Vuelve Inverlandia de Overwatch. Conseguid objetos cosméticos nuevos, obtened recompensas semanales y congelad a vuestros enemigos en la nueva trifulca semanal 4c4: ¡Congelación fatal!
Celebrad esta temporada con las cajas de botín de Inverlandia. Desbloquead objetos navideños de años anteriores y otros nuevos como los aspectos legendarios Maquinista de Reinhardt, Emperatriz de hielo de Moira y Pingüino de Mei. Además, ¡no os perdáis las conocidas trifulcas festivas Pelea de bolas de nieve a muerte, Caza del yeti y Operación Bola de Nieve!
Tenéis más información sobre Inverlandia en PlayOverwatch.com.
Con el fin de atajar el problema de desequilibrio entre el número de tanques, apoyos y DPS y los largos tiempos de espera que suelen tener que sufrir los jugadores que quieren llevar DPS debido a este desequilibrio, vamos a habilitar una nueva característica llamada «pase de prioridad». Los jugadores consiguen pases de prioridad cuando hacen cola como polivalentes (y más si ganan la partida) y pueden usarlos para reducir los tiempos de espera para una función concreta que esté experimentando un tráfico elevado.
Los pases de prioridad no se podrán usar cuando se juegue en un grupo de 5 miembros o más. Como procuramos asignar grupos numerosos con otros grupos de igual tamaño (y este tipo de grupos ya cuenta con funciones equilibradas), nos parece que el uso de los pases de prioridad en estos grupos no reducirá los tiempos de cola. Por ese motivo, no queremos que los jugadores desperdicien sus pases si no se van a notar sus efectos de acuerdo al objetivo de la característica.
Hemos añadido un nuevo menú de opciones al reproductor de repeticiones, al que se accede a través de los controles de medios. El objetivo que perseguimos es otorgar a los jugadores más control sobre el aspecto y comportamiento del reproductor para que sea más fácil moverse entre repeticiones y crear los mejores contenidos. Entre las nuevas opciones tenemos: activar y desactivar de forma independiente elementos de la interfaz, modificar la intensidad de los contornos de los jugadores, desactivar los sonidos de captura de los objetivos o ajustar el comportamiento de la cámara de espectador. Además, hemos añadido dos nuevas velocidades de reproducción (x0,75 y x1,75) para que dispongáis todavía de mayor control.
Nuevas opciones:
Cundo esté activado el ajuste «Habilitar registro de archivos del inspector del Taller» [Solo PC], cualquier entrada del registro del inspector se escribirá en un archivo local en disco. Al terminar la partida personalizada (o cuando os desconectéis), se cerrará el archivo del registro actual. Se abrirá un nuevo archivo del registro cada vez que estéis en una nueva partida personalizada que escriba una nueva línea del registro a través de «Log To Inspector».
Eichenwalde
Ilios
Templo de Anubis
Baptiste
D.Va
Echo
Sigma
Sombra
Widowmaker
Wrecking Ball

Para ajustar el poder general de Baptiste con respecto al aumento de la efectividad de Lanzagranadas biótico y Matriz amplificadora, vamos a disminuir la resistencia de Campo de inmortalidad y a aumentar de nuevo el coste de su definitiva.

Hemos aumentado el valor de armadura con respecto a la salud del meca de D.Va para que aguante más daño de escopetas, haces y armas con una gran cadencia de fuego.

El objetivo de estos cambios es potenciar ligeramente la presencia de Reinhardt en la vanguardia cuando se acerca a un enemigo. Ahora que hemos aumentado el daño de Martillo a reacción, se reducirá la cantidad de ataques necesarios para eliminar a algunos héroes, así que estaremos atentos a las consecuencias generales de este cambio.
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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