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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche recientes

Notas del parche de Overwatch – 12 de febrero de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Brigitte

Kit de reparación

  • Se ha reducido el valor de sanación de armadura en exceso de 75 a 50.
  • Se han reducido los PSS de 60 a 55.

Comentario de los desarrolladores: Además de la utilidad que aporta Brigitte a su equipo, genera grandes dosis de sanación y armadura, así que hemos reducido un poco estos dos componentes para que esté al nivel de los demás sanadores.

Symmetra

Proyector de fotones (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el daño de 120 a 140.

Comentario de los desarrolladores: Con el aumento del daño máximo de Proyector de fotones, Symmetra podrá ser más efectiva a una distancia segura cuando sea necesario.

Widowmaker

Beso de la viuda

  • Se ha aumentado el tiempo de carga completa de los disparos con mira telescópica de 0,75 s a 0,9 s.

Comentario de los desarrolladores: Debido a los cambios que han sufrido otros héroes, como las reducciones de poder de las barreras, Widowmaker se ha ido volviendo cada vez más poderosa. Este cambio tiene por objetivo reducir la cadencia de sus disparos y, con ello, su DPS.

Wrecking Ball

Impacto demoledor

  • Se ha reducido la duración de la pérdida de control en el aire de los jugadores afectados de 1 s a 0,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá a los enemigos de Wrecking Ball retomar más rápidamente el control de su movimiento para evitar ataques, lo que reducirá un poco la efectividad de los combos de Impacto demoledor.

Notas del parche de Overwatch – 28 de enero de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se ha reducido el daño de 70 a 60.

McCree

Sin perdón

  • Ya no se queda bloqueada la mira del jugador al usar Sin perdón.

Reaper

Siega (pasiva)

  • Se ha reducido la cantidad de sanación de un 40 % a un 30 % del daño infligido.

Orisa

Ametralladora de fusión (disparo principal)

  • Se ha reducido el daño de 11 a 10.

Fortificación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

¡Alto!

  • Se ha reducido la duración del frenado de 1 s a 0,65 s.

Sigma

Flujo gravitacional

  • Ahora se puede interrumpir antes de que comiencen a caer los objetivos.
  • Se ha reducido la duración de la ralentización del impacto de 0,9 a 0,6 s.

Acreción

  • Se ha reducido el daño de la explosión de 60 a 40.

Baptiste

Lanzagranadas biótico (disparo principal)

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,35 s a 0,45 s.

Lanzagranadas biótico (disparo secundario)

  • Se ha reducido la explosión de sanación de 60 a 50.

Notas del parche de Overwatch – 23 de enero de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el buscador de escuadrones al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que podía provocar errores de desplazamiento («efecto de goma elástica») al usar habilidades de movimiento rápido.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que, en varios mapas, no funcionaran algunas puertas como es debido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se incluyese el grafiti «Año de la Rata» en las cajas de botín del Año Nuevo lunar.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que las cejas de Lúcio apareciesen separadas de su cabeza al usar el aspecto del Año Nuevo Lunar «Samul Nori».

Notas del parche de Overwatch – 16 de enero de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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AÑO NUEVO LUNAR 2020

¡Preparaos para celebrar el Año de la Rata!

Este año vamos a celebrar el Año Nuevo Lunar con nuevos objetos de temporada, como los aspectos legendarios Sombra cambiarrostros, Moira mascarada, Lúcio Samul nori y Brigitte ópera. Disfrutad de la tercera temporada competitiva de Captura la bandera y de un nuevo modo de juego llamado CLB: Relámpago.

Si queréis más información sobre el nuevo modo de juego, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización destacada: Grupos flexibles para la cola por función

¿No tenéis claro con qué función queréis jugar? Ahora los miembros de un grupo que entren en cola para cualquier modo de juego con la cola por función activada pueden seleccionar varias funciones para indicar con cuáles están dispuestos a jugar en la próxima partida.

Las funciones elegidas por los demás miembros del grupo y los índices de habilidad en partidas competitivas pueden afectar a las funciones que podéis escoger o la función que podéis utilizar. Por ejemplo, si seleccionáis las tres funciones (tanque, daño y apoyo) para indicar que estáis dispuestos a asumir cualquiera de ellas y luego otros dos miembros del grupo eligen apoyo, no jugaréis como apoyo en la próxima partida.

Opciones de partida personalizada

Ahora la sección «Sala» de los ajustes de partidas personalizadas cuenta con la opción «Preferencia de centro de datos». Dicha opción proporciona al creador más control sobre el sitio donde se ubicará la partida. La opción predeterminada, «Mejor disponible», utiliza la conexión de mayor calidad disponible de forma automática. Solo recomendamos elegir un centro de datos específico en el caso de que no haya ninguno que ofrezca la mejor conexión a todos los jugadores de forma simultánea. Este caso suele darse cuando los jugadores de la partida personalizada se encuentran en diferentes regiones del mundo.

Actualizaciones del modo observador y las repeticiones

  • Se ha añadido una nueva tecla, «Alternar lado de cámara de vista de jugador en 3.ª persona», que cambia el hombro del jugador desde el que se observa al usar la opción de cámara de espectador en 3.ª persona simple.
  • Se ha añadido una nueva tecla «Alternar cámara de espectador en 3.ª persona normal/simple» que alterna entre los dos modos de cámara en 3.ª persona en el modo observador.
  • Se ha actualizado la repetición de muerte para que pase rápidamente desde vuestra perspectiva a la de quien os ha matado y así facilitaros la tarea de comprobar si os han matado desde atrás o desde un flanco.
  • Se ha actualizado la posición de la cámara de espectador en 3.ª persona simple para varios héroes, a fin de que no ocupe tanta pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen tirones al acercar y alejar la cámara al usar la visión en 3.ª persona simple.
  • La cámara ya no se solapa con la cabeza del héroe al entrar en la visión en 1.ª persona o salir de ella.
  • Se han corregido varios errores de fluidez y saltos de cámara.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la duración máxima de 8 s a 5 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.

Matriz amplificadora

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 20 %.

Comentario de los desarrolladores: Campo de inmortalidad ha terminado siendo una habilidad muy poderosa cuando se lanza desde posiciones a salvo del fuego enemigo, como, por ejemplo, detrás de las esquinas. Al reducir su duración, solucionamos esta cuestión sin alterar su capacidad de salvar a sus compañeros a campo abierto.

Mei

Pistola endotérmica (disparo principal)

  • Ahora el efecto ralentizador reduce la velocidad de movimiento del enemigo del 20 % al 70 % (y no del 30 % al 90 %).
  • Se ha reducido la duración del efecto ralentizador de 1,5 s a 1 s.

Comentario de los desarrolladores: En ocasiones era difícil escapar del efecto ralentizador del disparo principal de Mei. Ahora será más fácil reaccionar gracias a la reducción de su efecto y su duración. El tiempo que necesita para congelar por completo a un objetivo no ha variado.

D.Va

Impulsores

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 s a 3 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo de reutilización de esta habilidad, D.Va podrá alternar con más facilidad entre un estilo de juego ofensivo y otro defensivo.

Orisa

Fortificación

  • Se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 40 %.

Comentario de los desarrolladores: Orisa era un hueso duro de roer con Fortificación, así que hemos rebajado la reducción de daño para que los enemigos sean más eficientes en ataque mientras esté activada.

Hanzo

Arco de tormenta (disparo principal)

  • Se ha reducido la velocidad máxima de los proyectiles de 125 a 110.

Comentario de los desarrolladores: El aumento de velocidad que recibieron los proyectiles de Hanzo en su rediseño ha provocado que sus flechas sean demasiado buenas a larga distancia. Al reducir la velocidad, reducimos también su capacidad como francotirador sin alterar su potencia a medio alcance.

Doomfist

Uppercut

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,2 s a 0,35 s.

Comentario de los desarrolladores: Usar el disparo principal justo después de Uppercut era una estrategia demasiado efectiva, así que hemos aumentado el tiempo de recuperación para que los enemigos puedan reaccionar a este combo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Alternar agacharse» no funcionase de forma homogénea al habilitar la entrada de alta precisión del ratón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas partidas con jugadores de mucho nivel diesen o quitasen muy poco IH.
  • Taller
    • Se ha corregido un error que impedía que funcionase «Go To Assemble Heroes» en mapas de asalto e híbridos.
    • Se ha corregido un error que impedía que los robots de Sombra pudiesen recoger packs de salud.

Mapas

Templo de Anubis

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes se quedasen atrapados detrás de una de las rocas fuera del punto B.

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Wrecking Ball se quedase atrapado de forma temporal al usar Impacto demoledor en una ubicación concreta.
  • Se ha corregido una ubicación en la que Doomfist podía quedarse atrapado.

Junkertown

  • Se ha corregido un error que permitía que algunos jugadores se pusiesen de pie sobre un muro cerca del último punto de control.
  • Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra y el campo de inmortalidad de Baptiste aterrizasen en un lugar que debía ser inaccesible, entre las escaleras y el muro cerca del punto A.

Dorado

  • Se ha corregido un error que provocaba que la yedra que crece en el muro entre los puntos A y B bloquease los proyectiles.

Rialto

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Winston y Sigma se quedasen atrapados entre el muro, el puente y la góndola fuera del punto A.

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad de Baptiste desapareciese al lanzarlo a un lugar concreto fuera de la primera sala de inicio del equipo atacante.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que podía provocar que no se desplegase o se destruyese el campo de inmortalidad al usarlo en determinadas situaciones.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciesen el bastón y la pistola de oro de Mercy al usar Valkiria con la cámara en 3.ª persona.

Tracer

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores cambiasen de héroe durante Regresión.

Sigma

  • Se ha corregido un error que podía impedir el despliegue del escudo de Sigma.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se destruía el teletransportador de Symmetra durante su construcción, pudiera hacer otro inmediatamente después sin tener que completar el tiempo de reutilización.

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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INVERLANDIA 2019

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con tres trifulcas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la flamante Pelea de bolas de nieve a muerte! Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada como los aspectos legendarios Sigma escarchado, Doomfist Jötunn y Reaper rey rata, entre otras muchas cosas. Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas festivas. ¡Y no os olvidéis de haceros con tres grafitis especiales festivos solo por iniciar sesión!

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: «Mientras esperas»

Con este parche vamos a reemplazar el modo escaramuza con una nueva función llamada «Mientras esperas». Ahora podréis elegir entre varios modos de juegos a los que jugar mientras esperáis para entrar en una partida.

Ahora, mientras estén en la cola, los jugadores podrán elegir uno de esos modos de juego:

  • Práctica de combate: Practicad vuestras habilidades —en solitario o en grupo— contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin que haya puntuaciones.
  • Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
  • Partida personalizada: Seleccionad una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread una propia. (Si queréis que vuestra partida personalizada esté disponible para todo el mundo, aseguraos de marcar la opción «Admitir jugadores de la cola»).

Todos los modos de juego que aparecen en Mientras esperas son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo. Solo el líder del grupo podrá elegir el modo para su equipo.

Nota: No hace falta abandonar la cola tras la conclusión de una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haced clic en el modo de juego en cuya cola os encontréis y luego elegid ahí una opción.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

  • Partidas personalizadas - Práctica de combate
  • Nuevos valores del Taller
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nuevo ajuste del Taller
    • «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.

Orisa

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
  • Se ha reducido la salud de Barrera protectora de 900 a 600.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fortificación de 10 s a 8 s.

Sigma

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
  • Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.

Reinhardt

Campo protector

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 30 %.

Se ha aumentado la resistencia pasiva a la repulsión de Firmeza del 30 % al 50 %

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.

Moira

Se ha reducido la sanación de Rayo biótico de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Matriz de defensa de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Se ha aumentado el tiempo de reutilización del gancho de 10 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.

Torbjörn

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 12 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.

Genji

Se ha aumentado la munición de 24 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji le cuesta a veces acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
  • Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la repetición de una muerte no pudiesen rotar la cámara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto «Preparad vuestras defensas» le apareciese al equipo atacante cuando empezaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el cliente se cerrase de forma inesperada al intentar observar a un amigo al principio de una partida rápida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación en el tiempo se calculase de forma incorrecta para Flujo gravitacional.
  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
  • Taller: Ahora al utilizar la tecla de sala de partida personalizada mientras se miran los ajustes de la sala, la pantalla se cerrará como es debido.
  • Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
  • Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».

Mapas

  • Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.

Héroes

Doomfist

  • Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese el efecto de visualización de sonido de las gafas de Lúcio.

Orisa

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.

Reaper

  • Se ha corregido un error que permitía que un jugador cambiase de héroe mientras usaba Paso de las tinieblas.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el disparo principal de Sigma si era hackeado durante el despliegue de Barrera experimental.

Widowmaker

  • Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.