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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 21 de septiembre de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC (Windows). A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general . Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

Tened en cuenta que estos cambios se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se ha ajustado la cantidad que aporta Resurrección de Mercy al indicador de «a tope» para reflejar los recientes cambios de su funcionalidad.

Actualizaciones del Arcade

  • Se han eliminado Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya de la rotación de mapas de Combate a muerte y Combate a muerte por equipos, pero aún se pueden seleccionar en partidas personalizadas.

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Se han hecho varios ajustes a la cámara de observador para mejorar la experiencia.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido de la puerta principal de Junkertown al previsualizar y abrir cajas de botín.
  • Se ha corregido un error que impedía que las frases de algunos efectos de control de masas cancelasen las frases activas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese una frase incorrecta al disparar Micromisiles de D.Va.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de observador perdiese el rastro de héroes y objetos controlados por los jugadores (como Rueda explosiva de Junkrat).

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que las frases de las definitivas de Genji y Mercy funcionasen de forma correcta con los aspectos Genji oni y Mercy victoria alada equipados.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que se repitiesen sin parar los efectos de sonido al usar un arma de haz (como Cañón de partículas de Zarya) para destruir la motocicleta de la sala de inicio del equipo atacante en Junkertown.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al disparar a la motocicleta de Junkertown, se activasen efectos de sonido que normalmente se producen al golpear a un enemigo.

Notas del parche de Overwatch – 19 de septiembre de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general . Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de escolta: Junkertown

Junkertown se encuentra en el árido y despiadado desierto australiano. Construido a partir de las ruinas de un ómnium destruido, ahora es el hogar de un grupo de saqueadores conocidos como los chatarreros, que sirven a una despiadada reina. Cuando no están ocupados saqueando los restos del ómnium en busca de algo de valor, los saqueadores liberan tensión en la Chatarrería, una inmensa arena de gladiadores donde se compite por gloria, riquezas... y por sobrevivir.

GENERAL

Héroes misteriosos

  • Los jugadores ya no verán la pantalla de «Formad vuestro equipo» al comienzo de una partida.
  • Si un jugador se suicida, no reaparecerá con un héroe nuevo. Sin embargo, se restablecerá su habilidad definitiva y desaparecerá todo lo que haya colocado (como las torretas de Torbjörn).
  • Los jugadores ya no reaparecerán con el mismo héroe.
  • Estos cambios también se aplican a cualquier partida personalizada en la que se active la opción «Reaparecer como héroe aleatorio».

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Los iconos de calavera que indicaban en qué lugar del mapa habían muerto los compañeros de equipo se han sustituido por iconos de retrato de héroe.
  • Ahora la vista de cámara en tercera persona encuadrará la acción de forma automática al hacer de espectador o al esperar a reaparecer.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

  • Micromisiles (nueva habilidad)
    • Disparas una salva de cohetes que explotan al impactar e infligen daño en un pequeño radio alrededor de cada explosión. Se pueden lanzar mientras usas cualquier otra habilidad o disparas tus Cañones de fusión.
  • Matriz de defensa
    • Ahora el medidor de recurso de Matriz de defensa se agota el doble de rápido.
    • Se ha aumentado la regeneración de energía por segundo al 12,5% (en lugar de 10%).
  • Impulsores
    • Ahora puedes disparar los Cañones de fusión mientras vuelas.

Comentario de los desarrolladores: Ha quedado demostrado que la Matriz de defensa de D.Va estaba disponible demasiado a menudo, pero reducirla sin aplicar otros cambios la debilitaría demasiado (y la haría menos interesante de jugar). En vez de eso, vamos a darle una nueva habilidad y a permitir que dispare mientras vuela. Estos cambios brindan a D.Va nuevas opciones, al tiempo que mantienen la capacidad de Matriz de defensa de contrarrestar grandes ataques enemigos.

Mercy

  • Resurrección (anterior habilidad definitiva de Mercy)
    • Ahora, esta habilidad tiene un objetivo único, en lugar de todos los jugadores que estén dentro de un determinado radio.
    • Se ha reducido el radio a 5 m.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad es de 30 s.
    • Ya no obtienes invulnerabilidad mientras Resurrección está activada.
  • Valkiria (nueva habilidad definitiva)
    • Valkiria desata todo el poder del traje de valkiria de Mercy, lo que mejora tus armas y habilidades durante 20 s:
      • Bastón caduceo: Ahora el haz sanador y el de aumento de daño de Mercy afectan a todos los aliados cercanos al objetivo. Además, se ha extendido el alcance efectivo del bastón.
      • Pistola caducea: Ahora tiene munición infinita.
      • Ángel de la guarda: Alcance y velocidad de movimiento aumentados.
      • Resurrección: El tiempo de reutilización se reinicia al instante cuando se activa Valkiria y se reduce a 10 s tras el lanzamiento inicial.
      • Planeador: Obtienes la capacidad de volar libremente, con mayor velocidad de movimiento.
      • Regeneración (pasiva): Ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño.

Comentario de los desarrolladores: Aunque resucitar a los aliados caídos es la esencia del estilo de juego de Mercy, el funcionamiento de su definitiva estaba causando diferentes problemas. Era frustrante para los rivales y fomentaba un tipo de juego en el que los que llevaban a Mercy se escondían de las batallas importantes en lugar de participar. Esta versión convierte Resurrección en una habilidad de un único objetivo. Sigue siendo una parte importante de su arsenal, pero resultará mucho mejor tanto para los jugadores de Mercy como para sus enemigos. Con Valkiria, su nueva definitiva, podrá hacer grandes jugadas y dispondrá de nuevas opciones.

Reinhardt

  • Barrera protectora
    • Ahora mantener el disparo principal mientras tu escudo está activo te permite rotar la cámara.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio proporciona a Reinhardt más percepción espacial cuando usa su escudo y le permite estar atento al campo de batalla mientras protege a su equipo.

  • Ahora podéis encontrar la opción «Movimiento relativo a la cámara durante la visión libre de la barrera» en Ajustes > Controles. Solo tenéis que seleccionar «Reinhardt» en el menú desplegable. Esto permite cambiar la manera en la que se mueve Reinhardt cuando Barrera protectora está activada y los jugadores están controlando el movimiento de la cámara en tercera persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que las retículas personalizadas apareciesen transparentes e ignoraran los ajustes de opacidad cuando su espesor estaba configurado al 1.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas en los mapas de control fueran al mejor de cinco cuando se creaba una partida personalizada usando la configuración predefinida de partidas competitivas.
  • Se ha corregido un error que impedía solicitar uno de los mejores momentos mientras veías una repetición después de morir.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases después de que los jugadores recibieran cinco votos en una tarjeta de mención al final de la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores unirse de forma automática al chat de partida, aunque la opción estuviera activada.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir el indicador de ronda perfecta tras una partida de Eliminación si habían recibido una mejora de salud temporal de una habilidad (p. ej., Barrera de sonido de Lúcio).
  • Se ha corregido un error que provocaba la respuesta del stick fuera demasiado agresiva al moverlo en diagonal con la opción «Apoyo de curva de apuntado» activada.

Combate a muerte

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara la descripción completa de Combate a muerte por equipos en la sección de información.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se oyera la voz de un comentarista incorrecto durante la repetición de los mejores momentos en las partidas de Combate a muerte
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat pudiese destruir sus propios Cepos con sus Minas de conmoción.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la frase del suspiro de los héroes al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto «Pelota de playa» con el aspecto Capitana Amari equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía repeler a Doomfist cuando estaba usando su habilidad Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que el Puño cohete de Doomfist alcanzase a los jugadores a través del taxi en King's Row.
  • Se ha corregido un error que provocaba que flotaran misteriosamente en la pantalla un par de dados rosas al mirar el arma de D.Va en la galería de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tonalidad dorada del arma de Junkrat se viese apagada cuando tenía equipado el aspecto Fuegos artificiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rueda explosiva de Junkrat ganase velocidad cada vez que los jugadores hacían un salto contra la pared en una cornisa.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Muro de hielo de Mei lanzara a otros jugadores por los aires.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Mei pareciese aliada (sin cambiar de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji.
  • Se ha corregido un error que impedía que el icono del Garfio de Roadhog apareciese en la información de asesinatos cuando causaba un asesinato del entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Barrera de fotones de Symmetra indicara que el tiempo de reutilización de la habilidad era de 10 s, incluso cuando aparecía el icono rojo (que significa que no se puede utilizar).
  • Ahora el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su salva de Micromisiles.
  • Ahora Micromisiles de D.Va se puede interrumpir con efectos de control de masas como aturdimiento, repulsión y otros.
  • Ahora Cepo y Bomba de gravedad ya no bloquearán Resurrección de Mercy.
  • Ahora Mercy no puede utilizar Valkiria para escapar de Bomba de gravedad y Cepo.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Ecobase: Antártida que podía provocar que un contenedor impidiese ver a los héroes cuando se mostraba al equipo ganador.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Castillo.
  • Se ha corregido un error que permitía que algunos héroes llegaran a lugares que debían ser inaccesibles en la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los reflejos en las armas en determinadas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las plataformas de salto hicieran saltar más de la cuenta a los jugadores en Oasis.
  • Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de Ruta 66 adoptasen una tonalidad rosada cuando los jugadores usaban unos ajustes de vídeo bajos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los reflejos fuesen demasiado oscuros cuando los jugadores se encontraban en zonas de The Cave Inn de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que provocaba un exceso de zoom y parpadeo de luces cuando los jugadores cargaban el mapa del tutorial.
  • Se ha corregido un error que impedía que las barandillas se pudieran destruir con las armas en Industrias Volskaya.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar.

Interfaz de usuario

  • Se ha eliminado la estadística sobre sanación impedida de la página del perfil personal de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la IU de Puño cohete de Doomfist siguiera siendo visible al reaparecer.
  • Se ha corregido un error que impedía apuntar correctamente a objetos en movimiento con Golpe sísmico de Doomfist, lo que provocaba que Doomfist aterrizara en sitios imprevistos.

Notas del parche de Overwatch – 29 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Lo más destacado del parche

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

Se han añadido dos nuevos modos de juego en el Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En Combate a muerte, ocho jugadores luchan cara a cara hasta que uno de ellos consigue 20 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Esta puntuación se registrará en un marcador completamente nuevo. ¡El primer jugador que llegue a 20 puntos gana!

En Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que un equipo consigue 30 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto para su equipo cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto (también del equipo) cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Si un jugador logra resucitar antes de su reaparición, el punto correspondiente a su muerte se descontará de la puntuación del equipo contrario. Esta puntuación se registrará en nuestro marcador habitual. ¡El primer equipo que llegue a 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de mapas de entre los que tenemos actualmente:

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizon
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • Selva negra (solo en el modo por equipos)
  • Castillo (solo en el modo por equipos)
  • Ecobase: Antártida (solo en el modo por equipos)
  • Necrópolis (solo en el modo por equipos)

Hemos llevado a cabo una serie de modificaciones en muchos de estos mapas (como la restricción de jugar en una zona específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial) que veréis al jugar en estos mapas. Además, vamos a añadir un mapa totalmente nuevo creado específicamente para Combate a muerte: ¡Palacio Guillard! A continuación, os contamos más cosas sobre este mapa.

Estos dos nuevos modos estarán disponibles en las partidas personalizadas. Echadle un vistazo a nuestro vídeo de «En desarrollo» para saber más: https://youtu.be/EoGWW5zR8h0

Nuevo mapa de Combate a muerte: Palacio Guillard

Palacio Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante cientos de años, fue allí donde vivió la influyente familia Guillard, hasta que su poder fue menguando para finalmente desaparecer durante las décadas posteriores a la Revolución. Desde hace poco, el palacio tiene una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, ha decidido volver al que fuera el hogar de sus antepasados.

General

  • Se han realizado varias mejoras en el formato de los datos.

Comentarios del desarrollador: A lo largo de los últimos meses hemos estado trabajando en una serie de cambios técnicos que nos ayudarán a agilizar el proceso de parcheado. Gracias a estas modificaciones, el tamaño de los futuros parches será menor, pero, por este mismo motivo, el tamaño de este parche es mayor que el de los habituales.

  • Se ha añadido chat de voz para todos los jugadores de la partida en Combate a muerte y partidas personalizadas.
  • Se ha añadido la opción «Apoyo de curva de apuntado» al apartado «Avanzado» de la sección «Mando». Esta permite a los jugadores personalizar la aceleración del índice de giro. Si queréis saber más, echadle un vistazo a la explicación de los desarrolladores en los foros (en inglés).

Actualizaciones de héroe

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Ahora Junkrat puede llevar dos minas.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado la velocidad de la rueda un 30%.
    • Ya no hay un límite de tiempo al escalar por las paredes.
Comentarios de los desarrolladores: Al otorgar a Junkrat la capacidad de llevar dos minas de conmoción, le damos una mayor flexibilidad y versatilidad, algo que necesitaba con urgencia, sobre todo si las usaba para su movilidad. El daño de Rueda explosiva siempre ha sido muy bueno, pero a menudo era difícil dirigir la rueda hasta la ubicación deseada sin que fuera destruida antes. Al aumentar su velocidad, los jugadores podrán detonar la rueda de forma efectiva más a menudo. De este modo, también se reduce el tiempo en el que Junkrat es vulnerable por estar controlándola.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Barrera protectora
    • Se ha aumentado el tamaño de la barrera un 20%.
    • Se ha modificado la forma de la barrera para que sea más eficaz a la hora de protegerse de los enemigos que se encuentren por debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de movimiento de los proyectiles contribuye a mejorar la consistencia de Orisa, sobre todo a media y larga distancia. Se ha aumentado el tamaño de la barrera para que pueda proteger mejor a su equipo, y, con su nueva forma, el escudo es más efectivo cuando se usa en desniveles o encima de objetos (como una carga).

Roadhog

  • Inhalador
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Se ha reducido el daño recibido durante la sanación un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Roadhog sea mucho más agresivo a la hora de buscar objetivos para su garfio y de bloquear daño para su equipo. La combinación de estos dos efectos mejora de manera significativa el aguante y la capacidad de supervivencia de Roadhog.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.
  • Mina venenosa
    • Ahora los objetivos afectados son visibles a través de las paredes (solo para Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker puede ser extremadamente poderosa si está en buenas manos, pero a veces sus habilidades pueden parecer un tanto débiles. La reducción del tiempo de reutilización de Gancho debería de permitir que Widowmaker pueda usarlo cuando necesite escapar. Hemos concebido Mina venenosa como un sistema de alerta temprana, para descubrir a los enemigos que pretendan flanquearla a ella o a su equipo. Gracias a esta modificación, ahora podrá ver a los enemigos cuando activen la mina, aunque estén al otro lado de la pared.

Partidas competitivas

General

  • Se ha reducido la duración de las temporadas de partidas competitivas a 2 meses (en vez de 3).
  • Ahora el vencedor de los mapas de control se decidirá en una serie al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos de competición al final de cada una.
  • Se otorgarán más puntos de competición por victorias y empates en partidas competitivas.
    • 15 puntos de competición por victoria (en vez de 10).
    • Ahora los jugadores recibirán 5 puntos de competición al empatar (en vez de 3).
  • Se ha reducido la pérdida periódica de índice de habilidad.
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de índice de habilidad al día. Esta cantidad se ha reducido a 25 de índice de habilidad al día.
    • Ahora, al jugar una partida, el tiempo que transcurre hasta que comienza la pérdida de índice de habilidad aumenta 36 horas (en vez de 24 horas). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Ahora los jugadores en nivel Diamante o inferior pueden perder su posición en ese nivel si su índice de habilidad cae por debajo del mínimo requerido. No obstante, seguirán obteniendo las recompensas de final de temporada en función del mayor nivel de habilidad alcanzado.
  • Ya no se reducirá temporalmente el índice de habilidad de los jugadores al comienzo de una temporada (tras las partidas de posicionamiento).
  • Se han ajustado los cambios de índice de habilidad que se producen tras cada partida competitiva para solucionar algunas anomalías, especialmente con determinados héroes.

Comentarios de los desarrolladores: Podéis ver más detalles sobre el índice de habilidad y sus actualizaciones en nuestra publicación del foro, aquí (en inglés).

Experiencia de juego

  • Ahora, los tiempos de reaparición del equipo defensor aumentarán ligeramente en las primeras fases del combate cuando el equipo atacante tenga más jugadores en los objetivos.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la opción «Opacidad del borde» a las opciones de personalización de la retícula (que se encuentran en «Controles» > «Opciones» > «Avanzado»), lo que permite a los jugadores controlar la opacidad del borde negro que rodea a la retícula.

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que a veces requería que la barra de progreso del punto de captura superara la segunda marca para que se activara.

Héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla de eyección negra de D.Va reapareciera brevemente después de que saliera eyectada de su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pistola de luz de D.Va utilizara la textura errónea al estar fuera de su meca con el aspecto Chatarrera equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va se elevara en la pantalla de selección de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces del dorso de la mano de Doomfist indicaran el máximo de munición de forma errónea con el gesto Hola activado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el círculo del área de efecto de Meteoro fuera visible para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist alcanzara determinados lugares elevados.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist alcanzara a los jugadores enemigos que ascendían por una superficie inclinada.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el logro de Orisa «Potencia» aunque se cumpliera el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dientes de Sombra fueran visibles aunque tuviera activa la habilidad Modo incógnito con el aspecto Los Muertos equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera aunque fuese interrumpida.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ecobase: Antártida
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comentarista dijera «Viajando a Dorado» al entrar en Castillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos elementos (rejillas, tuberías, etc.) se conectaran correctamente a las paredes de la central de energía en Dorado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Hanamura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis aparecieran incorrectamente representados en la grúa de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese iluminación rosa en algunas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de la IA se quedaran atascados al desplazarse al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación en la habitación de Genji en Nepal fuera oscura.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se recargaran los propulsores de Pharah al posarse en los marcos de las puertas de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los marcos de las puertas se vieran y tuvieran colisión en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen atascados tras una planta cerca del segundo punto de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el menú «Opciones» > «Controles» que impedía que desapareciese el asterisco (que normalmente indica que se han hecho cambios) del menú desplegable de héroe después de que se hubiera elegido la configuración por defecto de los controles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el botón «Atrás» al moverse por la lista de partidas disponibles en el explorador de partidas.

Notas del parche de Overwatch - 8 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano 2017

¡Los Juegos de Verano vuelven para añadir más diversión bajo el sol! Desde ahora hasta el 28 de agosto, los jugadores pueden desbloquear una colección de nuevos objetos de temporada, junto con los favoritos del evento de los Juegos de Verano del año pasado. También celebraremos el espíritu competitivo con un nuevo estadio, clasificaciones y un modo de partida competitiva específico para Lúciobol.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Embestida de Reinhardt empujase a los personajes a través de los muros.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Anubis.

Notas del parche de Overwatch — 27 de julio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (ataque):

Rebosante de carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon. Además, cuando se une a la lucha lanza el guante literalmente. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un imponente héroe de ataque con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo. Su motivación es el convencimiento de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad y está decidido a impulsar su visión de futuro, aunque tenga que enfrentarse a los agentes de Overwatch para ello.

Los sistemas cibernéticos de Doomfist lo convierten en un luchador en primera línea poderoso y de gran movilidad. Su ataque principal es Cañón de mano. Esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist, bien de uno en uno o bien en una sola descarga. Con su ataque secundario, Puño cohete, cargas hacia delante y lanzas un devastador puñetazo que derriba a los enemigos alcanzados e infliges daño adicional si consigues lanzarlos contra un muro.

Golpe sísmico golpea un área seleccionada, donde atrae a los enemigos hacia ti para que puedas infligirles más daño. Con Uppercut lanzas a los enemigos por los aires, mientras que tu habilidad pasiva, La mejor defensa..., te otorga escudos cada vez que usas una de tus habilidades contra un enemigo. Por último, con tu habilidad definitiva, Meteoro, das un gran salto y caes en el área seleccionada, donde causas gran cantidad de daño.

Si queréis saber más cosas acerca de Doomfist, haced clic aquí.

Actualización de cajas de botín

Siempre hemos querido que abrir una caja de botín sea una experiencia emocionante y una recompensa justa a vuestros esfuerzos, y, con el último parche, vamos a mejorarla de dos maneras. La primera, reduciendo de manera significativa el número de duplicados que os salen en las cajas. La segunda, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también vamos a aumentar la cantidad total de créditos que recibís en ellas. De media, deberíais obtener los mismos créditos que recibíais antes de estos cambios de las cajas de botín, o una cantidad ligeramente superior.

Nueva funcionalidad de mejores momentos

Nuestro sistema de mejores momentos ha recibido cambios importantes:

  • El juego seguirá generando mejores momentos de forma automática basándose en vuestras últimas partidas. Estos mejores momentos generados automáticamente se encontrarán en una sección llamada «Los 5 mejores del día» que se actualizará cada día y podréis consultar durante 24 h (o hasta que el cliente del juego se actualice, lo que suceda antes).
  • ¡Ahora los jugadores pueden generar sus propios mejores momentos! Se ha añadido una funcionalidad que os permite guardar 12 s de vuestras partidas y se puede vincular a un botón de vuestra elección (o un botón para cada ranura de mejor momento) en el menú Opciones en «Pedir mejor momento». Estos mejores momentos grabados por vosotros mismos se guardarán en una nueva sección llamada «Guardados recientemente» y permanecerán en esta sección hasta que el cliente del juego se actualice. Podéis tener hasta 36 mejores momentos guardados al mismo tiempo.
  • Ahora también podéis exportar cualquier mejor momento de los «5 mejores» o de los «Guardados recientemente» en formato vídeo a la biblioteca multimedia de vuestra consola o a un directorio de vuestra elección en Windows. En PC, también tendréis la opción de seleccionar la calidad de vídeo en la que exportar estos mejores momentos. La calidad máxima es de 4K a si usáis Windows 8 (o superior) y de hasta 1080p en Windows 7.

Para saber más sobre esta funcionalidad, echadle un vistazo a las últimas novedades en desarrollo: https://youtu.be/MNYIczY6Uv8

GENERAL

  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición para limitar las estrategias defensivas basadas en la pérdida de tiempo cuando el equipo atacante tiene una clara ventaja y juega de manera agresiva.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha clarificado el texto de «Portador de la bandera» en el menú de opciones de Captura la bandera de Partida personalizada.
  • Se han eliminado las opciones «Velocidad de los proyectiles» y «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen armas de proyectiles.
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento mínima, ahora es del 50% (en lugar de 10%)
  • Los jugadores ya no pueden elegir a Roadhog en las partidas limitadas 1 contra 1.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que Matriz de defensa ha absorbido la habilidad definitiva de un enemigo.

Genji

  • Desvío
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que se ha desviado la habilidad definitiva de un enemigo.

McCree

  • Granada cegadora
    • Ahora los enemigos aturdidos sufren una gran ralentización, lo que significa que tendrán menos posibilidades de escapar cuando estén aturdidos, sobre todo si están en el aire.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, Granada cegadora de McCree será más eficaz contra objetivos ágiles como Genji o Lúcio.

Reaper

  • Paso de las tinieblas
    • Ha sido reducido el radio de los efectos de sonido y voces un 50%.

Comentario de los desarrolladores: Aunque Paso de las tinieblas no se concibió para que los jugadores se teletransportasen para aparecer justo al lado de un enemigo sin que este se diera cuenta, los efectos de sonido eran audibles desde una distancia tal que era muy complicado teletransportarse desde casi cualquier lugar. Este cambio permite que Reaper sea un poco más sigiloso a la hora de flanquear.

Reinhardt

  • Martillo a reacción
    • Ha aumentado la velocidad de uso un 10%.

Comentario de los desarrolladores: En la última actualización, había un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt tuviese una velocidad de uso mayor en casos de latencia alta. Corregimos ese error, lo que hizo que la velocidad de uso nos pareciera demasiado lenta, por lo que hemos compensado aumentando la velocidad de uso estándar. Durante el proceso, también hemos encontrado y corregido algunos problemas a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción. Ahora utilizar el martillo debería ser mucho más gratificante.

Zarya

  • Bomba de gravedad
    • Ahora deshabilita las habilidades de movimiento de todos los objetivos alcanzados.

Comentario de los desarrolladores: Antes, las habilidades que permitían a los héroes escapar de la Bomba de gravedad de Zarya nos parecían bastante arbitrarias. Estamos arreglando esto y aumentando el poder de Bomba de gravedad en general, inutilizando todas las habilidades de movimiento cuando un enemigo esté atrapado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizasen las estadísticas de los mejores de la partida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la interfaz de usuario anunciara que un jugador enemigo había sido golpeado al chocarse con él.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles que normalmente perforan los escudos (como Onda de fuego de Reinhardt) atravesaran también otros materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen sin sonido durante la partida.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una penalización por abandono durante las partidas de fuera de temporada, incluso después de que se notificase dentro del juego que no había ningún problema si se abandonaba la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía añadir jugadores a una partida personalizada cuando el número de ranuras de observador estaba configurado en 12.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de partida personalizada que impedía que algunos héroes con autosanación tuviesen el modificador de sanación realizada.
  • Se ha eliminado el control deslizante de «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen habilidades relacionadas con la gravedad.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va fuera visible en la cabina del meca antes de que entrara en él al utilizar Solicitar meca.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las eliminaciones de Caos total de Junkrat apareciesen mal etiquetadas en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat usara su aviso de definitiva incluso cuando esta no estaba lista.
  • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog se enganchara a Potenciador de Orisa.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra recibiera daño tras activar Baliza de translocación.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los aspectos Caballero sangriento, Caballero negro y Wujing de Reinhardt para que reflejen que utiliza un hacha y no un martillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio recibiera la totalidad de la mejora de velocidad cuando se desplazaba hacia atrás mientras utilizaba Trotamuros.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que Torbjörn construyera y mejorara su torreta.
  • Se han corregido varios errores a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción de Reinhardt.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Soldado: 76 colocase su campo biótico en determinadas ubicaciones del punto A de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes controlados por la IA se movieran continuamente hacia el objetivo en la zona de los jardines de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de entrenamiento se orientaran en la dirección correcta para volver a su ubicación original tras ser movidos por las interacciones del jugador en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba ángulos de cámara raros en las jugadas destacadas en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que podía causar que D.Va cayera atravesando el suelo en una zona específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.