sedantes tras usarla por primera vez.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de daño de Golpe sísmico apareciese superpuesto con la retícula al usar una personalizada.

D.Va

  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un icono equivocado en la información de asesinatos cuando D.Va anulaba una definitiva enemiga con Matriz de defensa.

Moira

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el sonido del clic derecho de Moira se reprodujese detrás del jugador en lugar de hacerlo delante.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el garfio se enganchase de forma incorrecta con el teletransportador de Symmetra, la dinamita de Ashe o el cepo y las minas de conmoción de Junkrat.

Sombra

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Sombra no pudiera regresar correctamente a una carga con Baliza de translocación.

Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

HALLOWEEN TERRORÍFICO 2019

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE temporal. ¡Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas verdaderamente espeluznantes!

Además, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada —incluidos nuevos aspectos legendarios como Ana faraona, Ashe bruja y Tracer fuego fatuo— para seguir completando la creciente colección de otros años.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade tiene ahora 7 tarjetas para acomodar mejor la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS

Ha comenzado la temporada 2 de Eliminación por bloqueo 3c3 competitivo.

ASPECTOS DE LA BLIZZCON

En la BlizzCon de este año celebramos 25 años del pasado de Azeroth y, para hacerlo, hemos creado un par de aspectos legendarios de Overwatch como homenaje a dos héroes emblemáticos de Warcraft. ¡Preparaos para vengaros de vuestros rivales con Genji Illidan e invocar el poder de la luz (sólida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos aspectos legendarios de Overwatch están disponibles para los visitantes de la BlizzCon y los poseedores de la Entrada Virtual de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de un 12,5 % por segundo a un 16 % por segundo.
  • Se ha reducido la demora previa al inicio de la regeneración de 1 s a 0,75 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá a D.Va absorber más daño a lo largo del tiempo sin que se modifique el tiempo máximo durante el cual puede hacerlo en un momento determinado.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Suele resultar complicado lidiar con la barrera de Orisa, así que este aumento de tiempo de reutilización permitirá destruirla sin que le dé tiempo a colocar otra tan rápido.

Roadhog

Chatarrera

  • Se ha aumentado la munición de 5 a 6.

Comentario de los desarrolladores: Roadhog es uno de los héroes a los que mejor se les da destrozar barreras con rapidez, pero, a menudo, se queda sin munición y no puede aprovechar el momento en que cae una barrera. Este retoque le proporciona más oportunidades de hostigar a objetivos con mucha salud y le permite seguir amenazando al enemigo con balas adicionales.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Garfio y Lanzamiento de mangual.

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido la duración del efecto de alta gravedad de 1,2 s a 0,9 s.

Barrera experimental

  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 175 por segundo a 150 por segundo.
  • Ahora tiene 1 s de tiempo de reutilización tras recuperar la barrera.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,2 s.

Comentario de los desarrolladores: Con frecuencia, parece difícil contrarrestar a Sigma, ya que puede reubicar su escudo con rapidez y utilizar Agarre cinético para bloquear ataques desde otras direcciones. Vamos a añadir puntos débiles a estas habilidades para que sus enemigos tengan más oportunidades para contrarrestarlo.

Winston

Campo de fuerza

  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 9 s.
  • Se ha aumentado la salud de 600 a 700.

Comentario de los desarrolladores: A menudo, la barrera de Winston es poco fiable como herramienta protectora porque se puede destruir muy rápidamente. Este aumento de salud y duración le permitirá generar presión y proteger a su equipo con más regularidad.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la salud de 250 a 200.

Comentario de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy potente cuya debilidad es que se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar más fácilmente.

Lúcio

Cambio de pista

  • Se ha aumentado el efecto de la mejora de velocidad de un 20 % a un 25 %.

Subidón

  • Se ha aumentado la amplificación de la mejora de velocidad de un 50 % a un 60 %.

Trotamuros

  • Se ha reducido la mejora de velocidad de un 40 % a un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos reducido anteriormente la velocidad de Lúcio con el objetivo de moderar su efectividad cuando potencia a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, vamos a devolverle algo de velocidad. El cambio a Trotamuros busca contrarrestar ese aumento de velocidad, así que debería ofrecer las mismas sensaciones que antes de estos ajustes.

Mercy

Valkiria

  • Ahora los haces adicionales que crea Valkiria ignoran las barreras enemigas.

Comentario de los desarrolladores: Este retoque de Valkiria mejorará la consistencia de los haces de Mercy respecto a su funcionamiento cuando no está usando la definitiva.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la autosanación de 30 de salud por segundo a 20 de salud por segundo.

Comentario de los desarrolladores: La capacidad como duelista de Moira es demasiado elevada, así que vamos a reducir la autosanación de Rayo biótico para que sea más razonable enfrentarse a ella a solas.

Doomfist

Puño cohete

  • Se ha aumentado el tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de 1 s a 1,4 s.

La mejor defensa...

  • Se ha reducido la cantidad de escudo obtenida por cada golpe de 35 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a incrementar el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para que los jugadores estén mejor advertidos cuando vaya a usar esta poderosa habilidad. Además, vamos a rebajar la cantidad de escudo que obtiene con su habilidad pasiva para que no pueda absorber tanto daño en combate.

Sombra

Baliza de translocación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización empieza justo después de desplegar la baliza o cuando la destruye un enemigo.

Comentario de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Baliza de translocación comience justo cuando otorga a Sombra mayor versatilidad a la hora de usarla. Por ejemplo, ahora habrá ocasiones en que podrá volver a utilizarla al instante después de teletransportarse o destruirla con rapidez y reubicarla mientras se mueve sigilosamente por el mapa. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para compensar los efectos de este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • Se ha reducido la duración de 15 s a 12 s.
  • Se ha reducido la salud de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • Se ha reducido el daño por segundo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Ahora los jugadores golpeados por el disparo principal deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentario de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era demasiado larga teniendo en cuenta su efecto en las batallas. Los últimos cambios han provocado grandes incrementos de la capacidad de daño general de Symmetra, así que vamos a reducir el daño de sus torretas en lugar de seguir modificando Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulsos

  • Ahora el declive de daño comienza a los 13 m (en lugar de a los 10 m).

Comentario de los desarrolladores: Este ajuste permitirá que Tracer juegue a una distancia ligeramente mayor de sus objetivos para que esté más segura mientras ejerce presión sobre sus enemigos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error del perfil de jugador que impedía que se mostrasen los porcentajes de victorias con cada héroe en las temporadas del Arcade competitivo.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación de Brigitte comprobase la línea de visión desde sus pies en lugar de hacerlo desde su cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de Inspiración se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Puño cohete de Doomfist no avanzase si este se deslizaba por un muro mientras estaba en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete detuviese de forma momentánea todos los movimientos de una Orisa con Fortificación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Meteoro antes de recibir el daño de impacto de Flujo gravitacional de Sigma.

Sigma

  • Se ha corregido un error que permitía que Flujo gravitacional de Sigma ignorase la línea de visión a través de algunos techos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de PEM se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza no siempre reprodujese sus efectos visuales de destrucción.

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Preparos para jugar con el desafío Bloque de Bastion y conseguid contenido desbloqueable especial! Vuestras victorias en partidas rápidas, competitivas o en el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, iconos de jugador y el nuevo aspecto legendario Bloque para Bastion.

¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 30 de septiembre para conseguir los siete grafitis e iconos del desafío Bloque de Bastion!

Si queréis saber más cosas acerca del desafío Bloque de Bastion haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades que requieren apuntar sobre una superficie (como Paso de las tinieblas de Reaper, Muro de hielo de Mei o teletransportador de Symmetra entre otras) se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Bastion

Autorreparación

  • Autorreparación ya no consume su recurso mientras Bastion tiene el máximo de salud.
  • Ahora a Bastion le consta un tiempo de recuperación de 0,25 s cuando cancela Autorreparación disparando su arma, como debe ser.

Symmetra

Disparo principal

  • Se ha reducido el ancho del haz de 0,3 m a 0,2 m.
  • Se ha reducido el daño por segundo del haz en cada nivel de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del haz ya no progresa con la energía y siempre es de 0,15 m.
  • Se ha reducido el máximo daño por segundo del haz de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • Se ha reducido el daño de la explosión de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se ha añadido la opción «Alternar barrera» para Barrera experimental de Sigma.
  • Ahora retirará la barrera cuando esté desplegada tras ser hackeado por Sombra. PEM seguirá destruyendo la barrera en primer lugar si están dentro del alcance.

Acreción

  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 50 a 60.

Flujo gravitacional

  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,4 s a 0,6 s.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas acciones del Taller:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un robot que es un jugador completo al que no controlan un humano ni la IA. Con otras acciones del Taller se puede hacer que los robots se muevan, apunten, pulsen botones y hagan la mayoría de las cosas que pueden hacer los jugadores humanos.
  • Destroy Dummy Bot
    • Destruye un robot.
  • Start Throttle In Direction
    • Establece o modifica la aceleración (entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, IA o robot).
  • Stop Throttle In Direction
    • Detiene el cambio de la aceleración causado por «Start Throttle In Direction».
  • Create Beam Effect
    • Crea un efecto de haz entre dos posiciones (cualquiera de ellas puede ser un jugador).

Nuevos parámetros para acciones existentes del Taller:

  • Create HUD Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create In-World Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create Effect y Play Effect
    • Se han añadido nuevos colores.

Nuevo valor del Taller:

  • Is Dummy Bot
    • Si un jugador determinado es un robot.

Nuevas características del inspector del Taller:

  • Copiar variables actuales a CSV [solo en PC]:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copiar todas las variables a CSV [solo en PC]:
    • Copia todas las variables del historial del inspector para la entidad seleccionada actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copia las variables actuales como acciones:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles en formato de texto del Taller. Pueden pegarse en una lista de acciones del Taller.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Taller: Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciase la opción «Habilitar inspector del Taller» al usar «Restablecer valores».
  • Taller: Ahora el valor del Taller «Is Firing Primary» informa de forma correcta de si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se obtuviese la cantidad correcta de carga de definitiva al eliminar el meca de D.Va usando el entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, las repulsiones fuesen más cortas de lo previsto si el objetivo estaba bajando por un terreno inclinado.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados al invitar a otros con la característica «Continuar como equipo».
  • Ahora se mostrará un mensaje de error apropiado al intentar guardar una jugada destacada sin suficiente espacio en disco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista en primera persona se desplazase de forma incorrecta al cambiar de héroe en determinadas situaciones del Taller.
  • Ahora los índices de temporada del Arcade competitivo muestran un índice de habilidad en el perfil personal.
  • Ahora se muestra de forma correcta el índice final competitivo de la temporada 1 en las clasificaciones.

Mapas

París

  • Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase la puerta de la sala de inicio de los atacantes.

Héroes

Ashe

  • Se ha mejorado la capacidad de BOB de atravesar puertas y de llegar con más regularidad al sitio adonde se le lanza.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastion no se recuperase si disparaba justo después de usar Autorreparación.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización del kit de reparación de Brigitte no funcionase en partidas personalizadas.

D.Va

  • Se ha corregido un error que permitía que el meca de D.Va bloquease Seísmo un instante durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arco de Hanzo parpadease al cambiar a Flecha sónica con determinados aspectos.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que las repulsiones a enemigos que estaban bajando rampas no llegasen tan lejos como estaba previsto.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Mercy pudiese ver que podía lanzar Ángel de la guarda sobre un compañero que había muerto detrás de una pared.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores llegasen más lejos de lo previsto al escapar del efecto de atracción de ¡Alto! de Orisa.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de primera persona de Agarre cinético, Acreción, la vuelta/retracción de Barrera experimental y el disparo principal no se reprodujesen de forma correcta cuando se usaban justo después de estar congelado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen las hiperesferas sin efectos visuales ni animación tras dejar que acabase el tiempo de lanzamiento de Flujo gravitacional.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sigma obtuviese escudos tras absorber un orbe de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se han corregido diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese en el perfil personal la media de daño bloqueado cada 10 minutos para Sigma.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería del jugador afectase al radio de detección de Sombra.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball apareciesen en el perfil personal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería afectase a Escudo adaptable.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que impedía que Zenyatta usase un teletransportador mientras Trascendencia estaba activa.

Notas del parche de Overwatch – 27 de agosto de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: correcciones en vivo

Con este parche, el cliente de Overwatch de todas las plataformas puede recibir ahora de forma automática pequeñas actualizaciones (correcciones en vivo) sin necesidad de reiniciarlo. Las correcciones en vivo requieren conexión a internet, acceso al disco duro y suficiente espacio de almacenamiento. En caso de no poder recibir una corrección en vivo, es posible que veáis un mensaje de error que podréis resolver mediante uno de los siguientes artículos de asistencia para cada plataforma:

Artículos de PC

Nueva característica: instalación compartida (RPP y servidor comercial)

Ahora los clientes de la RPP y el servidor comercial de Overwatch para PC pueden compartir espacio de almacenamiento cuando se instalan en la misma ruta de archivo en el disco duro. Esto debería reducir el espacio necesario para instalar y actualizar varios clientes. Como consecuencia, el cliente de la RPP de hoy tan solo debería requerir aproximadamente 1,2 GB de almacenamiento adicional en disco. Los jugadores que ya tuviesen instalados clientes de la RPP de Overwatch pueden desinstalar y reinstalar en una ubicación en disco común para beneficiarse de esta característica.

Nota: El visor de repeticiones de la Overwatch League también es compatible con la instalación compartida con los clientes de la RPP y el servidor comercial.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Partida personalizada: Se ha corregido un error que provocaba que las reglas predefinidas guardadas para «Duración del teletransportador» de Symmetra se marcasen como no válidas.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores consiguiesen logros al jugar en la beta de la cola por función.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que podía provocar que no se actualizase el IH de los jugadores cuando todo el equipo rival abandonaba la partida.
  • Se ha corregido un error que aplicaba de forma incorrecta restricciones de cola por función a las partidas de práctica contra la IA.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores seleccionasen una función en el buscador de escuadrones para partidas rápidas.
  • Taller: Se ha corregido un «error desconocido» que impedía que los jugadores cargasen determinadas reglas predefinidas para partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las indicaciones de efecto de estado (aturdido, dormido, resucitado, hackeado, detectado, etc.) permaneciesen en pantalla.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte contase como asistencia defensiva en cualquier momento después de sanar a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte no reprodujese un efecto de sonido para el jugador que lo recibía.