Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch del 20 de diciembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.
Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.


Tened en cuenta que estos cambios se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.


CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • El botón 4 del ratón ya no controla el retroceso en la navegación por los menús, a fin de evitar un conflicto con otras funciones asociadas a ese botón.
  • Se ha corregido un error que impedía mezclar el sonido de manera correcta en la pantalla del menú principal.
Partida competitiva
  • Se ha corregido un error que permitía a Symmetra colocar teletransportadores y generadores de escudo dentro de la sala de inicio de su equipo tras la primera ronda de una partida competitiva.
Héroes
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra hackear de manera permanente un pack de salud.

Notas del parche de Overwatch del 13 de diciembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, encontraréis los últimos cambios. Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general. Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

IR A LA SECCIÓN:

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:

Nuevo evento de temporada: Inverlandia

Overwatch se impregna de espíritu festivo con un evento de temporada completamente nuevo. Durante las próximas tres semanas, Hanamura y King's Row se engalanarán con luces, tendremos una nueva colección de objetos cosméticos de temática festiva, podréis retar a vuestros amigos a una pelea de bolas de nieve y empaquetaremos nuestras cajas de botín con bonitos lazos. Preparaos una taza de chocolate calentito y marchad entre el tintineo de los cascabeles hasta la Inverlandia de Overwatch. Para obtener más información, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha añadido «Bup» como nueva frase desbloqueable para Sombra.

Ahora los jugadores pueden seleccionar los modos de juego Duelo misterioso 1 contra 1 y Eliminación 3 contra 3 en el menú Partida personalizada.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

Symmetra

  • Se ha añadido la característica «¿Continuar como equipo?», que permite a los jugadores permanecer con sus compañeros después de que haya finalizado la partida.
  • Barrera de fotones (nueva habilidad)
    • Reemplaza su habilidad actual Escudo de fotones.
      • Genera una gran barrera de energía frente a Symmetra que bloquea el fuego enemigo mientras avanza.
    • Generador de escudos (nueva opción de habilidad definitiva)
      • Ahora la habilidad definitiva de Symmetra ofrece la oportunidad de elegir entre Teletransportador y una nueva opción: Generador de escudos
      • Generador de escudos coloca un dispositivo que otorga escudos adicionales a los aliados dentro de su radio (sin importar las barreras, muros u obstáculos que haya entre ellos y el generador).
    • Proyector de fotones (disparo principal)
      • Se ha aumentado el radio de 5 a 7 m.
    • Torreta centinela
      • Se ha aumentado el número de torres que puede llevar de 3 a 6.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 s.
    • Escudo de fotones
      • Se ha reemplazado por la habilidad nueva: Barrera de fotones.
    • Teletransportador
      • Se ha reducido la salud de 200 a 50.
      • Se han aumentado los escudos de 0 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: En el caso de Symmetra, queríamos centrarnos en dos aspectos principales: en primer lugar, y desde una perspectiva general, teníamos la impresión de que no era lo bastante activa. En segundo lugar, y debido a la naturaleza de su Teletransportador, parecía tener debilidades en situaciones determinadas en distintos mapas y modos de juego. Para solucionar lo primero, hemos reemplazado una habilidad pasiva, como Escudo de fotones, por otra mucho más activa: Barrera de fotones. Ahora, Symmetra puede liderar un ataque o contribuir a detener un avance enemigo bloqueando el daño dirigido al equipo. En cuanto al segundo aspecto, nos hemos dado cuenta de que los jugadores solían cambiar a Symmetra cuando se encontraban en una situación en la que Teletransportador no era demasiado útil. Por ejemplo, al jugarla en defensa en un mapa de asalto, los jugadores la usaban para defender el primer punto de captura, y enseguida la cambiaban por otro héroe si caía ese punto. Para que sea útil en más situaciones le hemos dado una alternativa a Teletransportador. El enemigo tendrá que lidiar también con Generador de escudos, pero la habilidad es útil en más situaciones. Los cambios de las torretas le permiten reconstruir sus nidos de torretas con mayor rapidez. Ahora, aunque eliminen todas sus torretas, le será más fácil volver a construirlas antes del siguiente avance. Aumentamos también el alcance de Proyector de fotones para que le sea más fácil conectar el haz y mantener una carga potente sobre su objetivo.

Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Se trata de la corrección de un error, pero consideramos que tiene la suficiente importancia como para dedicarle una nota aparte. Había un error que ocurría desde hace tiempo y que provocaba que el daño «perforador» afectara por duplicado a la barrera de Zarya. A veces, esto beneficiaba a Zarya (porque, por ejemplo, plantarse frente a la Onda de fuego de Reinhardt era una buena forma de generar una gran cantidad de energía con rapidez) pero en otras ocasiones le perjudicaba bastante (Hoja del dragón de Genji, por ejemplo, atravesaba su escudo con un golpe, en vez de con dos). Este cambio no pretende beneficiar ni perjudicar a Zarya. Nuestra única intención es lograr que sus habilidades funcionen como es debido y, por ello, no dejaremos de observar cómo afecta esto a su equilibrio.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los elementos de la interfaz aparecieran oscurecidos u ocultos en monitores 4K.
  • Se ha corregido un error que permitía que más de un jugador seleccionara al mismo héroe en la pantalla de formación de equipo, para luego, una vez habían aparecido, obligar a uno de los dos a cambiar su selección.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se vieran forzados a unirse a partidas contra la IA al intentar ver la partida de un amigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se pusiera en negro cuando los jugadores cambiaban de héroe al finalizar la ronda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tecla «H» cerrara la pantalla de selección de héroe, incluso después de haber asignado esa función a otra tecla.
IA
  • Los personajes controlados por la IA ya no podrán usar habilidades o atacar a enemigos una vez finalizada una partida de control.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar a Ana en partidas 1 contra 1.
Arcade
  • Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores obtener experiencia de forma correcta tras unirse a una partida 3 contra 3 en curso.
  • Se ha corregido un error que impedía que los BattleTags se mostraran de forma correcta durante las introducciones de jugadas destacadas y en jugadas destacadas de partidas 1 contra 1 y 3 contra 3.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador de reaparición permaneciera visible en partidas 3 contra 3.
Partida competitiva
  • Se ha corregido un error que provocaba que más de un jugador pudiera seleccionar al mismo héroe en situaciones puntuales.
Héroes
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciera la placa del nombre sobre el meca de D.Va al ser destruido y que mostraba un «0» en lugar del nombre del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de «Tú» (que, por lo general, aparece solamente durante la repetición) apareciera cuando D.Va miraba directamente al suelo.
  • Ahora el tutorial en vídeo de D.Va incluye los cambios realizados a las mecánicas de recursos de Matriz de defensa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la espada de Genji se saliera de la vaina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Cepo de Junkrat se reprodujera al detonar Mina de conmoción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el martillo de Reinhardt se volviera invisible para algunos jugadores tras utilizar un gesto.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la precisión del disparo secundario de la chatarrera de Roadhog.
  • Se ha corregido un error que permitía que se reprodujesen de forma ininterrumpida las frases de las habilidades definitivas de los jugadores, aunque las hackease Sombra.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen a los efectos sonoros del martillo de Torbjörn al activar su habilidad definitiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se iniciase el tiempo de reutilización de Gancho de Widowmaker tras pasar por el Teletransportador de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy cargar su definitiva al usar Bastón caduceo para aumentar el daño de sus compañeros de equipo cuando no estaban causando daño a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía a Reinhardt desactivar Campo protector tras ser hackeado por Sombra.
  • Se ha corregido un error que impedía a Sombra cancelar con Hackeo la habilidad Sprint de Soldado: 76.
  • Ya no se le reconoce a Sombra, de cara al indicador de «a tope», que su definitiva PEM alcance las torretas de Symmetra.
  • Ahora, cuando más de una Sombra intente hackear un pack de salud, el jugador que haya iniciado el hackeo pasará a controlar el pack.
  • Se ha corregido un error que impedía a la habilidad pasiva de Sombra, Oportunista, ver a los robots de práctica a través de las paredes en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía que la retícula de Sombra se expandiese de manera coherente al disparar su Subfusil.
Mapas
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar
  • Se ha corregido un error que impedía a Mercy usar Resurrección en situaciones excepcionales en King's Row.

Notas del parche de Overwatch del 30 de noviembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.

Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).

Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Arcade

  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar a Ana en partidas 1 vs 1.

Héroes

  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy recibir carga de su habilidad definitiva al usar Bastón caduceo para aumentar el daño de los compañeros de equipo mientras no dañaban a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía a Reinhardt desactivar Campo protector tras ser hackeado por Sombra.
  • Se ha corregido un error que impedía a Sombra cancelar con Hackeo la habilidad Sprint de Soldado: 76.
  • Ya no se le reconoce a Sombra, de cara al indicador de «a tope», que su definitiva PEM alcance las torretas de Symmetra.
  • Ahora, cuando más de una Sombra intente hackear un pack de salud, el jugador que haya iniciado el hackeo pasará a controlar el pack.
  • Se ha corregido un error que impedía a Sombra ver a través de las paredes a los robots de práctica con salud inferior al 50% en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía aumentar de manera coherente la retícula de Sombra al disparar su subfusil.

Notas del parche de Overwatch del 15 de noviembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores guardasen sus opciones de calidad de gráficos al intentar usar la opción "Épica" (Opciones > Gráficos).
  • Se ha corregido un error que permitía a los héroes de apoyo cargar su habilidad definitiva más rápido de lo normal.

Notas del parche de Overwatch del 15 de noviembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sombra (ataque)

Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.

Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).

Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si queréis saber más cosas acerca de Sombra, haced clic aquí.

Nueva característica: ¡Arcade!

En el Arcade podéis encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podréis elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendréis el menor problema para encontrar un tipo de partida que os guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!

Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»

Preparaos para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.

Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. Podéis encontrarlo en el Arcade.

Temporada 3 de las partidas competitivas

La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 1:00 CET y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 1:00 CET. Durante esta semana seguiréis pudiendo hacer cola en partidas competitivas, pero vuestro índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.

Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 vuestro índice sea inferior al de la anterior.

Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayáis jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.

  • Se han realizado distintas mejoras en el formato de los datos, que deberían reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento del juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
    • Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.

  • Ahora en las partidas rápidas no puede haber más de un mismo héroe por equipo.

Observar partidas

  • Se ha aumentado el número de espacios para observadores en las partidas personalizadas de 6 a 12.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

General

Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.

  • Causar daño a objetos en lugar de a los jugadores (como a la torreta de Torbjörn o al teletransportador de Symmetra) ya no carga las habilidades definitivas.
  • Se ha aumentado el coste de las definitivas para todos los héroes un 25%.

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento.

      Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanoestimulantes hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanoestimulantes con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.

D.Va

  • Meca
    • Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
  • Se ha aumentado la salud del meca a 200 (en lugar de 100). La armadura continúa en 400.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el disparo un 25%.

    Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.

Lúcio

  • Subidón
    • Se ha reducido la sanación por segundo un 10%.

    Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.

Mei

  • Ventisca
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15%.

    Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.

Mercy

Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.

  • Ahora, la regeneración pasiva de salud se activa cuando Mercy evita el daño durante 1 s (en lugar de 3 s).

Pharah

Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión un 13%.
    • Se ha reducido la repulsión mínima de la explosión al 0%.
  • Propulsores
    • Se ha aumentado la elevación un 35%.

Soldado: 76

Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.

  • Rifle de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de las balas de 17 a 20.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima de las balas de 2,2 a 2,4.

Torbjörn

Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.

  • Ahora se generan materiales de manera automática cada cierto tiempo.
  • Se ha reducido la cantidad de materiales reciclados de un enemigo caído un 40%.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado la velocidad de uso un 25%.
    • Se ha reducido el daño un 27%.

Widowmaker

Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.

  • Mina venenosa
    • La explosión ya no daña al jugador que coloca la mina.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado el ritmo de carga un 20%.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.

Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.

  • Barrera proyectada
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Ahora, la pantalla de carga muestra el nombre del modo elegido al jugar en el Arcade.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
  • Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
  • Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
  • Ahora se expulsará a los jugadores de Práctica de combate si se ausentan.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
  • Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.

Mapas

  • Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
  • Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.

Observar partidas

  • Se ha corregido un error que en ocasiones producía barras de salud de colores incorrectos al observar partidas personalizadas.