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Notas del parche

DisponibleRPPExperimentalBeta
18 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch – 18 de diciembre de 2020

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error en Congelación fatal que provocaba que las repulsiones no contasen como interrupciones de derretimiento para el logro «Antiderretimiento».
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15 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch – 15 de diciembre de 2020

Inverlandia 2020

Vuelve Inverlandia de Overwatch. Conseguid objetos cosméticos nuevos, obtened recompensas semanales y congelad a vuestros enemigos en la nueva trifulca semanal 4c4: ¡Congelación fatal!

Celebrad esta temporada con las cajas de botín de Inverlandia. Desbloquead objetos navideños de años anteriores y otros nuevos como los aspectos legendarios Maquinista de Reinhardt, Emperatriz de hielo de Moira y Pingüino de Mei. Además, ¡no os perdáis las conocidas trifulcas festivas Pelea de bolas de nieve a muerte, Caza del yeti y Operación Bola de Nieve!

Tenéis más información sobre Inverlandia en PlayOverwatch.com.

Actualizaciones generales

Nueva característica: pase de prioridad

Con el fin de atajar el problema de desequilibrio entre el número de tanques, apoyos y DPS y los largos tiempos de espera que suelen tener que sufrir los jugadores que quieren llevar DPS debido a este desequilibrio, vamos a habilitar una nueva característica llamada «pase de prioridad». Los jugadores consiguen pases de prioridad cuando hacen cola como polivalentes (y más si ganan la partida) y pueden usarlos para reducir los tiempos de espera para una función concreta que esté experimentando un tráfico elevado.

Los pases de prioridad no se podrán usar cuando se juegue en un grupo de 5 miembros o más. Como procuramos asignar grupos numerosos con otros grupos de igual tamaño (y este tipo de grupos ya cuenta con funciones equilibradas), nos parece que el uso de los pases de prioridad en estos grupos no reducirá los tiempos de cola. Por ese motivo, no queremos que los jugadores desperdicien sus pases si no se van a notar sus efectos de acuerdo al objetivo de la característica.

Actualización de característica: opciones de observador personalizadas del reproductor de repeticiones

Hemos añadido un nuevo menú de opciones al reproductor de repeticiones, al que se accede a través de los controles de medios. El objetivo que perseguimos es otorgar a los jugadores más control sobre el aspecto y comportamiento del reproductor para que sea más fácil moverse entre repeticiones y crear los mejores contenidos. Entre las nuevas opciones tenemos: activar y desactivar de forma independiente elementos de la interfaz, modificar la intensidad de los contornos de los jugadores, desactivar los sonidos de captura de los objetivos o ajustar el comportamiento de la cámara de espectador. Además, hemos añadido dos nuevas velocidades de reproducción (x0,75 y x1,75) para que dispongáis todavía de mayor control.

Nuevas opciones:

  • Equipo 1: estandarte
  • Equipo 1: héroes
  • Equipo 2: estandarte
  • Equipo 2: héroes
  • Mensajes de estado
  • Indicadores de reproducción
  • HUD del modo de juego
  • Resumen de muertes
  • Nombres de jugador
  • Barras de salud de jugador
  • Intensidad de contorno de jugador
  • 1.ª persona: salud
  • 1.ª persona: medidor de definitiva
  • 1.ª persona: información de habilidades y arma
  • 1.ª persona: mira
  • 1.ª persona: HUD de héroe
  • 1.ª persona: fuente de actividades
  • Sonidos de captura de objetivo
  • Duración del intervalo de omisión
  • Cambio por zoom del campo de visión
  • Índice de interpolación del campo de visión
  • Campo de visión de cámara libre máximo
General
  • Se han ajustado varios sonidos del juego para que los pasos en tercera persona se noten más.

Actualizaciones del Taller

Nuevas características del Taller
  • [Solo PC] Registro de archivos del inspector

Cundo esté activado el ajuste «Habilitar registro de archivos del inspector del Taller» [Solo PC], cualquier entrada del registro del inspector se escribirá en un archivo local en disco. Al terminar la partida personalizada (o cuando os desconectéis), se cerrará el archivo del registro actual. Se abrirá un nuevo archivo del registro cada vez que estéis en una nueva partida personalizada que escriba una nueva línea del registro a través de «Log To Inspector».

Nuevos valores del Taller
  • String Slice

Corrección de errores

General
  • Fixed a bug that caused the health display for heroes with a small amount of damage to appear at full health
  • Fixed a bug that caused the "Default to Friends" option on the competitive leaderboards to not persist between game sessions
  • Fixed a bug that caused the "Leave as Group" option while leaving games to not persist between game sessions
  • Fixed a bug with Role Queue Beta season stats displaying the same ratings for all roles
  • Fixed a bug that allowed some damage-over-time abilities to charge certain heroes' ultimate abilities during the duration of their activated ultimate ability
  • Fixed a bug that caused pain exertion sounds to not trigger properly
Mapas

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que provocaba que las puertas destruidas del castillo desapareciesen del cliente del juego tras la reaparición del jugador.

Ilios

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores pudiesen caer en una ubicación que no debería ser accesible.

Templo de Anubis

  • Se ha corregido un error que provocaba que el primer punto de captura contase con un volumen de captura superior al previsto.
Héroes

Baptiste

  • Fixed a bug that resulted in his left forearm animating incorrectly during his Scout emote

D.Va

  • Fixed a bug that would allow D.Va to use Call Mech immediately after ejecting from her mech in rare conditions

Echo

  • Fixed a bug that caused her hero portrait to reflect a cloned unit during end of round flows of PvE game modes
  • Fixed a bug that would cause her to become stuck in the previous spawn point

Sigma

  • Fixed a bug with his Medal victory pose that would cause him to clip into allies during specific victory lineups

Sombra

  • Fixed a bug with Sombra's hair animation not appearing correctly during her "Hacked" victory pose

Widowmaker

  • Fixed a bug that caused her to spawn with an abnormal amount of health

Wrecking Ball

  • Fixed a bug that caused the length of his grapple ability to be shorter than normal
  • Fixed a bug that caused the camera to appear beneath the ground if Wrecking Ball shifts into ball mode while his model is still loading
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10 de diciembre de 2020

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2020

Actualizaciones de héroes

Baptiste

Para ajustar el poder general de Baptiste con respecto al aumento de la efectividad de Lanzagranadas biótico y Matriz amplificadora, vamos a disminuir la resistencia de Campo de inmortalidad y a aumentar de nuevo el coste de su definitiva.

El Campo de inmortalidad
  • Se ha reducido la salud de 200 a 150.
Matriz amplificadora
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
D.Va

Hemos aumentado el valor de armadura con respecto a la salud del meca de D.Va para que aguante más daño de escopetas, haces y armas con una gran cadencia de fuego.

  • Se ha reajustado la armadura y la salud del meca de 200/400 a 300/300.
Reinhardt

El objetivo de estos cambios es potenciar ligeramente la presencia de Reinhardt en la vanguardia cuando se acerca a un enemigo. Ahora que hemos aumentado el daño de Martillo a reacción, se reducirá la cantidad de ataques necesarios para eliminar a algunos héroes, así que estaremos atentos a las consecuencias generales de este cambio.

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
Martillo a reacción
  • Se ha aumentado el daño de 75 a 85.
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Notas del parche EneEneNotas del parche NovNov
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.