Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 31 de agosto de 2020
Actualizaciones de héroes
Armadura
- Se ha aumentado la reducción de daño contra ataques de tipo haz del 20 % al 30 %.
En un entorno con barreras menos resistentes, algunos héroes especializados en daño se han vuelto excesivamente letales. Por tanto, hemos decidido reducir en consecuencia la capacidad de generar daño. Como efecto secundario, también es necesario reducir los efectos de curación de algunos héroes de apoyo, dado que hay menos daño que compensar.
Ana
General
- Se ha reducido la munición de 14 a 12.
Ashe
General
- Se ha reducido la munición máxima de 15 a 12.
Disparo secundario
- Se ha reducido el daño de los disparos con la mira de 85 a 80.
Baptiste
Disparo secundario
- Se ha reducido la munición de granadas de 12 a 10.
- Se ha reducido la sanación total de 150 a 75.
- Ahora Baptiste recibe el doble de sanación de Energía regeneradora.
Junkrat
- Se ha reducido el daño de impacto de 50 a 40 (en total, de 130 a 120).
McCree
Disparo principal
- Se ha aumentado la recuperación de 0,42 a 0,5.
Moira
Sanación
- Se ha reducido la sanación persistente de 4 s a 2 s (lo que reduce la sanación total de 65 a 35).
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 65 a 70.
- Se ha aumentado la tasa de consumo de sanación de 11 a 14 (27 %).
Daño
- Se ha reducido el ángulo de enganche un 37 %.
- Se ha aumentado la velocidad de carga de la sanación un 50 %.
Orisa
- Se ha aumentado el radio de 4 a 5.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil de 30 a 25.
Pharah
- Se ha aumentado la recuperación de 0,75 a 0,85.
Symmetra
Disparo secundario
- Se ha reducido el daño máximo de 140 a 120.
Widowmaker
General
- Se ha aumentado la munición máxima de 30 a 35.
Disparo secundario
- Se ha aumentado el coste de la munición de los disparos con mira telescópica de 3 a 5.
- Ahora los disparos con mira telescópica tienen hasta un 50 % de declive de daño entre 60 m y 85 m.
Zarya
Disparo secundario
- Se ha aumentado el coste de munición de 20 a 25.
Notas del parche de Overwatch – 18 de agosto de 2020
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que los nombres de los jugadores se vieran correctamente durante una repetición.
- Se ha corregido un error que permitía colocar torretas en lugares incorrectos.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el grafiti Union Jack.
Genji
- Se ha corregido un error que impedía que Corte veloz infligiera daño si se usaba contra un objetivo que se encontraba junto a una pared.
Mei
- Se ha corregido un error que provocaba que Muro de hielo impulsara a los personajes hacia arriba de forma irregular.
- Se ha corregido un error que permitía que Muro de hielo pudiera colocarse encima de Criónica de Mei.
Mercy
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los orbes amarillos sobre los aliados muertos.
Zenyatta
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente su animación cuerpo a cuerpo cuando usaba su ataque cuerpo a cuerpo para cancelar su disparo secundario.
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que se activaran correctamente el disparo principal y el secundario después de morir.
Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2020
Actualizaciones de héroes
Brigitte
- Al obtener varias cargas de kit de reparación, Brigitte podía permitirse el lujo de jugar a una distancia más conservadora sin dejar de desempeñar un papel importantísimo en el equipo. Si a esto le sumábamos su barrera personal, el resultado era que no necesitaba tanta salud para sobrevivir.
- Inspiración también ha tenido gran influencia en el equipo a pesar de que es difícil de apreciar por su naturaleza pasiva, así que hemos reducido la sanación que recibe el equipo, pero ahora es más útil para la propia Brigitte.
- Se ha reducido la salud base de 200 a 150.
- Se ha reducido la sanación total de 130 a 90 (es decir, de 21 de salud por segundo a 15 de salud por segundo).
- La autosanación ya no se reduce a la mitad.
Orisa
Debido a la amplitud de su radio, la habilidad ¡Alto! era demasiado efectiva a la hora de realizar combos contra grandes grupos de enemigos y tenía un tiempo de reutilización relativamente corto. Los cambios en la velocidad del proyectil y su radio tienen como objetivo que sea más efectiva para atrapar enemigos solos.
- Se ha reducido la armadura base de 250 a 200.
- Se ha reducido el radio de 7 m a 4 m.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.
Pharah
- Hemos retocado Planeador para aumentar su velocidad de vuelo y que sea más ágil. Para compensar este cambio, también hemos reducido la duración del planeo.
- Bombardeo inflige tanto daño que la parte final de la habilidad suele suponer más una carga que una ventaja, sobre todo cuando hay menos barreras que destruir.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 20 %.
- Se ha reducido el ritmo de regeneración de 50 por segundo a 35 por segundo.
Se ha reducido la duración de 3 s a 2,5 s.
Roadhog
El objetivo de estos cambios en su arma es que el combo de Garfio sea más homogéneo y recupere esa sensación de peligro que tenía en el pasado.
General
- Se ha reducido la munición de 6 a 5.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 6 a 7.
- Se ha aumentado la recuperación de 0,7 s a 0,85 s.
Sigma
Debido a su poder de ataque con Hiperesferas y Acreción, hemos reducido algunos de sus elementos defensivos para que el personaje esté más en consonancia con otros tanques.
- Se ha reducido la salud de 900 a 700.
- Se ha reducido el ritmo de regeneración de 120 por segundo a 80 por segundo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Symmetra
Hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransportador para que no haya que plantearse tanto si se debe emplear como herramienta de movilidad de uso personal o de grupo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
Zenyatta
Más allá de su definitiva, Zenyatta cuenta con capacidades reducidas de sanación y movilidad, pero lo compensa con una gran cantidad de daño. Con la reciente reducción del tiempo de las barreras, que se ha traducido en partidas más rápidas, pretendemos que los puntos fuertes de Zenyatta sigan destacando. Este cambio hará que su ritmo de ataque mejore un poco.
Disparo secundario
- Se ha aumentado el índice de carga un 15 % (de 0,6 segundos por orbe a 0,52 segundos por orbe).
- Se ha aumentado la cadencia de tiro de 8,5 disparos por segundo a 9 disparos por segundo.
Notas del parche de Overwatch – 4 de agosto de 2020
Juegos de Verano 2020
Atención, atletas: ¡ha llegado la hora de los Juegos de Verano 2020! Poneos a prueba en Lúciobol Remix, una versión completamente nueva y más alocada de vuestro deporte balompédico preferido. Afinad vuestras habilidades con la exigente temporada 4 de la Copa de Lúciobol. Le hemos dado un lavado de cara importante a nuestros estadios de Busan y Sídney, y también hemos implementado una serie de pequeñas actualizaciones a la jugabilidad de Lúciobol. Cuando lo hayáis dado todo, salid a la playa con aspectos legendarios como Socorrista de Pharah, Surfera de Echo y Tropical de Baptiste. ¡Desbloquead estos aspectos y muchos otros, además de los objetos de los Juegos de Verano de años anteriores!
Lúciobol Remix
Lúciobol Remix es la forma más salvaje de jugar al Lúciobol que se ha visto. Los marcadores estarán por las nubes y veremos jugadas increíbles porque habrá dos balones en el terreno de juego al mismo tiempo y, cada cierto tiempo, aparecerán otros que valen por 3 goles. ¿Aguantaréis el ritmo u os dejarán sin fuerzas los pelotazos?
- Lúcio se mueve más rápido.
- Se han reducido los tiempos de reutilización de Lúcio.
- Se ha aumentado el alcance del puñetazo y del «bup» de Lúcio.
- Ahora el puño y el «bup» de Lúcio se ven afectados parcialmente por la dirección a la que se está mirando, lo que mejora el control del balón.
- Ahora Lúcio puede agacharse en el aire para lanzarse al suelo.
- Se han añadido nuevas opciones de partida personalizada para el Lúciobol.
Actualizaciones generales
Si entráis en una partida ya empezada para sustituir a un jugador que la ha abandonado, se considerará que lo habéis reemplazado. Ahora, cuando termine una partida en la que habéis sustituido a alguien, tendréis prioridad para volver a la cola. Podréis ver un pequeño icono en la interfaz que indica esta circunstancia. Cuando hagáis cola para una partida con estado de cola prioritaria, el sistema de asignación de partidas intentará daros prioridad buscando una partida adecuada para vosotros. De este modo, confiamos en que los tiempos de espera se reduzcan de forma considerable.
Actualizaciones en las partidas personalizadas
Permite personalizar el número de jugadores de cada equipo en una partida personalizada. Aunque el límite sigue siendo de 12 jugadores en total, ahora podéis distribuir el número de ranuras para los equipos 1 y 2. Los usuarios del Taller deben saber que esto afecta al número de robots que puede haber en cada equipo. Si el número total de ranuras de jugador es 12, esto define el número de robots que puede aparecer en cada equipo (por ejemplo, en una partida de 4c8, podría haber 4 robots en un equipo y 8 en el otro). Si el número total de ranuras de jugador es inferior a 12, los robots pueden unirse a cualquiera de los dos equipos, siempre y cuando el número total de jugadores no supere los 12 (por ejemplo, en un 4c0, podrían unirse hasta 8 robots a cualquiera de los dos equipos). Tenemos muchas ganas de ver qué modos de juego asimétricos se os ocurren.
ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS
Para ajustarse al nuevo IH máximo que puede lograr un jugador tras completar las partidas de posicionamiento (3900), ya no se podrá hacer cola para partidas competitivas en grupos con más de dos jugadores si alguien de dicho grupo tiene 3900 de IH o más.
Actualizaciones del Taller
- Set Ammo
- Set Max Ammo
- Set Weapon
- Set Reload Enabled
- Disable Game Mode HUD
- Enable Game Mode HUD
- Disable Game Mode In-World UI
- Enable Game Mode In-World UI
- Disable Hero HUD
- Enable Hero HUD
- Disable Kill Feed
- Enabled Kill Feed
- Disable Messages
- Enable Messages
- Disable Scoreboard
- Enable Scoreboard
- Set Ability Charge
- Set Ability Resource
- Set Jump Vertical Speed
- Disable Nameplates
- Enable Nameplates
- Start Forcing Player Outlines
- Stop Forcing Player Outlines
- Enable Movement Collision With Environment
- Disable Movement Collision With Environment
- Enable Movement Collision With Players
- Disable Movement Collision With Players
- Start Modifying Hero Voice Lines
- Stop Modifying Hero Voice Lines
- Add Health Pool To Player
- Remove Health Pool From Player
- Remove All Health Pools From Player
- Set Player Health
- Ammo
- Max Ammo
- Weapon
- Is Reloading
- Event Was Environment
- Current Array Index
- Input Binding String
- Ability Charge
- Ability Resource
- Mapped Array
- Workshop Setting Toggle
- Workshop Setting Integer
- Workshop Setting Real
- Last Created Health Pool
Los valores de los ajustes del Taller permiten mostrar los valores ajustables de vuestro script en su sección especial en los ajustes de partida personalizada. Con estos ajustes podéis establecer los valores mínimos, máximos y por defecto y los tipos de datos («Integer», «Real», «Toggle») que queréis mostrar a los usuarios. Si vuestro script contiene uno o más de estos valores, se generará automáticamente una tarjeta de ajustes del Taller y aparecerá en el menú de ajustes, lo que os permitirá modificar estos valores antes de lanzar el modo de juego.
Corrección de errores
Doomfist
- Se ha corregido un error que podía provocar que dos Doomfist se golpearan con Puño cohete y se repeliesen mutuamente.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que las barras de salud de los héroes clonados no mostrasen los efectos de estado adecuadamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que no menguasen los sonidos de movimiento al agacharse.
- Se ha corregido un error que evitaba que se cancelase Vuelo de Echo cuando la hackeaban.
Mei
- Se ha corregido un error que permitía que los héroes con habilidades de movimiento pudiesen atravesar la habilidad Criónica de Mei.
Mercy
- Se ha corregido un error relacionado con la velocidad de Ángel de la guarda tras activar la definitiva Valkiria.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que permitía que colisionaran dos Reinhardt con Embestida sin que se derribaran mutuamente.
Sombra
- Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles al usar Baliza de translocación.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Sombra se quedase en posición errónea si perdía el objetivo justo antes de que se completase Hackeo.
Winston
- Se ha corregido un error que permitía que Winston pudiese activar Rabia primigenia durante unos momentos tras recuperarse de un efecto de aturdimiento.
Wrecking Ball
- Se ha corregido un error que permitía que Wrecking Ball pudiese atravesar un teletransportador a gran velocidad con Gancho garra.
- Se ha corregido un error que impedía que «Disable Built-In Game Mode Completion» funcionara correctamente en Eliminación.
- Se ha corregido un error que provocaba que «Set Max Health» aplicara de forma innecesaria el cambio de porcentaje a la salud actual.
- Se ha corregido un error que impedía que la autorrepulsión de la recortada de Ashe activara los eventos de «Repulsión infligida/sufrida».
- Si «Last Of» recibe un valor que no es una matriz, ahora muestra el valor dado en lugar de 0 (coincidiendo con el comportamiento de «Last Of»).
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.