Armadura
En un entorno con barreras menos resistentes, algunos héroes especializados en daño se han vuelto excesivamente letales. Por tanto, hemos decidido reducir en consecuencia la capacidad de generar daño. Como efecto secundario, también es necesario reducir los efectos de curación de algunos héroes de apoyo, dado que hay menos daño que compensar.

General

General
Disparo secundario

Disparo secundario


Disparo principal

Sanación
Daño



Disparo secundario

General
Disparo secundario

Disparo secundario
Genji
Mei
Mercy
Zenyatta


Debido a la amplitud de su radio, la habilidad ¡Alto! era demasiado efectiva a la hora de realizar combos contra grandes grupos de enemigos y tenía un tiempo de reutilización relativamente corto. Los cambios en la velocidad del proyectil y su radio tienen como objetivo que sea más efectiva para atrapar enemigos solos.

Se ha reducido la duración de 3 s a 2,5 s.

El objetivo de estos cambios en su arma es que el combo de Garfio sea más homogéneo y recupere esa sensación de peligro que tenía en el pasado.
General

Debido a su poder de ataque con Hiperesferas y Acreción, hemos reducido algunos de sus elementos defensivos para que el personaje esté más en consonancia con otros tanques.

Hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransportador para que no haya que plantearse tanto si se debe emplear como herramienta de movilidad de uso personal o de grupo.

Más allá de su definitiva, Zenyatta cuenta con capacidades reducidas de sanación y movilidad, pero lo compensa con una gran cantidad de daño. Con la reciente reducción del tiempo de las barreras, que se ha traducido en partidas más rápidas, pretendemos que los puntos fuertes de Zenyatta sigan destacando. Este cambio hará que su ritmo de ataque mejore un poco.
Disparo secundario
Atención, atletas: ¡ha llegado la hora de los Juegos de Verano 2020! Poneos a prueba en Lúciobol Remix, una versión completamente nueva y más alocada de vuestro deporte balompédico preferido. Afinad vuestras habilidades con la exigente temporada 4 de la Copa de Lúciobol. Le hemos dado un lavado de cara importante a nuestros estadios de Busan y Sídney, y también hemos implementado una serie de pequeñas actualizaciones a la jugabilidad de Lúciobol. Cuando lo hayáis dado todo, salid a la playa con aspectos legendarios como Socorrista de Pharah, Surfera de Echo y Tropical de Baptiste. ¡Desbloquead estos aspectos y muchos otros, además de los objetos de los Juegos de Verano de años anteriores!
Lúciobol Remix es la forma más salvaje de jugar al Lúciobol que se ha visto. Los marcadores estarán por las nubes y veremos jugadas increíbles porque habrá dos balones en el terreno de juego al mismo tiempo y, cada cierto tiempo, aparecerán otros que valen por 3 goles. ¿Aguantaréis el ritmo u os dejarán sin fuerzas los pelotazos?
Si entráis en una partida ya empezada para sustituir a un jugador que la ha abandonado, se considerará que lo habéis reemplazado. Ahora, cuando termine una partida en la que habéis sustituido a alguien, tendréis prioridad para volver a la cola. Podréis ver un pequeño icono en la interfaz que indica esta circunstancia. Cuando hagáis cola para una partida con estado de cola prioritaria, el sistema de asignación de partidas intentará daros prioridad buscando una partida adecuada para vosotros. De este modo, confiamos en que los tiempos de espera se reduzcan de forma considerable.
Permite personalizar el número de jugadores de cada equipo en una partida personalizada. Aunque el límite sigue siendo de 12 jugadores en total, ahora podéis distribuir el número de ranuras para los equipos 1 y 2. Los usuarios del Taller deben saber que esto afecta al número de robots que puede haber en cada equipo. Si el número total de ranuras de jugador es 12, esto define el número de robots que puede aparecer en cada equipo (por ejemplo, en una partida de 4c8, podría haber 4 robots en un equipo y 8 en el otro). Si el número total de ranuras de jugador es inferior a 12, los robots pueden unirse a cualquiera de los dos equipos, siempre y cuando el número total de jugadores no supere los 12 (por ejemplo, en un 4c0, podrían unirse hasta 8 robots a cualquiera de los dos equipos). Tenemos muchas ganas de ver qué modos de juego asimétricos se os ocurren.
Para ajustarse al nuevo IH máximo que puede lograr un jugador tras completar las partidas de posicionamiento (3900), ya no se podrá hacer cola para partidas competitivas en grupos con más de dos jugadores si alguien de dicho grupo tiene 3900 de IH o más.
Los valores de los ajustes del Taller permiten mostrar los valores ajustables de vuestro script en su sección especial en los ajustes de partida personalizada. Con estos ajustes podéis establecer los valores mínimos, máximos y por defecto y los tipos de datos («Integer», «Real», «Toggle») que queréis mostrar a los usuarios. Si vuestro script contiene uno o más de estos valores, se generará automáticamente una tarjeta de ajustes del Taller y aparecerá en el menú de ajustes, lo que os permitirá modificar estos valores antes de lanzar el modo de juego.
Doomfist
Echo
Mei
Mercy
Reinhardt
Sombra
Winston
Wrecking Ball
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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