
Hemos reducido la cantidad mínima de salud que protege Campo de inmortalidad y la sanación en área de Baptiste, puesto que eran muy eficaces en términos generales con equipos muy juntos. Sin embargo, ahora los impactos directos con las granadas otorgarán más sanación al aliado golpeado para que la sanación a objetivos únicos siga siendo efectiva, aunque será necesario tener mejor puntería.

Normalmente, el equipo enemigo trata de demorar la reaparición de D.Va cuando es la última jugadora viva de su equipo y no está montada en el meca. Con este cambio, será más peligroso para los héroes con poca salud estar cerca de la zona de aterrizaje del meca.

Este cambio proviene del modo Experimental de la comunidad. Dado que Echo obtiene una barra de salud adicional con su definitiva Duplicado, parece razonable que no necesite curarse por completo cuando se agota la duración de la habilidad. Se ha incluido un valor mínimo para que no muera nada más finalizar su definitiva debido a cualquier pequeño golpe, ya que una habilidad tan larga puede hacer que sea difícil recordar la salud que tenía.

Moira ha estado rindiendo a un nivel bajo en la función de apoyo incluso en composiciones de equipo y metajuegos en los que se espera que destaque. Reducir el tiempo de reutilización de Orbe biótico supone un aumento notable en el potencial de Moira para adaptarse rápidamente a muchas situaciones.

Estamos reevaluando el tiempo de reutilización de la habilidad ¡Alto! después de que cambios anteriores redujeran su efectividad para hacer combos con otros héroes. Estaremos atentos por si el aumento en la frecuencia de uso de esta habilidad de desplazamiento termina siendo perjudicial para el juego.

Reinhardt ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto desde la última ronda de cambios. Con el fin de aumentar la variedad de tanques, hemos revertido la armadura a su valor anterior, pero vamos a mantener de momento el aumento de daño de Martillo a reacción para compensar la menor duración del control de masas de Seísmo.
General

Roadhog ha estado rindiendo a un nivel bajo últimamente sin haber tenido muchos cambios desde finales del año pasado, cuando su presencia era más dominante. Sin embargo, el equilibrio de otros héroes ha hecho cambiar su situación. Hemos revertido parcialmente la reducción de su daño para que recupere algo de efectividad.

El estilo de juego de Sombra suele consistir en esperar el momento oportuno para actuar y después usar la baliza de translocación para retirarse a una distancia segura. Aumentar su velocidad de movimiento en Modo incógnito debería ayudarla a volver a la acción más rápidamente.
Vivid el pasado. Luchad por el futuro.
Descubrid cómo hicieron historia los héroes mientras recorremos los Archivos de Overwatch del 6 al 27 de abril. ¡Completad misiones cooperativas de momentos cruciales del pasado, poned a prueba vuestra pericia frente a nuevos y mortíferos modificadores de misiones de desafío y conseguid recompensas inspiradas en la historia!
Para obtener más información acerca del evento de los Archivos de este año, podéis visitar el sitio web de Overwatch.
¡Ha comenzado la 4.ª temporada competitiva de Eliminación por bloqueo 6c6!
Dorado
Echo
Mei
Symmetra
Winston
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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