Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 11 DE ABRIL DE 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows). A continuación, encontraréis los cambios más recientes.


Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión general.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:

Nuevo evento de temporada: Overwatch: Rebelión

A partir de hoy, vamos a volver al pasado para que podáis revivir las historias de algunos de vuestros héroes favoritos de Overwatch. ¡Juntad a vuestros amigos y retroceded siete años en el tiempo para uniros a Tracer en su primera misión en una nueva trifulca cooperativa, o coleccionad más de 100 objetos de cajas de botín desclasificados, con aspectos, jugadas destacadas, gestos, grafitis e iconos de jugador!

GENERAL

General

  • Se han añadido a la galería de héroes detalles sobre el trasfondo único de cada héroe, así como información acerca de algunos de sus aspectos inspirados en la historia.
  • Se ha rediseñado el sistema de informes sobre jugadores, que ahora cuenta con más opciones y ejemplos de actividades para captar mejor el motivo de cada denuncia.
  • Ahora podréis ver los subtítulos de las conversaciones de voz durante el evento Overwatch: Rebelión. Para activarlos, id a la pestaña «Sonido» del menú Opciones.

Partida competitiva

  • Se ha añadido un sistema de rastreo a los mapas de asalto y asalto/escolta que nos permitirá desempatar partidas según el progreso que se haya conseguido en la captura del objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Para evitar empates en las partidas competitivas, vamos a implementar un sistema que registra los progresos que ha hecho cada equipo de cara al objetivo. Funcionará de forma similar al sistema que ya se aplica en los mapas de escolta y asalto/escolta, que garantiza la victoria al equipo que lleve más lejos la carga explosiva. Ahora, si ninguno de los equipos logra capturar el objetivo, se podrá elegir a un ganador en base al equipo que haya capturado la parte más grande.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Ahora se pueden guardar los ajustes de las partidas personalizadas como predefinidos en la página de detalles de la partida. Para acceder a ellos, podéis hacer clic derecho en la imagen del mapa de la página de creación de la partida, hacer clic derecho en el nombre de una partida en el explorador de partidas o bien pulsar el botón «Guardar» en la página de ajustes.
  • Ahora los jugadores podrán cambiar el tamaño del cargador o poner munición ilimitada al crear una partida personalizada.

Mapas

  • Se ha añadido una nueva ruta a Eichenwalde que conecta la zona de aparición del equipo atacante al punto de captura.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Lúcio

  • Amplificador sónico
    • Ha aumentado el daño un 25%.
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 40 a 50.
    • Ahora el disparo secundario tiene en cuenta la orientación vertical al hacer retroceder a los objetivos.
  • Cambio de pista
    • Se ha reducido el radio del área de efecto de 30 m a 10 m.
    • Canción de sanación
      • Se ha aumentado la sanación por segundo un 30% (también se aplica a la habilidad Subidón de Lúcio).
      • Se ha reducido la autosanación un 25%.
  • Trotamuros
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 20% al trotar por los muros.
    • Ahora Lúcio recibe un aumento de velocidad al impulsarse desde una pared.

Comentarios de los desarrolladores: Lúcio a veces parece una elección obligatoria por su gran capacidad de sanación y su versatilidad al proporcionar una bonificación de velocidad a todo el equipo. El objetivo de estos cambios es que esos elementos sigan muy presentes, pero sin que se puedan aplicar a todos los aliados a todas horas. El resultado final es que debería sentirse más fuerte contra equipos a los que se puede acercar, pero no tanto contra héroes que se distancian mucho (como Pharah, Widow, Genji, etc.). Gran parte del poder de Lúcio estaba ligado a sus auras pasivas, lo que ha provocado que hayamos tenido que debilitar otros elementos al tratar de equilibrarlo. Ahora que sus auras están más definidas, podrán ser mucho más fuertes y permitirán a Lúcio ser más activo en su función.

Orisa

  • Se ha reducido el tamaño de la zona de impacto de la cabeza de Orisa un 15%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases en los mapas de control.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran los iconos de los mejores 500 hasta que no se completara una partida competitiva.
  • Se ha corregido un error que impedía que se desbloquearan logros durante las partidas competitivas de fuera de temporada.
  • Se ha corregido un error que hacía que las jugadas destacadas se sacaran únicamente de la última ronda de la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que mostraba ranuras de jugador vacías incluso cuando estaban deshabilitadas (como en las partidas 6 contra 1).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la función de pausa no funcionara de forma adecuada una vez que el anfitrión original había abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error que permitía que se escogieran nombres de equipo demasiado largos.
  • Se han eliminado opciones de personalización innecesarias (como opciones de tiempo de reutilización para habilidades que no lo tienen).

Héroes

  • Ana ya no amartilla su rifle tras lanzar una granada.
  • Se ha reducido el brillo del arma dorada de Bastion cuando este lleva el aspecto de la BlizzCon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el meñique de Mei se doblara de forma extraña en algunas poses cuando usaba los aspectos Chang'e o Luna.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Eichenwalde que permitía que se vieran las siluetas de los jugadores enemigos a través de un montículo en la puerta del castillo.
  • Se ha corregido un error en Eichenwalde que permitía que los jugadores pudieran quedar atrapados en las puertas rotas del castillo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en King's Row.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a zonas que debían ser inaccesibles en la versión de Captura la bandera de Torre Lijiang.
  • Se ha corregido un error en Oasis que permitía a Symmetra esconder torretas en lugares que debían ser inaccesibles.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 28 DE MARZO DE 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows). A continuación, encontraréis los cambios más recientes.


Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión general.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la estadística Daño Amplificado apareciera en las puntuaciones al final de una partida.
Héroes
  • Se ha corregido un error que impedía que Orisa colocase su potenciador dentro de la carga.
  • Se ha corregido un error que impedía que la frase de Sombra “¡Bup!” se activase
  • El movimiento de Orisa ahora es ligeramente más lento mientras dispara desde el aire.
Comentarios de desarrollo: Al igual que D.Va con sus cañones de fusión, Orisa debería moverse más lentamente mientras dispara con su ametralladora de fusión. No obstante, a diferencia de lo que ocurre con D.Va, había un problema que impedía a Orisa moverse más lentamente mientras disparaba desde el aire.

Notas del parche de Overwatch – 21 de marzo de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para conocer los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Orisa (tanque)

Desarrollada a partir de los restos de los antiguos robots de defensa de la ciudad, los OR15, Orisa aún sigue aprendiendo a cumplir la función para la que fue creada. Compensa su falta de experiencia con su empeño perseverante en proteger la ciudad (y a su creadora, Efi) de todo daño.

Orisa es el sexto tanque que se une a Overwatch y su estilo de juego, al igual que ocurre con su programación, se ha concebido en torno a la idea de protección. Su arma principal es Ametralladora de fusión. Es un arma de fuego rápido, automática y de gran alcance y precisión incluso a distancia, aunque a un precio: el movimiento de Orisa se ve ralentizado cuando está disparando y los jugadores tendrán que contar con un largo tiempo de recarga. Su disparo secundario, ¡Alto!, lanza una carga de gravitones que ralentiza a los enemigos cercanos y los atrae hacia ella cuando explota.

Su habilidad Fortificación aumenta su propia defensa, con lo que reduce el daño que recibe y se vuelve imparable durante unos instantes. Es capaz de lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora estacionaria de forma curvada que resulta idónea para interceptar proyectiles y proteger a los aliados desde la parte delantera, los flancos y la parte superior. Por último, como habilidad definitiva, Orisa despliega un poderoso Potenciador que reporta un beneficio a los aliados que se encuentren en su radio de alcance. Esto hace que aumente el daño que infligen al equipo rival.

Si queréis saber más cosas acerca de Orisa, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Partida competitiva

  • En Ruta 66, ahora el equipo atacante contará con 60 s adicionales tras empujar la carga explosiva hasta el primer punto de control.

Comentarios de los desarrolladores: Con este cambio, Ruta 66 sigue la misma línea que el resto de mapas de escolta.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Ahora, al configurar una partida personalizada, los jugadores pueden deshabilitar o modificar las habilidades que se activan con el botón de disparo secundario.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

Ana

  • Rifle biótico
    • Se ha reducido el daño de 80 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: El kit de Ana contaba con varios componentes potentes, lo que hace difícil reemplazarla. Reducir el daño que inflige la hará menos amenazante, ya que reducirá su capacidad para combatir en duelos.

Bastion

  • Acorazado
    • Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Modo centinela o en Modo tanque (en lugar de un 35%).

Comentarios de los desarrolladores: Tras la última actualización, se volvió demasiado complicado luchar contra Bastion, así que vamos a reducir su nueva pasiva para que los enemigos tengan más oportunidades cuando se enfrenten a él.

Junkrat

  • Caos total
    • Sus propias explosiones ya no le causan daño.

Comentarios de los desarrolladores Antes, la velocidad de los proyectiles de Junkrat provocaba que estos fueran difíciles de utilizar sobre objetivos lejanos, pero el daño que sufría por sus propias explosiones también dificultaba usarlos en distancias cortas. Este cambio lo vuelve más eficaz a corto alcance, lo que permitirá a los jugadores que eligen a Junkrat explorar nuevas estrategias.

Mercy

  • Bastón caduceo
    • Ahora la cantidad de daño aumentado que se ha infligido mientras se le otorgaba el beneficio a otro jugador puede encontrarse en las estadísticas de la partida, así como en su página de perfil personal.

Sombra

  • Hackeo
    • Ahora los compañeros de equipo de Sombra pueden ver los packs de salud hackeados a través de las paredes.
  • Modo incógnito
    • Se ha reducido el radio de los efectos de sonido y voces a 15 m cada vez que Sombra entra o sale de Modo incógnito.
  • Baliza de translocación
    • Se ha reducido la demora de la explosión de 6 a 4 s.

Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrarse y acosar a los enemigos puede resultar difícil a veces. Estos cambios deberían aumentar su eficacia y favorecer su trabajo en equipo.

Winston

  • Campo de fuerza
    • Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se coloca la barrera y no cuando desaparece.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a Winston a hacer lo que mejor se le da: distraer al equipo enemigo y bloquear daño.

Zarya

  • Barrera de partículas
    • Ya no protege a Zarya contra efectos de repulsión.
  • Barrera proyectada
    • Ya no protege a los aliados contra efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Revertimos el cambio que incluimos hace algunos parches, por el que los jugadores eran inmunes al efecto de repulsión si eran atacados desde dentro de su barrera. Hemos comprobado que presentaba algunos efectos secundarios negativos, como que los jugadores fueran inmunes a ataques que perforan barreras, como Embestida de Reinhardt y los puñetazos de Winston durante Rabia primigenia. Ahora estos vuelven a repeler a los personajes. Esto no afecta a los ataques con efecto de repulsión que se utilizan fuera de sus barreras, como Disparo de conmoción de Pharah. Las barreras seguirán bloqueando estos ataques y evitarán la repulsión.

Zenyatta

  • Orbe de destrucción
    • El tiempo de reutilización del disparo secundario se ha reducido de 1 s a 0,6 s.Se ha eliminado la dispersión del arma.
    • Se ha eliminado la dispersión del arma.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de Zenyatta era complicado de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Con este cambio, debería ser una opción más viable. Por otro lado, su arma siempre ha tenido poca cantidad de dispersión. Eso no era suficiente como para cambiar la manera en la que se jugaba con él, pero a veces podía causar que se fallaran disparos que, en condiciones normales, alcanzarían al objetivo. Eliminar este pequeño detalle debería hacer de él un personaje más regular.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Ahora, cuando se destruyen teletransportadores, generadores de escudo y otros objetos pertenecientes a los jugadores, la información de asesinatos indica de forma correcta el nombre del propietario.

I. A.

  • Se ha corregido un error que impedía que Bastion y Torbjörn controlados por la IA adoptasen una posición defensiva al desactivar las habilidades de torreta en partidas personalizadas.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un error visual que impedía que las medallas conseguidas se mostraran en la fase de configuración entre partidas.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores reaparecieran en la sala de inicio enemiga tras ser empujados contra un coche por un Reinhardt enemigo en Oasis.
  • Se ha añadido una aclaración de los requisitos de puntuación en los ajustes de Capturar la bandera por equipos para indicar que la bandera de cada equipo deberá estar asegurada antes de poder puntuar.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciesen determinados ajustes en la pantalla de información de Partida personalizada, aunque no se estuviesen utilizando.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen de forma correcta algunos valores del ajuste «Generación de definitiva».
  • Ahora los héroes y los mapas aparecen en orden alfabético en los filtros de «Encontrar partida» del explorador de partidas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se pudiese desactivar la habilidad Autorreparación de Bastion en los ajustes de partida personalizada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que se activase la animación de andar de Bastion mientras Autorreparación estaba siendo utilizada.
  • McCree ya no aumenta el indicador de «a tope» cuando Granada cegadora impacta contra el Muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que un Garfio de Roadhog acertado se contabilizara en la estadística «Jugadores de la partida enganchados» cuando este causaba la muerte del enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pies de Zenyatta atravesaran su toga con el aspecto Sanzang equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las escopetas de Reaper y el meca de D.Va pareciesen más grandes de lo habitual en el menú principal.

Mapas

  • Ahora se muestran en la información de asesinatos los robots de entrenamiento destruidos en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que permitía que más de un jugador entrase a Práctica de combate.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 28 DE FEBRERO DE 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, encontraréis los cambios más recientes.
Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión general.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:


Nueva característica: Explorador de partidas


A partir de hoy, todos los jugadores pueden crear una experiencia propia y única en Overwatch y compartirla con sus amigos, sus compañeros o el mundo entero. Presentamos el explorador de partidas. El explorador de partidas es una extensión del modo Partida personalizada de Overwatch que permite modificar la configuración de diferentes mapas, modos y héroes, con lo que podéis crear una partida a vuestro gusto. Por ejemplo, si queréis aumentar la velocidad del misil de Pharah o eliminar el tiempo de reutilización de la Evasión de McCree, podéis hacerlo. Cuando tengáis la configuración deseada y estéis preparados para comenzar la partida, tendréis que configurar los permisos. Podéis limitar el número de personas que pueden unirse a la partida activando las opciones «Solo amigos» o «Solo invitación». No obstante, si queréis someter vuestras peculiares creaciones a una prueba real, estableced la partida como «Pública» y comenzad. Si queréis más información sobre el explorador de partidas, haced clic aquí.

Nuevo modo: Capturar la bandera

Capturad al gallo ha sido, sin lugar a dudas, la trifulca más popular de Overwatch. No queremos que termine la emoción, así que hemos añadido Capturar la bandera como modo de juego en el Arcade. A partir de hoy añadiremos versiones de Capturar la bandera de Nepal, Torre Lijiang, Ilios y Oasis. Con esto tendréis 12 mapas para elegir a la hora de crear una Partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Nanoestimulantes
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Nanoestimulantes al apuntar.
Bastion
  • Modo centinela
    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 1,5 s a 1 s.
    • Se ha aumentado la dispersión de las balas un 50%.
    • La dispersión de las balas siempre está al máximo (ya no aumenta a medida que el arma dispara).
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 200 a 300.
    • Ya no inflige daño crítico.
  • Modo reconocimiento
    • Se ha reducido la dispersión de las balas un 25%.
    • Se ha aumentado el tamaño del tambor de 20 a 25.
  • Autorreparación
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Ahora está asignada al disparo secundario (en lugar de la habilidad 2).
    • Ya no se interrumpe al recibir daño.
    • Se ha añadido un nuevo indicador de recursos que se va agotando mientras Autorreparación está activa y se recarga cuando está en uso.
  • Modo tanque
    • Ya no otorga armadura adicional.
  • Bastion tiene una nueva pasiva: Blindado
    • Bastion recibe un 35% menos de daño cuando está en modo centinela o en modo tanque.
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es trasladar parte del poder del modo centinela de Bastion al modo reconocimiento, sin que el modo centinela deje de ser una opción interesante, sobre todo contra tanques y barreras. En general, Bastion debería de ser más fuerte y flexible con estos cambios.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Los disparos del enemigo ya no deben recorrer una distancia mínima antes de que se puedan bloquear.
Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los proyectiles debían recorrer una distancia mínima antes de que Matriz de defensa pudiera destruirlos. Esto hacía que fuera prácticamente inútil en situaciones en las que el enemigo estaba justo al lado del compañero (como cuando Roadhog engancha a un aliado). Este cambio elimina esa restricción, por lo que, a partir de ahora, Matriz de defensa destruirá los proyectiles de manera fiable con independencia de la distancia que hayan recorrido.

Mei

  • Criónica
    • Ahora los aliados pueden seleccionar a Mei como objetivo, aunque esté en Criónica.
Mercy
  • Resurrección
    • Ahora, cuando Mercy lleva a cabo una resurrección se vuelve invulnerable momentáneamente, junto con los aliados resucitados.
  • Bastón caduceo
    • Ya no se puede seleccionar a Zenyatta como objetivo cuando Trascendencia está activa.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Ángel de la guarda
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Ángel de la guarda al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de los rayos
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de los rayos del Bastón caduceo de Mercy.
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Resurrección de Mercy ha sido siempre muy poderosa, pero muchas veces se ve obligada a sacrificarse para usarla. Antes ya se habían introducido cambios que pretendían ayudarla en este sentido, pero no han bastado para resolver el problema. Con este cambio, cuando use la habilidad, sobrevivirá lo suficiente como para reunirse con su equipo.

Roadhog

  • Chatarrera
    • Se ha reducido la dispersión un 20%.
  • Garfio
    • Ahora los objetivos son arrastrados a un punto situado a 3,5 metros de distancia, en vez de 2 metros.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Comentario de los desarrolladores: En general, los cambios de Roadhog reducen ligeramente el poder de su garfio, pero ahora su arma es más efectiva cuando no lo utiliza.

Sombra

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Hackeo
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de la habilidad Hackeo de Sombra al apuntar.
Symmetra
  • Torreta centinela
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 21 a 25,5.
Comentarios de los desarrolladores: En julio, el daño por segundo de las torretas de Symmetra se redujo un 30%. Durante estos meses, hemos estado analizando a este personaje y hemos decidido restablecer un 15% del daño. En PC, el daño sigue siendo 30.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Ahora la munición se carga más pronto en la animación de recarga.
  • Torreta
    • Se ha aumentado el daño de 10 a 12.
Comentarios de los desarrolladores: Al igual que Symmetra, el daño que causaban las torretas de Torbjörn se redujeron un 30% en julio. Tras realizar un seguimiento de su efectividad, hemos decidido mejorar ligeramente su torreta y restablecer un 15% el daño. El daño de la torreta de Torbjörn en PC sigue siendo 14.

Widowmaker

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Gancho
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Gancho al apuntar.
Winston
  • Se ha reducido el volumen de impacto crítico un 15%.
Comentarios de los desarrolladores: El volumen del impacto en la cabeza de Winston era exageradamente grande, lo que provocaba que recibiera más daño del debido. Este cambio lo iguala con otros héroes.

Zarya

  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Barrera proyectada
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Barrera proyectada al apuntar.
Zenyatta
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de armonía
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de armonía al apuntar.
  • Nueva opción de héroe: Sensibilidad de Orbe de discordia
    • Permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de Orbe de armonía al apuntar.
Partidas competitivas
  • General
    • Ya no se mostrarán los índices de habilidad inferiores a 500.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos advertido que algunos jugadores perdían deliberadamente, con el propósito de obtener el índice de habilidad más bajo posible. No deseamos fomentar este tipo de conductas, pues el juego competitivo funciona mejor cuando todos se esfuerzan.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS MAPAS

General

  • Demora de reaparición
    • Cuando los atacantes superen a los defensores al tomar un punto de control en los mapas de asalto, escolta y ataque/escolta, el tiempo de reaparición de los defensores aumentará lentamente hasta un valor máximo o hasta que la defensa logre hacerse con la ventaja.
Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, una estrategia defensiva habitual en los mapas de asalto, escolta y ataque/escolta consistía en lanzarse repetidas veces al punto para detener el ataque, incluso cuando los atacantes tenían una ventaja decisiva. Esta táctica no cambia el resultado de la batalla; simplemente retrasa el progreso de los atacantes.

Eichenwalde

  • Ya no se cierra una segunda puerta después de que la carga explosiva atraviese las puertas del castillo. En su lugar, los escombros que se producen al romper la puerta bloquean parcialmente la entrada.
Comentarios de los desarrolladores: Una vez el equipo atacante atraviesa la entrada del castillo, la balanza se inclina considerablemente a favor del que defiende. Este cambio dará más opciones al atacante, con la consiguiente mejora del equilibrio general del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error de sonido que impedía que el tono de sonido de la captura del punto aumentara a medida que progresaba la captura.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase de forma correcta la asignación de teclas en la rueda de comunicación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas teclas asignadas volvieran a la configuración por defecto tras la primera ronda en un mapa de control.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se volvieran a calcular las tarjetas de mención y se transfirieran a otro jugador cuando su anterior destinatario abandonaba al final de una ronda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que siguieran reproduciéndose los efectos de sonido de «experiencia obtenida» incluso después de que el jugador abandonara la sala de partida.
  • El daño del entorno que reciben las barreras ya no se tiene en cuenta de cara a la estadística de «daño bloqueado».
IA
  • Se ha corregido un error que provocaba que el robot Roadhog girara tras enganchar a un objetivo.
Partidas competitivas
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases «quedan 60 segundos» y «quedan 30 segundos» en la segunda ronda de las partidas.
Héroes
  • Se ha corregido un error que impedía calcular de manera correcta la estadística de Lúcio «barreras de sonido proporcionadas».
  • Se ha corregido un error que impedía que Carga, de Reinhardt, marcara de forma correcta a los objetivos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el escudo de Reinhardt apareciese resquebrajado al tener poca salud con el aspecto Wujing equipado.
  • Se ha corregido un error que permitía a Roadhog girar libremente a pesar de tener a un objetivo atrapado con el gancho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Baliza de translocación de Sombra se quedara atascada en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grafiti de Tracer «Tic Tac del reloj» no se correspondiese con su miniatura en la Galería de héroes.
Mapas
  • Se ha ajustado la colisión en la sala de inicio de los atacantes, en Eichenwalde, para evitar que los jugadores se queden atascados.
  • Ahora Torbjörn puede construir torretas en las escaleras de Oasis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las jugadas destacadas se solaparan con el tejado de un edificio en Torre Lijiang.

Notas del parche de Overwatch, 8 de febrero de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la versión del Año del Gallo de Torre Lijang se pudiese jugar en partidas rápidas y competitivas.