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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 6 de abril de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

MODO EXPERIMENTAL

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (SOLO EN EL MODO EXPERIMENTAL)

Ashe

Víbora

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 12 a 15.
  • Los disparos ya no ponen en cola el siguiente ataque cuando se pulsa ligeramente el botón antes de terminar la recuperación.
  • Se ha aumentado el número de disparos que se pueden realizar sin apuntar por la mira hasta alcanzar la dispersión máxima de 4 a 6.
  • Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para volver a disparar sin apuntar con la mira después de haberlo hecho apuntando con ella.
  • Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para recargar de haber disparado apuntando con la mira.
 

Genji

Shuriken (disparo secundario)

  • Se ha reducido la recuperación de 0,75 s a 0,65 s.
 

Mei

Pistola endotérmica

  • Se ha reducido la munición máxima de 200 a 120.

Pistola endotérmica (disparo secundario)

  • Se ha reducido el coste de munición de 20 a 10.
 

Pharah

Lanzacohetes

  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 65 a 80.
  • Se ha reducido el daño de impacto de 55 a 40.
 

Reinhardt

General

  • Se ha reducido la resistencia a la repulsión de la pasiva de Firmeza de un 50 % a un 30 %.
 

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

Ashe

  • Se ha corregido un error que impedía disparar con Ashe sin apuntar por la mira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma de Ashe apareciese incorrectamente en el resumen de muertes.

Notas del parche de Overwatch – 1 de abril de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

MODO EXPERIMENTAL

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (SOLO EN EL MODO EXPERIMENTAL)

Ashe

Víbora

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 12 a 15.
  • Los disparos ya no ponen en cola el siguiente ataque cuando se pulsa ligeramente el botón antes de terminar la recuperación.
  • Se ha aumentado el número de disparos que se pueden realizar sin apuntar por la mira hasta alcanzar la dispersión máxima de 4 a 6.
  • Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para volver a disparar sin apuntar con la mira después de haberlo hecho apuntando con ella.
  • Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para recargar de haber disparado apuntando con la mira.
 

Genji

Shuriken (disparo secundario)

  • Se ha reducido la recuperación de 0,75 s a 0,65 s.
 

Mei

Pistola endotérmica

  • Se ha reducido la munición máxima de 200 a 120.

Pistola endotérmica (disparo secundario)

  • Se ha reducido el coste de munición de 20 a 10.
 

Pharah

Lanzacohetes

  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 65 a 80.
  • Se ha reducido el daño de impacto de 55 a 40.
 

Reinhardt

General

  • Se ha reducido la resistencia a la repulsión de la pasiva de Firmeza de un 50 % a un 30 %.

Notas del parche de Overwatch – 24 de marzo de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Ahora se pueden conseguir logros en partidas rápidas clásicas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se han corregidos varios errores de composición de la IA en las misiones de los Archivos.
  • Se ha bajado el volumen de los preataques de los cercenadores en Rebelión porque antes sonaban muy fuertes.

Notas del parche de Overwatch – 12 de marzo de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Archivos de Overwatch 2020

Vivid misiones cooperativas de momentos cruciales de la historia de Overwatch. Mientras dure el evento, podéis ganar cajas de botín de los Archivos con aspectos, jugadas destacadas, emoticonos y grafitis inspirados en momentos del pasado de Overwatch. Además, como novedad este año, podréis demostrar vuestro ingenio táctico en las misiones semanales de desafío. Este tipo de misiones os permiten jugar a Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente con cambios en las mecánicas.

 

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: Compartir repeticiones

¡Ahora los jugadores pueden compartir sus repeticiones con los demás!

Las repeticiones se pueden compartir mediante un código alfanumérico que, normalmente, tiene seis caracteres. Podéis compartirlo donde queráis: en el juego, en los foros, en redes sociales... Los demás jugadores podrán introducirlo y ver vuestra repetición. Los códigos tienen validez hasta el siguiente parche.

El sistema de repeticiones ha recibido varias mejoras:

  • Podéis anclar un máximo de 10 repeticiones para tenerlas guardadas hasta el siguiente parche y desanclar una de ellas para dejar espacio a una nueva.
  • Guardaremos los últimos 10 códigos de repeticiones que hayáis importado para que podáis volver a ver las mismas repeticiones importadas sin necesidad de reintroducir el código.
  • Añadid notas o descripciones a cada repetición en el nuevo espacio para notas.
 

Actualizaciones generales

  • Ahora las solicitudes de amistad solo aparecerán una vez por sesión en el juego.
  • Las solicitudes de amistad con ID Real solo mostrarán los nombres de ID real en el juego si habéis jugado anteriormente con los jugadores en cuestión.
  • Se ha reducido el tiempo disponible para seleccionar héroes en los modos Asalto, Híbrido, Control y Escolta de 35 s a 30 s.
  • En los modos Asalto, Escolta e Híbrido de las partidas competitivas, cuando ambos equipos completan una ronda de ataque y tienen más de dos minutos de reserva de tiempo, se reduce la reserva de tiempo de cada equipo de manera equitativa hasta que uno llegue a dos minutos.
    • Ejemplo: si el equipo A completa su ronda de ataque en Volskaya con una reserva de tiempo de 4:37 y el equipo B completa su ronda de ataque con una reserva de tiempo de 2:50, se quitarán 50 segundos de la reserva de tiempo de ambos equipos. De este modo, los equipos estarán empatados a 2, el equipo A tendrá una reserva de tiempo de 3:47 y el equipo B, de 2:00.
 

ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS

  • ¡Ha comenzado la 3.ª temporada competitiva de Eliminación por bloqueo 6c6!
 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Exobotas

  • Se ha reducido el tiempo de carga de 1 s a 0,7 s.

Energía regeneradora

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 13 s.
 

D.Va

Impulsores

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
 

Mei

Muro de hielo

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
  • Ahora la colisión de jugadores permite que los héroes grandes quepan por el hueco de un pilar.
 

Orisa

Ametralladora de fusión (disparo principal)

  • Se ha aumentado el daño de 10 a 11.
 

Orisa

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo un 30 %.
 

Soldado: 76

Cohetes hélice

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
 

Sombra

Subfusil (disparo principal)

  • Se ha reducido el disparo esparcido un 10 %.
 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que desapareciera la etiqueta «¡Novedad!» de la pestaña «Icono de jugador» después de ver los nuevos iconos.
  • Se ha corregido un error en la interfaz que podía provocar que ambos equipos tuvieran un 100 % al final de un mapa de un solo punto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las alertas de solicitud de amistad se quedasen en la pantalla de forma permanente al recibir más de una solicitud al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que se oyesen los sonidos de las definitivas de algunos héroes al observar en tercera persona.
  • Se ha corregido un error que impedía que se grabaran las repeticiones de las partidas personalizadas que empiezan al instante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos de los héroes en la pantalla de selección de héroe apareciesen borrosos o en baja resolución.
  • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos pudiesen caminar sobre héroes dormidos o derribados.
 

Mapas

Numbani

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se pusieran de pie en un lugar imprevisto que se encuentra cerca del último punto de control.
 

Héroes

Bastion

  • Aspecto Bloque: se ha corregido un error que provocaba que las balas de Bastion se hicieran más grandes al atravesar el muro de hielo de Mei.
 

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que se destruyese el potenciador cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
 

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía contabilizar las bajas por entorno y asistencias en la estadística de asesinatos con Embestida si el jugador que había muerto había sido repelido primero con Embestida.
 

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la animación de Flujo gravitacional aunque Sigma estuviera dormido o aturdido.
 

Sombra

  • Se ha corregido un error que impedía que se destruyese la baliza de translocación cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
 

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barreras proyectadas de Zarya pudiesen impedir el derribo simultáneo de dos héroes que cargaban el uno contra el otro.
 

El Taller

  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje que indica que se ha unido un jugador apareciera varias veces cuando un jugador se unía a la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que «Set Team Score» y «Modify Team Score» funcionaran en Asalto, Híbrido y Escolta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el editor eliminara el último carácter de una cadena Unicode al pegar texto.
  • Se ha corregido un error que impedía que «Is Firing Primary» se cumpliera cuando Doomfist dispara su última bala.
  • Se ha corregido un error que impedía que «Disallow Button» deshabilitara Paso de las tinieblas de Reaper.
  • Se ha cambiado el nombre de «Observadores» a «Observadores fuera del equipo» en «Create HUD Text» y «Create In-World Text» para que sea más comprensible.
  • Se ha corregido un error que impedía que la opción «Observadores fuera del equipo» funcionara correctamente en «Create HUD Text» y «Create In-World Text».

Notas del parche de Overwatch – 5 de marzo de 2020

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

MODO EXPERIMENTAL

¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

 

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (SOLO EN EL MODO EXPERIMENTAL)

Ashe

BOB

  • Ahora BOB es inmune a Dormir.
 

Baptiste

Exobotas

  • Se ha reducido el tiempo de carga de 1 s a 0,7 s.

Energía regeneradora

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 13 s.
 

D.Va

Impulsores

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.

 

Mei

Muro de hielo

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
 

Orisa

Ametralladora de fusión (disparo principal)

  • Se ha aumentado el daño de 10 a 11.
 

Sigma

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo un 30 %.
 

Soldado: 76

Cohetes hélice

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
 

Sombra

Subfusil (disparo principal)

  • Se ha reducido el disparo esparcido un 10 %.