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Notas de parche de Overwatch

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

INVERLANDIA 2019

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con tres trifulcas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la flamante Pelea de bolas de nieve a muerte! Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada como los aspectos legendarios Sigma escarchado, Doomfist Jötunn y Reaper rey rata, entre otras muchas cosas. Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas festivas. ¡Y no os olvidéis de haceros con tres grafitis especiales festivos solo por iniciar sesión!

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: «Mientras esperas»

Con este parche vamos a reemplazar el modo escaramuza con una nueva función llamada «Mientras esperas». Ahora podréis elegir entre varios modos de juegos a los que jugar mientras esperáis para entrar en una partida.

Ahora, mientras estén en la cola, los jugadores podrán elegir uno de esos modos de juego:

  • Práctica de combate: Practicad vuestras habilidades —en solitario o en grupo— contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin que haya puntuaciones.
  • Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
  • Partida personalizada: Seleccionad una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread una propia. (Si queréis que vuestra partida personalizada esté disponible para todo el mundo, aseguraos de marcar la opción «Admitir jugadores de la cola»).

Todos los modos de juego que aparecen en Mientras esperas son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo. Solo el líder del grupo podrá elegir el modo para su equipo.

Nota: No hace falta abandonar la cola tras la conclusión de una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haced clic en el modo de juego en cuya cola os encontréis y luego elegid ahí una opción.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

  • Partidas personalizadas - Práctica de combate
  • Nuevos valores del Taller
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nuevo ajuste del Taller
    • «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.

Orisa

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
  • Se ha reducido la salud de Barrera protectora de 900 a 600.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fortificación de 10 s a 8 s.

Sigma

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
  • Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.

Reinhardt

Campo protector

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 30 %.

Se ha aumentado la resistencia pasiva a la repulsión de Firmeza del 30 % al 50 %

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.

Moira

Se ha reducido la sanación de Rayo biótico de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Matriz de defensa de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Se ha aumentado el tiempo de reutilización del gancho de 10 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.

Torbjörn

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 12 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.

Genji

Se ha aumentado la munición de 24 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji le cuesta a veces acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
  • Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la repetición de una muerte no pudiesen rotar la cámara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto «Preparad vuestras defensas» le apareciese al equipo atacante cuando empezaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el cliente se cerrase de forma inesperada al intentar observar a un amigo al principio de una partida rápida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación en el tiempo se calculase de forma incorrecta para Flujo gravitacional.
  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
  • Taller: Ahora al utilizar la tecla de sala de partida personalizada mientras se miran los ajustes de la sala, la pantalla se cerrará como es debido.
  • Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
  • Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».

Mapas

  • Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.

Héroes

Doomfist

  • Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese el efecto de visualización de sonido de las gafas de Lúcio.

Orisa

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.

Reaper

  • Se ha corregido un error que permitía que un jugador cambiase de héroe mientras usaba Paso de las tinieblas.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el disparo principal de Sigma si era hackeado durante el despliegue de Barrera experimental.

Widowmaker

  • Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.

Notas del parche de Overwatch – 5 de noviembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva opción de jugabilidad: Habilitar entrada de alta precisión del ratón

Si se habilita esta opción, Overwatch podrá usar la tasa de sondeo nativa de vuestro ratón a la hora de determinar dónde disparar. Aviso: Puede que el rendimiento se vea ligeramente afectado si se habilita esta opción. Podéis obtener más información aquí (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

Actualizaciones generales

  • A partir de la temporada 19, la fecha de inicio (y final) de las temporadas competitivas será el primer jueves de cada mes de manera bimestral, en lugar del día 1. Además, la temporada empezará más avanzado el día para coincidir con la disponibilidad de los desarrolladores. Por tanto, la temporada 19 empezará el 7 de noviembre a las 19:00 CET (10:00 PST, 13:00 EST).
  • También a partir de esta temporada, implementaremos una reserva de mapas que irán rotando cada temporada. La reserva de mapas inicial de la temporada 19 cuenta con 12 mapas, 3 por cada modo de juego. Los mapas se irán alternando de una temporada competitiva a otra para que todas ellas gocen de una identidad propia y ofrezcan una experiencia distinta. Podéis abrir el panel de información de Partida competitiva para conocer los mapas disponibles ahora mismo en la reserva de mapas.

Reserva de mapas de la temporada 19:

  • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
  • Híbrido: Hollywood, King's Row y Eichenwalde.
  • Control: Nepal, Torre Lijiang y Busan.
  • Escolta: Dorado, Observatorio: Gibraltar y La Habana.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas características del Taller:

  • Cambio de nombre de las variables.
  • Se ha aumentado el número de variables permitidas a 128.
  • Autoguardar reglas predefinidas.

Nuevos valores del Taller:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades Muro de hielo de Mei, Campo de inmortalidad de Baptiste y Flujo gravitacional de Sigma se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Baptiste

Lanzagranadas biótico

  • Se ha reducido la recuperación de 0,45 s a 0,36 s.
  • Se ha eliminado la dispersión aleatoria.
  • Ahora el declive de daño comienza a los 25 m (en lugar de a los 20 m).

Torbjörn

Fusión nuclear

  • Se ha reducido su coste un 10 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible asignar el clic izquierdo al movimiento de avance.
  • Ahora aparece el aviso de error correcto al intentar aceptar una solicitud de amistad tras haber alcanzado el límite máximo.
  • Se ha corregido un error relativo a la observación de partidas que provocaba que los controles de «Siguiente jugador» y «Jugador anterior» se invirtiesen al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los efectos de explosión no apareciesen con los proyectiles (como los cohetes de Pharah o las granadas de Junkrat).

Taller

  • Se ha corregido un error que evitaba que el ajuste «Héroes misteriosos equilibrados» incluyese a Sigma.
  • Se han corregido unos errores que evitaban que se pudiesen robots usar en eliminaciones.
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase la acción «Communicate» en robots.
  • Ahora «Is Dummy Bot» muestra el valor correcto cuando se le da uno distinto a «Event Player».
  • Se ha corregido un error que evitaba que los «ray cast» chocasen con determinados objetos.
  • Se han corregido unos errores que provocaban que determinados colores no se mostrasen de forma correcta con el texto de HUD, el texto del mundo y «Create Icon».
  • Se ha corregido un error que evitaba que funcionase «Set Objective Description».
  • Se han corregido algunas discrepancias relativas a «Point Capture Percentage» en determinados modos.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se deshabilitasen reglas si el objetivo del jugador era un héroe.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los robots de Soldado: 76 pudiese esprintar.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las entidades nulas de «Ray Cast Hit Player» tuviesen un valor nulo.
  • Se ha corregido un error que evitaba que la acción «Disallow Button» deshabilitase el botón de interacción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se accedía a otros menús desde el Taller, se perdiesen los cambios recientes sin guardar.

Mapas

  • Volskaya: Se ha eliminado una abertura en las paredes cercanas al punto B que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.
  • Sagrario de Nepal: Se ha eliminado una pequeña abertura en las ventanas cercanas al punto de captura que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de Ana se sacudiesen con el aspecto faraona equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la jeringuilla en la pistola de dardos sedantes tras usarla por primera vez.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de daño de Golpe sísmico apareciese superpuesto con la retícula al usar una personalizada.

D.Va

  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un icono equivocado en la información de asesinatos cuando D.Va anulaba una definitiva enemiga con Matriz de defensa.

Moira

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el sonido del clic derecho de Moira se reprodujese detrás del jugador en lugar de hacerlo delante.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el garfio se enganchase de forma incorrecta con el teletransportador de Symmetra, la dinamita de Ashe o el cepo y las minas de conmoción de Junkrat.

Sombra

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Sombra no pudiera regresar correctamente a una carga con Baliza de translocación.

Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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HALLOWEEN TERRORÍFICO 2019

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE temporal. ¡Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas verdaderamente espeluznantes!

Además, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada —incluidos nuevos aspectos legendarios como Ana faraona, Ashe bruja y Tracer fuego fatuo— para seguir completando la creciente colección de otros años.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade tiene ahora 7 tarjetas para acomodar mejor la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS

Ha comenzado la temporada 2 de Eliminación por bloqueo 3c3 competitivo.

ASPECTOS DE LA BLIZZCON

En la BlizzCon de este año celebramos 25 años del pasado de Azeroth y, para hacerlo, hemos creado un par de aspectos legendarios de Overwatch como homenaje a dos héroes emblemáticos de Warcraft. ¡Preparaos para vengaros de vuestros rivales con Genji Illidan e invocar el poder de la luz (sólida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos aspectos legendarios de Overwatch están disponibles para los visitantes de la BlizzCon y los poseedores de la Entrada Virtual de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de un 12,5 % por segundo a un 16 % por segundo.
  • Se ha reducido la demora previa al inicio de la regeneración de 1 s a 0,75 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá a D.Va absorber más daño a lo largo del tiempo sin que se modifique el tiempo máximo durante el cual puede hacerlo en un momento determinado.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Suele resultar complicado lidiar con la barrera de Orisa, así que este aumento de tiempo de reutilización permitirá destruirla sin que le dé tiempo a colocar otra tan rápido.

Roadhog

Chatarrera

  • Se ha aumentado la munición de 5 a 6.

Comentario de los desarrolladores: Roadhog es uno de los héroes a los que mejor se les da destrozar barreras con rapidez, pero, a menudo, se queda sin munición y no puede aprovechar el momento en que cae una barrera. Este retoque le proporciona más oportunidades de hostigar a objetivos con mucha salud y le permite seguir amenazando al enemigo con balas adicionales.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Garfio y Lanzamiento de mangual.

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido la duración del efecto de alta gravedad de 1,2 s a 0,9 s.

Barrera experimental

  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 175 por segundo a 150 por segundo.
  • Ahora tiene 1 s de tiempo de reutilización tras recuperar la barrera.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,2 s.

Comentario de los desarrolladores: Con frecuencia, parece difícil contrarrestar a Sigma, ya que puede reubicar su escudo con rapidez y utilizar Agarre cinético para bloquear ataques desde otras direcciones. Vamos a añadir puntos débiles a estas habilidades para que sus enemigos tengan más oportunidades para contrarrestarlo.

Winston

Campo de fuerza

  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 9 s.
  • Se ha aumentado la salud de 600 a 700.

Comentario de los desarrolladores: A menudo, la barrera de Winston es poco fiable como herramienta protectora porque se puede destruir muy rápidamente. Este aumento de salud y duración le permitirá generar presión y proteger a su equipo con más regularidad.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la salud de 250 a 200.

Comentario de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy potente cuya debilidad es que se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar más fácilmente.

Lúcio

Cambio de pista

  • Se ha aumentado el efecto de la mejora de velocidad de un 20 % a un 25 %.

Subidón

  • Se ha aumentado la amplificación de la mejora de velocidad de un 50 % a un 60 %.

Trotamuros

  • Se ha reducido la mejora de velocidad de un 40 % a un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos reducido anteriormente la velocidad de Lúcio con el objetivo de moderar su efectividad cuando potencia a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, vamos a devolverle algo de velocidad. El cambio a Trotamuros busca contrarrestar ese aumento de velocidad, así que debería ofrecer las mismas sensaciones que antes de estos ajustes.

Mercy

Valkiria

  • Ahora los haces adicionales que crea Valkiria ignoran las barreras enemigas.

Comentario de los desarrolladores: Este retoque de Valkiria mejorará la consistencia de los haces de Mercy respecto a su funcionamiento cuando no está usando la definitiva.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la autosanación de 30 de salud por segundo a 20 de salud por segundo.

Comentario de los desarrolladores: La capacidad como duelista de Moira es demasiado elevada, así que vamos a reducir la autosanación de Rayo biótico para que sea más razonable enfrentarse a ella a solas.

Doomfist

Puño cohete

  • Se ha aumentado el tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de 1 s a 1,4 s.

La mejor defensa...

  • Se ha reducido la cantidad de escudo obtenida por cada golpe de 35 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a incrementar el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para que los jugadores estén mejor advertidos cuando vaya a usar esta poderosa habilidad. Además, vamos a rebajar la cantidad de escudo que obtiene con su habilidad pasiva para que no pueda absorber tanto daño en combate.

Sombra

Baliza de translocación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización empieza justo después de desplegar la baliza o cuando la destruye un enemigo.

Comentario de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Baliza de translocación comience justo cuando otorga a Sombra mayor versatilidad a la hora de usarla. Por ejemplo, ahora habrá ocasiones en que podrá volver a utilizarla al instante después de teletransportarse o destruirla con rapidez y reubicarla mientras se mueve sigilosamente por el mapa. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para compensar los efectos de este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • Se ha reducido la duración de 15 s a 12 s.
  • Se ha reducido la salud de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • Se ha reducido el daño por segundo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Ahora los jugadores golpeados por el disparo principal deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentario de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era demasiado larga teniendo en cuenta su efecto en las batallas. Los últimos cambios han provocado grandes incrementos de la capacidad de daño general de Symmetra, así que vamos a reducir el daño de sus torretas en lugar de seguir modificando Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulsos

  • Ahora el declive de daño comienza a los 13 m (en lugar de a los 10 m).

Comentario de los desarrolladores: Este ajuste permitirá que Tracer juegue a una distancia ligeramente mayor de sus objetivos para que esté más segura mientras ejerce presión sobre sus enemigos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error del perfil de jugador que impedía que se mostrasen los porcentajes de victorias con cada héroe en las temporadas del Arcade competitivo.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación de Brigitte comprobase la línea de visión desde sus pies en lugar de hacerlo desde su cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de Inspiración se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Puño cohete de Doomfist no avanzase si este se deslizaba por un muro mientras estaba en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete detuviese de forma momentánea todos los movimientos de una Orisa con Fortificación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Meteoro antes de recibir el daño de impacto de Flujo gravitacional de Sigma.

Sigma

  • Se ha corregido un error que permitía que Flujo gravitacional de Sigma ignorase la línea de visión a través de algunos techos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de PEM se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza no siempre reprodujese sus efectos visuales de destrucción.

Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Preparos para jugar con el desafío Bloque de Bastion y conseguid contenido desbloqueable especial! Vuestras victorias en partidas rápidas, competitivas o en el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, iconos de jugador y el nuevo aspecto legendario Bloque para Bastion.

¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 30 de septiembre para conseguir los siete grafitis e iconos del desafío Bloque de Bastion!

Si queréis saber más cosas acerca del desafío Bloque de Bastion haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora las habilidades que requieren apuntar sobre una superficie (como Paso de las tinieblas de Reaper, Muro de hielo de Mei o teletransportador de Symmetra entre otras) se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.

Bastion

Autorreparación

  • Autorreparación ya no consume su recurso mientras Bastion tiene el máximo de salud.
  • Ahora a Bastion le consta un tiempo de recuperación de 0,25 s cuando cancela Autorreparación disparando su arma, como debe ser.

Symmetra

Disparo principal

  • Se ha reducido el ancho del haz de 0,3 m a 0,2 m.
  • Se ha reducido el daño por segundo del haz en cada nivel de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del haz ya no progresa con la energía y siempre es de 0,15 m.
  • Se ha reducido el máximo daño por segundo del haz de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • Se ha reducido el daño de la explosión de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se ha añadido la opción «Alternar barrera» para Barrera experimental de Sigma.
  • Ahora retirará la barrera cuando esté desplegada tras ser hackeado por Sombra. PEM seguirá destruyendo la barrera en primer lugar si están dentro del alcance.

Acreción

  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 50 a 60.

Flujo gravitacional

  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,4 s a 0,6 s.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas acciones del Taller:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un robot que es un jugador completo al que no controlan un humano ni la IA. Con otras acciones del Taller se puede hacer que los robots se muevan, apunten, pulsen botones y hagan la mayoría de las cosas que pueden hacer los jugadores humanos.
  • Destroy Dummy Bot
    • Destruye un robot.
  • Start Throttle In Direction
    • Establece o modifica la aceleración (entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, IA o robot).
  • Stop Throttle In Direction
    • Detiene el cambio de la aceleración causado por «Start Throttle In Direction».
  • Create Beam Effect
    • Crea un efecto de haz entre dos posiciones (cualquiera de ellas puede ser un jugador).

Nuevos parámetros para acciones existentes del Taller:

  • Create HUD Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create In-World Text
    • Nueva opción «Observadores» para definir cuándo pueden ver el texto los espectadores.
    • Se han añadido nuevos colores a «Text Color».
  • Create Effect y Play Effect
    • Se han añadido nuevos colores.

Nuevo valor del Taller:

  • Is Dummy Bot
    • Si un jugador determinado es un robot.

Nuevas características del inspector del Taller:

  • Copiar variables actuales a CSV [solo en PC]:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copiar todas las variables a CSV [solo en PC]:
    • Copia todas las variables del historial del inspector para la entidad seleccionada actualmente al portapapeles del sistema en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de texto y hojas de cálculo.
  • Copia las variables actuales como acciones:
    • Copia las variables visibles actualmente al portapapeles en formato de texto del Taller. Pueden pegarse en una lista de acciones del Taller.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Taller: Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciase la opción «Habilitar inspector del Taller» al usar «Restablecer valores».
  • Taller: Ahora el valor del Taller «Is Firing Primary» informa de forma correcta de si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se obtuviese la cantidad correcta de carga de definitiva al eliminar el meca de D.Va usando el entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, las repulsiones fuesen más cortas de lo previsto si el objetivo estaba bajando por un terreno inclinado.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados al invitar a otros con la característica «Continuar como equipo».
  • Ahora se mostrará un mensaje de error apropiado al intentar guardar una jugada destacada sin suficiente espacio en disco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista en primera persona se desplazase de forma incorrecta al cambiar de héroe en determinadas situaciones del Taller.
  • Ahora los índices de temporada del Arcade competitivo muestran un índice de habilidad en el perfil personal.
  • Ahora se muestra de forma correcta el índice final competitivo de la temporada 1 en las clasificaciones.

Mapas

París

  • Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase la puerta de la sala de inicio de los atacantes.

Héroes

Ashe

  • Se ha mejorado la capacidad de BOB de atravesar puertas y de llegar con más regularidad al sitio adonde se le lanza.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastion no se recuperase si disparaba justo después de usar Autorreparación.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización del kit de reparación de Brigitte no funcionase en partidas personalizadas.

D.Va

  • Se ha corregido un error que permitía que el meca de D.Va bloquease Seísmo un instante durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arco de Hanzo parpadease al cambiar a Flecha sónica con determinados aspectos.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que las repulsiones a enemigos que estaban bajando rampas no llegasen tan lejos como estaba previsto.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Mercy pudiese ver que podía lanzar Ángel de la guarda sobre un compañero que había muerto detrás de una pared.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores llegasen más lejos de lo previsto al escapar del efecto de atracción de ¡Alto! de Orisa.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de primera persona de Agarre cinético, Acreción, la vuelta/retracción de Barrera experimental y el disparo principal no se reprodujesen de forma correcta cuando se usaban justo después de estar congelado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen las hiperesferas sin efectos visuales ni animación tras dejar que acabase el tiempo de lanzamiento de Flujo gravitacional.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sigma obtuviese escudos tras absorber un orbe de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se han corregido diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese en el perfil personal la media de daño bloqueado cada 10 minutos para Sigma.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería del jugador afectase al radio de detección de Sombra.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball apareciesen en el perfil personal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntería afectase a Escudo adaptable.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que impedía que Zenyatta usase un teletransportador mientras Trascendencia estaba activa.

Notas del parche de Overwatch – 27 de agosto de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: correcciones en vivo

Con este parche, el cliente de Overwatch de todas las plataformas puede recibir ahora de forma automática pequeñas actualizaciones (correcciones en vivo) sin necesidad de reiniciarlo. Las correcciones en vivo requieren conexión a internet, acceso al disco duro y suficiente espacio de almacenamiento. En caso de no poder recibir una corrección en vivo, es posible que veáis un mensaje de error que podréis resolver mediante uno de los siguientes artículos de asistencia para cada plataforma:

Artículos de PC

Nueva característica: instalación compartida (RPP y servidor comercial)

Ahora los clientes de la RPP y el servidor comercial de Overwatch para PC pueden compartir espacio de almacenamiento cuando se instalan en la misma ruta de archivo en el disco duro. Esto debería reducir el espacio necesario para instalar y actualizar varios clientes. Como consecuencia, el cliente de la RPP de hoy tan solo debería requerir aproximadamente 1,2 GB de almacenamiento adicional en disco. Los jugadores que ya tuviesen instalados clientes de la RPP de Overwatch pueden desinstalar y reinstalar en una ubicación en disco común para beneficiarse de esta característica.

Nota: El visor de repeticiones de la Overwatch League también es compatible con la instalación compartida con los clientes de la RPP y el servidor comercial.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Partida personalizada: Se ha corregido un error que provocaba que las reglas predefinidas guardadas para «Duración del teletransportador» de Symmetra se marcasen como no válidas.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores consiguiesen logros al jugar en la beta de la cola por función.
  • Temporada beta de la cola por función: Se ha corregido un error que podía provocar que no se actualizase el IH de los jugadores cuando todo el equipo rival abandonaba la partida.
  • Se ha corregido un error que aplicaba de forma incorrecta restricciones de cola por función a las partidas de práctica contra la IA.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores seleccionasen una función en el buscador de escuadrones para partidas rápidas.
  • Taller: Se ha corregido un «error desconocido» que impedía que los jugadores cargasen determinadas reglas predefinidas para partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las indicaciones de efecto de estado (aturdido, dormido, resucitado, hackeado, detectado, etc.) permaneciesen en pantalla.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte contase como asistencia defensiva en cualquier momento después de sanar a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kit de reparación de Brigitte no reprodujese un efecto de sonido para el jugador que lo recibía.

21 de mayo de 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Aniversario de Overwatch 2019

Celebrad el tercer aniversario de Overwatch con flamantes objetos, como los aspectos épicos y legendarios antidisturbios de Brigitte, academia de D.Va, fibra de carbono de Doomfist, melón verde de Mei, orbital de Pharah y gárgola de Winston, entre muchas otras cosas. ¿Os perdisteis las festividades de Overwatch de los años anteriores? No os preocupéis: podréis desbloquear objetos de eventos pasados con créditos (¡o abriendo cajas de botín!). Revivid la emoción de anteriores trifulcas de temporada en el Arcade: durante la celebración del aniversario, estará disponible una nueva cada día. ¡Muchas gracias por jugar a Overwatch con nosotros a lo largo de los tres últimos años! Vuestro continuo apoyo y entusiasmo nos dan la motivación para seguir creando. ¡Estamos deseando celebrarlo juntos en el juego!

Taller

¡Nos complace anunciar una nueva característica llamada «el Taller»! El Taller amplía de forma considerable las funciones de personalización disponibles en el explorador de partidas con un sistema de scripting simplificado. Mejorad los modos de juego de Overwatch que conocéis y que tanto os gustan cambiando sus reglas de juego, nuevas condiciones de victoria, ajustes en los movimientos y habilidades de los héroes, entre otras muchas cosas. Cuando hayáis diseñado un nuevo modo de juego, ¡podréis generar un código para compartirlo con vuestros amigos y toda la comunidad*! Para aprender a empezar a usar esta nueva característica, leed nuestra publicación sobre el Taller. ¡Estamos deseando ver qué se os ocurre! (* Los códigos creados en China no se pueden compartir con el resto del mundo. Los códigos creados fuera de China no los pueden utilizar los jugadores de China). Tened en cuenta que el Taller es una característica compleja en desarrollo, así que quizá tengamos que ajustarla o desactivarla mientras la mejoramos. Dejadnos vuestras preguntas o problemas en el foro del Taller (en inglés).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad
  • Si aterriza en una plataforma móvil, se moverá junto con ella.

Wrecking Ball

Campo de minas
  • Si una mina aterriza en una plataforma móvil, se moverá junto con ella.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Heroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad se quedase atascado debajo de algunos objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad se comportase de forma extraña cuando se colocaba en una plataforma móvil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese una granada de sanación en su lanzagranadas biótico cuando no le quedaba munición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de sanación del Lanzagranadas biótico no golpeasen a los compañeros cuando las desviaba Desvío de Genji.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de D.Va al usar Impulsores se redujese mucho al volar sobre algunas plataformas.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji no pudiese trepar por ciertos pilares en el mapa La Habana.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hanzo no pudiese trepar por ciertos pilares en el mapa La Habana.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bata de laboratorio del aspecto científica de Moira apareciese cortada en la pose de victoria Matraz.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de una habilidad de un compañero (como Matriz amplificadora de Baptiste) no se contabilizase en las estadísticas de daño aumentado de Orisa al usar Potenciador.

ERRORES CONOCIDOS

Aniversario de Overwatch

  • Algunas recompensas del evento (aspectos, iconos, etc.) no están traducidas al japonés. Estamos trabajando en ello. Implementaremos esas traducciones en un futuro parche.

Taller

  • El enlace en el juego al foro del Taller os lleva actualmente al foro en inglés, chino o coreano, en función de vuestra región. Lo corregiremos en un futuro parche.
  • El taller no está completamente traducido al japonés. Estamos trabajando en ello. Implementaremos las traducciones que faltan en un futuro parche.

7 DE MAYO DE 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo mapa: La Habana

La Habana, una ciudad portuaria histórica y dinámica donde los vientos del cambio soplan con fuerza, es el nuevo mapa de escolta de Overwatch.

Comenzad vuestro viaje en el Taller de Sebastián, donde los coches clásicos que llenan las bulliciosas calles de La Habana paran a repostar y a pasar el mantenimiento. Escoltad un camión de barriles de ron por caminos adoquinados bañados por el sol mientras os enfrentáis a cualquiera que trate de deteneros. Mientras os abrís camino, os adentraréis en un pintoresco edificio para escapar del fuego enemigo en el que os deleitaréis con los impresionantes sabores de La Habana en La Cocina de Miranda o en el Café del Sol. Luchad contra vuestros contrincantes por los callejones hasta que lleguéis a la destilería de ron Don Rumbotico, antaño un pequeño tesoro local que recientemente ha adquirido fama mundial. Por último, dirigid la tartana por la destilería hasta su destino final en el fuerte marítimo de La Habana, un lugar histórico que ha sido adquirido hace poco por un grupo financiero anónimo que lo ha cerrado al público.

Aspectos del All-Stars

Para celebrar el All-Stars de la Overwatch League de 2019, vamos a añadir dos nuevos aspectos legendarios: ¡Mercy del Atlántico del All-Stars 2019 y Lúcio del Pacífico del All-Stars 2019! Estarán disponibles entre el 7 y el 22 de mayo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mapas

La Habana

  • Se han corregido algunos errores de texto en Taller de Sebastián y en varios carteles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se deslizasen por la base de las columnas y las esquinas del muro en el segundo piso de La Euforia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedarse bloqueados en las plantas de yuca.

16 de abril de 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Archivos de Overwatch 2019 — Tormenta inminente

¡Experimentad un momento clave en la historia de Overwatch con el evento de Archivos de Overwatch! Preparaos para viajar hacia atrás en el tiempo y visitar la capital de la paradisíaca Cuba, La Habana, donde los agentes de Overwatch andan tras la pista de Maximilien, un infame empresario y socio de Talon. Formad un equipo con vuestros amigos para capturar e interrogar a Maximilien, cuya información podría ser determinante para el futuro de Overwatch. Revivid la acción de ediciones anteriores del evento y luchad contra hordas de agentes de Talon mientras escapáis de Rialto o sofocad una rebelión ómnica en King's Row. Al jugar conseguiréis cajas de botín de los Archivos que contienen objetos cosméticos del pasado de Overwatch, como los aspectos legendarios McCree de Deadlock, Moira científica, Baptiste de Talon y Ashe alta sociedad, entre otros muchos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio va orientado a aumentar las probabilidades de que Junkrat logre impactos directos. Hemos aumentado la velocidad de sus bombas sin que ello afecte al arco que forman sus proyectiles, por lo que su apuntado con el arma no debería cambiar. Las granadas rebotan menos y explotan antes, lo que permite que Junkrat pueda apuntar de forma más fiable y, a la vez, reduce la cantidad de granadas que andan rebotando por el entorno al enfrentarse a él.

Lanzagranadas
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 25.
  • Ahora las granadas rebotan menos, pero explotan antes.

Reaper

Comentarios de los desarrolladores: La idea inicial de Paso de las tinieblas era que fuese una herramienta de movilidad para usarse fuera del combate y atravesar el mapa, porque Forma espectral ya cumple a la perfección el papel de habilidad para salir del combate. Sin embargo, el uso de Paso de las tinieblas se ha reservado a situaciones muy concretas, por lo que vamos a aumentar su flexibilidad para mejorarla y evitar que sea una habilidad de uso aislado. Este cambio también provocará que Reaper use Paso de las tinieblas de forma más agresiva.

Paso de las tinieblas
  • Ahora se puede utilizar en el aire.
  • Se ha reducido el tiempo para salir de Paso de las tinieblas de 1 s a 0,5 s.
  • Ahora Reaper es invisible mientras sale de Paso de las tinieblas.
  • Las barandillas y otros objetos destructibles ya no bloquearán el punto de salida del teletransporte.
  • Lo desactivan Bomba de gravedad de Zarya y Cepo de Junkrat.

Symmetra

Teletransportador
  • Las barandillas y otros objetos destructibles ya no bloquearán el teletransportador ni el punto de salida del teletransporte.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Galería de héroes

  • Ahora podéis usar una opción de selección aleatoria para la pose de victoria.

Social

  • Hay una nueva opción para que solo vuestro grupo actual pueda ver vuestro perfil.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen temblase al colocarse sobre determinados objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se desequilibrase un poco al cambiar rápidamente a la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen disparar a través de pequeñas aberturas no pensadas para ello en los mapas de Ilios, Nepal y Templo de Anubis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista se ajustase a la del horizonte tras usar el teletransportador de Symmetra.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que el vapor de la taza de Ana no apareciese bien en el gesto Hora del té.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ana no recibiese ningún aviso sonoro o visual cuando los héroes a los que mejoraba acertaban algún disparo.

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el efecto sonoro de Orbe de discordia cuando Bob se veía afectado por esta habilidad de Zenyatta.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Bob no se detuviese y dañase objetos de gran tamaño creados por los héroes (como la rueda explosiva de Junkrat o el potenciador de Orisa) si se topaba con ellos al correr.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad no se destruyese de inmediato al entrar en contacto con la carga.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bastion recibiese daño en modo centinela si lo empujaba contra una pared Puño cohete de Doomfist.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos no chocasen contra los muros al ser empujados por Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no destruyese objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete empujase a Orisa a pesar de estar usando Fortificación.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que otros héroes no pudiesen sanar a Mei mientras usaba Criónica.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mercy no recibiese ningún aviso sonoro o visual cuando los héroes a los que mejoraba acertaban algún disparo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se contasen como ayuda defensiva los haces de sanación de Mercy durante Valkiria.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que Orisa recibiese daño al usar Fortificación si la empujaba contra una pared Puño cohete de Doomfist.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt no pudiese alzar su escudo como es debido al mirar hacia arriba si lo había desplegado previamente mientras miraba hacia abajo.

Soldado: 76

  • Se ha corregido un error que provocaba que su pose de victoria heroica no se repitiese de forma correcta.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva cuando sus torretas centinela atacaban objetos creados por otros héroes (las minas de Wrecking Ball, la torreta de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que provocaba que Torbjörn obtuviese carga para su definitiva cuando su torreta atacaba objetos creados por otros héroes (las minas de Wrecking Ball, las torretas centinela de Symmetra, etc.).

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rifle de Widowmaker con el aspecto biatlón atravesase su cabeza y hombros al caminar y apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se cancelase Infravisión al morir.

Mapas

Selva Negra

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes voladores se quedasen atascados en los árboles, y que los héroes capaces de trepar por las paredes se quedasen atascados en los nidos.

Busan

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes voladores se quedasen atascados en los árboles.
  • Se ha corregido un error en el mapa Santuario que provocaba que los héroes rebotaran al colocarse sobre el borde del primer punto de captura.

Castillo

  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas.

Dorado

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de observador se iniciase en una posición incorrecta.

Colonia Lunar Horizon

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedasen atascados sobre una mesa de trabajo.

King's Row

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la rueda explosiva de Junkrat se atascase en las rejas del suelo de King's Row.

Oasis

  • Se ha corregido un error en el mapa Universidad que provocaba que un héroe que entrase en contacto con las puertas de la sala de inicio del equipo enemigo recibiese mucho daño.

Numbani

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va se quedase atascada tras una mesa al usar su habilidad Meca.
  • Se ha corregido un error que impedía que ciertas habilidades, como Cañón tesla de Winston o Meteoro de Doomfist, alcanzasen a los enemigos por culpa de la hiedra de los muros.

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores eliminados sobre un determinado puente lo atravesasen y cayesen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran quedarse atascados entre una grúa, un muro y un mostrador.

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Wrecking Ball se quedase atascado en los conductos de ventilación.

19 DE MARZO DE 2019

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Baptiste (apoyo)

Baptiste es un avezado médico de combate que emplea un abanico de dispositivos y armas experimentales para mantener con vida a sus aliados y eliminar a las amenazas en condiciones extremas. Su Lanzagranadas biótico: dispara una ráfaga de tres balas que compensa su falta de precisión y control del retroceso con un daño considerable. Su disparo secundario lanza unas granadas que sanan a los aliados cercanos al lugar del impacto. Con Energía regeneradora,Baptiste activa una intensa sobrecarga que lo sana junto a sus aliados cercanos de manera gradual. Cuando el peligro acecha, puede lanzar su Campo de inmortalidad para impedir que mueran sus aliados. Este héroe se desplaza por el campo de batalla con Exobotas,que le permiten saltar por encima de los obstáculos y salvar distancias que para otros héroes serían imposibles. Como habilidad definitiva, Baptiste despliega su Matriz amplificadora, que duplica los efectos de daño y sanación de los proyectiles aliados.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Armadura

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.

  • Ahora el daño de tipo haz se reduce un 20 % al encontrarse con armadura.
    • Mei: disparo principal.
    • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
    • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
    • Winston: disparo principal.
    • Zarya: disparo principal.
  • La armadura ya no mitiga los efectos de daño en el tiempo.
    • Ana: disparo principal.
    • Ashe: Dinamita.
    • Hanzo: Ataque del dragón.
    • Mei: Ventisca.
    • Moira: Orbe biótico.
    • Widowmaker: Mina venenosa.
    • Zarya: Bomba de gravedad.

Aumento de daño

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.

  • Ahora el aumento de daño se aplica cuando se dispara el proyectil y no cuando golpea al objetivo.

Repeler

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.

  • Ahora la distancia de repulsión es más coherente.
  • Ahora se puede repeler y ralentizar a los héroes que estén volando.

Sonido

Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.

  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe con aumento de daño.
  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe y no hace daño.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.

Nanoestimulantes
  • Se ha reducido la sanación de 300 a 250.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.

Uppercut
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
Golpe sísmico
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.

Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.

Flecha sónica
  • Se ha aumentado el radio de detección de 7 m a 9 m.

Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat es uno de los mejores héroes del juego para destrozar barreras y tanques, y este retoque contribuirá a afianzar ese papel. El daño explosivo del lanzagranadas seguirá siendo de 80. Ahora el daño total por impacto directo es de 130, en vez de 120. Desde el aumento del daño del lanzagranadas, Junkrat carga su definitiva demasiado rápido. Vamos a aumentar su coste para equilibrar este cambio con el aumento de daño.

Lanzagranadas
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 50.
Rueda explosiva
  • Se ha aumentado el coste un 10 %.

Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: La repulsiónde Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla. La capacidad de Lúcio de mejorar la velocidad de sus compañeros de equipo era demasiado potente, sobre todo al utilizarla con héroes de mucha salud y poco alcance. Vamos a rebajar el nivel de poder general de la mejora, pero también vamos a aumentar la bonificación a la velocidad que obtiene por usar Trotamurospara que sumovilidad no sufra un golpe demasiado duro.

Subidón
  • Se ha reducido la amplificación de la mejora de velocidad de un 70 % a un 50 %.
Cambio de pista
  • Se ha reducido el efecto de la mejora de velocidad de un 30 % a un 20 %.
Amplificador sónico
  • Ahora Onda sonora cuenta para las asistencias ofensivas.
Trotamuros
  • Se ha aumentado la mejora de velocidad de un 20 % a un 40 %.

McCree

Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 250 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 250 de salud.

Disparo secundario
  • Se ha reducido el daño de 55 a 50.
Sin perdón
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijarse en los objetivos durante 1,5 s.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/mei/"]Mei

Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.

Acribillador endotérmico
  • Se ha aumentado el daño del disparo principal de 2,25 a 2,75 (de 45 a 55 de daño por segundo).
Muro de hielo
  • Se ha reducido la salud de 500 a 400.

Moira

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.

Rayo biótico
  • Se ha aumentado la duración de la sanación en el tiempo de 3 s a 4 s.
  • Se ha aumentado la sanación total de 50 a 65.

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.

Ametralladora de fusión
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento mientras se dispara de un 50 % a un 30 %.

Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.

Lanzacohetes
  • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión de 16,25 a 20.

Segador

Comentarios de los desarrolladores: El reciente cambio con el que aumentamos la sanación de Reaper al infligir daño resultó demasiado potente y, a veces, provocaba que diese la sensación de que Reaper era imparable.

La Siega
  • Se ha reducido la sanación obtenida por infligir daño de un 50 % a un 40 %.

Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.

Rifle de pulsos
  • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
Sprint
  • Se ha reducido el retraso que se aplica al uso del arma después de haber usado Sprint de 0,5 s a 0,3 s.
Visor táctico
  • Ahora puede fijar ruedas explosivas y campos de inmortalidad como objetivos.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.

Hachazo
  • El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackea un pack de salud.
  • Se ha cambiado la apariencia visual para indicar con mayor claridad que alguien o algo está hackeado.

Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Symmetra alcance su pico de poder con el proyector de fotones con más frecuencia.

Proyector de fotones
  • El daño del disparo principal aumenta un 20 % más rápido.

Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

General
  • Se han sumado 50 de armadura a la salud base (250 de salud máxima).
Sobrecarga
  • Se ha reducido la obtención de armadura de 150 a 100.

Creaviudas

Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.

Infravisión
  • Ahora revela las barras de salud enemigas.
  • Ahora se cancela al morir.

Bola de demolición

Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.

Escudo adaptable
  • Ya no cancela el modo de bola arrolladora.

Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Cuando Zarya alcanza un nivel elevado de energía, no solo inflige gran cantidad de daño, sino que también aumenta el tamaño de su haz y el radio de explosión de su disparo secundario. A menudo, esto permitía que infligiese un daño excesivo y provocaba que las explosiones del disparo secundario del cañón de partículas fuesen prácticamente imposibles de esquivar. Pese a esta modificación, Zarya seguirá infligiendo un montón dedaño, perole costará un poco más acertar.

Cañón de partículas
  • Se ha cambiado el radio de explosión del disparo secundario a 2 m, independientemente del nivel de energía.

Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Orbe de discordia de Zenyatta lo convierte en un héroe de apoyo casi irremplazable en los equipos. Vamos a reducir su efecto para el equipo, pero, al mismotiempo, vamos amejorar la potencia de Orbe de destrucción para compensar.

Orbe de destrucción
  • Se ha aumentado el daño de 46 a 48.
Orbe de discordia
  • Se ha reducido el efecto de un 30 % a un 25 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Indicaciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que la indicación «Necesito sanación» no se mostrase en el chat si el héroe seleccionado como objetivo no tenía habilidades de sanación.

Cámara

  • Se ha corregido un error que provocaba que, con determinados héroes, la cámara atravesase al héroe al mirar directamente hacia arriba.

Menú de estadísticas de carrera

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen las entradas de temporada de los modos competitivos de CLB y eliminación 6 contra 6.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento del daño aumentado fuese incorrecto en determinadas circunstancias.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las bombas del chaleco de Junkrat girase al cambiar entre aspectos.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ropa de Ana atravesase las bolsas de su cadera durante el gesto Yut Nori.

Ashe

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las señales sonoras que indican que le queda poca munición al fusil de Ashe cuando tiene tres balas o menos.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no empujase a los enemigos como estaba previsto.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a D.Va mientras disparaba sus cañones de fusión.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hoja del dragón de Genji finalizase antes de que se completase la duración de Desvío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji se viese repelido a una distancia inusualmente lejana al usar Corte veloz para golpear el puño cohete de Doomfist.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pierna de Hanzo se moviese durante el gesto Seiza.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que la rodilla izquierda de Mercy se doblase de forma poco natural al ser aturdida por la granada cegadora de McCree.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a Orisa mientras disparaba su ametralladora de fusión.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los botones del hombro del aspecto Lü Bu de Reaper pareciese estar flotando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las piezas de la espalda de Reinhardt se mostrase de forma incorrecta durante la jugada destacada Martillo va con el aspecto Guan Yu.
  • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt elevase a los jugadores más de lo previsto en determinadas circunstancias.

[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido que se reproduce al salir del modo incógnito de Sombra no se reprodujese si se utilizaba un gesto para interrumpir la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no pudiese utilizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido durante la habilidad Hackeo.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva durante el lanzamiento de Barrera de fotones.

Torbjörn

  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn utilizase Fusión nuclear en partidas personalizadas si se desactivaba la habilidad 2.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker infligiese daño a un héroe si la activaba en el borde del radio de activación.

Mapas

  • Hollywood
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase de forma correcta la alineación de héroes del equipo vencedor.
  • Colonia Lunar Horizon
    • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos colgantes que están cerca del primer punto hiciesen girar el meca de D.Va cuando estaba en Autodestrucción.
  • París
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los sonidos procedentes del apartamento «Nous vous surveillons».

Aspectos de la Overwatch League

  • Se han corregido unos errores de color de los aspectos de los nuevos equipos de la Overwatch League.

24 DE ENERO DE 2019

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Nuevo evento de temporada: Año Nuevo Lunar 2019

¡Preparaos para celebrar el Año del Cerdo!

Vamos a festejar el Año Nuevo Lunar 2019 con una versión festiva de Captura la bandera del mapa de Busan, la temporada 2 del modo competitivo de Captura la bandera y un montón de botín. Desbloquead nuevos objetos de temporada, como los legendarios Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong y Zenyatta Zhuge Liang.

Si queréis saber más cosas acerca del Año Nuevo Lunar de Overwatch, haced clic aquí. aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Comentarios de los desarrolladores: Antes de este cambio, la armadura reducía todo el daño hasta 5 (con una reducción máxima a la mitad del valor normal). Este cambio disminuye la reducción del daño a 3 y mantiene el valor máximo en la mitad. Este cambio afecta de forma más notable a los héroes que disparan rápidamente o en ráfagas (como los que llevan escopetas) e infligen más de 6 de daño por disparo. Por ejemplo, ahora el rifle de pulsos pesado de Soldado: 76 infligirá 16 de daño por disparo a los rivales con armadura en lugar de 14 (un aumento de casi un 15 %).

En general, la armadura era demasiado potente, sobre todo cuando se sanaba a los héroes con rapidez y frecuencia. Este cambio contribuirá a que haya más héroes que puedan luchar contra enemigos con mucha armadura.

  • Se ha disminuido la reducción al daño por armadura de -5 a -3.

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: En ocasiones, Formación podía provocar un efecto bola de nieve en el que resultaba muy difícil lidiar con el aumento de salud de los aliados de Brigitte antes de que volviera a disponer de la habilidad. Este cambio limita la duración del efecto de Formación tras su lanzamiento inicial para que sea un poco más razonable en esas situaciones.

Formación
  • Ahora tiene una duración máxima de 30 s.

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que los enemigos de D.Va puedan superar Matriz de defensa al aumentar su tiempo de reutilización.
Matriz de defensa
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1 s a 2 s.

Segador

Comentario de los desarrolladores: La pasiva de Reaper le facilita jugar de forma agresiva cuando está cerca de sus enemigos. Gracias a este cambio, podrá seguir presionando mientras reparte daño a sus oponentes. El aumento del robo de vida es especialmente interesante contra tanques, que, por lo general, infligen menos daño que otros héroes y acusan más los ataques de sus escopetas infernales debido a su gran tamaño.
Siega
  • Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido de un 30 % a un 50 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

General

  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que provocaba que los héroes con un arma dorada equipada apareciesen con retraso en el grupo de la pantalla de victoria.

McCree

  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que causaba que el modelo de McCree se distorsionara si este utilizaba Bola arrolladora hacia la derecha con el aspecto de Sherlock equipado.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bomba de pulsos de Tracer explotase en el lado equivocado de la barrera protectora de Orisa al colocarla en la parte delantera.

Catapulta infernal

  • Se ha corregido un error que impedía que PEM de Sombra desactivase las minas de proximidad de Wrecking Ball.
  • [PS4/XB1] Se ha corregido un error que provocaba que el arma dorada de Wrecking Ball apareciese de forma incorrecta al usar determinados aspectos.

Partidas competitivas

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que impedía que el color de equipo en la barra de progreso de la carga cambiase tras la transición entre rondas.

Mapas

Nepal

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores capturasen o disputasen el punto desde el exterior en el escenario del santuario de Nepal.