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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 29 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Lo más destacado del parche

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

Se han añadido dos nuevos modos de juego en el Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En Combate a muerte, ocho jugadores luchan cara a cara hasta que uno de ellos consigue 20 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Esta puntuación se registrará en un marcador completamente nuevo. ¡El primer jugador que llegue a 20 puntos gana!

En Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que un equipo consigue 30 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto para su equipo cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto (también del equipo) cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Si un jugador logra resucitar antes de su reaparición, el punto correspondiente a su muerte se descontará de la puntuación del equipo contrario. Esta puntuación se registrará en nuestro marcador habitual. ¡El primer equipo que llegue a 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de mapas de entre los que tenemos actualmente:

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizon
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • Selva negra (solo en el modo por equipos)
  • Castillo (solo en el modo por equipos)
  • Ecobase: Antártida (solo en el modo por equipos)
  • Necrópolis (solo en el modo por equipos)

Hemos llevado a cabo una serie de modificaciones en muchos de estos mapas (como la restricción de jugar en una zona específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial) que veréis al jugar en estos mapas. Además, vamos a añadir un mapa totalmente nuevo creado específicamente para Combate a muerte: ¡Palacio Guillard! A continuación, os contamos más cosas sobre este mapa.

Estos dos nuevos modos estarán disponibles en las partidas personalizadas. Echadle un vistazo a nuestro vídeo de «En desarrollo» para saber más: https://youtu.be/EoGWW5zR8h0

Nuevo mapa de Combate a muerte: Palacio Guillard

Palacio Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante cientos de años, fue allí donde vivió la influyente familia Guillard, hasta que su poder fue menguando para finalmente desaparecer durante las décadas posteriores a la Revolución. Desde hace poco, el palacio tiene una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, ha decidido volver al que fuera el hogar de sus antepasados.

General

  • Se han realizado varias mejoras en el formato de los datos.

Comentarios del desarrollador: A lo largo de los últimos meses hemos estado trabajando en una serie de cambios técnicos que nos ayudarán a agilizar el proceso de parcheado. Gracias a estas modificaciones, el tamaño de los futuros parches será menor, pero, por este mismo motivo, el tamaño de este parche es mayor que el de los habituales.

  • Se ha añadido chat de voz para todos los jugadores de la partida en Combate a muerte y partidas personalizadas.
  • Se ha añadido la opción «Apoyo de curva de apuntado» al apartado «Avanzado» de la sección «Mando». Esta permite a los jugadores personalizar la aceleración del índice de giro. Si queréis saber más, echadle un vistazo a la explicación de los desarrolladores en los foros (en inglés).

Actualizaciones de héroe

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Ahora Junkrat puede llevar dos minas.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado la velocidad de la rueda un 30%.
    • Ya no hay un límite de tiempo al escalar por las paredes.
Comentarios de los desarrolladores: Al otorgar a Junkrat la capacidad de llevar dos minas de conmoción, le damos una mayor flexibilidad y versatilidad, algo que necesitaba con urgencia, sobre todo si las usaba para su movilidad. El daño de Rueda explosiva siempre ha sido muy bueno, pero a menudo era difícil dirigir la rueda hasta la ubicación deseada sin que fuera destruida antes. Al aumentar su velocidad, los jugadores podrán detonar la rueda de forma efectiva más a menudo. De este modo, también se reduce el tiempo en el que Junkrat es vulnerable por estar controlándola.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Barrera protectora
    • Se ha aumentado el tamaño de la barrera un 20%.
    • Se ha modificado la forma de la barrera para que sea más eficaz a la hora de protegerse de los enemigos que se encuentren por debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de movimiento de los proyectiles contribuye a mejorar la consistencia de Orisa, sobre todo a media y larga distancia. Se ha aumentado el tamaño de la barrera para que pueda proteger mejor a su equipo, y, con su nueva forma, el escudo es más efectivo cuando se usa en desniveles o encima de objetos (como una carga).

Roadhog

  • Inhalador
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Se ha reducido el daño recibido durante la sanación un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Roadhog sea mucho más agresivo a la hora de buscar objetivos para su garfio y de bloquear daño para su equipo. La combinación de estos dos efectos mejora de manera significativa el aguante y la capacidad de supervivencia de Roadhog.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.
  • Mina venenosa
    • Ahora los objetivos afectados son visibles a través de las paredes (solo para Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker puede ser extremadamente poderosa si está en buenas manos, pero a veces sus habilidades pueden parecer un tanto débiles. La reducción del tiempo de reutilización de Gancho debería de permitir que Widowmaker pueda usarlo cuando necesite escapar. Hemos concebido Mina venenosa como un sistema de alerta temprana, para descubrir a los enemigos que pretendan flanquearla a ella o a su equipo. Gracias a esta modificación, ahora podrá ver a los enemigos cuando activen la mina, aunque estén al otro lado de la pared.

Partidas competitivas

General

  • Se ha reducido la duración de las temporadas de partidas competitivas a 2 meses (en vez de 3).
  • Ahora el vencedor de los mapas de control se decidirá en una serie al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos de competición al final de cada una.
  • Se otorgarán más puntos de competición por victorias y empates en partidas competitivas.
    • 15 puntos de competición por victoria (en vez de 10).
    • Ahora los jugadores recibirán 5 puntos de competición al empatar (en vez de 3).
  • Se ha reducido la pérdida periódica de índice de habilidad.
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de índice de habilidad al día. Esta cantidad se ha reducido a 25 de índice de habilidad al día.
    • Ahora, al jugar una partida, el tiempo que transcurre hasta que comienza la pérdida de índice de habilidad aumenta 36 horas (en vez de 24 horas). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Ahora los jugadores en nivel Diamante o inferior pueden perder su posición en ese nivel si su índice de habilidad cae por debajo del mínimo requerido. No obstante, seguirán obteniendo las recompensas de final de temporada en función del mayor nivel de habilidad alcanzado.
  • Ya no se reducirá temporalmente el índice de habilidad de los jugadores al comienzo de una temporada (tras las partidas de posicionamiento).
  • Se han ajustado los cambios de índice de habilidad que se producen tras cada partida competitiva para solucionar algunas anomalías, especialmente con determinados héroes.

Comentarios de los desarrolladores: Podéis ver más detalles sobre el índice de habilidad y sus actualizaciones en nuestra publicación del foro, aquí (en inglés).

Experiencia de juego

  • Ahora, los tiempos de reaparición del equipo defensor aumentarán ligeramente en las primeras fases del combate cuando el equipo atacante tenga más jugadores en los objetivos.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la opción «Opacidad del borde» a las opciones de personalización de la retícula (que se encuentran en «Controles» > «Opciones» > «Avanzado»), lo que permite a los jugadores controlar la opacidad del borde negro que rodea a la retícula.

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que a veces requería que la barra de progreso del punto de captura superara la segunda marca para que se activara.

Héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla de eyección negra de D.Va reapareciera brevemente después de que saliera eyectada de su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pistola de luz de D.Va utilizara la textura errónea al estar fuera de su meca con el aspecto Chatarrera equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va se elevara en la pantalla de selección de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces del dorso de la mano de Doomfist indicaran el máximo de munición de forma errónea con el gesto Hola activado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el círculo del área de efecto de Meteoro fuera visible para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist alcanzara determinados lugares elevados.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist alcanzara a los jugadores enemigos que ascendían por una superficie inclinada.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el logro de Orisa «Potencia» aunque se cumpliera el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dientes de Sombra fueran visibles aunque tuviera activa la habilidad Modo incógnito con el aspecto Los Muertos equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera aunque fuese interrumpida.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ecobase: Antártida
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comentarista dijera «Viajando a Dorado» al entrar en Castillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos elementos (rejillas, tuberías, etc.) se conectaran correctamente a las paredes de la central de energía en Dorado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Hanamura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis aparecieran incorrectamente representados en la grúa de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese iluminación rosa en algunas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de la IA se quedaran atascados al desplazarse al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación en la habitación de Genji en Nepal fuera oscura.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se recargaran los propulsores de Pharah al posarse en los marcos de las puertas de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los marcos de las puertas se vieran y tuvieran colisión en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen atascados tras una planta cerca del segundo punto de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el menú «Opciones» > «Controles» que impedía que desapareciese el asterisco (que normalmente indica que se han hecho cambios) del menú desplegable de héroe después de que se hubiera elegido la configuración por defecto de los controles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el botón «Atrás» al moverse por la lista de partidas disponibles en el explorador de partidas.

Notas del parche de Overwatch - 8 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano 2017

¡Los Juegos de Verano vuelven para añadir más diversión bajo el sol! Desde ahora hasta el 28 de agosto, los jugadores pueden desbloquear una colección de nuevos objetos de temporada, junto con los favoritos del evento de los Juegos de Verano del año pasado. También celebraremos el espíritu competitivo con un nuevo estadio, clasificaciones y un modo de partida competitiva específico para Lúciobol.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Embestida de Reinhardt empujase a los personajes a través de los muros.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Anubis.

Notas del parche de Overwatch — 27 de julio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (ataque):

Rebosante de carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon. Además, cuando se une a la lucha lanza el guante literalmente. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un imponente héroe de ataque con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo. Su motivación es el convencimiento de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad y está decidido a impulsar su visión de futuro, aunque tenga que enfrentarse a los agentes de Overwatch para ello.

Los sistemas cibernéticos de Doomfist lo convierten en un luchador en primera línea poderoso y de gran movilidad. Su ataque principal es Cañón de mano. Esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist, bien de uno en uno o bien en una sola descarga. Con su ataque secundario, Puño cohete, cargas hacia delante y lanzas un devastador puñetazo que derriba a los enemigos alcanzados e infliges daño adicional si consigues lanzarlos contra un muro.

Golpe sísmico golpea un área seleccionada, donde atrae a los enemigos hacia ti para que puedas infligirles más daño. Con Uppercut lanzas a los enemigos por los aires, mientras que tu habilidad pasiva, La mejor defensa..., te otorga escudos cada vez que usas una de tus habilidades contra un enemigo. Por último, con tu habilidad definitiva, Meteoro, das un gran salto y caes en el área seleccionada, donde causas gran cantidad de daño.

Si queréis saber más cosas acerca de Doomfist, haced clic aquí.

Actualización de cajas de botín

Siempre hemos querido que abrir una caja de botín sea una experiencia emocionante y una recompensa justa a vuestros esfuerzos, y, con el último parche, vamos a mejorarla de dos maneras. La primera, reduciendo de manera significativa el número de duplicados que os salen en las cajas. La segunda, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también vamos a aumentar la cantidad total de créditos que recibís en ellas. De media, deberíais obtener los mismos créditos que recibíais antes de estos cambios de las cajas de botín, o una cantidad ligeramente superior.

Nueva funcionalidad de mejores momentos

Nuestro sistema de mejores momentos ha recibido cambios importantes:

  • El juego seguirá generando mejores momentos de forma automática basándose en vuestras últimas partidas. Estos mejores momentos generados automáticamente se encontrarán en una sección llamada «Los 5 mejores del día» que se actualizará cada día y podréis consultar durante 24 h (o hasta que el cliente del juego se actualice, lo que suceda antes).
  • ¡Ahora los jugadores pueden generar sus propios mejores momentos! Se ha añadido una funcionalidad que os permite guardar 12 s de vuestras partidas y se puede vincular a un botón de vuestra elección (o un botón para cada ranura de mejor momento) en el menú Opciones en «Pedir mejor momento». Estos mejores momentos grabados por vosotros mismos se guardarán en una nueva sección llamada «Guardados recientemente» y permanecerán en esta sección hasta que el cliente del juego se actualice. Podéis tener hasta 36 mejores momentos guardados al mismo tiempo.
  • Ahora también podéis exportar cualquier mejor momento de los «5 mejores» o de los «Guardados recientemente» en formato vídeo a la biblioteca multimedia de vuestra consola o a un directorio de vuestra elección en Windows. En PC, también tendréis la opción de seleccionar la calidad de vídeo en la que exportar estos mejores momentos. La calidad máxima es de 4K a si usáis Windows 8 (o superior) y de hasta 1080p en Windows 7.

Para saber más sobre esta funcionalidad, echadle un vistazo a las últimas novedades en desarrollo: https://youtu.be/MNYIczY6Uv8

GENERAL

  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición para limitar las estrategias defensivas basadas en la pérdida de tiempo cuando el equipo atacante tiene una clara ventaja y juega de manera agresiva.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha clarificado el texto de «Portador de la bandera» en el menú de opciones de Captura la bandera de Partida personalizada.
  • Se han eliminado las opciones «Velocidad de los proyectiles» y «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen armas de proyectiles.
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento mínima, ahora es del 50% (en lugar de 10%)
  • Los jugadores ya no pueden elegir a Roadhog en las partidas limitadas 1 contra 1.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que Matriz de defensa ha absorbido la habilidad definitiva de un enemigo.

Genji

  • Desvío
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que se ha desviado la habilidad definitiva de un enemigo.

McCree

  • Granada cegadora
    • Ahora los enemigos aturdidos sufren una gran ralentización, lo que significa que tendrán menos posibilidades de escapar cuando estén aturdidos, sobre todo si están en el aire.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, Granada cegadora de McCree será más eficaz contra objetivos ágiles como Genji o Lúcio.

Reaper

  • Paso de las tinieblas
    • Ha sido reducido el radio de los efectos de sonido y voces un 50%.

Comentario de los desarrolladores: Aunque Paso de las tinieblas no se concibió para que los jugadores se teletransportasen para aparecer justo al lado de un enemigo sin que este se diera cuenta, los efectos de sonido eran audibles desde una distancia tal que era muy complicado teletransportarse desde casi cualquier lugar. Este cambio permite que Reaper sea un poco más sigiloso a la hora de flanquear.

Reinhardt

  • Martillo a reacción
    • Ha aumentado la velocidad de uso un 10%.

Comentario de los desarrolladores: En la última actualización, había un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt tuviese una velocidad de uso mayor en casos de latencia alta. Corregimos ese error, lo que hizo que la velocidad de uso nos pareciera demasiado lenta, por lo que hemos compensado aumentando la velocidad de uso estándar. Durante el proceso, también hemos encontrado y corregido algunos problemas a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción. Ahora utilizar el martillo debería ser mucho más gratificante.

Zarya

  • Bomba de gravedad
    • Ahora deshabilita las habilidades de movimiento de todos los objetivos alcanzados.

Comentario de los desarrolladores: Antes, las habilidades que permitían a los héroes escapar de la Bomba de gravedad de Zarya nos parecían bastante arbitrarias. Estamos arreglando esto y aumentando el poder de Bomba de gravedad en general, inutilizando todas las habilidades de movimiento cuando un enemigo esté atrapado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizasen las estadísticas de los mejores de la partida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la interfaz de usuario anunciara que un jugador enemigo había sido golpeado al chocarse con él.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles que normalmente perforan los escudos (como Onda de fuego de Reinhardt) atravesaran también otros materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen sin sonido durante la partida.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una penalización por abandono durante las partidas de fuera de temporada, incluso después de que se notificase dentro del juego que no había ningún problema si se abandonaba la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía añadir jugadores a una partida personalizada cuando el número de ranuras de observador estaba configurado en 12.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de partida personalizada que impedía que algunos héroes con autosanación tuviesen el modificador de sanación realizada.
  • Se ha eliminado el control deslizante de «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen habilidades relacionadas con la gravedad.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va fuera visible en la cabina del meca antes de que entrara en él al utilizar Solicitar meca.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las eliminaciones de Caos total de Junkrat apareciesen mal etiquetadas en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat usara su aviso de definitiva incluso cuando esta no estaba lista.
  • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog se enganchara a Potenciador de Orisa.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra recibiera daño tras activar Baliza de translocación.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los aspectos Caballero sangriento, Caballero negro y Wujing de Reinhardt para que reflejen que utiliza un hacha y no un martillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio recibiera la totalidad de la mejora de velocidad cuando se desplazaba hacia atrás mientras utilizaba Trotamuros.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que Torbjörn construyera y mejorara su torreta.
  • Se han corregido varios errores a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción de Reinhardt.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Soldado: 76 colocase su campo biótico en determinadas ubicaciones del punto A de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes controlados por la IA se movieran continuamente hacia el objetivo en la zona de los jardines de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de entrenamiento se orientaran en la dirección correcta para volver a su ubicación original tras ser movidos por las interacciones del jugador en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba ángulos de cámara raros en las jugadas destacadas en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que podía causar que D.Va cayera atravesando el suelo en una zona específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.

Notas del parche de Overwatch20 de junio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa de asalto: colonia lunar Horizon

Su construcción supuso el primero paso hacia una exploración renovada del espacio por parte de la humanidad. El objetivo de la colonia lunar Horizon era examinar los efectos de una estancia extraterrestre prolongada en humanos y simios. La investigación de los científicos demostró ser increíblemente prometedora... hasta que, de repente, se perdieron todas las comunicaciones y el contacto con la base.

Nuevos aspectos legendarios

  • Genji oni y agente D.Va se han añadido a las cajas de botín clásicas.

PARTIDAS PERSONALIZADAS Y EXPLORADOR DE PARTIDAS

  • Ahora se pueden modificar la gravedad del jugador y del proyectil.
  • Ahora se puede modificar la magnitud de la repulsión de cualquier arma o habilidad que tenga este efecto.
  • Ahora se puede modificar la altura del salto.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

McCree

  • Sin perdón
    • Ahora los objetivos empiezan a fijarse tras 0,2 s, en lugar de 0,8 s.
    • El daño acumulado durante el primer segundo aumenta de 20 a 80 (el daño por segundo tras el primer segundo no ha cambiado).

Comentario de los desarrolladores: La definitiva de McCree puede infligir muchísimo daño si tiene tiempo de prepararla, pero era complicado conseguir incluso una pequeña cantidad de daño antes de que lo detuvieran o mataran. Estos cambios lo hacen más flexible y poderoso.

Reaper

  • Siega (pasiva)
    • Se han eliminado los orbes de salud.
    • Ahora recupera en forma de salud un 20% de todo el daño infligido a los héroes.

Comentario de los desarrolladores: La antigua pasiva de curación de Reaper era útil si podía matar a un puñado de enemigos seguidos. Sin embargo, dado que los enemigos tenían que estar muertos para que funcionase, no era muy práctica a menos que la situación ya fuera favorable. Su nueva pasiva le permite obtener beneficio inmediato de ella, sobre todo cuando lucha contra héroes tanque, que suelen ser objetivos más grandes que infligen menos daño.

Roadhog

  • El tamaño de la zona de impacto de la cabeza se ha reducido un 20%.
  • Chatarrera
    • Se ha reducido un 33% el daño de las balas.
    • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 30%.
    • El tamaño del cargador ha aumentado de 4 a 5.

Comentario de los desarrolladores: La cabeza de Roadhog era demasiado grande en comparación con personajes de tamaño similar, así que hemos reducido su tamaño para aumentar su capacidad de supervivencia. Los cambios en Chatarrera reducen el poder del combo de Garfio y el potencial de explosividad del disparo secundario mientras que mantienen su DPS prácticamente igual.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora está disponible un breve resumen de los héroes más jugados por cada jugador. Para que aparezca, hay que seleccionar al jugador en la sección de grupos del menú Social (las estadísticas mostradas cambiarán de forma dinámica según el modo/las partidas prediseñadas).
  • Se ha añadido la opción «Todos los modos» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todos los modos de juego.
  • Se ha añadido la opción «Todas las temporadas competitivas» al perfil personal, que permite a los jugadores ver las estadísticas combinadas de todas las temporadas competitivas.
  • La estadística «Daño infligido» se ha reemplazado con «Daño infligido a héroes» en varias ubicaciones.
  • Se ha añadido la estadística «Daño infligido a barreras» a la sección de estadísticas del perfil personal, además de la estadística «Daño infligido total», que combina el daño infligido a barreras y héroes.
  • Ahora las medias se calculan por fragmentos de 10 minutos, en vez de calcularse por el número de partidas jugadas.
  • La opción «Evaluación de la partida» ya no aparece al final de partida.

Comentario de los desarrolladores: La nueva estadística «Daño infligido a héroes» equivale a la antigua que rezaba «Daño infligido», pero la nueva no incluye el daño infligido a barreras, solamente el daño infligido a héroes y objetos colocados (p. ej. la torreta de Torbjörn). Ese valor se recogerá en las nuevas estadísticas «Daño infligido a barreras» o en «Daño total infligido». Sin embargo, dado que «Daño infligido a héroes» y «Daño infligido a barreras» son estadísticas nuevas que se acaban de añadir, sus promedios estarán basados en el tiempo de juego.

Además, las antiguas estadísticas se calculaban dividiendo el daño total infligido entre el número total de partidas jugadas. Como consecuencia, se generaba una media que no reflejaba con exactitud los resultados subyacentes, ya que no tenía en cuenta la duración de las partidas. Las medias nuevas se calculan por fragmentos de 10 minutos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran progreso del indicador de «a tope», después de que el indicador se hubiera llenado del todo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el tiempo de reaparición de los packs de salud después de que un jugador experimentara problemas de latencia.

Arcade

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la frase «Selecciona a tu héroe» se reprodujera en la pantalla de final de partida tras las partidas de Eliminación.
  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran las zetas que indican que un enemigo está durmiendo en partidas de Eliminación.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera victoria apareciera como derrota en el perfil personal.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos ajustes no se mostraran de forma adecuada en el resumen al consultar la configuración predeterminada en Eliminación 3 contra 3.
  • Se ha aclarado un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página de ajustes con una combinación de ajustes no válida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación de los packs de salud apareciera incluso después de haber desactivado los packs de salud en los mapas de Eliminación y Captura la bandera.
  • Se ha corregido un error que permitía que la habilidad Pack de armadura de Torbjörn funcionase incluso tras desactivarla en los ajustes personalizados.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores oyesen la frase que normalmente acompaña a su definitiva si la utilizaban después de ser aturdidos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que D.Va se atascase si se destruía su meca justo al solicitarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de Genji se reprodujesen si utilizaba su ataque principal justo después de un Corte veloz.
  • Se ha corregido un error que impedía que la velocidad de movimiento de Orisa se redujera mientras disparaba su Ametralladora de fusión.
  • Se ha corregido una errata en la frase «Satisfecho con tus cuidados» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía la destrucción del Potenciador de Orisa si la carga pasaba por encima de él.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la velocidad de la animación de Martillo a reacción de Reinhardt y que provocaba que el arma no respondiera al golpear.
  • Se ha corregido una errata en la descripción del aspecto Monstruo de Junkenstein de Roadhog.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (con Modo incógnito activo) si se encontraban a una determinada distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de Symmetra adoptase un aspecto poco natural al equipar sus aspectos Agente de Vishkar o Arquitécnica.
  • Se ha corregido un error en la interacción del Gancho de Widowmaker con los drones voladores de Oasis.

Mapas

  • Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que impedía que el hielo quedase roto cuando los jugadores morían al caer desde una cornisa.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Numbani.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro jugador.
  • Se ha corregido un error que podría provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que la interfaz mostrara correctamente qué heroes no estaban disponibles en partidas de Duelo limitado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.

Notas del parche de Overwatch - 6 de junio de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows). Seguid leyendo si queréis más información sobre los últimos cambios.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Tened en cuenta que estos cambios se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se han corregido varios errores que permitían a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en varios mapas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se cayesen de las plataformas móviles mientras bailaban.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al renderizar la niebla para algunos jugadores con determinado hardware.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de jugador «Oni» y «Ley» apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores bloqueados enviar invitaciones de partidas personalizadas.