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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 5 de noviembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva opción de jugabilidad: Habilitar entrada de alta precisión del ratón

Si se habilita esta opción, Overwatch podrá usar la tasa de sondeo nativa de vuestro ratón a la hora de determinar dónde disparar. Aviso: Puede que el rendimiento se vea ligeramente afectado si se habilita esta opción. Podéis obtener más información aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

Actualizaciones generales

  • A partir de la temporada 19, la fecha de inicio (y final) de las temporadas competitivas será el primer jueves de cada mes de manera bimestral, en lugar del día 1. Además, la temporada empezará más avanzado el día para coincidir con la disponibilidad de los desarrolladores. Por tanto, la temporada 19 empezará el 7 de noviembre a las 19:00 CET (10:00 PST, 13:00 EST).
  • También a partir de esta temporada, implementaremos una reserva de mapas que irán rotando cada temporada. La reserva de mapas inicial de la temporada 19 cuenta con 12 mapas, 3 por cada modo de juego. Los mapas se irán alternando de una temporada competitiva a otra para que todas ellas gocen de una identidad propia y ofrezcan una experiencia distinta. Podéis abrir el panel de información de Partida competitiva para conocer los mapas disponibles ahora mismo en la reserva de mapas.

Reserva de mapas de la temporada 19:

  • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
  • Híbrido: Hollywood, King's Row y Eichenwalde.
  • Control: Nepal, Torre Lijiang y Busan.
  • Escolta: Dorado, Observatorio: Gibraltar y La Habana.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas características del Taller:

  • Cambio de nombre de las variables.
  • Se ha aumentado el número de variables permitidas a 128.
  • Autoguardar reglas predefinidas.

Nuevos valores del Taller:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades Muro de hielo de Mei, Campo de inmortalidad de Baptiste y Flujo gravitacional de Sigma se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Baptiste

Lanzagranadas biótico

  • Se ha reducido la recuperación de 0,45 s a 0,36 s.
  • Se ha eliminado la dispersión aleatoria.
  • Ahora el declive de daño comienza a los 25 m (en lugar de a los 20 m).

Torbjörn

Fusión nuclear

  • Se ha reducido su coste un 10 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible asignar el clic izquierdo al movimiento de avance.
  • Ahora aparece el aviso de error correcto al intentar aceptar una solicitud de amistad tras haber alcanzado el límite máximo.
  • Se ha corregido un error relativo a la observación de partidas que provocaba que los controles de «Siguiente jugador» y «Jugador anterior» se invirtiesen al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los efectos de explosión no apareciesen con los proyectiles (como los cohetes de Pharah o las granadas de Junkrat).

Taller

  • Se ha corregido un error que evitaba que el ajuste «Héroes misteriosos equilibrados» incluyese a Sigma.
  • Se han corregido unos errores que evitaban que se pudiesen robots usar en eliminaciones.
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase la acción «Communicate» en robots.
  • Ahora «Is Dummy Bot» muestra el valor correcto cuando se le da uno distinto a «Event Player».
  • Se ha corregido un error que evitaba que los «ray cast» chocasen con determinados objetos.
  • Se han corregido unos errores que provocaban que determinados colores no se mostrasen de forma correcta con el texto de HUD, el texto del mundo y «Create Icon».
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase «Set Objective Description».
  • Se han corregido algunas discrepancias relativas a «Point Capture Percentage» en determinados modos.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se deshabilitasen reglas si el objetivo del jugador era un héroe.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los robots de Soldado: 76 pudiese esprintar.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las entidades nulas de «Ray Cast Hit Player» tuviesen un valor nulo.
  • Se ha corregido un error que evitaba que la acción «Disallow Button» deshabilitase el botón de interacción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se accedía a otros menús desde el Taller, se perdiesen los cambios recientes sin guardar.

Mapas

  • Volskaya: Se ha eliminado una abertura en las paredes cercanas al punto B que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.
  • Sagrario de Nepal: Se ha eliminado una pequeña abertura en las ventanas cercanas al punto de captura que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de Ana se sacudiesen con el aspecto faraona equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la jeringuilla en la pistola de dardos sedantes tras usarla por primera vez.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de daño de Golpe sísmico apareciese superpuesto con la retícula al usar una personalizada.

D.Va

  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un icono equivocado en la información de asesinatos cuando D.Va anulaba una definitiva enemiga con Matriz de defensa.

Moira

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el sonido del clic derecho de Moira se reprodujese detrás del jugador en lugar de hacerlo delante.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el garfio se enganchase de forma incorrecta con el teletransportador de Symmetra, la dinamita de Ashe o el cepo y las minas de conmoción de Junkrat.

Sombra

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Sombra no pudiera regresar correctamente a una carga con Baliza de translocación.

Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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HALLOWEEN TERRORÍFICO 2019

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE temporal. ¡Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas verdaderamente espeluznantes!

Además, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada —incluidos nuevos aspectos legendarios como Ana faraona, Ashe bruja y Tracer fuego fatuo— para seguir completando la creciente colección de otros años.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade tiene ahora 7 tarjetas para acomodar mejor la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS

Ha comenzado la temporada 2 de Eliminación por bloqueo 3c3 competitivo.

ASPECTOS DE LA BLIZZCON

En la BlizzCon de este año celebramos 25 años del pasado de Azeroth y, para hacerlo, hemos creado un par de aspectos legendarios de Overwatch como homenaje a dos héroes emblemáticos de Warcraft. ¡Preparaos para vengaros de vuestros rivales con Genji Illidan e invocar el poder de la luz (sólida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos aspectos legendarios de Overwatch están disponibles para los visitantes de la BlizzCon y los poseedores de la Entrada Virtual de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de un 12,5 % por segundo a un 16 % por segundo.
  • Se ha reducido la demora previa al inicio de la regeneración de 1 s a 0,75 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá a D.Va absorber más daño a lo largo del tiempo sin que se modifique el tiempo máximo durante el cual puede hacerlo en un momento determinado.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Suele resultar complicado lidiar con la barrera de Orisa, así que este aumento de tiempo de reutilización permitirá destruirla sin que le dé tiempo a colocar otra tan rápido.

Roadhog

Chatarrera

  • Se ha aumentado la munición de 5 a 6.

Comentario de los desarrolladores: Roadhog es uno de los héroes a los que mejor se les da destrozar barreras con rapidez, pero, a menudo, se queda sin munición y no puede aprovechar el momento en que cae una barrera. Este retoque le proporciona más oportunidades de hostigar a objetivos con mucha salud y le permite seguir amenazando al enemigo con balas adicionales.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Garfio y Lanzamiento de mangual.

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido la duración del efecto de alta gravedad de 1,2 s a 0,9 s.

Barrera experimental

  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 175 por segundo a 150 por segundo.
  • Ahora tiene 1 s de tiempo de reutilización tras recuperar la barrera.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,2 s.

Comentario de los desarrolladores: Con frecuencia, parece difícil contrarrestar a Sigma, ya que puede reubicar su escudo con rapidez y utilizar Agarre cinético para bloquear ataques desde otras direcciones. Vamos a añadir puntos débiles a estas habilidades para que sus enemigos tengan más oportunidades para contrarrestarlo.

Winston

Campo de fuerza

  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 9 s.
  • Se ha aumentado la salud de 600 a 700.

Comentario de los desarrolladores: A menudo, la barrera de Winston es poco fiable como herramienta protectora porque se puede destruir muy rápidamente. Este aumento de salud y duración le permitirá generar presión y proteger a su equipo con más regularidad.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la salud de 250 a 200.

Comentario de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy potente cuya debilidad es que se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar más fácilmente.

Lúcio

Cambio de pista

  • Se ha aumentado el efecto de la mejora de velocidad de un 20 % a un 25 %.

Subidón

  • Se ha aumentado la amplificación de la mejora de velocidad de un 50 % a un 60 %.

Trotamuros

  • Se ha reducido la mejora de velocidad de un 40 % a un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos reducido anteriormente la velocidad de Lúcio con el objetivo de moderar su efectividad cuando potencia a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, vamos a devolverle algo de velocidad. El cambio a Trotamuros busca contrarrestar ese aumento de velocidad, así que debería ofrecer las mismas sensaciones que antes de estos ajustes.

Mercy

Valkiria

  • Ahora los haces adicionales que crea Valkiria ignoran las barreras enemigas.

Comentario de los desarrolladores: Este retoque de Valkiria mejorará la consistencia de los haces de Mercy respecto a su funcionamiento cuando no está usando la definitiva.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la autosanación de 30 de salud por segundo a 20 de salud por segundo.

Comentario de los desarrolladores: La capacidad como duelista de Moira es demasiado elevada, así que vamos a reducir la autosanación de Rayo biótico para que sea más razonable enfrentarse a ella a solas.

Doomfist

Puño cohete

  • Se ha aumentado el tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de 1 s a 1,4 s.

La mejor defensa...

  • Se ha reducido la cantidad de escudo obtenida por cada golpe de 35 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a incrementar el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para que los jugadores estén mejor advertidos cuando vaya a usar esta poderosa habilidad. Además, vamos a rebajar la cantidad de escudo que obtiene con su habilidad pasiva para que no pueda absorber tanto daño en combate.

Sombra

Baliza de translocación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización empieza justo después de desplegar la baliza o cuando la destruye un enemigo.

Comentario de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Baliza de translocación comience justo cuando otorga a Sombra mayor versatilidad a la hora de usarla. Por ejemplo, ahora habrá ocasiones en que podrá volver a utilizarla al instante después de teletransportarse o destruirla con rapidez y reubicarla mientras se mueve sigilosamente por el mapa. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para compensar los efectos de este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • Se ha reducido la duración de 15 s a 12 s.
  • Se ha reducido la salud de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • Se ha reducido el daño por segundo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Ahora los jugadores golpeados por el disparo principal deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentario de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era demasiado larga teniendo en cuenta su efecto en las batallas. Los últimos cambios han provocado grandes incrementos de la capacidad de daño general de Symmetra, así que vamos a reducir el daño de sus torretas en lugar de seguir modificando Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulsos

  • Ahora el declive de daño comienza a los 13 m (en lugar de a los 10 m).

Comentario de los desarrolladores: Este ajuste permitirá que Tracer juegue a una distancia ligeramente mayor de sus objetivos para que esté más segura mientras ejerce presión sobre sus enemigos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error del perfil de jugador que impedía que se mostrasen los porcentajes de victorias con cada héroe en las temporadas del Arcade competitivo.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación de Brigitte comprobase la línea de visión desde sus pies en lugar de hacerlo desde su cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de Inspiración se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Puño cohete de Doomfist no avanzase si este se deslizaba por un muro mientras estaba en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete detuviese de forma momentánea todos los movimientos de una Orisa con Fortificación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Meteoro antes de recibir el daño de impacto de Flujo gravitacional de Sigma.

Sigma

  • Se ha corregido un error que permitía que Flujo gravitacional de Sigma ignorase la línea de visión a través de algunos techos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de PEM se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza no siempre reprodujese sus efectos visuales de destrucción.

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Preparos para jugar con el desafío Bloque de Bastion y conseguid contenido desbloqueable especial! Vuestras victorias en partidas rápidas, competitivas o en el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, iconos de jugador y el nuevo aspecto legendario Bloque para Bastion.

¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 30 de septiembre para conseguir los siete grafitis e iconos del desafío Bloque de Bastion!

Si queréis saber más cosas acerca del desafío Bloque de Bastion haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades que requieren apuntar sobre una superficie (como Paso de las tinieblas de Reaper, Muro de hielo de Mei o teletransportador de Symmetra entre otras) se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Bastion

Autorreparación

  • Autorreparación ya no consume su recurso mientras Bastion tiene el máximo de salud.
  • Ahora a Bastion le consta un tiempo de recuperación de 0,25 s cuando cancela Autorreparación disparando su arma, como debe ser.

Symmetra

Disparo principal

  • Se ha reducido el ancho del haz de 0,3 m a 0,2 m.
  • Se ha reducido el daño por segundo del haz en cada nivel de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del haz ya no progresa con la energía y siempre es de 0,15 m.
  • Se ha reducido el máximo daño por segundo del haz de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • Se ha reducido el daño de la explosión de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se ha añadido la opción «Alternar barrera» para Barrera experimental de Sigma.
  • Ahora retirará la barrera cuando esté desplegada tras ser hackeado por Sombra. PEM seguirá destruyendo la barrera en primer lugar si están dentro del alcance.

Acreción

  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 50 a 60.

Flujo gravitacional

  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,4 s a 0,6 s.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas acciones del Taller:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un robot que es un jugador completo al que no controlan un humano ni la IA. Con otras acciones del Taller se puede hacer que los robots se muevan, apunten, pulsen botones y hagan la mayoría de las cosas que pueden hacer los jugadores humanos.
  • Destroy Dummy Bot
    • Destruye un robot.
  • Start Throttle In Direction
    • Establece o modifica la aceleración (entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, IA o robot).
  • Stop Throttle In Direction
    • Detiene el cambio de la aceleración causado por «Start Throttle In Direction».
  • Create Beam Effect
    • Crea un efecto de haz entre dos posiciones (cualquiera de ellas puede ser un jugador).

Nuevos parámetros para acciones existentes del Taller:

  • Create HUD Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create In-World Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create Effect y Play Effect
    • Se han añadido nuevos colores.

Nuevo valor del Taller:

  • Is Dummy Bot
    • Si un jugador determinado es un robot.

Nuevas características del inspector del Taller:

  • Copiar variables actuales a CSV [solo en PC]:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copiar todas las variables a CSV [solo en PC]:
    • Copia todas las variables del historial del inspector para la entidad seleccionada actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copia las variables actuales como acciones:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles en formato de texto del Taller. Pueden pegarse en una lista de acciones del Taller.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Taller: Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciase la opción «Habilitar inspector del Taller» al usar «Restablecer valores».
  • Taller: Ahora el valor del Taller «Is Firing Primary» informa de forma correcta de si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se obtuviese la cantidad correcta de carga de definitiva al eliminar el meca de D.Va usando el entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, las repulsiones fuesen más cortas de lo previsto si el objetivo estaba bajando por un terreno inclinado.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados al invitar a otros con la característica «Continuar como equipo».
  • Ahora se mostrará un mensaje de error apropiado al intentar guardar una jugada destacada sin suficiente espacio en disco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista en primera persona se desplazase de forma incorrecta al cambiar de héroe en determinadas situaciones del Taller.
  • Ahora los índices de temporada del Arcade competitivo muestran un índice de habilidad en el perfil personal.
  • Ahora se muestra de forma correcta el índice final competitivo de la temporada 1 en las clasificaciones.

Mapas

París

  • Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase la puerta de la sala de inicio de los atacantes.

Héroes

Ashe

  • Se ha mejorado la capacidad de BOB de atravesar puertas y de llegar con más regularidad al sitio adonde se le lanza.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastion no se recuperase si disparaba justo después de usar Autorreparación.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización del kit de reparación de Brigitte no funcionase en partidas personalizadas.

D.Va

  • Se ha corregido un error que permitía que el meca de D.Va bloquease Seísmo un instante durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arco de Hanzo parpadease al cambiar a Flecha sónica con determinados aspectos.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que las repulsiones a enemigos que estaban bajando rampas no llegasen tan lejos como estaba previsto.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Mercy pudiese ver que podía lanzar Ángel de la guarda sobre un compañero que había muerto detrás de una pared.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores llegasen más lejos de lo previsto al escapar del efecto de atracción de ¡Alto! de Orisa.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de primera persona de Agarre cinético, Acreción, la vuelta/retracción de Barrera experimental y el disparo principal no se reprodujesen de forma correcta cuando se usaban justo después de estar congelado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen las hiperesferas sin efectos visuales ni animación tras dejar que acabase el tiempo de lanzamiento de Flujo gravitacional.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sigma obtuviese escudos tras absorber un orbe de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se han corregido diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese en el perfil personal la media de daño bloqueado cada 10 minutos para Sigma.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería del jugador afectase al radio de detección de Sombra.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball apareciesen en el perfil personal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería afectase a Escudo adaptable.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que impedía que Zenyatta usase un teletransportador mientras Trascendencia estaba activa.

Notas del parche de Overwatch – 27 de agosto de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: correcciones en vivo

Con este parche, el cliente de Overwatch de todas las plataformas puede recibir ahora de forma automática pequeñas actualizaciones (correcciones en vivo) sin necesidad de reiniciarlo. Las correcciones en vivo requieren conexión a internet, acceso al disco duro y suficiente espacio de almacenamiento. En caso de no poder recibir una corrección en vivo, es posible que veáis un mensaje de error que podréis resolver mediante uno de los siguientes artículos de asistencia para cada plataforma:

Artículos de PC

Nueva característica: instalación compartida (RPP y servidor comercial)

Ahora los clientes de la RPP y el servidor comercial de Overwatch para PC pueden compartir espacio de almacenamiento cuando se instalan en la misma ruta de archivo en el disco duro. Esto debería reducir el espacio necesario para instalar y actualizar varios clientes. Como consecuencia, el cliente de la RPP de hoy tan solo debería requerir aproximadamente 1,2 GB de almacenamiento adicional en disco. Los jugadores que ya tuviesen instalados clientes de la RPP de Overwatch pueden desinstalar y reinstalar en una ubicación en disco común para beneficiarse de esta característica.

Nota: El visor de repeticiones de la Overwatch League también es compatible con la instalación compartida con los clientes de la RPP y el servidor comercial.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Partida personalizada: Se ha corregido un error que provocaba que las reglas predefinidas guardadas para «Duración del teletransportador» de Symmetra se marcasen como no válidas.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores consiguiesen logros al jugar en la beta de la cola por función.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que podía provocar que no se actualizase el IH de los jugadores cuando todo el equipo rival abandonaba la partida.
  • Se ha corregido un error que aplicaba de forma incorrecta restricciones de cola por función a las partidas de práctica contra la IA.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores seleccionasen una función en el buscador de escuadrones para partidas rápidas.
  • Taller: Se ha corregido un «error desconocido» que impedía que los jugadores cargasen determinadas reglas predefinidas para partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las indicaciones de efecto de estado (aturdido, dormido, resucitado, hackeado, detectado, etc.) permaneciesen en pantalla.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte contase como asistencia defensiva en cualquier momento después de sanar a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte no reprodujese un efecto de sonido para el jugador que lo recibía.

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Cola por función

La cola por función supone una actualización del sistema de asignación de partidas y de colas que permite a los jugadores elegir la función que quieren desempeñar en las partidas. En las partidas competitivas, los jugadores elegirán su función antes de encontrar una partida. El sistema de asignación de partidas formará un equipo compuesto por dos tanques, dos apoyos y dos DPS. Al entrar en la partida, los jugadores elegirán a un héroe cuya función hayan seleccionado previamente. Al final de la partida, regresarán al menú principal y seleccionarán de nuevo una función antes de hacer cola para la próxima partida. Consultad la publicación del blog para conocer más detalles sobre la cola por función.

Nuevo héroe: Sigma (tanque)

Sigma es un astrofísico excéntrico y un tanque imprevisible que adquirió el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado por Talon y convertido en un arma viviente, su presencia en el campo de batalla no pasa desapercibida. Sigma lanza dos hiperesferas (cargas gravitacionales) que rebotan en las paredes y, al cabo de un momento, implosionan y causan daño a los enemigos situados en una zona amplia. Con Barrera experimental, lanza una barrera flotante a una ubicación elegida por él y puede retirarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, detiene en el aire los proyectiles que se le lanzan y los convierte en escudos. Usa Acreción para reunir un montón de escombros y lanzarlos contra un enemigo para derribarlo. Y al liberar todo su poder con Flujo gravitacional, remonta el vuelo, eleva a los enemigos situados en la zona elegida y los lanza por los aires antes de estrellarlos contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Elogios

  • Ahora los jugadores pueden elogiarse en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Ingravidez
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos: En mapas de control, ahora se reinician los héroes entre rondas.

Taller

Nuevos eventos

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

Nuevas acciones

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

Nuevos valores

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

Comentario de los desarrolladores: Una característica que se ha solicitado constantemente para el Taller es la posibilidad de registrar la sanación, por lo que hemos añadido dos nuevos tipos de evento y tres nuevos valores. También hemos añadido eventos para que sea más fácil detectar cuándo se unen jugadores a la partida o la abandonan. Para complementar la creación de privilegios de administrador en partidas personalizadas, ahora se puede saber quién es el anfitrión de la partida usando «Host Player». Por último, hemos añadido la opción de modificar, invertir y rotar el movimiento de los jugadores para que sea más fácil controlar a los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado el coste de las definitivas un 12 %.

Comentario de los desarrolladores: Teniendo en cuenta su alta incidencia en el juego, las definitivas están disponibles demasiado a menudo. Hemos reducido la rapidez con la que se cargan para que no sean determinantes en tantas peleas.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, ahora los efectos de ralentización de aliados y enemigos están separados y el efecto con mayor ralentización será el que determine la velocidad de movimiento.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio afectará principalmente a héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa su mirilla o Reinhardt con su escudo. En estos casos, los efectos de ralentización enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes, salvo que dejen de ralentizarse a sí mismos o si el valor de la ralentización de los enemigos es superior al suyo.

  • Se ha corregido un error que impedía que se causara todo el daño posible con habilidades que fijan y pierden objetivos rápidamente, como los haces de los disparos principales de Zarya y Symmetra.

Comentario de los desarrolladores:  La corrección de este error es bastante importante, ya que ahora las armas de haz pueden infligir mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, Zarya y Symmetra ahora parecerán mucho más fuertes debido a esta corrección. Las seguiremos muy de cerca para asegurarnos de que su poder no sea excesivo.

Ashe

  • Se ha reducido el tiempo de recarga por proyectil de 0,3 s a 0,25 s.

Comentario de los desarrolladores: Ashe necesitaba demasiado tiempo para recargar completamente su arma. Sin embargo, esta lenta recarga tiene por objeto compensar la potencia de su arma, así que hemos procurado no deshacernos del todo de este elemento.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se ha aumentado la sanación de 100 a 130.
  • Se ha reducido la autosanación de Inspiración a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se ha reducido la sanación de 150 a 120.
  • Ahora cura durante 2 s en lugar de curar al instante.
  • Si se lanzan varios kits a la misma persona, la duración se amplía 2 s.

Lanzamiento de mangual

  • Se ha aumentado la velocidad de salida de 60 a 80.
  • Se ha reducido el tiempo de retracción de 0,6 s a 0,3 s.

Escudo barrera

  • Se ha reducido la salud del escudo de 500 a 200.

Carga con escudo

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,9 s a 0,75 s.

Formación

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es convertir a Brigitte en una sanadora principal, a costa de reducir su capacidad de supervivencia. Como ahora será uno de los dos únicos héroes de apoyo en un equipo, es preciso que cuente con la capacidad de sanación suficiente para ser útil en su función.

D.Va

Solicitar meca

  • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva de piloto un 12 %.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es contrarrestar el aumento del coste de las definitivas. El tiempo necesario para cargar la definitiva de D.Va cuando no está en su meca debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • Cuerpo a cuerpo rápido ya no detiene la recarga de munición.

Comentario de los desarrolladores: Se trata de un cambio de tipo práctico que permitirá a Doomfist usar el cuerpo a cuerpo rápido en sus combos sin resultar perjudicado.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se ha reducido la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentario de los desarrolladores: Tormenta de flechas causaba demasiado daño, así que hemos reducido el número máximo de proyectiles.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.

Comentario de los desarrolladores: Todo el mundo está de acuerdo en que, a la hora de jugar contra Orisa, no merece la pena disparar a la barrera, ya que vuelve a estar disponible muy pronto. Con el aumento del tiempo de reutilización de Barrera protectora, ahora sí merecerá la pena destruirla. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Firmeza

  • Reduce los efectos de repulsión un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Al ser un tanque cuerpo a cuerpo en primera línea de combate, Reinhardt era uno de los más perjudicados por las habilidades de repulsión. Para reducir esta frustración y permitir que pueda cumplir con su función con más facilidad, ahora es más resistente a dicho efecto.

Sombra

Hackeo

  • Se ha reducido la duración sobre los jugadores enemigos de 6 s a 5 s.

PEM

  • Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,2 s a 0,35 s.

Comentario de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de incapacitación de larga duración. Una ligera reducción no afectará demasiado a su efectividad y el jugador hackeado no sufrirá tanto. El aumento del tiempo de activación de PEM da más tiempo para reaccionar y el equipo enemigo tiene más posibilidades de contrarrestarlo.

Symmetra

Teletransportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que sea destruido.
  • Los jugadores pueden destruir su teletransportador con la habilidad 2.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se destruye el teletransportador.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 25 m a 30 m.
  • El teletransportador se destruye si la entrada y la salida se encuentran a más de 40 m de distancia.

Comentario de los desarrolladores: El teletransportador de Symmetra es un recurso interesante, pero a menudo parece estar demasiado limitado. Al hacer que su duración sea indefinida, abrimos nuevas posibilidades para jugar con Symmetra en distintos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulsos

  • Se ha aumentado el daño de 300 a 350.

Comentario de los desarrolladores: Hace ya un tiempo debilitamos Bomba de pulsos para que no infligiera tanto daño a los tanques, que son objetivos fáciles a los que adherir la bomba. Aunque seguimos con esta idea en mente, le hemos devuelto una parte del poder que se le arrebató para que pueda enfrentarse a otros objetivos duros de pelar, como Bastion, o enemigos con bonificación de armadura, como Brigitte.

Wrecking Ball

Campo de minas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 12, por lo que ahora las minas se esparcirán más.
  • Se ha reducido el tiempo de activación de 0,25 s a 0,1 s.

Comentario de los desarrolladores: El estilo de juego de Wrecking Ball es muy activo, pero muchas veces era complicado hacer un bueno uso de su definitiva. Con este cambio podrá esparcir aún más su campo de minas (sobre todo a gran altura) o agruparlas si activa la habilidad cerca del suelo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los subtítulos en el modo espectador mientras el jugador esperaba para reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes con capacidad de carga (Reinhardt, Doomfist y Brigitte) no reaccionaran del mismo modo al chocar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a algunas habilidades (Ataque del dragón de Hanzo y Garfio de Roadhog) les faltara fluidez en cámara lenta (al final de una ronda o partida personalizada).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la configuración predeterminada de la interfaz de usuario en partidas personalizadas apareciese en el orden incorrecto.
  • Se ha corregido un error que restaba mucha fluidez a las vistas previas del posicionamiento (Paso de las tinieblas de Reaper y Muro de hielo de Mei).
  • Se ha corregido un error para que las vistas previas del posicionamiento se mantengan ahora en su posición después de hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de orientación para las vistas previas del posicionamiento pudieran parpadear en latencias más altas (Muro de hielo de Mei, Matriz amplificadora de Baptiste y Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se ha corregido un error que permitía a los atacantes abandonar la sala de inicio antes de que empezara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que su arma se solapara un poco con la cámara al saltar y usar la mirilla a la vez.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist pasar por las puertas mientras usaba Puño cohete y doblar las esquinas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete no destruyera la baliza de translocación de Sombra y quedara interrumpido por ella, como hacen las torretas de Symmetra.
  • Se ha corregido un error para que los objetivos a los que golpee Puño cohete se muevan directamente hacia atrás, en lugar de mantener el impulso lateral que pudieran tener.
  • Se ha corregido un error para que los objetivos que son inmunes a aturdimientos pero no a repulsión (Barrera de partículas de Zarya, y Zenyatta durante Trascendencia) ya no puedan afectar a la trayectoria de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera más lentamente cuando usaba Meteoro estando agachado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera hacia atrás un poco más despacio cuando usaba Meteoro.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando miraba en esa dirección al moverse.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba falsos positivos de la animación de la predicción de aterrizaje de Lúcio cuando trotaba por los muros.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales dejaran de funcionar tras sucesivas visualizaciones de la jugada destacada «¡Ah!» en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que el derribo de Embestida se aplicase varias veces.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball se quedase atascado en la animación de impacto si aterrizaba en superficies muy planas y resbaladizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball se quedase temporalmente atascado cuando usaba Impacto demoledor en superficies resbaladizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball obtuviera una cantidad incorrecta de escudos cuando usaba Escudo adaptable.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma y el brazo de Zarya realizaran una animación extraña durante sus gestos cuando se la veía en tercera persona.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso en la animación de cuerpo a cuerpo rápido en primera persona al interrumpir el disparo principal.