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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch del 15 de noviembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sombra (ataque)

Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.

Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).

Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si queréis saber más cosas acerca de Sombra, haced clic aquí.

Nueva característica: ¡Arcade!

En el Arcade podéis encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podréis elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendréis el menor problema para encontrar un tipo de partida que os guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!

Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»

Preparaos para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.

Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. Podéis encontrarlo en el Arcade.

Temporada 3 de las partidas competitivas

La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 1:00 CET y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 1:00 CET. Durante esta semana seguiréis pudiendo hacer cola en partidas competitivas, pero vuestro índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.

Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 vuestro índice sea inferior al de la anterior.

Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayáis jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.

  • Se han realizado distintas mejoras en el formato de los datos, que deberían reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento del juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
    • Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.

  • Ahora en las partidas rápidas no puede haber más de un mismo héroe por equipo.

Observar partidas

  • Se ha aumentado el número de espacios para observadores en las partidas personalizadas de 6 a 12.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

General

Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.

  • Causar daño a objetos en lugar de a los jugadores (como a la torreta de Torbjörn o al teletransportador de Symmetra) ya no carga las habilidades definitivas.
  • Se ha aumentado el coste de las definitivas para todos los héroes un 25%.

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento.

      Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanoestimulantes hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanoestimulantes con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.

D.Va

  • Meca
    • Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
  • Se ha aumentado la salud del meca a 200 (en lugar de 100). La armadura continúa en 400.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el disparo un 25%.

    Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.

Lúcio

  • Subidón
    • Se ha reducido la sanación por segundo un 10%.

    Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.

Mei

  • Ventisca
    • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15%.

    Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.

Mercy

Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.

  • Ahora, la regeneración pasiva de salud se activa cuando Mercy evita el daño durante 1 s (en lugar de 3 s).

Pharah

Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión un 13%.
    • Se ha reducido la repulsión mínima de la explosión al 0%.
  • Propulsores
    • Se ha aumentado la elevación un 35%.

Soldado: 76

Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.

  • Rifle de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de las balas de 17 a 20.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima de las balas de 2,2 a 2,4.

Torbjörn

Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.

  • Ahora se generan materiales de manera automática cada cierto tiempo.
  • Se ha reducido la cantidad de materiales reciclados de un enemigo caído un 40%.
  • Martillo de forja
    • Se ha aumentado la velocidad de uso un 25%.
    • Se ha reducido el daño un 27%.

Widowmaker

Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.

  • Mina venenosa
    • La explosión ya no daña al jugador que coloca la mina.
  • Beso de la viuda
    • Se ha aumentado el ritmo de carga un 20%.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.

Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.

  • Barrera proyectada
    • Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Ahora, la pantalla de carga muestra el nombre del modo elegido al jugar en el Arcade.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
  • Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
  • Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
  • Ahora se expulsará a los jugadores de Práctica de combate si se ausentan.

IA

  • Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
  • Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.

Mapas

  • Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
  • Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.

Observar partidas

  • Se ha corregido un error que en ocasiones producía barras de salud de colores incorrectos al observar partidas personalizadas.

Notas de parche de Overwatch - 11 de octubre de 2016

Ya hay disponible un nuevo parche. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión General.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores.
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Overwatch: Halloween terrorífico

Cuando las sombras se alargan y la noche se torna fría... Cuando las brujas ríen en la noche y los fantasmas vagan por las calles... Solo puede significar una cosa: ¡Halloween ha llegado a Overwatch! A partir de hoy, reemplazaremos las cajas de botín normales de Overwatch por cajas de botín de Halloween de edición limitada. Cada una contendrá al menos uno de los más de 100 grafitis, iconos, aspectos, poses de victoria, gestos y animaciones de jugada destacada inspirados en Halloween. Además, los héroes más valerosos podrán demostrar de qué están hechos enfrentándose a los esbirros metálicos de un científico loco en la primera trifulca cooperativa JcE de Overwatch: La venganza de Junkenstein.

¡Bienvenidos a Overwatch: Halloween terrorífico!

Para conocer más detalles del evento, echad un vistazo a nuestro blog.

Nueva característica: Clasificaciones

Ahora las clasificaciones en el juego mostrarán a los 500 mejores jugadores competitivos de cada región, y una clasificación independiente permitirá que los jugadores comparen su juego competitivo con respecto a sus amigos de Battle.net. ¡Además, vamos a añadir clasificaciones para el evento Overwatch: Halloween terrorífico que ya está en marcha!

Nota: Tras descargar el parche más reciente, los jugadores tendrán que completar, como mínimo, una partida competitiva antes de aparecer en las clasificaciones de sus amigos de Battle.net.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Ahora las cámaras estáticas son compatibles con el modo observador.
  • Ahora los nombres de los equipos se pueden editar en las partidas personalizadas.
  • Se ha aumentado el volumen de la frase del Ataque del dragón de Hanzo cuando se usa el aspecto Okami o el aspecto Lobo solitario.
  • Los héroes que reciben los Nanoestimulantes de Ana tienen una nueva frase para informar a otros jugadores.
  • Se ha aumentado la frecuencia de la frase «¡La barrera está fallando!» de Reinhardt.
  • Ahora se pueden pausar las partidas personalizadas.

Partidas competitivas

  • Ahora los jugadores que abandonen una partida competitiva o se desconecten podrán unirse de nuevo en cualquier momento, siempre que la partida esté en curso.
  • Ahora los compañeros de equipo de un jugador desconectado podrán abandonar la partida cuando hayan pasado 2 minutos (antes era 1 minuto) y no recibirán una penalización por abandono. No obstante, la partida contará como derrota.

Modo observador

  • Se ha mejorado el movimiento de la cámara en el modo observador.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Se ha aumentado en un 20% el coste de la habilidad definitiva.
  • Granada biótica
    • Se ha aumentado el radio de 3 a 4 metros.

Comentario de los desarrolladores: Aunque no hemos visto nada que indique que, en conjunto, Ana sea demasiado fuerte, la recarga de su habilidad definitiva es algo rápida, sobre todo si tenemos en cuenta el impacto que puede tener en una partida. Por otro lado, sus Granadas bióticas recibirán una pequeña mejora para que sea más fácil alcanzar a múltiples objetivos.

Widowmaker

  • Beso de la viuda
    • Se ha reducido el tiempo de animación de la mira de 0,5 s a 0,33 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio ayudará a que Widowmaker adquiera nuevos objetivos con más rapidez y mejorará su tiempo de reacción en situaciones frenéticas.

Junkrat

  • Rueda explosiva
    • Ahora la habilidad se activa más deprisa.

Comentario de los desarrolladores: En las manos correctas, Junkrat puede ser un héroe sumamente efectivo, pero la Rueda explosiva parecía ser menos poderosa que sus homólogas.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO:

General

  • Ahora la Galería de héroes indica qué artículos se desbloquearon durante el evento Overwatch: Halloween terrorífico.
  • Se han efectuado varios cambios estéticos menores en los menús principal, social y de opciones del juego.
  • Se han eliminado varias estadísticas que estaban duplicadas para ciertos héroes en el Perfil personal.
  • Se han actualizado los gráficos, la tipografía y la distribución del menú Perfil de jugador.
  • Ahora los usuarios con mandos pueden elegir entre dos modos de apuntado.
    • Modo Zona dual (nuevo predeterminado): el stick/joystick tiene sensibilidad reducida y una aceleración relativamente elevada durante la mayor parte de su rango de movimiento, pero cuando alcanza el 10% de la zona exterior de su rango, tiene una gran sensibilidad y una aceleración relativamente baja. Además de ofrecer un apuntado más preciso, este modo permite que los jugadores se giren con rapidez.
    • Modo Rampa exponencial (anterior predeterminado): a medida que el stick/joystick se mueve hacia la zona exterior de su rango, la sensibilidad aumenta de forma exponencial. La aceleración sigue siendo relativamente elevada durante todo el proceso.

Características sociales

  • Ahora, durante la votación de final de ronda, aparecerán ciertos galardones con menos frecuencia, mientras que otros lo harán con más frecuencia (por ejemplo, los packs de armadura creados de Torbjörn aparecerán con menos frecuencia, mientras que las asistencias ofensivas lo harán más a menudo).

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Los jugadores enemigos que sean derribados ya no perderán su silueta roja.
  • Ahora las animaciones de jugada destacada previsualizadas tras abrir una caja de botín se reproducirán en bucle.
  • Se ha corregido un error que impedía que la asignación de teclas personalizada se guardara tras reiniciar el juego.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores asignaran la captura de pantalla a otras teclas.
  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran grafitis que no fueran otros que los predeterminados durante la partida.
  • Los héroes que aparecían en la pantalla del menú principal ya no se muestran en segundo plano al ver objetos en la Galería de héroes.

Partidas competitivas

  • [PS4, XB1] Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta el icono de los «500 mejores» para ciertos jugadores, aunque no formaran parte de este grupo.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va alcanzara lugares que no debería en varios mapas al usar Autodestrucción.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores capturaran al primer objetivo de King’s Row desde una altura extremadamente elevada.
  • Se ha corregido un error que permitía que la carga curara a los jugadores, incluso cuando les afectaba negativamente la Granada biótica de Ana.
  • Se ha corregido un error que impedía que las barras de salud de los robots de Práctica de combate mostraran los efectos de la Granada biótica de Ana.
  • Se ha corregido un error que impedía que los grafitis se aplicaran de forma correcta en ciertas superficies de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un problema de iluminación que hacía que ciertos objetos aparecieran más oscuros de lo debido en el interior del castillo de Eichenwalde.

Héroes

  • Se ha suavizado la animación durante la transición de Ana al liberar el zoom.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las balas de Bastión salieran disparadas hacia atrás en el modo centinela.
  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va se teletransportara de nuevo al punto de reaparición si se usaban sus Impulsores dentro de la nave del equipo.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciera la Flecha sónica de Hanzo cuando se seleccionaba.
  • Se ha corregido un error que impedía que las estadísticas de Junkrat contabilizaran de forma correcta los asesinatos con Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que impedía que se concediera el logro «Conducción colérica» de Junkrat tras obtener 4 asesinatos con Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que impedía que el bastón de Mercy apareciera en ciertas animaciones de jugada destacada al usar los aspectos Valkiria, Sigrún y Cobalto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de jugada destacada de Tracer se renderizaran a una resolución inferior cuando se accedía desde el menú «Lo más destacado».
  • Se ha corregido un error que permitía que Widowmaker usara su gancho con pelotas de baloncesto.
  • Ahora el logro «Túnel de lavado» de Symmetra muestra de forma correcta el número de rayos necesarios (6 en vez de 7).
  • Se ha corregido un error de cálculo de tiempo que provocaba que el logro «Siembro la discordia» de Zenyatta fuera más difícil de lo previsto.

Modo observador

  • SpectatorsAhora los observadores pueden ver el cronómetro de la selección de héroes en todos los mapas durante una partida personalizada.
  • Ya no se podrá ver la silueta roja de tu asesino cuando observes a tu equipo antes de reaparecer.

Notas de parche de Overwatch del 13 de septiembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Los jugadores deberían ver menos jugadas destacadas protagonizadas por la habilidad Resurrección de Mercy.
  • Se ha aumentado la velocidad de la carga en Eichenwalde.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido una leyenda nueva para el nivel competitivo a la pantalla de información de Partida competitiva.
  • Se ha reemplazado la antigua pantalla de «Ronda completada» de las partidas competitivas con una nueva pantalla que reza «Partida completada».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese el aviso de asesinato triple tras una racha de 3 asesinatos o más.
  • Se han corregido distintos errores que provocaban que algunos jugadores obtuviesen un índice de habilidad superior al real.
    • Nota: Estos errores afectaban a un número muy reducido de usuarios. Aquellos afectados han visto su índice de habilidad ajustado en consecuencia.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase la flecha equivocada en el arco de Hanzo, o que desapareciese por completo (al lanzar, sí se disparaba la flecha correcta).
  • Se ha corregido un error que impedía que la Rueda explosiva de Junkrat recibiese las recompensas adecuadas por provocar asesinatos, conseguir logros y otras estadísticas.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Hollywood.

[PC] Notas de parche de Overwatch - 1 de septiembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Tened en cuenta que muchos de estos cambios se implementarán en el sistema PlayStation 4 y Xbox One en un futuro parche.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Temporada 2 de juego competitivo

Hemos realizado cambios importantes en el juego competitivo para anticiparnos al inicio de la Temporada 2 el 6 de septiembre. El cambio más evidente es la introducción de los niveles de habilidad, que esperamos que transmitan mejor la diferencia de habilidad entre los jugadores. El juego competitivo pondrá más énfasis en los niveles de habilidad que en los índices específicos y, por ello, el nivel de los jugadores se mostrará con más claridad durante el juego. También hemos cambiado el sistema de índice de habilidades a una escala de 1-5000 para que los jugadores tengan información más detallada sobre el modo en que cada partida afecta a su índice específico.

Además, vamos a eliminar la muerte súbita en la Temporada 2. En su lugar, las partidas que estén igualadas al final del tiempo acabarán en empate, aunque esto ocurrirá en contadas ocasiones. A fin de reducir la probabilidad de que se produzcan empates, hemos realizado algunos cambios en los modos de juego de las partidas competitivas.  

También hemos hecho algunos ajustes menores en las penalizaciones por abandonar partidas, el sistema de los 500 mejores jugadores y el sistema de puntos de competición. A continuación podéis leer más detalles:

Nuevo mapa híbrido de ataque/escolta: Eichenwalde

El bosque empieza a cubrir lentamente la aldea abandonada de Eichenwalde, pero las cicatrices jamás desaparecerán por completo. Durante la Crisis ómnica, Eichenwalde fue el escenario de una batalla decisiva. El general Balderich von Adler tomó un puñado de Crusader y se dirigió a la aldea para tratar de flanquear al ejército ómnico. Los soldados de Balderich lograron desbaratar las filas enemigas y le dieron una oportunidad al ejército alemán para hacerlas retroceder, pero los Crusader no sobrevivieron al combate. El general Balderich cayó finalmente en el gran salón del castillo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Ahora Symmetra informa de cuántas cargas le quedan en el teletransportador cuando comunica el estado de su habilidad definitiva.
  • Ahora Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta les dirán a los aliados que se agrupen para curarse cuando comunican que necesitan sanación. Además, aparecerá un marcador sobre la cabeza del jugador para que los compañeros encuentren más rápido al sanador.
  • Se ha añadido a Torbjörn como héroe controlado por la IA en los modos Práctica contra la IA, Juega contra la IA y Partida personalizada.
  • Ahora todos los héroes pueden desbloquear los gestos de sentarse y reír.

Juego competitivo

  • Ahora los índices de habilidad se miden en una escala de 1-5000, en vez de 1-100.
  • Niveles de habilidad
    • Se asignará un nivel a cada jugador en función de su índice de habilidad.
      • Bronce: 1-1499
      • Plata: 1500-1999
      • Oro: 2000-2499
      • Platino: 2500-2999
      • Diamante: 3000-3499
      • Maestro: 3500-3999
      • Gran Maestro: 4000-5000
    • En Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, los jugadores no podrán bajar de nivel, ni siquiera aunque su índice de habilidad baje del mínimo del nivel.
    • En los niveles Maestro y Gran Maestro, los jugadores cuyo índice de habilidad caiga por debajo del mínimo del nivel descenderán a un nivel inferior.
    • Los jugadores que alcancen los niveles Maestro y Gran Maestro no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 500 con sus compañeros.
    • Los jugadores que estén en los niveles Diamante o inferiores no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 1000 con sus compañeros.
  • Pérdida de índice de habilidad
    • Los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro que lleven siete días sin participar en una partida competitiva verán reducido su índice de habilidad.
    • Los jugadores con un índice de habilidad de más de 3000 (nivel Diamante o superior) perderán 50 puntos cada 24 horas, pero su índice no bajará de 3000.
    • Basta con jugar una partida para detener la pérdida de índice de habilidad.
    • Los jugadores que lleven siete días sin participar en una partida competitiva desaparecerán inmediatamente de los 500 mejores.
  • Cambios en los mapas
    • Se ha perfeccionado el sistema de reserva de tiempo en Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
    • Se ha añadido el sistema de reserva de tiempo a Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gibraltar.
    • Se ha reducido el tiempo que se otorga al tomar objetivos de 5 minutos a 4 minutos en Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66, Templo de Anubis, Industrias Volskaya y Observatorio: Gibraltar.
  • Puntos de competición
    • Los puntos de competición que se hayan guardado en la Temporada 1 se multiplicarán por diez.
    • Tras ganar una partida competitiva, los jugadores recibirán 10 puntos de competición en lugar de uno.
    • Ahora los jugadores recibirán 3 puntos de competición al empatar.
    • El coste de las armas doradas también se ha multiplicado por diez (de 300 a 3000).
    • Se implementará un límite suave en la cantidad de puntos de competición que se pueden guardar.
      • Los jugadores que tengan más de 6000 puntos al comenzar la Temporada 2 ya no podrán acumular puntos participando en partidas competitivas.
      • Los jugadores que hayan alcanzado el límite suave recibirán las recompensas de fin de temporada de todas maneras.
  • Ahora las partidas competitivas que acaben igualadas terminarán en empate, en lugar de terminar en muerte súbita.
  • Ahora los jugadores deberán ganar al menos 50 partidas competitivas para poder ganarse un sitio entre los 500 mejores.
  • Ahora los jugadores deberán terminar más partidas para eliminar la penalización por abandonar una partida competitiva antes de tiempo. 

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades definitivas que consuman el medidor al activarse lo agotarán más deprisa (0,25 s en lugar de 1 s).
  • Se ha revertido un cambio reciente que reducía el tamaño de los proyectiles de los héroes.
  • La mayoría de habilidades de los héroes ya no interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Las habilidades definitivas interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.

Comentario de los desarrolladores: Al cambiar el tamaño de los proyectiles se produjeron demasiados efectos secundarios inesperados, así que no podíamos mantener el cambio en el juego, al menos de esta manera. Seguiremos monitorizándolo e implementaremos más cambios si es necesario. También estamos haciendo que el combate cuerpo a cuerpo rápido sea más coherente al interactuar con las habilidades del enemigo.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Tras activarse, Matriz de defensa empezará a recargarse después de un segundo (antes eran 0,5 s).

Comentario de los desarrolladores: Matriz de defensa era demasiado eficaz si se usaba repetidamente en lugar de mantenerse. Ahora el tiempo de recuperación encaja con el tiempo de reutilización de la habilidad.

Hanzo

  • Ahora la velocidad de Hanzo se reducirá un 30% al apuntar (antes era un 40%).
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de los proyectiles un 30%.
  • Se ha reducido el tamaño de las flechas un 33%.

Comentario de los desarrolladores: Hanzo es capaz de infligir mucho daño, pero puede ser muy poco constante, incluso a media distancia. Al aumentar la velocidad de sus proyectiles, ampliamos su alcance, así que es más fácil acertar un disparo sin tener que predecir a la perfección los movimientos del enemigo. Para compensar el aumento de velocidad de sus proyectiles, hemos reducido el tamaño de sus flechas, con lo que sus disparos ahora requerirán un poco más de precisión. 

Mei

  • Ventisca
    • Ahora el proyectil atraviesa barreras.
    • Se ha aumentado el radio de 8 a 10 metros.

Comentario de los desarrolladores: Mei dispone de muchas herramientas interesantes, pero a menudo daba la sensación de que costaba demasiado usar su habilidad definitiva de forma eficaz, con lo que parecía más débil que el resto. Ya hace un tiempo que el efecto congelante atraviesa barreras, pero el proyectil podía bloquearse. Ahora podréis lanzarlo exactamente donde queráis, así que será mucho más fácil aprovechar todo el radio de forma eficaz.

McCree

  • Sin perdón
    • Ahora agota el medidor de habilidad definitiva durante un período de 0,25 s (en vez de bajar al 50% al activarse y al 0% al final).

Comentario de los desarrolladores: Si los jugadores lograban contraatacar o evitar la habilidad definitiva de McCree, a menudo se regeneraba muy deprisa, ya que solo se había gastado la mitad del medidor de habilidad definitiva. Ahora esta habilidad definitiva funciona como cualquier otra que tenga duración.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Haz sanador
    • Se ha aumentado la sanación por segundo un 20%.
  • Resurrección
    • Los aliados resucitados podrán actuar después de 2,25 s (en lugar de 3 s).

Comentario de los desarrolladores: Resurrección ahora permite a los compañeros volver a la batalla más rápido, lo que debería ayudar a Mercy a sobrevivir tras activar su habilidad definitiva. También hemos mejorado la sanación de Mercy para potenciar su papel como potente sanadora con objetivos individuales.

Genji

  • El doble salto ya no se reinicia al escalar paredes.
  • Corte veloz
    • Ya no inflige daño a trampas como la Mina venenosa de Widowmaker o el Cepo de Junkrat.
    • Ya no ignora el Cepo de Junkrat.
    • Ya no interrumpe ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Hoja del dragón
    • La duración de la habilidad definitiva de Genji se ha reducido de 8 a 6 s.

Comentario de los desarrolladores: Costaba un poco atrapar a Genji, así que estos cambios moderarán su velocidad. Corte veloz ya no cancela el tiempo de recuperación de un ataque cuerpo a cuerpo rápido, así que los jugadores ya no podrán conseguir un ataque cuerpo a cuerpo gratis antes de usar esta habilidad. Finalmente, Hoja del dragón duraba tanto que a menudo parecía demasiado difícil contraatacar.

Lúcio

  • Subidón
    • Se ha reducido la mejora en la velocidad de movimiento un 30% (la velocidad pasa de aumentar un 100% a un 70%).

Comentario de los desarrolladores: Debido a la mejora de velocidad de Lúcio, era un personaje casi obligatorio en todos los equipos.

Roadhog

  • Garfio
    • Si el objetivo no está en el campo de visión de Roadhog al retraer el gancho, volverá a la posición donde lo atrapó.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, será menos probable que los objetivos agarrados con el gancho se deslicen por las paredes y terminen en algún lugar extraño después de retraer el gancho.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Ahora las balas se esparcen más rápido al disparar en ráfaga dejando el disparo pulsado.
    • Se ha aumentado considerablemente el tiempo de recuperación de la dispersión de los disparos.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios harán que las ráfagas cortas sean más fiables y las harán más eficaces a larga distancia.

Zenyatta

  • Orbe de discordia
    • Se ha reducido la cantidad de daño amplificado recibido por un objetivo con Orbe de discordia del 50% al 30%.
  • Orbe de destrucción
    • Se ha aumentado el daño de 40 a 46.

Comentario de los desarrolladores: Zenyatta ha mejorado mucho desde la última actualización, pero la potencia de Orbe de discordia lo ha convertido en una elección casi obligatoria. Estos cambios reducen la eficacia de Orbe de discordia, pero se ha aumentado el daño que Zenyatta puede causar. La cantidad de daño que inflige no debería verse muy afectada por este cambio.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha eliminado el primer punto de control de Observatorio: Gibraltar.

Comentario de los desarrolladores: Debido a los cambios de equilibrio que se implementaron en los parches anteriores, Observatorio: Gibraltar ya no necesita un punto de control adicional.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido la opción «Barras de salud de aliados» (Opciones > Controles).
  • Se han añadido menús contextuales a la pantalla de selección de héroe, con lo que los jugadores podrán denunciar o unirse a otros jugadores.
  • Ahora la interfaz de asignación de partidas de la cola de partidas competitivas es de color morado.
  • Se han realizado algunos pequeños cambios tipográficos en la interfaz de espectador.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de participación en asesinatos superara el 100%.
  • Se ha corregido un error en la configuración de las partidas personalizadas que impedía que el modificador de la reutilización de habilidad afectase a Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores vieran de forma incorrecta los puntos de experiencia ganados al completar partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes murieran la primera vez que aparecían en una partida personalizada si los modificadores de salud y daño se usaban de forma simultánea.

IA

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el Bastion de la IA se quedara curándose continuamente a sí mismo en la zona de aparición.
  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn colocara su torreta en lugares viables.

Héroes

  • Ahora se reproducen los efectos de sonido apropiados cuando Ana dispara a barreras, escudos y armaduras.
  • Ahora la mira telescópica de Ana muestra de forma correcta todas las opciones de la retícula personalizada.
  • D.Va ya no comunica su estado de habilidad definitiva para Autodestrucción cuando carga su habilidad definitiva Meca.
  • Los propulsores de D.Va ya no se cancelan automáticamente al activarlos mientras su disparo principal está activo.
  • El medidor de habilidad definitiva de D.Va ya no se reduce al 0% si muere al caer mientras pilota un meca.
  • Ahora la voz del espíritu dragón de Hanzo se reproduce cuando se usan sus aspectos Okami y Lobo solitario.
  • Se han corregido varios errores en los gestos de Junkrat y las animaciones de presentación.
  • Se ha corregido un error que impedía que Junkrat recargara munición al resucitar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Muro de hielo de Mei la empujara a un lado cuando lo lanzaba a sus pies.
  • Se ha corregido un error que impedía que una carga en movimiento destruyera el Muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Muro de hielo de Mei apareciera en la ubicación seleccionada al lanzarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Reaper usara Paso de las tinieblas para alcanzar ubicaciones del mapa que no debería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Reinhardt vibrara al pasar a tercera persona.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Garfio de Roadhog se mostrara de forma correcta en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un error que causaba que el Garfio de Roadhog no se pudiera retraer si el objetivo se desconectaba de la partida.
  • Se han corregido varios errores en los gestos de Symmetra y las animaciones de presentación.
  • La bufanda del aspecto Slipstream de Tracer ya no permanece rígida en la animación de presentación «Vallas».
  • Se ha corregido un error que impedía la activación del tiempo extra mientras Zenyatta usaba Trascendencia.
  • Ahora los nombres de los aspectos «Corredora» y «Atletismo» de Tracer se muestran de forma correcta.
  • Ahora las habilidades y los ataques de Ana activan la función de vibración del mando inalámbrico.
  • Se ha corregido un error que impedía el renderizado de las balas en la animación de presentación «Lluvia de balas» de Bastion.
  • Ahora el disparo alternativo de la habilidad Pacificador de McCree activa la función de vibración del mando inalámbrico para los seis disparos.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Genji y Hanzo subieran a un contenedor en Observatorio: Gibraltar.
  • Se han corregido varios errores que permitían que Reaper alcanzase lugares que no debería en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Los mensajes al abandonar partidas competitivas ya no se solapan con el HUD de JcJ en la parte superior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que causaba que la imagen de fin de temporada apareciera mientras el jugador estaba en una partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la lista de héroes de la configuración de las partidas personalizadas se organizara por orden alfabético.
  • Ahora la opción del modo observador deja de estar disponible (el botón se mostrará atenuado) cuando todas las plazas de observador se llenan en una sala de partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas en el juego se salieran del borde de la pantalla en la relación de aspecto 16:10.
  • Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de las notificaciones de calidad de red.
  • Se ha corregido un error en el menú principal que provocaba que el fondo de Hollywood apareciera más brillante de lo previsto.
  • Se ha corregido un error en la página de detalles del héroe que provocaba en ocasiones que parte de la información quedase fuera de pantalla.

Notas del parche de Overwatch – 9 de agosto de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

  • El tiempo de reaparición para los defensores se ha estandarizado: ahora es de 10 s en todos los mapas.
  • La velocidad de la carga se ha reducido ligeramente en Observatorio: Gibraltar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los modelos de los personajes se cargasen de manera incompleta en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba cierres y varios problemas de inestabilidad.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los elementos de la interfaz en algunos idiomas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese la pantalla de partidas de posicionamiento cuando algún jugador se desconectaba y volvía a unirse a la partida.

Mapas

  • Estádio das Rãs
    • Se ha corregido un error que permitía jugar con héroes distintos a Lúcio.
  • Nepal
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atascados más allá de los límites normales del mapa.
  • Templo de Anubis
    • Se ha corregido un error que provocaba que una parte de la muralla de la ciudad se mostrase de forma incorrecta en todas las configuraciones gráficas.