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Notas del parche

DisponibleRPPExperimentalBeta
11 de marzo de 2021

Notas del parche de Overwatch – 11 de marzo de 2021

Actualizaciones de héroes

Genji

Vamos a aumentar la cadencia de tiro de los shurikens de Genji con el fin de que tenga más impacto más allá de su definitiva. Asimismo, vamos a aumentar el coste de Hoja del dragón para compensar el posible incremento de daño.

Shuriken
  • Se ha reducido la recuperación de 0,75 a 0,68.
Hoja del dragón
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
Mei

Hace un tiempo, implementamos un cambio para que la colisión de Criónica de Mei fuera coherente con su Muro de hielo, de modo que los aliados no pudieran seleccionarla como objetivo cuando se encontrara en el interior del bloque de hielo. Puesto que sus aliados no pueden curarla con facilidad durante esos segundos, vamos a aumentar el ritmo de sanación de Criónica.

Criónica
  • Se ha aumentado la sanación por segundo de 37,5 a 50.
Pharah

El objetivo que persiguen los ajustes del combustible de Planeador es encontrar un equilibrio que permita a Pharah mantener bastante bien una altitud mediante una cuidadosa gestión del combustible y los tiempos de reutilización, pero sin que pueda alcanzar las alturas extremas de algunos mapas, ya que eso ocasionaría una jugabilidad menos interactiva.

General

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de Planeador de 35 a 43.
Reaper

El reciente cambio que se aplicó a las escopetas de Reaper terminó siendo menos beneficioso de lo esperado, así que vamos a aumentar ligeramente el daño de cada proyectil.

Escopetas infernales
  • Se ha aumentado el daño por proyectil de 5,5 a 6.
Sigma

Pese a que el anterior aumento del tiempo de reutilización de Barrera experimental tuvo el efecto deseado de poder contrarrestarla mejor, puede que ajustar otro valor que sea menos restrictivo para Sigma siga cumpliendo ese objetivo.

Barrera experimental
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2,5 s a 2 s.
Zarya

Zarya ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto en distintas composiciones de equipo, por lo que este aumento reducirá ligeramente su cantidad de energía entre enfrentamientos.

General

  • Se ha aumentado el ritmo de pérdida de energía de 1,6 a 1,8 por segundo.
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9 de marzo de 2021

Notas del parche de Overwatch – 9 de marzo de 2021

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El parche 1.58 supone una reestructuración básica y requerirá una descarga bastante grande en todas las plataformas.

Desafío PachiMarzi

¡Ya está aquí PachiMarzi! Desde ya mismo y hasta el 22 de marzo, ganad partidas para obtener recompensas de Pachimari, como el nuevo aspecto Pachimari de Roadhog.

Tenéis más información sobre el desafío PachiMarzi en el sitio web de Overwatch.

Actualizaciones generales

General
  • Added "Damage FX" options to the advanced Video options menu that will reduce the amount of impact effects seen during gameplay and replays
  • Added a "Custom Spectator Options" menu for live spectating that opens when you press the "View Spectator Options Menu" button as a spectator
  • Spectator camera bookmarks in live spectating and replay viewing now also save the current "Camera Field of View" (FOV)
  • Added "Custom Game Invite Filter" and "Custom Game Invite Requests" settings to the Social options menu to allow players to change and save who they can receive custom game invites from
  • Updated how off-screen important elements (e.g. an exploding D.Va Mech) are displayed on the screen to make them easier to find

Actualizaciones del Taller

Nos complace presentaros las extensiones del Taller, un sistema que permite a los usuarios activar determinadas mejoras, como el acceso a efectos nuevos y a un mayor número de robots. Estas mejoras se pueden habilitar mediante puntos de extensión que se obtienen al desactivar ranuras de jugadores, al desactivar todos los mapas que no sean del Taller o mediante una combinación de las dos opciones anteriores. Este sistema nos deja añadir características que consumen muchos recursos pero, al mismo tiempo, permite que los creadores controlen cuándo activarlas. ¡No os perdáis la sección dedicada a las nuevas extensiones del Taller en estas notas del parche y en las próximas que están por llegar!

Ahora los puntos de aparición devuelven una matriz de puntos de aparición que incluye posición y orientación. Si ya usabais este valor en ubicaciones en las que se esperaba una posición, funcionará como antes. Si queréis usar los datos de posición de orientación, usad los valores «Position Of» y «Facing Direction Of» respectivamente.

General
  • Se han añadido extensiones del Taller.
  • Ahora los puntos de aparición devuelven una matriz de entidades en lugar de vectores de posición.
  • Se ha optimizado la evaluación de posición del efecto.
Nuevas extensiones del Taller
  • Efectos de haz.
  • Sonidos de haz.
  • Efectos de estados de mejoras.
  • Efectos de estados de perjuicios.
  • Sonidos de beneficios y perjuicios.
  • Efectos de explosión de energía.
  • Efectos de explosión cinética.
  • Sonidos de explosiones.
  • Reproducir más efectos.
  • Generar más robots.
Nuevas acciones del Taller
  • «Enable Text Chat»
  • «Disable Text Chat»
  • «Enable Voice Chat»
  • «Disable Voice Chat»
  • «Start Game Mode»
  • «Return to Lobby»
  • «Restart Match»
  • «Move Player to Team»
  • «Remove Player»
  • «Start Forcing Dummy Bot Name»
  • «Stop Forcing Dummy Bot Name»
Nuevos valores del Taller
  • «Damage Over Time Count»
  • «Heal Over Time Count»
  • «Text Count»
  • «Damage Modification Count»
  • «Healing Modification Count»
  • «Assist Count»
  • «Entity Count»
  • «Local Player»
  • «Char In String»
  • «Index Of String Char»
  • «String Split»
  • «String Replace»

Corrección de errores

General
  • Fixed a bug that caused specific abilities to persist on targets after a player swaps off the hero that used them
  • Fixed a bug that prevented players from using the escape menu to leave a custom game under certain circumstances
  • Fixed a bug that would cause heroes to become stuck against some buildings in midair
  • Fixed a bug with the Bounty Hunter game mode that caused Sombra to be detected when invisible if the Bounty Target buff expires
  • Fixed a bug that caused player ragdoll models to fall through the terrain when skipping kill cam playback
  • Fixed a bug that caused heroes knocked back by Doomfist's Rocket Punch to not always break railings
  • Fixed a bug when calculating the "Weapon Accuracy - Best" stat
Mapas

Blizzard World

  • Se ha corregido un error que permitía que Tracer usase Traslación y se quedase atascada entre dos candelabros.

Palacio Guillard

  • Se ha corregido un error que permitía que Wrecking Ball comenzase a arrollar desde el suelo y se quedase atascado en determinados arbustos y esquinas.

Dorado

  • Se ha corregido un error relacionado con una ubicación de colisión que permitía que Wrecking Ball se pudiese enganchar a ella por accidente.

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que, en extrañas circunstancias, provocaba que la interfaz reflejase de forma incorrecta la progresión de la carga.

Gibraltar

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores colocasen torretas en un lugar que debía ser inaccesible.

Hanamura

  • Se ha corregido un error que provocaba la falta de colisión de jugador en varias ubicaciones del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt golpease el marco de la puerta al cargar desde el interior de la segunda sala de inicio de los atacantes.
  • Se ha corregido un error que permitía que Reaper se teletransportase a través de un pequeño hueco que hay en las cercanías del segundo punto de captura.

Hollywood

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados en un determinado punto de un tejado.

Kanezaka

  • Se ha corregido un error relacionado con la colisión de jugadores que permitía que los héroes se moviesen a través de la geometría del mapa.

King's Row

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dron de Ventisca de Mei atravesase el suelo en determinadas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se desplazasen entre varios puntos de colisión sin que el plano muerto los matase.

Nepal

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores aterrizasen en los montones de nieve que hay encima de los edificios.

Numbani

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de iluminación en la parte trasera de la segunda sala de aparición de los atacantes.

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que Autodestrucción de D.Va atravesase las paredes e infligiera daño a los enemigos.
Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Seísmo fuese bloqueado por un Campo de inmortalidad que no había terminado de desplegarse.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que un aturdimiento cancelase la transformación de modo reconocimiento a modo centinela.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de impacto de Puño cohete de Doomfist se reprodujese dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se mantuviese en posición vertical de forma incorrecta al lanzar Meteoro.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que su baliza de translocación se quedase atascada en una ubicación concreta del mapa La Habana.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía usar Impacto demoledor en situaciones imprevistas tras realizar un Impacto demoledor con éxito.
Taller
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Continue» saltase al bucle equivocado en determinados casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Brigitte pudiese seguir usando el disparo principal tras desactivarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas habilidades colisionasen con las paredes tras desactivar la colisión con el entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el inspector del Taller mostrase nombres de jugador incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se ignorasen determinados botones durante las habilidades de vuelo a pesar de pulsarlos en el Taller.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de haz no se renderizasen cuando se mostraban en vertical.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no pudiesen existir varias D.Va en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor de matriz interfiriese con la evaluación correcta de «Current Array Element» y «Current Array Index».
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Start Facing» no tuviese en cuenta los valores «Evaluate Once» al mezclarse con «Event Player» u otros valores que dependen del contexto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los puntos de aparición no llevaran a cabo la reevaluación de forma correcta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Hero Being Duplicated» no funcionase cuando Echo duplicaba a D.Va.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los eventos «Player Died» no se activasen con muertes por entorno cuando Echo estaba duplicando a otro héroe.
  • Se ha eliminado el error de sonido que se reproducía al intentar usar una habilidad que se hubiese eliminado mediante los ajustes de partida personalizada o el Taller.
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Notas del parche AbrAbrNotas del parche FebFeb
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.