Genji
Tracer

Ashe todavía es demasiado poderosa, pero nos gustaría que su rifle siguiera teniendo peso, así que hemos reducido un poco el poder de la habilidad Dinamita.

Baptiste genera gran parte de la carga de su definitiva con la sanación en área. Como hace poco redujimos la cantidad de sanación en área, también vamos a reducir el coste de su definitiva.

Tras reducir el daño del disparo principal de McCree, vamos a devolverle algo de poder mejorando algunas de sus habilidades.

Con el aumento de la velocidad de los proyectiles, el arma de Orisa tendrá una mejor capacidad de respuesta, de modo que reducirá la necesidad de fijar objetivos. Hemos visto que los últimos retoques de las habilidades de Orisa han tenido más repercusión de la que esperábamos y, para compensar, hemos aumentado su armadura.

Tras la última tanda de mejoras de la escopeta, el combo de Garfio de Roadhog seguía sin ser efectivo contra algunos de los héroes enemigos de menor tamaño. Este cambio atrae a los objetivos más cerca para que la ejecución del combo sea más rápida y fiable.
¡Ya está disponible Tracer: London Calling, la primera entrega de una serie de cinco cómics! Trasladaos a la batalla y celebrad el lanzamiento con contenido desbloqueable en el juego. Vuestras victorias en partidas rápidas, competitivas, en el Arcade o en el modo Experimental os otorgarán un icono de jugador y un grafiti temáticos, y el aspecto épico Cómic de Tracer.
Desde ahora hasta el 28 de septiembre podéis obtener recompensas adicionales al ver las retransmisiones de Overwatch en Twitch. Haceos con hasta 6 grafitis del desafío Cómic de Tracer, que cuentan con efectos de sonido especiales.
¡Ha comenzado la temporada 3 de Eliminación por bloqueo 3c3 competitivo!
Se han ajustado las penalizaciones por abandonar partidas en las partidas clasificatorias. Ahora las penalizaciones son más severas y provocarán la suspensión de la temporada con más rapidez.
Nos complace ofreceros la posibilidad de modificar la escala de los jugadores desde tamaños muy pequeños hasta muy grandes, aunque con un pequeño pero: agrandar en exceso a los jugadores y llevarlos a espacios en los que no caben bien puede afectar a la carga del servidor y terminar desconectando la instancia. Existen dos formas de mitigar este problema: en primer lugar, podéis elegir uno de los mapas del Taller, que están diseñados para realizar experimentos y pueden acoger a jugadores muy grandes. Segundo, podéis usar la acción «Disable Movement Collision With Environment». Esto hará que el jugador pueda atravesar paredes y techos, pero podrá pisar el suelo si la opción «Incluir suelo» está en «False» (la colisión con el suelo no afecta de la misma manera a la carga del servidor). En caso de duda, podéis mostrar los valores de carga del servidor en el HUD para comprobar cómo están afectando las escalas a la carga del servidor.
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General
Vamos a eliminar la rotación aleatoria que se aplica en cada disparo de las armas que utilizan patrones de escopeta para mejorar su fiabilidad. Cada una de las balas de cada disparo seguirá teniendo una mínima variación en su ángulo de disparo con el fin de transmitir la sensación de una escopeta, pero este cambio os permitirá tener bastante más control al apuntar con estas armas.

Además, queremos mejorar la fiabilidad del combo de Garfio de Roadhog, pero sin que sea demasiado poderoso contra héroes con mucha salud.
General

El objetivo de este cambio, que afecta al disparo secundario de Torbjörn, es darle un papel más relevante a corta distancia. Esperamos que permita que cada disparo sea más efectivo, ya que cuenta con una ráfaga de daño mayor. Para compensarlo, también hemos reducido el daño por segundo.
Disparo secundario
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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