
Vamos a aumentar la cadencia de tiro de los shurikens de Genji con el fin de que tenga más impacto más allá de su definitiva. Asimismo, vamos a aumentar el coste de Hoja del dragón para compensar el posible incremento de daño.

Hace un tiempo, implementamos un cambio para que la colisión de Criónica de Mei fuera coherente con su Muro de hielo, de modo que los aliados no pudieran seleccionarla como objetivo cuando se encontrara en el interior del bloque de hielo. Puesto que sus aliados no pueden curarla con facilidad durante esos segundos, vamos a aumentar el ritmo de sanación de Criónica.

El objetivo que persiguen los ajustes del combustible de Planeador es encontrar un equilibrio que permita a Pharah mantener bastante bien una altitud mediante una cuidadosa gestión del combustible y los tiempos de reutilización, pero sin que pueda alcanzar las alturas extremas de algunos mapas, ya que eso ocasionaría una jugabilidad menos interactiva.
General

El reciente cambio que se aplicó a las escopetas de Reaper terminó siendo menos beneficioso de lo esperado, así que vamos a aumentar ligeramente el daño de cada proyectil.

Pese a que el anterior aumento del tiempo de reutilización de Barrera experimental tuvo el efecto deseado de poder contrarrestarla mejor, puede que ajustar otro valor que sea menos restrictivo para Sigma siga cumpliendo ese objetivo.

Zarya ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto en distintas composiciones de equipo, por lo que este aumento reducirá ligeramente su cantidad de energía entre enfrentamientos.
General
El parche 1.58 supone una reestructuración básica y requerirá una descarga bastante grande en todas las plataformas.
¡Ya está aquí PachiMarzi! Desde ya mismo y hasta el 22 de marzo, ganad partidas para obtener recompensas de Pachimari, como el nuevo aspecto Pachimari de Roadhog.
Tenéis más información sobre el desafío PachiMarzi en el sitio web de Overwatch.
Nos complace presentaros las extensiones del Taller, un sistema que permite a los usuarios activar determinadas mejoras, como el acceso a efectos nuevos y a un mayor número de robots. Estas mejoras se pueden habilitar mediante puntos de extensión que se obtienen al desactivar ranuras de jugadores, al desactivar todos los mapas que no sean del Taller o mediante una combinación de las dos opciones anteriores. Este sistema nos deja añadir características que consumen muchos recursos pero, al mismo tiempo, permite que los creadores controlen cuándo activarlas. ¡No os perdáis la sección dedicada a las nuevas extensiones del Taller en estas notas del parche y en las próximas que están por llegar!
Ahora los puntos de aparición devuelven una matriz de puntos de aparición que incluye posición y orientación. Si ya usabais este valor en ubicaciones en las que se esperaba una posición, funcionará como antes. Si queréis usar los datos de posición de orientación, usad los valores «Position Of» y «Facing Direction Of» respectivamente.
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Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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