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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 21 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Para compartir vuestros comentarios, dirigíos al foro de discusión general.
Para ver una lista de problemas conocidos, visitad nuestro foro de errores (en inglés).
Para recibir ayuda con incidencias técnicas, visitad nuestro foro de asistencia técnica.

Puede que algunos de estos cambios se implementen más adelante en PlayStation 4 y Xbox One en un parche de mayor tamaño.



ACTUALIZACIONES GENERALES

Partidas competitivas
 

  • Ahora los equipos atacantes tienen 4 minutos para capturar el primer punto en los mapas de ataque (en lugar de 5 minutos).


Varios
 

  • Ahora el icono de jugador y el grafiti «No estáis preparados» están disponibles para todos los jugadores.



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes
 

  • Ahora debería reproducirse el sonido correcto cada vez que uno de los dardos de Ana impacta contra una barrera.
  • Ahora todos los sonidos de Ana en el juego deberían tener la oclusión correcta.


Interfaz de usuario
 

  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se mostraran los indicadores de «Ataque» y «Defensa» en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las puntuaciones (atajo predeterminado: tabulador) mostraran estadísticas incorrectas si se había cambiado de héroe durante la partida.
  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que provocaba que los números de la barra de índice de habilidad que aparece tras la partida no aumentaran correctamente.

Notas del parche de Overwatch – 6 de julio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.

Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).

Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

Tened en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

  • Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
    • Asalto:
      • Hanamura – 1 min 35 s
      • Templo de Anubis – 1 min 30 s
      • Industrias Volskaya – 1 min 35 s
    • Escolta:
      • Dorado – 1 min 30 s
      • Ruta 66 – 1 min 35 s
      • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
    • Híbridos:
      • King's Row – 1 min 30 s
      • Numbani – 1 min 50 s
    • Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Rabia primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.
    • Nota: Debéis estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejáis una partida y no os volvéis a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.
    • Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.

Notas del parche de Overwatch – 28 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para conocer los últimos cambios.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partida competitiva
Overwatch sube el listón para los jugadores competitivos y les ofrece el escenario perfecto para afinar sus habilidades y perfeccionar sus estrategias. Os presentamos Partida competitiva.

El modo Partida competitiva ha sido diseñado para jugadores que de verdad quieren poner a prueba sus habilidades y ofrece una experiencia más seria que Partida rápida o Trifulca semanal. Para garantizar que todos los que lo juegan poseen un conocimiento adecuado de las mecánicas, los mapas y los héroes del juego, el modo permanecerá bloqueado hasta que tengáis nivel 25.

Una vez que lleguéis al nivel 25, el modo estará disponible mediante el botón «Jugar» del menú principal. Tan solo tendréis que seleccionar «Partida competitiva» en el submenú y estaréis listos para entrar en acción. Podréis entrar en solitario o en grupo y el sistema de asignación de partidas de Overwatch se encargará de encontrar de forma automática el mejor enfrentamiento posible para vuestro nivel de habilidad.

¡Ya está disponible Partida competitiva! Si queréis saber más sobre esta nueva característica, haced clic aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles del mando

  • Ahora los jugadores pueden intercambiar los joysticks derecho e izquierdo en el mando.
  • Se ha añadido la opción «Controles alternativos»:
    • Mover el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo desplaza al personaje hacia adelante o hacia atrás.
    • Mover el joystick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha desplaza al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Mover el joystick derecho hacia arriba o hacia abajo apunta hacia arriba o hacia abajo (se puede invertir).
    • Mover el joystick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha apunta hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Los joysticks también pueden intercambiarse.
  • Se han mejorado las zonas muertas del mando, lo que otorga a los jugadores una mayor precisión en movimientos de joystick diagonales y descentrados.

Varios

  • Ahora, cuando Widowmaker active su habilidad definitiva Infravisión, su frase se escuchará en todo el mapa.
  • Se ha añadido el apartado «Armas» a la Galería de héroes.
  • Se ha añadido a McCree como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se han añadido varias opciones sociales en las pantallas de selección de héroe y de final de partida.
  • Se ha eliminado la opción «Evitar a este jugador» de la IU del juego.
  • [Solo versión en castellano] Ahora las frases de las habilidades definitivas de Hanzo y Genji se escucharán en japonés cuando procedan de un Hanzo o un Genji controlados por ti o por un enemigo, mientras que se seguirán escuchando en castellano si vienen de un Hanzo o un Genji de tu equipo, como sucede con la versión original del juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de los jugadores apuntaran automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando la mira se situaba entre 85 y 90 grados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de reemplazo que completaban una partida a veces sumaran una derrota a su perfil personal y no recibieran la bonificación de PE por reemplazo.
  • Se ha corregido un error que desplazaba a los jugadores hacia el origen de un golpe que repele en lugar de alejarlos de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis de temática Hearthstone no aparecieran traducidos.
  • Se han corregido varios errores de imágenes por segundo al moverse por el menú de selección de héroe.
  • Se han corregido varios errores de luz ambiental y se han implementado varias mejoras al respecto. 
  • Se ha mejorado la forma en que los héroes de la IA se contestan. 
  • Se han implementado varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.
  • Ahora las teclas Unicode de los teclados que no sean ingleses aparecen correctamente en la interfaz de asignación de teclas.

Mapas

  • Los jugadores ya no pueden resucitar fuera de las zonas jugables de Ilios.

Héroes

  • Se ha corregido un error de la estadística total de Junkrat «Asesinatos con Rueda explosiva: media».
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces algunos proyectiles impactaran en Reinhardt en vez de en su campo protector.
    • Nota: Ya habíamos corregido este error en un parche anterior para partidas personalizadas con ancho de banda alto; ahora se ha corregido en todas las partidas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn recogiera materiales cuando estaba muerto.

Notas del parche de Overwatch – 14 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche de la beta para PC (Windows). A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

McCree
  • Pacificador
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación (el tiempo que pasa antes de que McCree empiece a recargar) de 0,75 s a 0,3 s.
      • Se ha reducido el daño de las balas de 70 a 45.

Comentarios del desarrollador: McCree estaba ofreciendo resultados demasiado buenos contra todos los objetivos, lo que lo convertía en una elección obligatoria en muchas situaciones. Con esta reducción del daño de su disparo secundario, McCree es ahora mucho más débil contra tanques, como Roadhog y Reinhardt, pero sigue siendo letal contra objetivos más pequeños, como Tracer y Genji.

Widowmaker
  • Beso de la viuda
    • Disparo secundario (disparo con mira telescópica)
      • Se ha reducido el daño básico de 15 a 12.
        • Nota: El multiplicador de daño del disparo con mira telescópica permanece sin cambios.
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 2 a 2,5.
      • Ahora los jugadores deben esperar a que acabe por completo la animación de desactivación de la mira antes de volver a usarla.
  • Infravisión
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.

Comentarios del desarrollador: En manos de jugadores hábiles, Widowmaker a menudo parece imparable, incluso cuando solo acierta disparos en el cuerpo en lugar de los críticos disparos a la cabeza. Los cambios en su disparo secundario disminuyen el daño de los disparos al cuerpo, sin perjudicar su daño por disparos a la cabeza. Además, pensamos que su habilidad definitiva, Infravisión, se podía usar con demasiada frecuencia, sobre todo si tenemos en cuenta su impacto en el juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se ha mejorado la estabilidad de la opción de ancho de banda alto en las partidas personalizadas.
Héroes
  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de un aliado que estuviese atacando una barrera o un muro de hielo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
Mapas
  • Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Dorado que no bloqueaban la línea de visión.

Notas de parche de Overwatch – 26 de mayo de 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche! A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Para compartir vuestros comentarios, podéis publicar un mensaje en el foro de Discusión General.

Si necesitáis recibir asistencia técnica, visitad nuestro foro de Asistencia Técnica.

Podéis encontrar una lista de errores conocidos en el foro de Informe de errores (en inglés).

GENERAL

Añadida una nueva opción de configuración: "ForceFMA", que puede utilizarse por usuarios que estén trabajando con nuestros equipos de soporte para mitigar un bloqueo por sonido específico.