Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas de parche de Overwatch – 2 de agosto de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación, podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano

Crujíos los nudillos, estirad esas piernas y subid el volumen: ¡han comenzado los Juegos de Verano de Overwatch! Durante las próximas tres semanas celebramos con estilo el espíritu de la competición. Ganad cajas de botín exclusivas de los Juegos de Verano, reunid más de 100 objetos de temporada y retad a vuestros amigos a un partido de fútbol futurista en nuestra nueva trifulca: ¡Lúciobol!

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí [link].

ACTUALIZACIONES GENERALES

Partida competitiva

  • Los jugadores que abandonen una partida competitiva antes de que acabe tendrán que esperar al menos 10 m antes de unirse a otra partida competitiva.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo proporcionado para formar el equipo para las rondas posteriores de los mapas de asalto (Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya).

Varios

  • Se ha añadido a Lúcio como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se han realizado varias mejoras menores no visibles en el asignador de partidas del juego.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • Se han realizado varios ajustes menores en el mapa para asegurar un mejor equilibrio entre el equipo atacante y el defensor.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se han realizado varias mejoras menores en el funcionamiento de los consejos durante la selección de héroes:
    • Se han eliminado los avisos «No hay ningún constructor» y «No hay ningún francotirador».
    • Ahora «No hay héroes de apoyo» aparece como «No hay sanadores» (no se aplica a Symmetra).
    • Ya no aparecen los consejos de la selección de héroes durante la formación del equipo en una trifulca.
  • Ahora se indica el aumento de velocidad de Trascendencia de Zenyatta en la pantalla de detalles del héroe.
  • Ahora los jugadores pueden elegir qué tipo de caja de botín (normal o de temporada) quieren abrir la siguiente vez.
  • Ahora los jugadores pueden establecer un límite de FPS al seleccionar «Personalizado» en las opciones de «Límite de FPS».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Noire de Widowmaker y los aspectos de la Origins Edition no contasen para el progreso del logro «No sin mis accesorios».
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera obtener el logro «No puedes pasar» con D.Va si esta iba dentro del meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar la opción de «Unirse a partida» desde el menú social de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se ignorase la característica «Volver a sala» en las partidas personalizadas cuando el modo de juego era competitivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que no se pudiera jugar el tutorial después de que el jugador hubiera cambiado de héroe.
  • Se ha corregido un error visual con el cursor del ratón en los sistemas Windows de 16 bits.
  • Se ha eliminado la opción de desarrollador de desactivar todas las sombras mediante el archivo de ajustes.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que el filtro de música vintage a final de ronda en Hollywood siguiera sonando tras salir de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activase la música de los 30 s restantes en los mapas de carga explosiva.

Héroes

  • Se ha corregido un error que afectaba a la mayoría de las estadísticas «Mayor en una partida» de los récords de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Granada biótica de Ana no funcionara en un Reaper aliado en Forma espectral.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos Bufón y Arlequín de Junkrat no se mostraran de forma correcta durante una introducción de jugada destacada.
  • Se ha corregido un error en el tutorial que provocaba que no se mostrara progreso en la barra de la habilidad definitiva de Soldado: 76 al usar Visor táctico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales y sonoros de Martillo a reacción de Reinhardt no funcionaran bien al golpear a un enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grafiti «Beso de la viuda» de Widowmaker se reemplazara por el grafiti «Te veo».

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores en escuadrón no pudieran volver a unirse a una partida al desconectarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el índice de habilidad del jugador no se mostrara de forma correcta al volver a unirse a una partida en curso.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ana no pudiera restaurar toda la salud a sus aliados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Forma espectral para escapar de situaciones en las que debería quedar aturdido.

Notas de parche de Overwatch – 26 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Para compartir vuestros comentarios, dirigíos al foro de discusión general .

Para ver una lista de problemas conocidos, visitad nuestro foro de errores (en inglés).

Para recibir ayuda con incidencias técnicas, visitad nuestro foro de asistencia técnica. Puede que algunos de estos cambios se implementen más adelante en PlayStation 4 y Xbox One en un parche de mayor tamaño.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO EN HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • Cadencia de tiro aumentada un 20%.
    • Tamaño del tambor aumentado de 8 a 10.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Ana ha sido muy bien recibida, en general era un poco más débil que los demás. Estos cambios, además de mejorar la experiencia de juego con este héroe, deberían aumentar su sanación y el daño que inflige.

McCree

  • Pacificador
    • Disparo principal
      • Se ha reducido 10 m la distancia a la que empieza a decaer el daño que inflige este disparo.
        • La cantidad de daño que inflige el disparo cuando empieza a decaer no se ha modificado.
        • Como resultado, incluso con este cambio, el alcance efectivo de McCree sigue siendo superior al alcance que tenía cuando se lanzó el juego.
    • Disparo secundario
      • Cadencia de tiro aumentada un 15%.
  • Granada cegadora
    • Tiempo de recuperación (es decir, la cantidad de tiempo que pasa antes de que pueda volver a disparar) reducido de 0,5 s a 0,35 s.

Comentarios de los desarrolladores: El último cambio que se realizó a McCree le beneficiaba bastante, pero en las manos correctas era demasiado fuerte. Por eso ahora hemos implementado este cambio que reduce el alcance del daño, pero que hace que siga siendo mejor que en el pasado. Los otros cambios constituyen un aliciente para que realice más disparos secundarios contra objetivos a los que haya golpeado con Granada cegadora.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Los objetivos del dardo sedante de Ana ya no se recuperarán instantáneamente al recibir daño (ahora el tiempo de recuperación es de 0,5 s).
Interfaz de usuario
  • Se han corregido unos errores de compatibilidad de IU para las tarjetas ATI.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Lúcio, Mei y otros modelos se procesaran solo parcialmente (o desaparecieran).

Notas del parche de Overwatch – 21 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Para compartir vuestros comentarios, dirigíos al foro de discusión general.
Para ver una lista de problemas conocidos, visitad nuestro foro de errores (en inglés).
Para recibir ayuda con incidencias técnicas, visitad nuestro foro de asistencia técnica.

Puede que algunos de estos cambios se implementen más adelante en PlayStation 4 y Xbox One en un parche de mayor tamaño.



ACTUALIZACIONES GENERALES

Partidas competitivas
 

  • Ahora los equipos atacantes tienen 4 minutos para capturar el primer punto en los mapas de ataque (en lugar de 5 minutos).


Varios
 

  • Ahora el icono de jugador y el grafiti «No estáis preparados» están disponibles para todos los jugadores.



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes
 

  • Ahora debería reproducirse el sonido correcto cada vez que uno de los dardos de Ana impacta contra una barrera.
  • Ahora todos los sonidos de Ana en el juego deberían tener la oclusión correcta.


Interfaz de usuario
 

  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se mostraran los indicadores de «Ataque» y «Defensa» en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las puntuaciones (atajo predeterminado: tabulador) mostraran estadísticas incorrectas si se había cambiado de héroe durante la partida.
  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que provocaba que los números de la barra de índice de habilidad que aparece tras la partida no aumentaran correctamente.

Notas del parche de Overwatch – 6 de julio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.

Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).

Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

Tened en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

  • Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
    • Asalto:
      • Hanamura – 1 min 35 s
      • Templo de Anubis – 1 min 30 s
      • Industrias Volskaya – 1 min 35 s
    • Escolta:
      • Dorado – 1 min 30 s
      • Ruta 66 – 1 min 35 s
      • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
    • Híbridos:
      • King's Row – 1 min 30 s
      • Numbani – 1 min 50 s
    • Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Rabia primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.
    • Nota: Debéis estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejáis una partida y no os volvéis a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.
    • Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.

Notas del parche de Overwatch – 28 de junio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para conocer los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partida competitiva
Overwatch sube el listón para los jugadores competitivos y les ofrece el escenario perfecto para afinar sus habilidades y perfeccionar sus estrategias. Os presentamos Partida competitiva.

El modo Partida competitiva ha sido diseñado para jugadores que de verdad quieren poner a prueba sus habilidades y ofrece una experiencia más seria que Partida rápida o Trifulca semanal. Para garantizar que todos los que lo juegan poseen un conocimiento adecuado de las mecánicas, los mapas y los héroes del juego, el modo permanecerá bloqueado hasta que tengáis nivel 25.

Una vez que lleguéis al nivel 25, el modo estará disponible mediante el botón «Jugar» del menú principal. Tan solo tendréis que seleccionar «Partida competitiva» en el submenú y estaréis listos para entrar en acción. Podréis entrar en solitario o en grupo y el sistema de asignación de partidas de Overwatch se encargará de encontrar de forma automática el mejor enfrentamiento posible para vuestro nivel de habilidad.

¡Ya está disponible Partida competitiva! Si queréis saber más sobre esta nueva característica, haced clic aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles del mando

  • Ahora los jugadores pueden intercambiar los joysticks derecho e izquierdo en el mando.
  • Se ha añadido la opción «Controles alternativos»:
    • Mover el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo desplaza al personaje hacia adelante o hacia atrás.
    • Mover el joystick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha desplaza al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Mover el joystick derecho hacia arriba o hacia abajo apunta hacia arriba o hacia abajo (se puede invertir).
    • Mover el joystick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha apunta hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Los joysticks también pueden intercambiarse.
  • Se han mejorado las zonas muertas del mando, lo que otorga a los jugadores una mayor precisión en movimientos de joystick diagonales y descentrados.

Varios

  • Ahora, cuando Widowmaker active su habilidad definitiva Infravisión, su frase se escuchará en todo el mapa.
  • Se ha añadido el apartado «Armas» a la Galería de héroes.
  • Se ha añadido a McCree como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se han añadido varias opciones sociales en las pantallas de selección de héroe y de final de partida.
  • Se ha eliminado la opción «Evitar a este jugador» de la IU del juego.
  • [Solo versión en castellano] Ahora las frases de las habilidades definitivas de Hanzo y Genji se escucharán en japonés cuando procedan de un Hanzo o un Genji controlados por ti o por un enemigo, mientras que se seguirán escuchando en castellano si vienen de un Hanzo o un Genji de tu equipo, como sucede con la versión original del juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de los jugadores apuntaran automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando la mira se situaba entre 85 y 90 grados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de reemplazo que completaban una partida a veces sumaran una derrota a su perfil personal y no recibieran la bonificación de PE por reemplazo.
  • Se ha corregido un error que desplazaba a los jugadores hacia el origen de un golpe que repele en lugar de alejarlos de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis de temática Hearthstone no aparecieran traducidos.
  • Se han corregido varios errores de imágenes por segundo al moverse por el menú de selección de héroe.
  • Se han corregido varios errores de luz ambiental y se han implementado varias mejoras al respecto. 
  • Se ha mejorado la forma en que los héroes de la IA se contestan. 
  • Se han implementado varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.
  • Ahora las teclas Unicode de los teclados que no sean ingleses aparecen correctamente en la interfaz de asignación de teclas.

Mapas

  • Los jugadores ya no pueden resucitar fuera de las zonas jugables de Ilios.

Héroes

  • Se ha corregido un error de la estadística total de Junkrat «Asesinatos con Rueda explosiva: media».
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces algunos proyectiles impactaran en Reinhardt en vez de en su campo protector.
    • Nota: Ya habíamos corregido este error en un parche anterior para partidas personalizadas con ancho de banda alto; ahora se ha corregido en todas las partidas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn recogiera materiales cuando estaba muerto.