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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

NOTAS DE PARCHE DE OVERWATCH - 17 DE OCTUBRE DE 2017

 

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
 

ACTUALIZACIONES GENERALES

Social

  • [PC] Ahora los jugadores pueden cambiar su estado social a «Conectado», «Ausente», «Ocupado» o «Aparecer desconectado» (nota: «Aparecer desconectado» no impide que vuestros amigos os vean si se os asigna a la misma partida). Esta opción se encuentra en el menú Social.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES


Lúcio
  • Trotamuros
    • Se ha aumentado la mejora de velocidad que recibe Lúcio tras usar Trotamuros un 65%.

Comentario de los desarrolladores: Una reciente corrección ralentizó la habilidad pasiva Trotamuros de Lúcio. Con este cambio compensamos esa reducción de velocidad.

Mercy

  • Ángel de la guarda
    • Ahora los jugadores pueden planear más allá del aliado seleccionado usando la tecla de salto.
    • Ya no se restablece el tiempo de reutilización al activar Resurrección.
  • Valkiria
    • Ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección.
    • Ahora otorga a los jugadores una carga adicional de Resurrección.
       

Comentario de los desarrolladores: Valkiria ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección. En su lugar, ahora proporciona una «carga» adicional, lo que os permitirá resucitar a un aliado aunque la habilidad siga sin estar disponible. Si no utilizáis la carga adicional antes de que finalice Valkiria, la perderéis.

Este método hace más flexible Resurrección al usarla en combinación con Valkiria. Por ejemplo, antes, si queríais resucitar a dos compañeros de equipo, teníais que revivir al primer objetivo, activar Valkiria (de modo que se restableciese el tiempo de reutilización de Resurrección) y revivir entonces al otro objetivo. Con este cambio, ahora podréis activar Valkiria para volar rápidamente hacia vuestros compañeros y resucitar a ambos objetivos al instante.

No obstante, de este modo se reduce el número total de veces que Mercy puede usar Resurrección, puesto que Valkiria ya no reduce su tiempo de reutilización.
 

Zenyatta

  • Se han añadido unas cuantas frases para Zenyatta sectario.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que la inercia de Mercy se redujese al cancelar Ángel de la guarda.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de la pose de victoria Títere calabaza de Sombra se mostrasen de forma correcta.

Notas de parche de Overwatch - 10 de octubre de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general . Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico de Overwatch 2017

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Durante un tiempo limitado, los jugadores pueden explorar las calles embrujadas de Eichenwalde y Hollywood, ampliar su colección de objetos cosméticos de Halloween y formar un equipo para luchar de nuevo contra las fuerzas del mal, ¡no en una sino en dos trifulcas basadas en La venganza de Junkenstein! También abriremos de nuevo nuestra cripta para que los jugadores puedan desbloquear sus objetos de Halloween favoritos del año pasado, junto con 50 nuevos obsequios, como los aspectos legendarios de Ana corsaria, McCree Van Helsing, Symmetra dragona, Zenyatta sectario y más.

Si queréis saber más cosas acerca de Halloween terrorífico de Overwatch, haced clic aquí.

Nuevo aspecto épico: Winston de la BlizzCon 2017

Gracias al poder de la ciencia, Winston ha podido viajar con su salto potenciado desde su base en Gibraltar hasta Anaheim, California, para la BlizzCon 2017. Le hemos hecho un regalo muy especial para conmemorar tan singular visita, y le gustaría compartirlo con vosotros. A partir de hoy, este nuevo aspecto está disponible en el juego para todos los poseedores de una Entrada Virtual de la BlizzCon. haced clic aquí si queréis saber más.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización de poses de victoria de Halloween terrorífico de Overwatch

Hemos hecho algunos cambios en la selección de poses de victoria de temporada de este año. Para saber más acerca de este cambio, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora la carga de las definitivas se consume inmediatamente una vez que se activan, en lugar de hacerlo a lo largo de unos instantes.

Comentarios de los desarrolladores: Un tema del que habláis a menudo en vuestros comentarios es la manera en que gestiona el juego la interrupción de las definitivas. A veces los jugadores se frustran al ver que, tras haber impedido que un enemigo utilizara una definitiva con éxito, este puede volver a usarla justo después de reaparecer.

Hasta ahora, en la mayoría de las definitivas el indicador se vaciaba en unos instantes, en vez de hacerlo de inmediato al apretar el botón. Lo que pretendíamos en un principio es que los jugadores tuvieran la oportunidad de utilizar al menos un poco de su definitiva. Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que crea mucha frustración, sin aportar apenas beneficios.

Con este parche, las habilidades definitivas dejarán a 0 el indicador del héroe nada más pulsar el botón, lo que significa que, si conseguís detener una definitiva de un enemigo una vez activada, su indicador se quedará a 0.

Otro tema recurrente en vuestros comentarios es lo difícil que os resulta comprender qué habilidades se pueden interrumpir y cuáles no. Para que lo comprendáis mejor, la gran mayoría de definitivas de Overwatch se pueden repartir en tres categorías:

  • Definitivas de transformación:

    Estas definitivas otorgan a vuestro héroe grandes beneficios pasivos, al tiempo que os permiten seguir usando sus armas y habilidades.

    Definitivas que entran en esta categoría: El modo tanque de Bastion, Hoja del dragón de Genji, Valkiria de Mercy, Visor táctico de Soldado: 76, Fusión nuclear de Torbjörn e Infravisión de Widowmaker.

     
  • Definitivas canalizadas: Estas obligan a vuestro héroe a entrar en un nuevo modo en el que no puede utilizar otras habilidades mientras la definitiva está activa. Se pueden interrumpir en cualquier momento para cancelarlas.

    Definitivas que entran en esta categoría: Meteoro de Doomfist, Sin perdón de McCree, Bombardeo de Pharah, Espiral de muerte de Reaper, Juego sucio de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta (aunque la definitiva de Zenyatta le hace inmune a interrupciones).
     
  • Definitivas con tiempo de lanzamiento: Estas habilidades requieren que transcurra un lapso antes de surtir efecto. Si se interrumpen en este tiempo, pueden cancelarse.

    Definitivas que entran en esta categoría: Nanoestimulantes de Ana, Solicitar meca y Autodestrucción de D.Va, Ataque del dragón de Hanzo, Rueda explosiva de Junkrat, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, PEM de Sombra, Generador de escudos y Teletransportador de Symmetra, Bomba de pulsos de Tracer y Bomba de gravedad de Zarya.

La mayoría de habilidades encajan en estas categorías, pero hemos introducido cambios en algunas de ellas, como en Hoja del dragón de Genji o Potenciador de Orisa, para que sean más congruentes. Además, cualquier definitiva que podía interrumpirse con efectos de aturdimiento (definitivas canalizadas y definitivas con tiempo de lanzamiento) ahora puede interrumpirse también con Hackeo de Sombra. En general, con estos cambios será más fácil entender la mecánica de las definitivas y su interacción en combate.

D.Va

  • Impulsores
    • Se ha añadido una opción para mantener pulsado el botón de propulsión en vez de usar el método de activación-desactivación en Opciones > Controles > D.Va.

Genji

  • Hoja del dragón
    • Ya no se interrumpe cuando Genji es aturdido o hackeado.

Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

Orisa

  • Potenciador
    • Ahora puede interrumpirse cuando Orisa es aturdida o hackeada.

Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

Sombra

  • Hackeo
    • Ahora interrumpe las siguientes habilidades definitivas durante su tiempo de lanzamiento: Nanoestimulantes de Ana, Potenciador de Orisa, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt y Solicitar meca de D.Va.

Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Mapas de asalto

  • Ahora, al capturar un objetivo, la barra de progreso se divide en tres segmentos que se llenarán con el color del equipo que lo esté capturando. Al llenarse cada uno de ellos, suena un aviso y aparece una animación.
  • Ahora el número de defensores que hay en el objetivo aparece junto al recuento de atacantes, justo debajo de la barra de progreso.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores silenciados dejaran de estarlo al abandonar una partida y volver a entrar en ella.

I. A.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los robots quedaran atrapados en un bucle de movimiento tras tomar el túnel bajo el punto de captura de la parte de la universidad en Oasis.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas terminaran en empate cuando ambos equipos ganaban sus primeras rondas como atacantes en el tiempo extra en Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el modificador de velocidad de captura deseado en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciera el control deslizante de la velocidad del proyectil de D.Va en los ajustes de partida personalizada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que el mando vibrara cuando D.Va utilizaba Micro misiles, aunque la vibración del mando estuviera activada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el balón de fútbol de Lúcio saliera en la dirección errónea al activar su gesto Malabares a 30 FPS.
  • Se ha corregido un error que provoca que Mercy siguiera ejecutando su habilidad después de haber cancelado Ángel de la guarda en pleno vuelo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes resucitados por Mercy reaparecieran siendo un héroe diferente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pecho de Roadhog se desinflara cuando se activaba el gesto Molido con los aspectos Mako o Cazatiburones equipados.
  • Se ha corregido un error que impedía que los aliados de Symmetra oyeran los efectos de sonido de sus torretas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujera la animación de Torbjörn para sacar el arma cuando se cancelaba la colocación de la torreta.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía que algunos héroes se quedaran atascados detrás de un barril cercano al punto final en Junkertown.
  • Se ha corregido un error en King's Row que provocaba que apareciera un recuadro oscuro si se miraba demasiado tiempo la ciudad de los robots.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.
  • Se ha corregido un error en Ilios, Torre Lijiang, Nepal y Oasis que impedía que se reiniciara el progreso cuando el punto de control entraba en tiempo extra cuando las barras de progreso de ambos equipos habían llegado al 99%.

UI

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la mira telescópica de Widowmaker apareciese al hacer de espectador con una vista en tercera persona.

Notas del parche de Overwatch – 21 de septiembre de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows). A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general . Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

Tened en cuenta que estos cambios se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha ajustado la cantidad que aporta Resurrección de Mercy al indicador de «a tope» para reflejar los recientes cambios de su funcionalidad.

Actualizaciones del Arcade

  • Se han eliminado Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya de la rotación de mapas de Combate a muerte y Combate a muerte por equipos, pero aún se pueden seleccionar en partidas personalizadas.

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Se han hecho varios ajustes a la cámara de observador para mejorar la experiencia.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido de la puerta principal de Junkertown al previsualizar y abrir cajas de botín.
  • Se ha corregido un error que impedía que las frases de algunos efectos de control de masas cancelasen las frases activas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese una frase incorrecta al disparar Micromisiles de D.Va.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de observador perdiese el rastro de héroes y objetos controlados por los jugadores (como Rueda explosiva de Junkrat).

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que las frases de las definitivas de Genji y Mercy funcionasen de forma correcta con los aspectos Genji oni y Mercy victoria alada equipados.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que se repitiesen sin parar los efectos de sonido al usar un arma de haz (como Cañón de partículas de Zarya) para destruir la motocicleta de la sala de inicio del equipo atacante en Junkertown.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al disparar a la motocicleta de Junkertown, se activasen efectos de sonido que normalmente se producen al golpear a un enemigo.

Notas del parche de Overwatch – 19 de septiembre de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de escolta: Junkertown

Junkertown se encuentra en el árido y despiadado desierto australiano. Construido a partir de las ruinas de un ómnium destruido, ahora es el hogar de un grupo de saqueadores conocidos como los chatarreros, que sirven a una despiadada reina. Cuando no están ocupados saqueando los restos del ómnium en busca de algo de valor, los saqueadores liberan tensión en la Chatarrería, una inmensa arena de gladiadores donde se compite por gloria, riquezas... y por sobrevivir.

GENERAL

Héroes misteriosos

  • Los jugadores ya no verán la pantalla de «Formad vuestro equipo» al comienzo de una partida.
  • Si un jugador se suicida, no reaparecerá con un héroe nuevo. Sin embargo, se restablecerá su habilidad definitiva y desaparecerá todo lo que haya colocado (como las torretas de Torbjörn).
  • Los jugadores ya no reaparecerán con el mismo héroe.
  • Estos cambios también se aplican a cualquier partida personalizada en la que se active la opción «Reaparecer como héroe aleatorio».

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Los iconos de calavera que indicaban en qué lugar del mapa habían muerto los compañeros de equipo se han sustituido por iconos de retrato de héroe.
  • Ahora la vista de cámara en tercera persona encuadrará la acción de forma automática al hacer de espectador o al esperar a reaparecer.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • Disparas una salva de cohetes que explotan al impactar e infligen daño en un pequeño radio alrededor de cada explosión. Se pueden lanzar mientras usas cualquier otra habilidad o disparas tus Cañones de fusión.
  • Matriz de defensa
    • Ahora el medidor de recurso de Matriz de defensa se agota el doble de rápido.
    • Se ha aumentado la regeneración de energía por segundo al 12,5% (en lugar de 10%).
  • Impulsores
    • Ahora puedes disparar los Cañones de fusión mientras vuelas.

Comentario de los desarrolladores: Ha quedado demostrado que la Matriz de defensa de D.Va estaba disponible demasiado a menudo, pero reducirla sin aplicar otros cambios la debilitaría demasiado (y la haría menos interesante de jugar). En vez de eso, vamos a darle una nueva habilidad y a permitir que dispare mientras vuela. Estos cambios brindan a D.Va nuevas opciones, al tiempo que mantienen la capacidad de Matriz de defensa de contrarrestar grandes ataques enemigos.

Mercy

  • Resurrección (anterior habilidad definitiva de Mercy)
    • Ahora, esta habilidad tiene un objetivo único, en lugar de todos los jugadores que estén dentro de un determinado radio.
    • Se ha reducido el radio a 5 m.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad es de 30 s.
    • Ya no obtienes invulnerabilidad mientras Resurrección está activada.
  • Valkiria (nueva habilidad definitiva)
    • Valkiria desata todo el poder del traje de valkiria de Mercy, lo que mejora tus armas y habilidades durante 20 s:
      • Bastón caduceo: Ahora el haz sanador y el de aumento de daño de Mercy afectan a todos los aliados cercanos al objetivo. Además, se ha extendido el alcance efectivo del bastón.
      • Pistola caducea: Ahora tiene munición infinita.
      • Ángel de la guarda: Alcance y velocidad de movimiento aumentados.
      • Resurrección: El tiempo de reutilización se reinicia al instante cuando se activa Valkiria y se reduce a 10 s tras el lanzamiento inicial.
      • Planeador: Obtienes la capacidad de volar libremente, con mayor velocidad de movimiento.
      • Regeneración (pasiva): Ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño.

Comentario de los desarrolladores: Aunque resucitar a los aliados caídos es la esencia del estilo de juego de Mercy, el funcionamiento de su definitiva estaba causando diferentes problemas. Era frustrante para los rivales y fomentaba un tipo de juego en el que los que llevaban a Mercy se escondían de las batallas importantes en lugar de participar. Esta versión convierte Resurrección en una habilidad de un único objetivo. Sigue siendo una parte importante de su arsenal, pero resultará mucho mejor tanto para los jugadores de Mercy como para sus enemigos. Con Valkiria, su nueva definitiva, podrá hacer grandes jugadas y dispondrá de nuevas opciones.

Reinhardt

  • Barrera protectora
    • Ahora mantener el disparo principal mientras tu escudo está activo te permite rotar la cámara.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio proporciona a Reinhardt más percepción espacial cuando usa su escudo y le permite estar atento al campo de batalla mientras protege a su equipo.

  • Ahora podéis encontrar la opción «Movimiento relativo a la cámara durante la visión libre de la barrera» en Ajustes > Controles. Solo tenéis que seleccionar «Reinhardt» en el menú desplegable. Esto permite cambiar la manera en la que se mueve Reinhardt cuando Barrera protectora está activada y los jugadores están controlando el movimiento de la cámara en tercera persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las retículas personalizadas apareciesen transparentes e ignoraran los ajustes de opacidad cuando su espesor estaba configurado al 1.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas en los mapas de control fueran al mejor de cinco cuando se creaba una partida personalizada usando la configuración predefinida de partidas competitivas.
  • Se ha corregido un error que impedía solicitar uno de los mejores momentos mientras veías una repetición después de morir.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases después de que los jugadores recibieran cinco votos en una tarjeta de mención al final de la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores unirse de forma automática al chat de partida, aunque la opción estuviera activada.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir el indicador de ronda perfecta tras una partida de Eliminación si habían recibido una mejora de salud temporal de una habilidad (p. ej., Barrera de sonido de Lúcio).
  • Se ha corregido un error que provocaba la respuesta del stick fuera demasiado agresiva al moverlo en diagonal con la opción «Apoyo de curva de apuntado» activada.

Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara la descripción completa de Combate a muerte por equipos en la sección de información.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se oyera la voz de un comentarista incorrecto durante la repetición de los mejores momentos en las partidas de Combate a muerte
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat pudiese destruir sus propios Cepos con sus Minas de conmoción.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la frase del suspiro de los héroes al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto «Pelota de playa» con el aspecto Capitana Amari equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía repeler a Doomfist cuando estaba usando su habilidad Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que el Puño cohete de Doomfist alcanzase a los jugadores a través del taxi en King's Row.
  • Se ha corregido un error que provocaba que flotaran misteriosamente en la pantalla un par de dados rosas al mirar el arma de D.Va en la galería de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tonalidad dorada del arma de Junkrat se viese apagada cuando tenía equipado el aspecto Fuegos artificiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rueda explosiva de Junkrat ganase velocidad cada vez que los jugadores hacían un salto contra la pared en una cornisa.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Muro de hielo de Mei lanzara a otros jugadores por los aires.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Mei pareciese aliada (sin cambiar de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji.
  • Se ha corregido un error que impedía que el icono del Garfio de Roadhog apareciese en la información de asesinatos cuando causaba un asesinato del entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Barrera de fotones de Symmetra indicara que el tiempo de reutilización de la habilidad era de 10 s, incluso cuando aparecía el icono rojo (que significa que no se puede utilizar).
  • Ahora el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su salva de Micromisiles.
  • Ahora Micromisiles de D.Va se puede interrumpir con efectos de control de masas como aturdimiento, repulsión y otros.
  • Ahora Cepo y Bomba de gravedad ya no bloquearán Resurrección de Mercy.
  • Ahora Mercy no puede utilizar Valkiria para escapar de Bomba de gravedad y Cepo.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Ecobase: Antártida que podía provocar que un contenedor impidiese ver a los héroes cuando se mostraba al equipo ganador.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Castillo.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunos héroes llegaran a lugares que debían ser inaccesibles en la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los reflejos en las armas en determinadas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las plataformas de salto hicieran saltar más de la cuenta a los jugadores en Oasis.
  • Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de Ruta 66 adoptasen una tonalidad rosada cuando los jugadores usaban unos ajustes de vídeo bajos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los reflejos fuesen demasiado oscuros cuando los jugadores se encontraban en zonas de The Cave Inn de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que provocaba un exceso de zoom y parpadeo de luces cuando los jugadores cargaban el mapa del tutorial.
  • Se ha corregido un error que impedía que las barandillas se pudieran destruir con las armas en Industrias Volskaya.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Se ha eliminado la estadística sobre sanación impedida de la página del perfil personal de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la IU de Puño cohete de Doomfist siguiera siendo visible al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que impedía apuntar correctamente a objetos en movimiento con Golpe sísmico de Doomfist, lo que provocaba que Doomfist aterrizara en sitios imprevistos.

Notas del parche de Overwatch – 29 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Lo más destacado del parche

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

Se han añadido dos nuevos modos de juego en el Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En Combate a muerte, ocho jugadores luchan cara a cara hasta que uno de ellos consigue 20 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Esta puntuación se registrará en un marcador completamente nuevo. ¡El primer jugador que llegue a 20 puntos gana!

En Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que un equipo consigue 30 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto para su equipo cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto (también del equipo) cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Si un jugador logra resucitar antes de su reaparición, el punto correspondiente a su muerte se descontará de la puntuación del equipo contrario. Esta puntuación se registrará en nuestro marcador habitual. ¡El primer equipo que llegue a 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de mapas de entre los que tenemos actualmente:

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizon
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • Selva negra (solo en el modo por equipos)
  • Castillo (solo en el modo por equipos)
  • Ecobase: Antártida (solo en el modo por equipos)
  • Necrópolis (solo en el modo por equipos)

Hemos llevado a cabo una serie de modificaciones en muchos de estos mapas (como la restricción de jugar en una zona específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial) que veréis al jugar en estos mapas. Además, vamos a añadir un mapa totalmente nuevo creado específicamente para Combate a muerte: ¡Palacio Guillard! A continuación, os contamos más cosas sobre este mapa.

Estos dos nuevos modos estarán disponibles en las partidas personalizadas. Echadle un vistazo a nuestro vídeo de «En desarrollo» para saber más: https://youtu.be/EoGWW5zR8h0

Nuevo mapa de Combate a muerte: Palacio Guillard

Palacio Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante cientos de años, fue allí donde vivió la influyente familia Guillard, hasta que su poder fue menguando para finalmente desaparecer durante las décadas posteriores a la Revolución. Desde hace poco, el palacio tiene una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, ha decidido volver al que fuera el hogar de sus antepasados.

General

  • Se han realizado varias mejoras en el formato de los datos.

Comentarios del desarrollador: A lo largo de los últimos meses hemos estado trabajando en una serie de cambios técnicos que nos ayudarán a agilizar el proceso de parcheado. Gracias a estas modificaciones, el tamaño de los futuros parches será menor, pero, por este mismo motivo, el tamaño de este parche es mayor que el de los habituales.

  • Se ha añadido chat de voz para todos los jugadores de la partida en Combate a muerte y partidas personalizadas.
  • Se ha añadido la opción «Apoyo de curva de apuntado» al apartado «Avanzado» de la sección «Mando». Esta permite a los jugadores personalizar la aceleración del índice de giro. Si queréis saber más, echadle un vistazo a la explicación de los desarrolladores en los foros (en inglés).

Actualizaciones de héroe

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Ahora Junkrat puede llevar dos minas.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado la velocidad de la rueda un 30%.
    • Ya no hay un límite de tiempo al escalar por las paredes.
Comentarios de los desarrolladores: Al otorgar a Junkrat la capacidad de llevar dos minas de conmoción, le damos una mayor flexibilidad y versatilidad, algo que necesitaba con urgencia, sobre todo si las usaba para su movilidad. El daño de Rueda explosiva siempre ha sido muy bueno, pero a menudo era difícil dirigir la rueda hasta la ubicación deseada sin que fuera destruida antes. Al aumentar su velocidad, los jugadores podrán detonar la rueda de forma efectiva más a menudo. De este modo, también se reduce el tiempo en el que Junkrat es vulnerable por estar controlándola.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Barrera protectora
    • Se ha aumentado el tamaño de la barrera un 20%.
    • Se ha modificado la forma de la barrera para que sea más eficaz a la hora de protegerse de los enemigos que se encuentren por debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de movimiento de los proyectiles contribuye a mejorar la consistencia de Orisa, sobre todo a media y larga distancia. Se ha aumentado el tamaño de la barrera para que pueda proteger mejor a su equipo, y, con su nueva forma, el escudo es más efectivo cuando se usa en desniveles o encima de objetos (como una carga).

Roadhog

  • Inhalador
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Se ha reducido el daño recibido durante la sanación un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Roadhog sea mucho más agresivo a la hora de buscar objetivos para su garfio y de bloquear daño para su equipo. La combinación de estos dos efectos mejora de manera significativa el aguante y la capacidad de supervivencia de Roadhog.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.
  • Mina venenosa
    • Ahora los objetivos afectados son visibles a través de las paredes (solo para Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker puede ser extremadamente poderosa si está en buenas manos, pero a veces sus habilidades pueden parecer un tanto débiles. La reducción del tiempo de reutilización de Gancho debería de permitir que Widowmaker pueda usarlo cuando necesite escapar. Hemos concebido Mina venenosa como un sistema de alerta temprana, para descubrir a los enemigos que pretendan flanquearla a ella o a su equipo. Gracias a esta modificación, ahora podrá ver a los enemigos cuando activen la mina, aunque estén al otro lado de la pared.

Partidas competitivas

General

  • Se ha reducido la duración de las temporadas de partidas competitivas a 2 meses (en vez de 3).
  • Ahora el vencedor de los mapas de control se decidirá en una serie al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos de competición al final de cada una.
  • Se otorgarán más puntos de competición por victorias y empates en partidas competitivas.
    • 15 puntos de competición por victoria (en vez de 10).
    • Ahora los jugadores recibirán 5 puntos de competición al empatar (en vez de 3).
  • Se ha reducido la pérdida periódica de índice de habilidad.
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de índice de habilidad al día. Esta cantidad se ha reducido a 25 de índice de habilidad al día.
    • Ahora, al jugar una partida, el tiempo que transcurre hasta que comienza la pérdida de índice de habilidad aumenta 36 horas (en vez de 24 horas). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Ahora los jugadores en nivel Diamante o inferior pueden perder su posición en ese nivel si su índice de habilidad cae por debajo del mínimo requerido. No obstante, seguirán obteniendo las recompensas de final de temporada en función del mayor nivel de habilidad alcanzado.
  • Ya no se reducirá temporalmente el índice de habilidad de los jugadores al comienzo de una temporada (tras las partidas de posicionamiento).
  • Se han ajustado los cambios de índice de habilidad que se producen tras cada partida competitiva para solucionar algunas anomalías, especialmente con determinados héroes.

Comentarios de los desarrolladores: Podéis ver más detalles sobre el índice de habilidad y sus actualizaciones en nuestra publicación del foro, aquí (en inglés).

Experiencia de juego

  • Ahora, los tiempos de reaparición del equipo defensor aumentarán ligeramente en las primeras fases del combate cuando el equipo atacante tenga más jugadores en los objetivos.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la opción «Opacidad del borde» a las opciones de personalización de la retícula (que se encuentran en «Controles» > «Opciones» > «Avanzado»), lo que permite a los jugadores controlar la opacidad del borde negro que rodea a la retícula.

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que a veces requería que la barra de progreso del punto de captura superara la segunda marca para que se activara.

Héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla de eyección negra de D.Va reapareciera brevemente después de que saliera eyectada de su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pistola de luz de D.Va utilizara la textura errónea al estar fuera de su meca con el aspecto Chatarrera equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va se elevara en la pantalla de selección de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces del dorso de la mano de Doomfist indicaran el máximo de munición de forma errónea con el gesto Hola activado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el círculo del área de efecto de Meteoro fuera visible para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist alcanzara determinados lugares elevados.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist alcanzara a los jugadores enemigos que ascendían por una superficie inclinada.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el logro de Orisa «Potencia» aunque se cumpliera el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dientes de Sombra fueran visibles aunque tuviera activa la habilidad Modo incógnito con el aspecto Los Muertos equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera aunque fuese interrumpida.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ecobase: Antártida
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comentarista dijera «Viajando a Dorado» al entrar en Castillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos elementos (rejillas, tuberías, etc.) se conectaran correctamente a las paredes de la central de energía en Dorado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Hanamura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis aparecieran incorrectamente representados en la grúa de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese iluminación rosa en algunas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de la IA se quedaran atascados al desplazarse al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación en la habitación de Genji en Nepal fuera oscura.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se recargaran los propulsores de Pharah al posarse en los marcos de las puertas de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los marcos de las puertas se vieran y tuvieran colisión en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen atascados tras una planta cerca del segundo punto de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el menú «Opciones» > «Controles» que impedía que desapareciese el asterisco (que normalmente indica que se han hecho cambios) del menú desplegable de héroe después de que se hubiera elegido la configuración por defecto de los controles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el botón «Atrás» al moverse por la lista de partidas disponibles en el explorador de partidas.