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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 6 de julio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.

Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).

Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

Tened en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

  • Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
    • Asalto:
      • Hanamura – 1 min 35 s
      • Templo de Anubis – 1 min 30 s
      • Industrias Volskaya – 1 min 35 s
    • Escolta:
      • Dorado – 1 min 30 s
      • Ruta 66 – 1 min 35 s
      • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
    • Híbridos:
      • King's Row – 1 min 30 s
      • Numbani – 1 min 50 s
    • Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Rabia primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.
    • Nota: Debéis estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejáis una partida y no os volvéis a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.
    • Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.

Notas del parche de Overwatch – 28 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para conocer los últimos cambios.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partida competitiva
Overwatch sube el listón para los jugadores competitivos y les ofrece el escenario perfecto para afinar sus habilidades y perfeccionar sus estrategias. Os presentamos Partida competitiva.

El modo Partida competitiva ha sido diseñado para jugadores que de verdad quieren poner a prueba sus habilidades y ofrece una experiencia más seria que Partida rápida o Trifulca semanal. Para garantizar que todos los que lo juegan poseen un conocimiento adecuado de las mecánicas, los mapas y los héroes del juego, el modo permanecerá bloqueado hasta que tengáis nivel 25.

Una vez que lleguéis al nivel 25, el modo estará disponible mediante el botón «Jugar» del menú principal. Tan solo tendréis que seleccionar «Partida competitiva» en el submenú y estaréis listos para entrar en acción. Podréis entrar en solitario o en grupo y el sistema de asignación de partidas de Overwatch se encargará de encontrar de forma automática el mejor enfrentamiento posible para vuestro nivel de habilidad.

¡Ya está disponible Partida competitiva! Si queréis saber más sobre esta nueva característica, haced clic aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles del mando

  • Ahora los jugadores pueden intercambiar los joysticks derecho e izquierdo en el mando.
  • Se ha añadido la opción «Controles alternativos»:
    • Mover el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo desplaza al personaje hacia adelante o hacia atrás.
    • Mover el joystick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha desplaza al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Mover el joystick derecho hacia arriba o hacia abajo apunta hacia arriba o hacia abajo (se puede invertir).
    • Mover el joystick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha apunta hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Los joysticks también pueden intercambiarse.
  • Se han mejorado las zonas muertas del mando, lo que otorga a los jugadores una mayor precisión en movimientos de joystick diagonales y descentrados.

Varios

  • Ahora, cuando Widowmaker active su habilidad definitiva Infravisión, su frase se escuchará en todo el mapa.
  • Se ha añadido el apartado «Armas» a la Galería de héroes.
  • Se ha añadido a McCree como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se han añadido varias opciones sociales en las pantallas de selección de héroe y de final de partida.
  • Se ha eliminado la opción «Evitar a este jugador» de la IU del juego.
  • [Solo versión en castellano] Ahora las frases de las habilidades definitivas de Hanzo y Genji se escucharán en japonés cuando procedan de un Hanzo o un Genji controlados por ti o por un enemigo, mientras que se seguirán escuchando en castellano si vienen de un Hanzo o un Genji de tu equipo, como sucede con la versión original del juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de los jugadores apuntaran automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando la mira se situaba entre 85 y 90 grados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de reemplazo que completaban una partida a veces sumaran una derrota a su perfil personal y no recibieran la bonificación de PE por reemplazo.
  • Se ha corregido un error que desplazaba a los jugadores hacia el origen de un golpe que repele en lugar de alejarlos de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis de temática Hearthstone no aparecieran traducidos.
  • Se han corregido varios errores de imágenes por segundo al moverse por el menú de selección de héroe.
  • Se han corregido varios errores de luz ambiental y se han implementado varias mejoras al respecto. 
  • Se ha mejorado la forma en que los héroes de la IA se contestan. 
  • Se han implementado varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.
  • Ahora las teclas Unicode de los teclados que no sean ingleses aparecen correctamente en la interfaz de asignación de teclas.

Mapas

  • Los jugadores ya no pueden resucitar fuera de las zonas jugables de Ilios.

Héroes

  • Se ha corregido un error de la estadística total de Junkrat «Asesinatos con Rueda explosiva: media».
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces algunos proyectiles impactaran en Reinhardt en vez de en su campo protector.
    • Nota: Ya habíamos corregido este error en un parche anterior para partidas personalizadas con ancho de banda alto; ahora se ha corregido en todas las partidas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn recogiera materiales cuando estaba muerto.

Notas del parche de Overwatch – 14 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche de la beta para PC (Windows). A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

McCree
  • Pacificador
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación (el tiempo que pasa antes de que McCree empiece a recargar) de 0,75 s a 0,3 s.
      • Se ha reducido el daño de las balas de 70 a 45.

Comentarios del desarrollador: McCree estaba ofreciendo resultados demasiado buenos contra todos los objetivos, lo que lo convertía en una elección obligatoria en muchas situaciones. Con esta reducción del daño de su disparo secundario, McCree es ahora mucho más débil contra tanques, como Roadhog y Reinhardt, pero sigue siendo letal contra objetivos más pequeños, como Tracer y Genji.

Widowmaker
  • Beso de la viuda
    • Disparo secundario (disparo con mira telescópica)
      • Se ha reducido el daño básico de 15 a 12.
        • Nota: El multiplicador de daño del disparo con mira telescópica permanece sin cambios.
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 2 a 2,5.
      • Ahora los jugadores deben esperar a que acabe por completo la animación de desactivación de la mira antes de volver a usarla.
  • Infravisión
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.

Comentarios del desarrollador: En manos de jugadores hábiles, Widowmaker a menudo parece imparable, incluso cuando solo acierta disparos en el cuerpo en lugar de los críticos disparos a la cabeza. Los cambios en su disparo secundario disminuyen el daño de los disparos al cuerpo, sin perjudicar su daño por disparos a la cabeza. Además, pensamos que su habilidad definitiva, Infravisión, se podía usar con demasiada frecuencia, sobre todo si tenemos en cuenta su impacto en el juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se ha mejorado la estabilidad de la opción de ancho de banda alto en las partidas personalizadas.
Héroes
  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de un aliado que estuviese atacando una barrera o un muro de hielo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
Mapas
  • Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Dorado que no bloqueaban la línea de visión.

Notas de parche de Overwatch – 26 de mayo de 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche! A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Para compartir vuestros comentarios, podéis publicar un mensaje en el foro de Discusión General.

Si necesitáis recibir asistencia técnica, visitad nuestro foro de Asistencia Técnica.

Podéis encontrar una lista de errores conocidos en el foro de Informe de errores (en inglés).

GENERAL

Añadida una nueva opción de configuración: "ForceFMA", que puede utilizarse por usuarios que estén trabajando con nuestros equipos de soporte para mitigar un bloqueo por sonido específico.

Notas de parche de la beta de Overwatch
9 de febrero de 2016

Ya hay disponible un nuevo parche de la beta. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestras impresiones, podéis publicarlas en el foro de comentarios de la beta.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de informe de errores de la beta (en inglés).

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE:

Nuevo modo de juego: Control
En esta actualización introducimos un nuevo modo de juego: Control. En los mapas de Control, dos equipos luchan por una serie de áreas objetivo en rondas al mejor de tres. Cuando un equipo controla el área objetivo de la ronda, el progreso de captura aumenta. El equipo que llegue antes al 100%, gana la ronda. Cada ronda (3 como máximo), situará una nueva área objetivo en una parte diferente del mapa.

Ya pueden probarse dos mapas de Control: Torre Lijiang y Nepal.

Nuevo mapa de control: Torre Lijiang
La Torre Lijiang se construyó en el centro de una moderna metrópolis china, cuyas calles bullen de actividad y están repletas de tiendas, jardines, restaurantes y famosos mercados nocturnos donde se puede encontrar comida de la región a todas horas. La torre en sí alberga una de las empresas chinas líderes de la industria espacial de vanguardia, Lucheng Interstellar, una organización con un largo historial de innovaciones que actualmente trata de expandir las fronteras de la exploración espacial.

Nuevo mapa de control: Nepal
Hace años, un grupo de robots ómnicos experimentaron lo que describieron como un despertar espiritual. Abandonaron sus vidas preprogramadas y fundaron un monasterio en lo alto del Himalaya, en Nepal, donde más ómnicos de mentalidad afín podían reunirse a meditar sobre la naturaleza de su existencia. Guiados por su líder espiritual, Tekhartha Mondatta, se instalaron en las ruinas de un antiguo monasterio y las convirtieron en el hogar de los shambali, un lugar al que peregrinan ómnicos y humanos por igual con la esperanza de hallar una verdad superior.

Nuevo modo de partida: Jugar contra la IA
¿No os interesa combatir contra humanos? ¡No hay problema! Ahora los jugadores pueden aliarse y combatir contra personajes controlados por la IA en nuestro nuevo modo de partida: Jugar contra la IA.

Para uniros a una partida de este modo, seleccionad Jugar en el menú principal y luego Jugar contra la IA. Podréis hacer cola solos o en grupo, y se os asignarán partidas de 6 jugadores contra 6 personajes controlados por la IA.

Nueva característica: progreso del jugador
Creemos firmemente que jugar a Overwatch debería ser emocionante y gratificante en sí, pero también somos conscientes de lo divertido que puede ser aspirar a conseguir objetivos a largo plazo. Por este motivo, y para daros las gracias por el tiempo que habéis invertido, hemos añadido un sistema de progreso nuevo en el juego. El progreso en Overwatch se basa en subir de nivel y desbloquear una colección de recompensas cosméticas.

De ahora en adelante, ganaréis puntos de experiencia (EXP) al completar partidas rápidas y contra la IA. Con la suficiente experiencia, subiréis de nivel. Cuando lleguéis a un nivel nuevo, recibiréis una caja de botín.

Las cajas de botín contienen una selección variada de recompensas que podéis usar para personalizar la apariencia de vuestro héroe y expresaros dentro del juego. Estas recompensas incluyen aspectos, animaciones, gestos, frases personalizadas, grafitis y mucho más. Aparte de conseguirlas con las cajas de botín, también podréis desbloquearlas mediante créditos, la nueva moneda del juego.

Estas opciones estéticas pueden gestionarse directamente a través de la nueva «Galería de héroes». En la galería, podréis personalizar a vuestros héroes, ver las recompensas que habéis desbloqueado y gastar créditos para desbloquear más.

Para obtener más información sobre el progreso del jugador, haced clic aquí [enlace al blog].

GENERAL:

Partidas privadas

  • Ahora las partidas privadas son partidas personalizadas.
  • Ahora, los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho del ratón en el nombre de un amigo para unirse a su partida personalizada.
  • Ahora, los jugadores pueden cambiar las siguientes reglas de una partida personalizada:
    • Opciones de mapa
      • «Rotación de mapas»: «Aleatoria», «Orden de la lista» o «Un solo mapa».
      • «Volver a sala»: «Nunca», «Después de una partida» o «Después una revancha».
      • Ahora, los jugadores pueden personalizar qué mapas están activos para sus partidas personalizadas.
    • Opciones de héroe
      • «Límite de selección de héroe»: «Ninguno», «1 por equipo», «2 por equipo», «1 por partida» o «2 por partida».
      • «Límite de selección de funciones»: «Ninguno» o «2 de cada función por equipo».
      • «Permitir cambio de héroes»: «Activar» o «Desactivar».
      • «Reaparecer como héroe aleatorio»: «Activar» o «Desactivar».
      • Ahora, los jugadores pueden personalizar qué héroes están activos para sus partidas personalizadas.
    • Opciones de juego
      • Ahora los jugadores pueden configurar sus partidas personalizadas como escaramuzas.
      • Ahora, los jugadores pueden fijar modificadores para las siguientes estadísticas: salud, daño, sanación, índice de carga de habilidad definitiva, tiempo de reaparición y tiempo de reutilización de habilidad.
      • Ahora, los jugadores pueden activar o desactivar las siguientes opciones: «Aspectos», «Barras de salud», «Repeticiones», «Repeticiones de muertes» y «Solo disparos a la cabeza».
    • Opciones de equipo
      • «Equilibrio de equipos»: «Automático» o «Desactivado».
      • «Momento del equilibrado»: «Nunca», «Después de una partida» o «Después de una revancha».
  • Se han mejorado las opciones de la IA de las partidas personalizadas:
    • Ahora, los jugadores pueden añadir a su equipo a aliados controlados por la IA.
    • Ahora, los jugadores pueden seleccionar contra qué IA quieren jugar.
    • Ahora, los jugadores pueden seleccionar la dificultad de cada IA en la partida.
    • Ahora la IA se puede utilizar en todos los modos de juego.

Miscelánea

  • Se ha añadido un nuevo modo Entrenamiento (todavía en desarrollo): Práctica de combate.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de perfiles en «Progreso total» (todavía en desarrollo).
  • Se ha añadido compatibilidad inicial con AMD Crossfire y NVIDIA SLI.
  • Se ha mejorado la creación de ventanas y la transición entre el modo Ventana y Pantalla completa.
  •  Se ha reiniciado el progreso de la barba de Jeff Kaplan.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE HÉROE:

General

  • Ahora todos los efectos de sanación funcionan con escudos.
  • Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo rápidos pausan el tiempo de recuperación de las armas mientras están activos.
  •  Ahora, la recarga de munición se producirá en mitad de la animación de recarga del arma, y no al final.
  •  Se han realizado varios ajustes a los efectos visuales del combate:
    • Ahora, los colores de las habilidades del equipo enemigo deberían verse con más claridad.
    •  Se han reajustado los fogonazos de algunas armas.
  • Se han realizado varios ajustes en el sonido del combate:
    • Ahora debería ser más evidente cuándo te están sanando mediante fuentes de sanación indirectas como la carga o la habilidad Cambio de pista de Lúcio.
    • Ahora debería ser más evidente que estás atacando a jugadores invulnerables.
    • Ahora deberían oírse mejor las explosiones lejanas.

Carga de la habilidad definitiva (todos los héroes)

  • La carga de la habilidad definitiva de los jugadores ya no aumentará al recibir daño.
  • Ahora, la habilidad definitiva se cargará lentamente con el tiempo para todos los héroes.
  • Para amoldarse a estos cambios, el coste de la habilidad definitiva de muchos héroes se ha reequilibrado.

Comentarios del desarrollador: Permitir que los héroes cargasen su habilidad definitiva al recibir daño provocaba diversos problemas de equilibrio. Por ejemplo, muchas veces no tenía sentido atacar a un héroe enemigo cuando lo estaban curando, ya que tanto la habilidad definitiva del enemigo como la del sanador se cargarían mucho más rápido. Para resolver este problema, hemos decidido que el daño recibido ya no cargue las habilidades definitivas; a partir de ahora, las habilidades definitivas de todos los héroes se cargarán de forma lenta y constante.

Bastion

  • Se ha aumentado en 50 de armadura la salud base (ahora tiene 200 de salud/100 de armadura).
  • Modo reconocimiento
    • Se ha eliminado el esparcido mínimo del arma.
    • Se ha aumentado un 10% el esparcido máximo del arma.
    • Ahora, tras el retroceso, el arma empezará a estabilizarse más rápidamente.
  • Modo centinela
    • Se ha reducido el tiempo de transformación de modo centinela a reconocimiento de 1 segundo a 0,5 segundos.
    • Se han eliminado las restricciones de puntería (ahora Bastion puede apuntar en 360 grados).
    • Se ha reducido el disparo esparcido un 20%.
    • Se ha reducido la velocidad de recarga de armas de 2,5 segundos a 2 segundos.
    • Se ha reducido el daño infligido por balas un 33%.
    • Se ha reequilibrado la capacidad de supervivencia de Bastion en modo centinela:
      • Ahora otorga 300 de armadura.
      • Se ha eliminado la barrera frontal.
      • Ahora el núcleo de Bastion, ubicado en su espalda, está expuesto cuando se despliega en modo centinela. Los ataques que alcancen el núcleo con éxito infligirán el triple de daño.
  • Autorreparación:
    • Ahora recupera un 25% de la salud total por segundo en vez de un valor fijo.

Comentarios del desarrollador: Nos encanta la forma en que Bastion puede cambiar las tornas de la batalla, pero el héroe resultaba demasiado poderoso contra jugadores menos experimentados y demasiado débil contra jugadores con más tablas. El objetivo de estos cambios es conseguir que Bastion se vuelva más viable para todos los niveles de habilidad y proporcionar más flexibilidad a la forma de jugar y de apoyar al héroe.

D.Va

  • Ahora, cuando el meca de D.Va se destruya a causa del daño recibido, desaparecerá al instante y no unos segundos después de que D.Va lo abandone.
  •  Matriz de defensa
    • Se ha reducido el tamaño un 50% aproximadamente.
    • Se ha cambiado la forma para que sea más cilíndrica que cónica.

Comentarios del desarrollador: Anteriormente, D.Va podía convertirse en un problema cuando varias personas jugaban con ella en una partida, especialmente cuando se amontonaban alrededor de un punto de captura pequeño o un objetivo de escolta. Entre el tamaño de su Matriz de defensa y el hecho de que podía usar su meca destruido para bloquear la línea de visión, a menudo resultaba demasiado difícil acabar con ella. Estos cambios están diseñados para reducir su impacto defensivo general y dar a los jugadores más oportunidades de contrarrestarla.

Hanzo

  • Flecha de dispersión
    • Ahora tiene un patrón de disparo esparcido fijo.
  • Flecha sónica
    • Ahora puede pegarse a los enemigos y barreras, y moverse con ellos. Ataque del dragón
  • Ataque del dragón
    • Ahora, Hanzo puede girarse mientras lanza Ataque del dragón.

Comentarios del desarrollador: Se trata de pequeños cambios prácticos, con la idea de que algunas de las habilidades de Hanzo funcionen de manera más intuitiva.

Mercy

  • Ángel de la guarda
    • Ahora puede seleccionar como objetivo las almas de los aliados muertos.
  • Resurrección
    • Se ha reducido el coste de carga de la habilidad definitiva un 25%.
    • Se ha reducido el tiempo de activación de 1,5 segundos a 1 segundo.
    • Se ha reducido el alcance de 40 metros a 15.
  • Ya no fija la mira durante la activación.

Comentarios del desarrollador: Mercy es una heroína de apoyo muy potente con una habilidad definitiva muy poderosa, así que no nos sorprende que para muchos equipos sea obligatorio incluirla. No queremos que ningún héroe ni ninguna habilidad sean una elección automática. El objetivo de estos cambios es rebajar el poder de Resurrección para que los oponentes puedan contrarrestarla, pero mantener la sensación de que puede cambiar las tornas en una partida.

Pharah

  • Propulsores
    • Ya no repostarán mientras Pharah se desliza por una superficie por la que no se pueda caminar.

Comentarios del desarrollador: Los jugadores descubrieron una forma de hacer que Pharah planeara de forma indefinida sobre ciertas superficies. Al principio permitimos este truco, pero más tarde resultó ser perjudicial para el equilibrio de los mapas, así que hemos decidido eliminarlo.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Se ha reducido el daño un 50%.
    • Se ha reducido la anchura del cono un 40%.
    • Ahora, Reinhardt puede girarse mientras usa Seísmo.
    • Ahora hace que Reinhardt se vuelva inmune a la Bomba de gravedad de Zarya.
      • Ahora, si Reinhardt activa Seísmo mientras está atrapado en una Bomba de gravedad, caerá al suelo y será entonces cuando se active la habilidad (en lugar de activarse cuando está en el aire).

Comentarios del desarrollador: La idea era que los jugadores usaran Seísmo para prepararle el terreno a su equipo. Sin embargo, la habilidad infligía tanto daño que Reinhardt podía utilizarla tanto como preparación como maniobra final, y eliminar con ella a varios héroes enemigos sin contar con demasiada ayuda. El objetivo de los cambios es equiparar Seísmo con las habilidades definitivas de otros héroes, sin restarle a Reinhardt un ápice de su capacidad estratégica.

Roadhog

  • Garfio
    • Se ha aumentado ligeramente la duración del aturdimiento tras haber sido enganchado.

Comentarios del desarrollador: Siempre hemos pretendido que, tras enganchar a un objetivo, Roadhog tuviera la oportunidad de actuar antes de que su objetivo se recuperase. Sin embargo, esto no sucedía en algunas ocasiones, especialmente cuando se daba una latencia alta. Para compensarlo, hemos aumentado ligeramente la duración del aturdimiento que sigue a Garfio.

Soldier: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha añadido una nueva retícula.
    • El daño a largo alcance se reduce en función de la distancia.
    • Ahora, la recuperación de la estabilidad del arma comienza de inmediato, y no al cabo de un momento.
    • Ahora la estabilidad del arma tiene una curva, con lo que la precisión es mayor al principio y se va perdiendo rápidamente.

Comentarios del desarrollador: El objetivo de estos cambios es que el arma de Soldado: 76 transmita mejores sensaciones al disparar, y ofrezca a los jugadores más experimentados la posibilidad de ganar precisión a largo alcance (disparando con ráfagas). Sin embargo, para asegurarnos de que Soldado: 76 no se transforma en el francotirador definitivo, hemos decidido que la habilidad pierda progresivamente potencia a larga distancia.

Symmetra

  • Las torretas de Symmetra ya no recargarán la habilidad definitiva cuando inflijan daño a las barreras.
  • Teletransportador
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 40%.
    • Symmetra ya no recarga su habilidad definitiva cuando su teletransportador está activo.

Comentarios del desarrollador: Con estos cambios tenemos dos objetivos principales. Para empezar, queremos que a Symmetra le resulte más fácil usar Teletransportador. Y, en segundo lugar, queremos acabar con esas situaciones tan frustrantes en las que Symmetra podía desplegar otro teletransportador en cuanto el equipo enemigo localizaba y destruía el primero.

Torbjörn

  • Las torretas de Torbjörn ya no recargarán la habilidad definitiva cuando inflijan daño a las barreras.
  • Materiales
    • Se ha aumentado el número máximo de materiales de 100 a 200.
    • Se ha reducido la cantidad de materiales por recogida de 30 a 20.
    • Se han añadido indicadores para que los jugadores localicen los materiales más fácilmente.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado el daño un 25%.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo un 20%.
    • Disparo alternativo
      • Se ha aumentado el daño un 50%.
      • Se ha aumentado la reducción progresiva del daño a mínimo alcance.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo un 33%.
      • Ahora dispara proyectiles que hay que dirigir.
  • Torreta
    • La mejora de la torreta ya no cuesta materiales y tarda menos en completarse.
    • Nivel 1
      • Se ha aumentado el daño un 15%.
      • Se ha reducido la salud de 250 a 150.
    • Nivel 2
      • Se ha aumentado el daño un 15%.
      • Se ha reducido la salud de 425 a 300.
      • Ya no se puede mejorar a nivel 3 con Martillo de forja (véanse los cambios de Fusión nuclear, a continuación).
    • Nivel 3
      • Se ha aumentado el daño que infligen las balas un 15%.
      • Se ha aumentado la cadencia de disparo de balas un 25%.
      • Se ha reducido el daño del lanzacohetes un 50%, pero ahora dispara en ráfagas de 4.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo del lanzacohetes un 33%.
      • Se ha reducido el radio de las explosiones del lanzacohetes un 40%.
      • Los cohetes ya no repelen.
      • Se ha aumentado la salud de 600 a 800.
  • Pack de armadura
    • Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado la armadura que otorga de 50 a 75.
    • Los packs ya no son visibles para los enemigos.
  • Fusión nuclear
    • Ya no rellena el indicador de materiales.
    • Ya no hace que las habilidades cuesten 0 materiales.
    • Ahora se puede activar en movimiento.
    • Ahora convierte automáticamente las torretas de nivel 2 en torretas de nivel 3 mientras Fusión nuclear está activa (las torretas volverán a ser de nivel 2 cuando Fusión nuclear termine).

Comentarios del desarrollador: Al igual que le pasaba a Bastion, Torbjörn era un héroe que parecía excesivamente poderoso frente a jugadores inexpertos, pero bastante débil frente a los más veteranos. En concreto, los novatos tenían grandes dificultades para hacer frente a sus torretas de nivel 3. Por su parte, los veteranos podían impedir fácilmente que colocara una torreta de nivel 3 (o consolidase demasiado su poder, en general), lo cual lo dejaba indefenso. Para atajar estos problemas, hemos decidido mejorar Remachadora: vamos a aumentar el daño de sus torretas de nivel 1 y 2 (aunque vamos a reducir su salud) y a vincular las torretas de nivel 3 a su habilidad definitiva Fusión nuclear (de forma que su duración queda limitada).

INTERFAZ DE USUARIO:

General:

  • Se ha rediseñado el menú «Principal», el menú «Social» y el menú «Opciones».

Opciones de juego

  • Juego
    • Se ha añadido la opción «Omitir siempre las repeticiones».
    • Se ha añadido la opción «Resumen de muertes».
  • Sonido
    • Se han añadido indicadores de volumen en la música, los efectos de sonido y el chat de voz.

IU del juego

  • Puntuaciones
    • Se han rediseñado las estadísticas de las puntuaciones para todos los héroes.

Características sociales

  • Elogios
    • Se han añadido nuevos elogios para varios héroes.
    • Los jugadores ya no pueden recibir más de un elogio en la votación del final de la ronda.
  • Chat de voz
    • Ahora, aparecerá una notificación en pantalla cuando los jugadores estén hablando en otros canales.

CORRECCIÓN DE ERRORES:

General

  • Tener un mando conectado ya no impide navegar por los menús.

Mapas

  • Se han realizado mejoras de rendimiento en todos los mapas (especialmente en Numbani).
  • Se han realizado mejoras a la colisión de los jugadores en todos los mapas.

Héroes

  • Interrumpir a Hanzo mientras prepara el arco ya no debería impedirle volver a tensarlo si mantiene pulsado el botón 1 del ratón.
  • La rueda explosiva de Junkrat ya no debería caer a través de superficies inclinadas.
  • El daño de Onda de fuego de Reinhardt ya no cuenta como un disparo a la cabeza contra un jugador enemigo.