Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 22 de abril de 2021
Héroes
Baptiste
Hemos reducido la cantidad mínima de salud que protege Campo de inmortalidad y la sanación en área de Baptiste, puesto que eran muy eficaces en términos generales con equipos muy juntos. Sin embargo, ahora los impactos directos con las granadas otorgarán más sanación al aliado golpeado para que la sanación a objetivos únicos siga siendo efectiva, aunque será necesario tener mejor puntería.
- Se ha reducido la sanación por la explosión del proyectil de 60 a 50 de salud.
- Ahora los impactos directos sanan 20 de salud adicionales.
- Ahora protege a los compañeros de equipo hasta un mínimo de un 10 % de la salud máxima, en lugar de un 20 %.
D.Va
Normalmente, el equipo enemigo trata de demorar la reaparición de D.Va cuando es la última jugadora viva de su equipo y no está montada en el meca. Con este cambio, será más peligroso para los héroes con poca salud estar cerca de la zona de aterrizaje del meca.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 250.
Echo
Este cambio proviene del modo Experimental de la comunidad. Dado que Echo obtiene una barra de salud adicional con su definitiva Duplicado, parece razonable que no necesite curarse por completo cuando se agota la duración de la habilidad. Se ha incluido un valor mínimo para que no muera nada más finalizar su definitiva debido a cualquier pequeño golpe, ya que una habilidad tan larga puede hacer que sea difícil recordar la salud que tenía.
- Cuando Duplicado acaba, Echo vuelve a tener 100 de salud o el valor que tenía antes de activar la habilidad (el valor que fuera más alto).
Moira
Moira ha estado rindiendo a un nivel bajo en la función de apoyo incluso en composiciones de equipo y metajuegos en los que se espera que destaque. Reducir el tiempo de reutilización de Orbe biótico supone un aumento notable en el potencial de Moira para adaptarse rápidamente a muchas situaciones.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Orisa
Estamos reevaluando el tiempo de reutilización de la habilidad ¡Alto! después de que cambios anteriores redujeran su efectividad para hacer combos con otros héroes. Estaremos atentos por si el aumento en la frecuencia de uso de esta habilidad de desplazamiento termina siendo perjudicial para el juego.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
Reinhardt
Reinhardt ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto desde la última ronda de cambios. Con el fin de aumentar la variedad de tanques, hemos revertido la armadura a su valor anterior, pero vamos a mantener de momento el aumento de daño de Martillo a reacción para compensar la menor duración del control de masas de Seísmo.
General
- Se ha reducido la armadura de 250 a 200 (se ha reducido el total de salud/armadura de 550 a 500).
Roadhog
Roadhog ha estado rindiendo a un nivel bajo últimamente sin haber tenido muchos cambios desde finales del año pasado, cuando su presencia era más dominante. Sin embargo, el equilibrio de otros héroes ha hecho cambiar su situación. Hemos revertido parcialmente la reducción de su daño para que recupere algo de efectividad.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 6 a 6,6.
Sombra
El estilo de juego de Sombra suele consistir en esperar el momento oportuno para actuar y después usar la baliza de translocación para retirarse a una distancia segura. Aumentar su velocidad de movimiento en Modo incógnito debería ayudarla a volver a la acción más rápidamente.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un 65 %.
Notas del parche de Overwatch – 6 de abril de 2021
Archivos de Overwatch 2021
Vivid el pasado. Luchad por el futuro.
Descubrid cómo hicieron historia los héroes mientras recorremos los Archivos de Overwatch del 6 al 27 de abril. ¡Completad misiones cooperativas de momentos cruciales del pasado, poned a prueba vuestra pericia frente a nuevos y mortíferos modificadores de misiones de desafío y conseguid recompensas inspiradas en la historia!
Para obtener más información acerca del evento de los Archivos de este año, podéis visitar el sitio web de Overwatch.
Actualización de modo competitivo
¡Ha comenzado la 4.ª temporada competitiva de Eliminación por bloqueo 6c6!
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de determinadas habilidades perdurasen en los objetivos después de que un jugador dejase de jugar con el héroe que aplicaba el efecto.
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores usasen el menú Escape para abandonar una partida personalizada en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes se quedasen atascados en algunos edificios en el aire.
- Se ha corregido un error en el modo de juego Cazarrecompensas que provocaba que Sombra fuese detectada cuando estaba invisible si el beneficio del objetivo de la recompensa se agotaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cadáveres de los jugadores cayesen a través del terreno al omitir la repetición.
- Se ha corregido un error que provocaba que los héroes repelidos por Puño cohete de Doomfist no siempre rompiesen las barandillas.
- Se ha corregido un error al calcular la estadística «Mejor precisión con armas».
Dorado
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores engancharse a un lugar inaccesible.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Duplicado no se mostrasen correctamente en capturas de pantalla de alta resolución.
Mei
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos se quedasen congelados durante Ventisca después de que los expulsaran del área de efecto.
Symmetra
- Se ha corregido un error que permitía colocar sus torretas en lugares inaccesibles.
Winston
- Se ha corregido un error que permitía repeler a Winston durante Rabia primigenia mientras tenía activa Barrera proyectada de Zarya.
- Se ha corregido un error que provocaba que la acción «Create Dummy Bot» no funcionase para las ranuras 13 a 23 (con la extensión Generar más robots activada).
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.