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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch — 27 de julio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (ataque):

Rebosante de carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon. Además, cuando se une a la lucha lanza el guante literalmente. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un imponente héroe de ataque con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo. Su motivación es el convencimiento de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad y está decidido a impulsar su visión de futuro, aunque tenga que enfrentarse a los agentes de Overwatch para ello.

Los sistemas cibernéticos de Doomfist lo convierten en un luchador en primera línea poderoso y de gran movilidad. Su ataque principal es Cañón de mano. Esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist, bien de uno en uno o bien en una sola descarga. Con su ataque secundario, Puño cohete, cargas hacia delante y lanzas un devastador puñetazo que derriba a los enemigos alcanzados e infliges daño adicional si consigues lanzarlos contra un muro.

Golpe sísmico golpea un área seleccionada, donde atrae a los enemigos hacia ti para que puedas infligirles más daño. Con Uppercut lanzas a los enemigos por los aires, mientras que tu habilidad pasiva, La mejor defensa..., te otorga escudos cada vez que usas una de tus habilidades contra un enemigo. Por último, con tu habilidad definitiva, Meteoro, das un gran salto y caes en el área seleccionada, donde causas gran cantidad de daño.

Si queréis saber más cosas acerca de Doomfist, haced clic aquí.

Actualización de cajas de botín

Siempre hemos querido que abrir una caja de botín sea una experiencia emocionante y una recompensa justa a vuestros esfuerzos, y, con el último parche, vamos a mejorarla de dos maneras. La primera, reduciendo de manera significativa el número de duplicados que os salen en las cajas. La segunda, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también vamos a aumentar la cantidad total de créditos que recibís en ellas. De media, deberíais obtener los mismos créditos que recibíais antes de estos cambios de las cajas de botín, o una cantidad ligeramente superior.

Nueva funcionalidad de mejores momentos

Nuestro sistema de mejores momentos ha recibido cambios importantes:

  • El juego seguirá generando mejores momentos de forma automática basándose en vuestras últimas partidas. Estos mejores momentos generados automáticamente se encontrarán en una sección llamada «Los 5 mejores del día» que se actualizará cada día y podréis consultar durante 24 h (o hasta que el cliente del juego se actualice, lo que suceda antes).
  • ¡Ahora los jugadores pueden generar sus propios mejores momentos! Se ha añadido una funcionalidad que os permite guardar 12 s de vuestras partidas y se puede vincular a un botón de vuestra elección (o un botón para cada ranura de mejor momento) en el menú Opciones en «Pedir mejor momento». Estos mejores momentos grabados por vosotros mismos se guardarán en una nueva sección llamada «Guardados recientemente» y permanecerán en esta sección hasta que el cliente del juego se actualice. Podéis tener hasta 36 mejores momentos guardados al mismo tiempo.
  • Ahora también podéis exportar cualquier mejor momento de los «5 mejores» o de los «Guardados recientemente» en formato vídeo a la biblioteca multimedia de vuestra consola o a un directorio de vuestra elección en Windows. En PC, también tendréis la opción de seleccionar la calidad de vídeo en la que exportar estos mejores momentos. La calidad máxima es de 4K a si usáis Windows 8 (o superior) y de hasta 1080p en Windows 7.

Para saber más sobre esta funcionalidad, echadle un vistazo a las últimas novedades en desarrollo: https://youtu.be/MNYIczY6Uv8

GENERAL

  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición para limitar las estrategias defensivas basadas en la pérdida de tiempo cuando el equipo atacante tiene una clara ventaja y juega de manera agresiva.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha clarificado el texto de «Portador de la bandera» en el menú de opciones de Captura la bandera de Partida personalizada.
  • Se han eliminado las opciones «Velocidad de los proyectiles» y «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen armas de proyectiles.
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento mínima, ahora es del 50% (en lugar de 10%)
  • Los jugadores ya no pueden elegir a Roadhog en las partidas limitadas 1 contra 1.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que Matriz de defensa ha absorbido la habilidad definitiva de un enemigo.

Genji

  • Desvío
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que se ha desviado la habilidad definitiva de un enemigo.

McCree

  • Granada cegadora
    • Ahora los enemigos aturdidos sufren una gran ralentización, lo que significa que tendrán menos posibilidades de escapar cuando estén aturdidos, sobre todo si están en el aire.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, Granada cegadora de McCree será más eficaz contra objetivos ágiles como Genji o Lúcio.

Reaper

  • Paso de las tinieblas
    • Ha sido reducido el radio de los efectos de sonido y voces un 50%.

Comentario de los desarrolladores: Aunque Paso de las tinieblas no se concibió para que los jugadores se teletransportasen para aparecer justo al lado de un enemigo sin que este se diera cuenta, los efectos de sonido eran audibles desde una distancia tal que era muy complicado teletransportarse desde casi cualquier lugar. Este cambio permite que Reaper sea un poco más sigiloso a la hora de flanquear.

Reinhardt

  • Martillo a reacción
    • Ha aumentado la velocidad de uso un 10%.

Comentario de los desarrolladores: En la última actualización, había un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt tuviese una velocidad de uso mayor en casos de latencia alta. Corregimos ese error, lo que hizo que la velocidad de uso nos pareciera demasiado lenta, por lo que hemos compensado aumentando la velocidad de uso estándar. Durante el proceso, también hemos encontrado y corregido algunos problemas a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción. Ahora utilizar el martillo debería ser mucho más gratificante.

Zarya

  • Bomba de gravedad
    • Ahora deshabilita las habilidades de movimiento de todos los objetivos alcanzados.

Comentario de los desarrolladores: Antes, las habilidades que permitían a los héroes escapar de la Bomba de gravedad de Zarya nos parecían bastante arbitrarias. Estamos arreglando esto y aumentando el poder de Bomba de gravedad en general, inutilizando todas las habilidades de movimiento cuando un enemigo esté atrapado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizasen las estadísticas de los mejores de la partida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la interfaz de usuario anunciara que un jugador enemigo había sido golpeado al chocarse con él.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles que normalmente perforan los escudos (como Onda de fuego de Reinhardt) atravesaran también otros materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen sin sonido durante la partida.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una penalización por abandono durante las partidas de fuera de temporada, incluso después de que se notificase dentro del juego que no había ningún problema si se abandonaba la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía añadir jugadores a una partida personalizada cuando el número de ranuras de observador estaba configurado en 12.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de partida personalizada que impedía que algunos héroes con autosanación tuviesen el modificador de sanación realizada.
  • Se ha eliminado el control deslizante de «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen habilidades relacionadas con la gravedad.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va fuera visible en la cabina del meca antes de que entrara en él al utilizar Solicitar meca.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las eliminaciones de Caos total de Junkrat apareciesen mal etiquetadas en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat usara su aviso de definitiva incluso cuando esta no estaba lista.
  • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog se enganchara a Potenciador de Orisa.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra recibiera daño tras activar Baliza de translocación.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los aspectos Caballero sangriento, Caballero negro y Wujing de Reinhardt para que reflejen que utiliza un hacha y no un martillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio recibiera la totalidad de la mejora de velocidad cuando se desplazaba hacia atrás mientras utilizaba Trotamuros.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que Torbjörn construyera y mejorara su torreta.
  • Se han corregido varios errores a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción de Reinhardt.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Soldado: 76 colocase su campo biótico en determinadas ubicaciones del punto A de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes controlados por la IA se movieran continuamente hacia el objetivo en la zona de los jardines de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de entrenamiento se orientaran en la dirección correcta para volver a su ubicación original tras ser movidos por las interacciones del jugador en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba ángulos de cámara raros en las jugadas destacadas en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que podía causar que D.Va cayera atravesando el suelo en una zona específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.

Notas del parche de Overwatch20 de junio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de asalto: colonia lunar Horizon

Su construcción supuso el primero paso hacia una exploración renovada del espacio por parte de la humanidad. El objetivo de la colonia lunar Horizon era examinar los efectos de una estancia extraterrestre prolongada en humanos y simios. La investigación de los científicos demostró ser increíblemente prometedora... hasta que, de repente, se perdieron todas las comunicaciones y el contacto con la base.

Nuevos aspectos legendarios

  • Genji oni y agente D.Va se han añadido a las cajas de botín clásicas.

PARTIDAS PERSONALIZADAS Y EXPLORADOR DE PARTIDAS

  • Ahora se pueden modificar la gravedad del jugador y del proyectil.
  • Ahora se puede modificar la magnitud de la repulsión de cualquier arma o habilidad que tenga este efecto.
  • Ahora se puede modificar la altura del salto.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

McCree

  • Sin perdón
    • Ahora los objetivos empiezan a fijarse tras 0,2 s, en lugar de 0,8 s.
    • El daño acumulado durante el primer segundo aumenta de 20 a 80 (el daño por segundo tras el primer segundo no ha cambiado).

Comentario de los desarrolladores: La definitiva de McCree puede infligir muchísimo daño si tiene tiempo de prepararla, pero era complicado conseguir incluso una pequeña cantidad de daño antes de que lo detuvieran o mataran. Estos cambios lo hacen más flexible y poderoso.

Reaper

  • Siega (pasiva)
    • Se han eliminado los orbes de salud.
    • Ahora recupera en forma de salud un 20% de todo el daño infligido a los héroes.

Comentario de los desarrolladores: La antigua pasiva de curación de Reaper era útil si podía matar a un puñado de enemigos seguidos. Sin embargo, dado que los enemigos tenían que estar muertos para que funcionase, no era muy práctica a menos que la situación ya fuera favorable. Su nueva pasiva le permite obtener beneficio inmediato de ella, sobre todo cuando lucha contra héroes tanque, que suelen ser objetivos más grandes que infligen menos daño.

Roadhog

  • El tamaño de la zona de impacto de la cabeza se ha reducido un 20%.
  • Chatarrera
    • Se ha reducido un 33% el daño de las balas.
    • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 30%.
    • El tamaño del cargador ha aumentado de 4 a 5.

Comentario de los desarrolladores: La cabeza de Roadhog era demasiado grande en comparación con personajes de tamaño similar, así que hemos reducido su tamaño para aumentar su capacidad de supervivencia. Los cambios en Chatarrera reducen el poder del combo de Garfio y el potencial de explosividad del disparo secundario mientras que mantienen su DPS prácticamente igual.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora está disponible un breve resumen de los héroes más jugados por cada jugador. Para que aparezca, hay que seleccionar al jugador en la sección de grupos del menú Social (las estadísticas mostradas cambiarán de forma dinámica según el modo/las partidas prediseñadas).
  • Se ha añadido la opción «Todos los modos» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todos los modos de juego.
  • Se ha añadido la opción «Todas las temporadas competitivas» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todas las temporadas competitivas.
  • La estadística «Daño infligido» se ha reemplazado con «Daño infligido a héroes» en varias ubicaciones.
  • Se ha añadido la estadística «Daño infligido a barreras» a la sección de estadísticas del perfil personal, además de la estadística «Daño infligido total», que combina el daño infligido a barreras y héroes.
  • Ahora las medias se calculan por fragmentos de 10 minutos, en vez de calcularse por el número de partidas jugadas.
  • La opción «Evaluación de la partida» ya no aparece al final de partida.

Comentario de los desarrolladores: La nueva estadística «Daño infligido a héroes» equivale a la antigua que rezaba «Daño infligido», pero la nueva no incluye el daño infligido a barreras, solamente el daño infligido a héroes y objetos colocados (p. ej. la torreta de Torbjörn). Ese valor se recogerá en las nuevas estadísticas «Daño infligido a barreras» o en «Daño total infligido». Sin embargo, dado que «Daño infligido a héroes» y «Daño infligido a barreras» son estadísticas nuevas que se acaban de añadir, sus promedios estarán basados en el tiempo de juego.

Además, las antiguas estadísticas se calculaban dividiendo el daño total infligido entre el número total de partidas jugadas. Como consecuencia, se generaba una media que no reflejaba con exactitud los resultados subyacentes, ya que no tenía en cuenta la duración de las partidas. Las medias nuevas se calculan por fragmentos de 10 minutos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran progreso del indicador de «a tope», después de que el indicador se hubiera llenado del todo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el tiempo de reaparición de los packs de salud después de que un jugador experimentara problemas de latencia.

Arcade

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la frase «Selecciona a tu héroe» se reprodujera en la pantalla de final de partida tras las partidas de Eliminación.
  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran las zetas que indican que un enemigo está durmiendo en partidas de Eliminación.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera victoria apareciera como derrota en el perfil personal.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos ajustes no se mostraran de forma adecuada en el resumen al consultar la configuración predeterminada en Eliminación 3 contra 3.
  • Se ha aclarado un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página de ajustes con una combinación de ajustes no válida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación de los packs de salud apareciera incluso después de haber desactivado los packs de salud en los mapas de Eliminación y Captura la bandera.
  • Se ha corregido un error que permitía que la habilidad Pack de armadura de Torbjörn funcionase incluso tras desactivarla en los ajustes personalizados.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores oyesen la frase que normalmente acompaña a su definitiva si la utilizaban después de ser aturdidos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que D.Va se atascase si se destruía su meca justo al solicitarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de Genji se reprodujesen si utilizaba su ataque principal justo después de un Corte veloz.
  • Se ha corregido un error que impedía que la velocidad de movimiento de Orisa se redujera mientras disparaba su Ametralladora de fusión.
  • Se ha corregido una errata en la frase «Satisfecho con tus cuidados» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía la destrucción del Potenciador de Orisa si la carga pasaba por encima de él.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la velocidad de la animación de Martillo a reacción de Reinhardt y que provocaba que el arma no respondiera al golpear.
  • Se ha corregido una errata en la descripción del aspecto Monstruo de Junkenstein de Roadhog.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (con Modo incógnito activo) si se encontraban a una determinada distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de Symmetra adoptase un aspecto poco natural al equipar sus aspectos Agente de Vishkar o Arquitécnica.
  • Se ha corregido un error en la interacción del Gancho de Widowmaker con los drones voladores de Oasis.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que impedía que el hielo quedase roto cuando los jugadores morían al caer desde una cornisa.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Numbani.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro jugador.
  • Se ha corregido un error que podría provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que la interfaz mostrara correctamente qué heroes no estaban disponibles en partidas de Duelo limitado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.

Notas del parche de Overwatch - 6 de junio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Tened en cuenta que estos cambios se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se han corregido varios errores que permitían a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en varios mapas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se cayesen de las plataformas móviles mientras bailaban.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al renderizar la niebla para algunos jugadores con determinado hardware.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de jugador «Oni» y «Ley» apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores bloqueados enviar invitaciones de partidas personalizadas.

Notas del parche de Overwatch23 de mayo de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:

Nuevo evento de temporada: aniversario de Overwatch

¡Alzamos nuestras copas para brindar por los 30 millones de héroes que han respondido a nuestra llamada y se han unido a nosotros en Overwatch! Desde ahora hasta el 12 de junio, y para conmemorar nuestro primer año juntos en la lucha por el futuro, los jugadores pueden conseguir más de 100 recompensas con temática del aniversario y jugar en tres nuevos mapas de arena 3 contra 3 en el Arcade. ¡Poneos vuestros mejores aspectos y uníos a los festejos!

Para más información, haced clic aquí.

Nuevos objetos de cajas de botín estándar

Además de los nuevos objetos del evento del aniversario de Overwatch, también vamos a añadir más novedades a las cajas de botín estándar. Sombra, Orisa y Tracer recibirán nuevos gestos, y Reaper se hará con recompensas nuevas basadas en el infame encogimiento de hombros del reciente cómic «Rebelión».

GENERAL

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se han añadido nuevas reglas para los modos Eliminación 3 contra 3 y 1 contra 1 de los mapas de arena.
  • Se han añadido las opciones «Bloqueo de héroes», «Selección de héroes limitada», «Desempates» y «Revelación de héroes» al modo Eliminación.
  • Ahora los jugadores pueden desactivar el disparo secundario y las armas secundarias en las partidas personalizadas.
  • Ahora podéis desactivar una de las definitivas de Symmetra y dejar la otra activa.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

General

  • Ahora puede desactivarse la compensación de puntería tras la recuperación de retroceso para Ana, McCree y Widowmaker. Podéis encontrar la opción en la pestaña «Control» del menú Opciones. Seleccionad el héroe apropiado en el menú desplegable y buscad la sección «Héroe».

Comentarios de los desarrolladores: Por efecto, la recuperación de retroceso del arma se anula con un movimiento descendente de la mira. Esto significa que el movimiento descendente durante la fase de recuperación de retroceso del arma invalida la recuperación de retroceso natural del arma. Esta opción permite eliminar esta característica, lo que significa que los movimientos de recuperación de retroceso natural del arma serán independientes del movimiento descendente de la mira. En la práctica, esto hará que la mira se mueva más rápido si apuntáis hacia abajo durante la recuperación de retroceso.

Genji

  • Se ha eliminado el retardo de ataque de la habilidad Escalada de Genji, lo que significa que puede atacar de inmediato tras realizarla.

Comentarios de los desarrolladores: Se trata de un cambio práctico para mejorar la escalada por las paredes.

Hanzo

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de ataque de la habilidad Escalada de Hanzo, lo que le permite atacar de inmediato tras realizar esta acción.
  • Arco de tormenta
    • Se ha aumentado la velocidad de carga un 10%.
    • Ahora las flechas cargadas conservan su carga tras escalar un muro, siempre que el botón se mantenga pulsado todo el tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: Disminuir el tiempo que tarda Hanzo en tensar el arco le otorga más daño en general y también le permite cargar por completo una flecha y volver rápidamente a tener toda la velocidad de movimiento cuando lo necesita. Además, como el cambio a Escalada de Genji, este es un cambio práctico para mejorar esta habilidad.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido el daño un 9%.
  • Barrera protectora
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a Orisa a mantener el frente para su equipo, vamos a reducir el tiempo de reutilización de Barrera protectora. Este cambio también la ayuda a reposicionar la barrera con más facilidad cuando lo necesite. Para compensar esta nueva fuerza defensiva, vamos a reducir el daño de Ametralladora de fusión, porque pensamos que era demasiado alto.

Reaper

  • Forma espectral
    • Ahora la munición se recarga por competo cuando se usa Forma espectral.

Comentarios de los desarrolladores: Forma espectral suele usarse como habilidad de escape después de disparar. Este cambio otorga a Reaper una oportunidad para luchar si un enemigo lo persigue cuando la utiliza.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Se ha reducido la altura efectiva de 3 m a 2 m.
    • El umbral de altura de los objetos a los que puede «trepar» Seísmo se ha reducido de 3 m a 2 m, por lo que es menos probable que Seísmo escale objetos altos mientras «repta» por el suelo.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, Seísmo tendía a trepar demasiado alto, por lo que golpeaba con frecuencia a objetivos que estaban muy por encima del suelo. Estos cambios contribuirán a que la habilidad permanezca en su sitio.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha reducido el daño de las balas de 20 a 19.

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 ha mejorado últimamente, pero su daño lo convertía en una elección obligatoria en comparación con otros personajes de función similar.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora vuestros golpes de gracia aparecen resaltados con un fondo blanco en la información de asesinatos.
  • Se han añadido nuevos iconos de información de asesinatos para los asesinatos del entorno y una serie de habilidades.
  • Ahora los héroes a los que resucite Mercy aparecerán resaltados y con un código de color en la información de asesinatos.
  • Ahora determinados tipos de asistencia, como las de Destello cegador de McCree u Orbe de discordia de Zenyatta, aparecerán en la información de asesinatos.
  • Nueva opción para mandos: Forzar el cambio de la interfaz de usuario del teclado/ratón

Comentarios de los desarrolladores: Cuando los jugadores de PC pasan de usar la combinación teclado-ratón a usar un mando para jugar, su interfaz de usuario se actualiza de forma dinámica a la versión de consola/mando. Además, la distribución de los botones en muchos héroes (como Hanzo, Zenyatta, y Mercy) es diferente en consola. Hasta ahora, cuando un jugador se decantaba por jugar con un mando y un ratón, la IU no dejaba de cambiar todo el tiempo, dependiendo del dispositivo que estuviera enviando información al juego. Esta nueva opción permite a los jugadores establecer una interfaz de usuario por defecto si usan un mando además de teclado y ratón.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el color de equipo equivocado durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las capturas de pantalla presentaran problemas visuales.

Arcade

  • Se ha corregido un error que provocaba que la introducción antes del Duelo misterioso 1 contra 1 se interrumpiese.
  • [PS4] Se ha corregido un error que permitía que, en algunos mapas de Captura la bandera, se viese el borde del cielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos se dividiesen entre los equipos al unirse a una partida personalizada en conjunto.
  • Se ha corregido un error de sonido en las partidas de Eliminación que podía provocar que la música del final de la ronda terminara de manera brusca.
  • Se ha corregido un error de las partidas personalizadas que provocaba que los grupos se dividiesen a partes iguales entre los equipos al unirse en conjunto.

I. A.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los robots se quedasen atascados en el pozo de Ilios.

Explorador de partidas personalizadas

  • Se ha añadido una barra de desplazamiento a la ventana de ajustes de las partidas personalizadas para que los jugadores puedan ver todos los cambios si se salen de la pantalla.
  • Desactivar el disparo principal ya no desactiva las armas secundarias de Mercy, D.Va y Torbjörn.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el modificador de tiempo de reutilización para Dardo sedante de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas armas perdiesen los efectos de sonido cuando no había requisitos de munición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos se dividiesen entre los equipos al unirse a una partida personalizada.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un problema que podía impedir que los avisos de 30 y 60 segundos se reprodujesen al final de partida.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores agruparse en función de las restricciones por índice de habilidad en el período de fuera de temporada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aura de las canciones de sanación y velocidad de Lúcio no se proyectase de forma precisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciera el orbe de discordia cuando Mercy usaba su definitiva Resurrección.
  • Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa bloquease el disparo secundario de Amplificador sónico de Lúcio.
  • Se ha corregido un error que impedía que el gancho de Roadhog arrastrara a los enemigos hacia la retícula cuando el objetivo se encontraba en un terreno más elevado.
  • Se ha corregido un error que impedía desplegar la barrera protectora de Orisa en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que afectaba a algunas tarjetas gráficas y provocaba que apareciese un número equivocado de munición cuando Pharah tenía los aspectos Mecarreina y Raptorion equipados.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que dos Reinhardt que estuviesen embistiendo se matasen el uno al otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt se infligiera daño dos veces a si mismo al cargar contra una Orisa con Fortificación.
  • [XB1/PS4] Se ha corregido un error que provocaba que la chaqueta del comandante Morrison se solapara con sus piernas durante el gesto Flexiones.
  • Se ha corregido un error que impedía que la definitiva Rabia primigenia de Winston restaurase su salud cuando lo golpeaba la granada biótica de Ana.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tracer se moviera de forma extraña cuando aparecía por primera vez en el tutorial.
  • Se ha corregido un error que provocaba una asimetría entre pilares en el punto de captura Ruinas en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Numbani.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar.

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH - 27 DE ABRIL DE 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows). A continuación, encontraréis los cambios más recientes.


Si queréis compartir vuestras opiniones, podéis publicarlas en el foro de Discusión general.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda para resolver problemas técnicos, visitad el foro de Asistencia Técnica.

GENERAL

Partidas competitivas

  • Ahora en los mapas asalto y asalto/escolta, los equipos deberán capturar al menos el 33% del objetivo antes de que se active el sistema de desempate.

Comentarios de los desarrolladores:

Cuando se implementó el nuevo sistema de desempate, el pasado 11 de abril, los equipos solo debían capturar un 1% para que se activara. A veces, esto provocaba situaciones confusas al acabar las partidas, en los que no quedaba muy claro cómo se había conseguido un punto, debido al reducido tiempo de captura. Para solventar este problema, a partir de ahora los equipos deberán superar un 33% antes de que el sistema de desempate comience a contabilizar el progreso de captura. Si ninguno de ellos consigue superar este 33%, la partida terminará en empate. Si queréis saber más, haced clic aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar cierres inesperados en la pantalla de final de ronda.

Arcade

  • Se ha corregido un error que impedía que la carga mostrara el daño hasta que se superara la fase de escolta en la trifulca de Overwatch: Rebelión.
  • Se ha corregido un error que permitía meterse debajo de la carga en la trifulca de Overwatch: Rebelión usando las habilidades de movimiento de ciertos héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de salud se solapara con las puntuaciones, lo que obligaba a los jugadores a mantener pulsada la barra espaciadora para ver las puntuaciones en la trifulca de Overwatch: Rebelión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera la frase de Genji «Me has vuelto a salvar, Dra. Ziegler» cuando lo resucitaban en la trifulca de Overwatch: Rebelión, con independencia del héroe que lo hiciese.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana del chat bloqueara el botón «Actualizar» cuando se tenían abiertas las clasificaciones en Overwatch: Rebelión.
  • Ahora en el logro «Manejar con cuidado» se deja claro que la carga debe terminar con más del 80% de salud.
  • Ahora en las puntuaciones de Overwatch: Rebelión se mostrarán correctamente las estadísticas de hackeo de Sombra.
  • Ahora en las puntuaciones de Overwatch: Rebelión se mostrarán correctamente las estadísticas de sanación de Ana.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciera el botón «Iniciar modo de juego» al crear una partida de Captura la bandera o Eliminación.

Héroes

  • Se ha corregido un error que daba a la habilidad Hoja del dragón de Genji una velocidad de uso ligeramente elevada en casos de latencia alta. Se ha aumentado ligeramente la velocidad de uso por defecto de Hoja del dragón para compensar.
  • Se ha corregido un error que impedía que se contabilizaran correctamente los golpes de la habilidad de Genji Hoja del dragón.
  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va sufriera los efectos de los golpes en su forma humana al ir montada en su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va apareciese rígido en la jugada destacada Selfi cuando ganaba con el aspecto Palanquín equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el hielo del aspecto Hipotermia de Pharah se deformase al activar el gesto Estilo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las texturas parpadeasen durante la jugada destacada Festín de Roadhog.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la capa de Soldado: 76 se solapara durante el gesto Flexiones cuando estaba equipado con los aspectos Comandante Morrison, Acróbata: 76 o Piloto de acrobacias: 76.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cristales rotos por una explosión apareciesen de color negro.