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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

[PC] Notas de parche de Overwatch - 1 de septiembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Para compartir vuestras opiniones, publicad en el foro de discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (solo en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de soporte técnico

Tened en cuenta que muchos de estos cambios se implementarán en el sistema PlayStation 4 y Xbox One en un futuro parche.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Temporada 2 de juego competitivo

Hemos realizado cambios importantes en el juego competitivo para anticiparnos al inicio de la Temporada 2 el 6 de septiembre. El cambio más evidente es la introducción de los niveles de habilidad, que esperamos que transmitan mejor la diferencia de habilidad entre los jugadores. El juego competitivo pondrá más énfasis en los niveles de habilidad que en los índices específicos y, por ello, el nivel de los jugadores se mostrará con más claridad durante el juego. También hemos cambiado el sistema de índice de habilidades a una escala de 1-5000 para que los jugadores tengan información más detallada sobre el modo en que cada partida afecta a su índice específico.

Además, vamos a eliminar la muerte súbita en la Temporada 2. En su lugar, las partidas que estén igualadas al final del tiempo acabarán en empate, aunque esto ocurrirá en contadas ocasiones. A fin de reducir la probabilidad de que se produzcan empates, hemos realizado algunos cambios en los modos de juego de las partidas competitivas.  

También hemos hecho algunos ajustes menores en las penalizaciones por abandonar partidas, el sistema de los 500 mejores jugadores y el sistema de puntos de competición. A continuación podéis leer más detalles:

Nuevo mapa híbrido de ataque/escolta: Eichenwalde

El bosque empieza a cubrir lentamente la aldea abandonada de Eichenwalde, pero las cicatrices jamás desaparecerán por completo. Durante la Crisis ómnica, Eichenwalde fue el escenario de una batalla decisiva. El general Balderich von Adler tomó un puñado de Crusader y se dirigió a la aldea para tratar de flanquear al ejército ómnico. Los soldados de Balderich lograron desbaratar las filas enemigas y le dieron una oportunidad al ejército alemán para hacerlas retroceder, pero los Crusader no sobrevivieron al combate. El general Balderich cayó finalmente en el gran salón del castillo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Ahora Symmetra informa de cuántas cargas le quedan en el teletransportador cuando comunica el estado de su habilidad definitiva.
  • Ahora Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta les dirán a los aliados que se agrupen para curarse cuando comunican que necesitan sanación. Además, aparecerá un marcador sobre la cabeza del jugador para que los compañeros encuentren más rápido al sanador.
  • Se ha añadido a Torbjörn como héroe controlado por la IA en los modos Práctica contra la IA, Juega contra la IA y Partida personalizada.
  • Ahora todos los héroes pueden desbloquear los gestos de sentarse y reír.

Juego competitivo

  • Ahora los índices de habilidad se miden en una escala de 1-5000, en vez de 1-100.
  • Niveles de habilidad
    • Se asignará un nivel a cada jugador en función de su índice de habilidad.
      • Bronce: 1-1499
      • Plata: 1500-1999
      • Oro: 2000-2499
      • Platino: 2500-2999
      • Diamante: 3000-3499
      • Maestro: 3500-3999
      • Gran Maestro: 4000-5000
    • En Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, los jugadores no podrán bajar de nivel, ni siquiera aunque su índice de habilidad baje del mínimo del nivel.
    • En los niveles Maestro y Gran Maestro, los jugadores cuyo índice de habilidad caiga por debajo del mínimo del nivel descenderán a un nivel inferior.
    • Los jugadores que alcancen los niveles Maestro y Gran Maestro no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 500 con sus compañeros.
    • Los jugadores que estén en los niveles Diamante o inferiores no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 1000 con sus compañeros.
  • Pérdida de índice de habilidad
    • Los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro que lleven siete días sin participar en una partida competitiva verán reducido su índice de habilidad.
    • Los jugadores con un índice de habilidad de más de 3000 (nivel Diamante o superior) perderán 50 puntos cada 24 horas, pero su índice no bajará de 3000.
    • Basta con jugar una partida para detener la pérdida de índice de habilidad.
    • Los jugadores que lleven siete días sin participar en una partida competitiva desaparecerán inmediatamente de los 500 mejores.
  • Cambios en los mapas
    • Se ha perfeccionado el sistema de reserva de tiempo en Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
    • Se ha añadido el sistema de reserva de tiempo a Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gibraltar.
    • Se ha reducido el tiempo que se otorga al tomar objetivos de 5 minutos a 4 minutos en Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66, Templo de Anubis, Industrias Volskaya y Observatorio: Gibraltar.
  • Puntos de competición
    • Los puntos de competición que se hayan guardado en la Temporada 1 se multiplicarán por diez.
    • Tras ganar una partida competitiva, los jugadores recibirán 10 puntos de competición en lugar de uno.
    • Ahora los jugadores recibirán 3 puntos de competición al empatar.
    • El coste de las armas doradas también se ha multiplicado por diez (de 300 a 3000).
    • Se implementará un límite suave en la cantidad de puntos de competición que se pueden guardar.
      • Los jugadores que tengan más de 6000 puntos al comenzar la Temporada 2 ya no podrán acumular puntos participando en partidas competitivas.
      • Los jugadores que hayan alcanzado el límite suave recibirán las recompensas de fin de temporada de todas maneras.
  • Ahora las partidas competitivas que acaben igualadas terminarán en empate, en lugar de terminar en muerte súbita.
  • Ahora los jugadores deberán ganar al menos 50 partidas competitivas para poder ganarse un sitio entre los 500 mejores.
  • Ahora los jugadores deberán terminar más partidas para eliminar la penalización por abandonar una partida competitiva antes de tiempo. 

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades definitivas que consuman el medidor al activarse lo agotarán más deprisa (0,25 s en lugar de 1 s).
  • Se ha revertido un cambio reciente que reducía el tamaño de los proyectiles de los héroes.
  • La mayoría de habilidades de los héroes ya no interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Las habilidades definitivas interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.

Comentario de los desarrolladores: Al cambiar el tamaño de los proyectiles se produjeron demasiados efectos secundarios inesperados, así que no podíamos mantener el cambio en el juego, al menos de esta manera. Seguiremos monitorizándolo e implementaremos más cambios si es necesario. También estamos haciendo que el combate cuerpo a cuerpo rápido sea más coherente al interactuar con las habilidades del enemigo.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Tras activarse, Matriz de defensa empezará a recargarse después de un segundo (antes eran 0,5 s).

Comentario de los desarrolladores: Matriz de defensa era demasiado eficaz si se usaba repetidamente en lugar de mantenerse. Ahora el tiempo de recuperación encaja con el tiempo de reutilización de la habilidad.

Hanzo

  • Ahora la velocidad de Hanzo se reducirá un 30% al apuntar (antes era un 40%).
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de los proyectiles un 30%.
  • Se ha reducido el tamaño de las flechas un 33%.

Comentario de los desarrolladores: Hanzo es capaz de infligir mucho daño, pero puede ser muy poco constante, incluso a media distancia. Al aumentar la velocidad de sus proyectiles, ampliamos su alcance, así que es más fácil acertar un disparo sin tener que predecir a la perfección los movimientos del enemigo. Para compensar el aumento de velocidad de sus proyectiles, hemos reducido el tamaño de sus flechas, con lo que sus disparos ahora requerirán un poco más de precisión. 

Mei

  • Ventisca
    • Ahora el proyectil atraviesa barreras.
    • Se ha aumentado el radio de 8 a 10 metros.

Comentario de los desarrolladores: Mei dispone de muchas herramientas interesantes, pero a menudo daba la sensación de que costaba demasiado usar su habilidad definitiva de forma eficaz, con lo que parecía más débil que el resto. Ya hace un tiempo que el efecto congelante atraviesa barreras, pero el proyectil podía bloquearse. Ahora podréis lanzarlo exactamente donde queráis, así que será mucho más fácil aprovechar todo el radio de forma eficaz.

McCree

  • Sin perdón
    • Ahora agota el medidor de habilidad definitiva durante un período de 0,25 s (en vez de bajar al 50% al activarse y al 0% al final).

Comentario de los desarrolladores: Si los jugadores lograban contraatacar o evitar la habilidad definitiva de McCree, a menudo se regeneraba muy deprisa, ya que solo se había gastado la mitad del medidor de habilidad definitiva. Ahora esta habilidad definitiva funciona como cualquier otra que tenga duración.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Haz sanador
    • Se ha aumentado la sanación por segundo un 20%.
  • Resurrección
    • Los aliados resucitados podrán actuar después de 2,25 s (en lugar de 3 s).

Comentario de los desarrolladores: Resurrección ahora permite a los compañeros volver a la batalla más rápido, lo que debería ayudar a Mercy a sobrevivir tras activar su habilidad definitiva. También hemos mejorado la sanación de Mercy para potenciar su papel como potente sanadora con objetivos individuales.

Genji

  • El doble salto ya no se reinicia al escalar paredes.
  • Corte veloz
    • Ya no inflige daño a trampas como la Mina venenosa de Widowmaker o el Cepo de Junkrat.
    • Ya no ignora el Cepo de Junkrat.
    • Ya no interrumpe ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Hoja del dragón
    • La duración de la habilidad definitiva de Genji se ha reducido de 8 a 6 s.

Comentario de los desarrolladores: Costaba un poco atrapar a Genji, así que estos cambios moderarán su velocidad. Corte veloz ya no cancela el tiempo de recuperación de un ataque cuerpo a cuerpo rápido, así que los jugadores ya no podrán conseguir un ataque cuerpo a cuerpo gratis antes de usar esta habilidad. Finalmente, Hoja del dragón duraba tanto que a menudo parecía demasiado difícil contraatacar.

Lúcio

  • Subidón
    • Se ha reducido la mejora en la velocidad de movimiento un 30% (la velocidad pasa de aumentar un 100% a un 70%).

Comentario de los desarrolladores: Debido a la mejora de velocidad de Lúcio, era un personaje casi obligatorio en todos los equipos.

Roadhog

  • Garfio
    • Si el objetivo no está en el campo de visión de Roadhog al retraer el gancho, volverá a la posición donde lo atrapó.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, será menos probable que los objetivos agarrados con el gancho se deslicen por las paredes y terminen en algún lugar extraño después de retraer el gancho.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Ahora las balas se esparcen más rápido al disparar en ráfaga dejando el disparo pulsado.
    • Se ha aumentado considerablemente el tiempo de recuperación de la dispersión de los disparos.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios harán que las ráfagas cortas sean más fiables y las harán más eficaces a larga distancia.

Zenyatta

  • Orbe de discordia
    • Se ha reducido la cantidad de daño amplificado recibido por un objetivo con Orbe de discordia del 50% al 30%.
  • Orbe de destrucción
    • Se ha aumentado el daño de 40 a 46.

Comentario de los desarrolladores: Zenyatta ha mejorado mucho desde la última actualización, pero la potencia de Orbe de discordia lo ha convertido en una elección casi obligatoria. Estos cambios reducen la eficacia de Orbe de discordia, pero se ha aumentado el daño que Zenyatta puede causar. La cantidad de daño que inflige no debería verse muy afectada por este cambio.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha eliminado el primer punto de control de Observatorio: Gibraltar.

Comentario de los desarrolladores: Debido a los cambios de equilibrio que se implementaron en los parches anteriores, Observatorio: Gibraltar ya no necesita un punto de control adicional.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido la opción «Barras de salud de aliados» (Opciones > Controles).
  • Se han añadido menús contextuales a la pantalla de selección de héroe, con lo que los jugadores podrán denunciar o unirse a otros jugadores.
  • Ahora la interfaz de asignación de partidas de la cola de partidas competitivas es de color morado.
  • Se han realizado algunos pequeños cambios tipográficos en la interfaz de espectador.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de participación en asesinatos superara el 100%.
  • Se ha corregido un error en la configuración de las partidas personalizadas que impedía que el modificador de la reutilización de habilidad afectase a Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores vieran de forma incorrecta los puntos de experiencia ganados al completar partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes murieran la primera vez que aparecían en una partida personalizada si los modificadores de salud y daño se usaban de forma simultánea.

IA

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el Bastion de la IA se quedara curándose continuamente a sí mismo en la zona de aparición.
  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn colocara su torreta en lugares viables.

Héroes

  • Ahora se reproducen los efectos de sonido apropiados cuando Ana dispara a barreras, escudos y armaduras.
  • Ahora la mira telescópica de Ana muestra de forma correcta todas las opciones de la retícula personalizada.
  • D.Va ya no comunica su estado de habilidad definitiva para Autodestrucción cuando carga su habilidad definitiva Meca.
  • Los propulsores de D.Va ya no se cancelan automáticamente al activarlos mientras su disparo principal está activo.
  • El medidor de habilidad definitiva de D.Va ya no se reduce al 0% si muere al caer mientras pilota un meca.
  • Ahora la voz del espíritu dragón de Hanzo se reproduce cuando se usan sus aspectos Okami y Lobo solitario.
  • Se han corregido varios errores en los gestos de Junkrat y las animaciones de presentación.
  • Se ha corregido un error que impedía que Junkrat recargara munición al resucitar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Muro de hielo de Mei la empujara a un lado cuando lo lanzaba a sus pies.
  • Se ha corregido un error que impedía que una carga en movimiento destruyera el Muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Muro de hielo de Mei apareciera en la ubicación seleccionada al lanzarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Reaper usara Paso de las tinieblas para alcanzar ubicaciones del mapa que no debería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Reinhardt vibrara al pasar a tercera persona.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Garfio de Roadhog se mostrara de forma correcta en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un error que causaba que el Garfio de Roadhog no se pudiera retraer si el objetivo se desconectaba de la partida.
  • Se han corregido varios errores en los gestos de Symmetra y las animaciones de presentación.
  • La bufanda del aspecto Slipstream de Tracer ya no permanece rígida en la animación de presentación «Vallas».
  • Se ha corregido un error que impedía la activación del tiempo extra mientras Zenyatta usaba Trascendencia.
  • Ahora los nombres de los aspectos «Corredora» y «Atletismo» de Tracer se muestran de forma correcta.
  • Ahora las habilidades y los ataques de Ana activan la función de vibración del mando inalámbrico.
  • Se ha corregido un error que impedía el renderizado de las balas en la animación de presentación «Lluvia de balas» de Bastion.
  • Ahora el disparo alternativo de la habilidad Pacificador de McCree activa la función de vibración del mando inalámbrico para los seis disparos.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Genji y Hanzo subieran a un contenedor en Observatorio: Gibraltar.
  • Se han corregido varios errores que permitían que Reaper alcanzase lugares que no debería en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Los mensajes al abandonar partidas competitivas ya no se solapan con el HUD de JcJ en la parte superior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que causaba que la imagen de fin de temporada apareciera mientras el jugador estaba en una partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la lista de héroes de la configuración de las partidas personalizadas se organizara por orden alfabético.
  • Ahora la opción del modo observador deja de estar disponible (el botón se mostrará atenuado) cuando todas las plazas de observador se llenan en una sala de partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas en el juego se salieran del borde de la pantalla en la relación de aspecto 16:10.
  • Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de las notificaciones de calidad de red.
  • Se ha corregido un error en el menú principal que provocaba que el fondo de Hollywood apareciera más brillante de lo previsto.
  • Se ha corregido un error en la página de detalles del héroe que provocaba en ocasiones que parte de la información quedase fuera de pantalla.

Notas del parche de Overwatch – 9 de agosto de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

  • El tiempo de reaparición para los defensores se ha estandarizado: ahora es de 10 s en todos los mapas.
  • La velocidad de la carga se ha reducido ligeramente en Observatorio: Gibraltar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los modelos de los personajes se cargasen de manera incompleta en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba cierres y varios problemas de inestabilidad.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los elementos de la interfaz en algunos idiomas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese la pantalla de partidas de posicionamiento cuando algún jugador se desconectaba y volvía a unirse a la partida.

Mapas

  • Estádio das Rãs
    • Se ha corregido un error que permitía jugar con héroes distintos a Lúcio.
  • Nepal
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atascados más allá de los límites normales del mapa.
  • Templo de Anubis
    • Se ha corregido un error que provocaba que una parte de la muralla de la ciudad se mostrase de forma incorrecta en todas las configuraciones gráficas.

Notas de parche de Overwatch – 2 de agosto de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación, podéis encontrar los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano

Crujíos los nudillos, estirad esas piernas y subid el volumen: ¡han comenzado los Juegos de Verano de Overwatch! Durante las próximas tres semanas celebramos con estilo el espíritu de la competición. Ganad cajas de botín exclusivas de los Juegos de Verano, reunid más de 100 objetos de temporada y retad a vuestros amigos a un partido de fútbol futurista en nuestra nueva trifulca: ¡Lúciobol!

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí [link].

ACTUALIZACIONES GENERALES

Partida competitiva

  • Los jugadores que abandonen una partida competitiva antes de que acabe tendrán que esperar al menos 10 m antes de unirse a otra partida competitiva.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo proporcionado para formar el equipo para las rondas posteriores de los mapas de asalto (Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya).

Varios

  • Se ha añadido a Lúcio como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se han realizado varias mejoras menores no visibles en el asignador de partidas del juego.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • Se han realizado varios ajustes menores en el mapa para asegurar un mejor equilibrio entre el equipo atacante y el defensor.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se han realizado varias mejoras menores en el funcionamiento de los consejos durante la selección de héroes:
    • Se han eliminado los avisos «No hay ningún constructor» y «No hay ningún francotirador».
    • Ahora «No hay héroes de apoyo» aparece como «No hay sanadores» (no se aplica a Symmetra).
    • Ya no aparecen los consejos de la selección de héroes durante la formación del equipo en una trifulca.
  • Ahora se indica el aumento de velocidad de Trascendencia de Zenyatta en la pantalla de detalles del héroe.
  • Ahora los jugadores pueden elegir qué tipo de caja de botín (normal o de temporada) quieren abrir la siguiente vez.
  • Ahora los jugadores pueden establecer un límite de FPS al seleccionar «Personalizado» en las opciones de «Límite de FPS».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Noire de Widowmaker y los aspectos de la Origins Edition no contasen para el progreso del logro «No sin mis accesorios».
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera obtener el logro «No puedes pasar» con D.Va si esta iba dentro del meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar la opción de «Unirse a partida» desde el menú social de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se ignorase la característica «Volver a sala» en las partidas personalizadas cuando el modo de juego era competitivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que no se pudiera jugar el tutorial después de que el jugador hubiera cambiado de héroe.
  • Se ha corregido un error visual con el cursor del ratón en los sistemas Windows de 16 bits.
  • Se ha eliminado la opción de desarrollador de desactivar todas las sombras mediante el archivo de ajustes.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que el filtro de música vintage a final de ronda en Hollywood siguiera sonando tras salir de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activase la música de los 30 s restantes en los mapas de carga explosiva.

Héroes

  • Se ha corregido un error que afectaba a la mayoría de las estadísticas «Mayor en una partida» de los récords de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Granada biótica de Ana no funcionara en un Reaper aliado en Forma espectral.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos Bufón y Arlequín de Junkrat no se mostraran de forma correcta durante una introducción de jugada destacada.
  • Se ha corregido un error en el tutorial que provocaba que no se mostrara progreso en la barra de la habilidad definitiva de Soldado: 76 al usar Visor táctico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales y sonoros de Martillo a reacción de Reinhardt no funcionaran bien al golpear a un enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grafiti «Beso de la viuda» de Widowmaker se reemplazara por el grafiti «Te veo».

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores en escuadrón no pudieran volver a unirse a una partida al desconectarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el índice de habilidad del jugador no se mostrara de forma correcta al volver a unirse a una partida en curso.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ana no pudiera restaurar toda la salud a sus aliados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Forma espectral para escapar de situaciones en las que debería quedar aturdido.

Notas de parche de Overwatch – 26 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO EN HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • Cadencia de tiro aumentada un 20%.
    • Tamaño del tambor aumentado de 8 a 10.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Ana ha sido muy bien recibida, en general era un poco más débil que los demás. Estos cambios, además de mejorar la experiencia de juego con este héroe, deberían aumentar su sanación y el daño que inflige.

McCree

  • Pacificador
    • Disparo principal
      • Se ha reducido 10 m la distancia a la que empieza a decaer el daño que inflige este disparo.
        • La cantidad de daño que inflige el disparo cuando empieza a decaer no se ha modificado.
        • Como resultado, incluso con este cambio, el alcance efectivo de McCree sigue siendo superior al alcance que tenía cuando se lanzó el juego.
    • Disparo secundario
      • Cadencia de tiro aumentada un 15%.
  • Granada cegadora
    • Tiempo de recuperación (es decir, la cantidad de tiempo que pasa antes de que pueda volver a disparar) reducido de 0,5 s a 0,35 s.

Comentarios de los desarrolladores: El último cambio que se realizó a McCree le beneficiaba bastante, pero en las manos correctas era demasiado fuerte. Por eso ahora hemos implementado este cambio que reduce el alcance del daño, pero que hace que siga siendo mejor que en el pasado. Los otros cambios constituyen un aliciente para que realice más disparos secundarios contra objetivos a los que haya golpeado con Granada cegadora.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Los objetivos del dardo sedante de Ana ya no se recuperarán instantáneamente al recibir daño (ahora el tiempo de recuperación es de 0,5 s).
Interfaz de usuario
  • Se han corregido unos errores de compatibilidad de IU para las tarjetas ATI.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Lúcio, Mei y otros modelos se procesaran solo parcialmente (o desaparecieran).

Notas del parche de Overwatch – 21 de julio de 2016

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Partidas competitivas
 

  • Ahora los equipos atacantes tienen 4 minutos para capturar el primer punto en los mapas de ataque (en lugar de 5 minutos).


Varios
 

  • Ahora el icono de jugador y el grafiti «No estáis preparados» están disponibles para todos los jugadores.



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes
 

  • Ahora debería reproducirse el sonido correcto cada vez que uno de los dardos de Ana impacta contra una barrera.
  • Ahora todos los sonidos de Ana en el juego deberían tener la oclusión correcta.


Interfaz de usuario
 

  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se mostraran los indicadores de «Ataque» y «Defensa» en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las puntuaciones (atajo predeterminado: tabulador) mostraran estadísticas incorrectas si se había cambiado de héroe durante la partida.
  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que provocaba que los números de la barra de índice de habilidad que aparece tras la partida no aumentaran correctamente.