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A partir de la temporada 23, las partidas competitivas permitirán usar tanto colas por función como colas abierta. Serán colas por separado, así que nunca se dará el caso de que un equipo de una se enfrente a uno de la otra. La cola abierta contará con su propio índice de habilidad y su propia clasificación, que funcionarán de forma independiente con respecto a los de cola por función.
A partir de la temporada 23, el máximo índice de habilidad (IH) que podrá obtener un jugador tras completar las partidas de posicionamientos de la temporada será de 3900. Seguiremos emparejando a los jugadores con otros de habilidad similar para que las partidas sean lo más justas y divertidas posible. A medida que un jugador vaya participando en más partidas durante la temporada en curso, su IH irá aumentando poco a poco hasta llegar a un valor que refleje con precisión su habilidad.
Con este cambio pretendemos abordar muchos de los problemas que intentamos solucionar con la reducción de IH, aunque de una forma más positiva que premia la actitud activa y participativa en lugar de penalizar a los jugadores por no jugar lo suficiente. Ya no se puede conseguir un IH muy alto al final de la temporada al completar únicamente cinco partidas de posicionamiento. Esto implica que quizá veáis diferencias en IH más significativas entre los jugadores de partidas de IH muy alto que en temporadas anteriores, ya que dos jugadores parecidos de alto nivel pueden tener IH distintos en función de cuántas partidas hayan disputado durante la temporada.

Las últimas mejoras introducidas en el arma de Ashe han aumentado de forma significativa el daño que inflige. Al reducir el poder de la dinamita también lo hará su daño, que se centrará más en el rifle.

El incremento de la salud máxima es un efecto poderoso que ha demostrado ser demasiado efectivo cuando se usa en combinación con la sanación adicional de los kits de reparación. Ahora la barrera de Brigitte otorgará más protección de primeras y podrá resistir más disparos directos, pero, por otra parte, su tiempo de reutilización será mayor cuando sea destruida.

El objetivo de estas mejoras es que D.Va responda con mayor fluidez en el juego.

El objetivo de estos cambios es mejorar la jugabilidad de Junkrat. Ahora se pueden realizar varios saltos con Mina de conmoción que no eran posibles tras el aumento que aplicamos a la velocidad de sus proyectiles.
Ashe
Lúcio
Reinhardt
Roadhog
Wrecking Ball
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¡Mostrad vuestra admiración por el MVP de la Overwatch League 2019 con el aspecto de Zarya alienígena! Este aspecto es el resultado de una combinación única de influencias: su forma extraterrestre presenta unos nodos que responden a la carga de su cañón de partículas y unos tentáculos faciales de color rosa fosforito, mientras que su elegante indumentaria está inspirada en la moda retro. ¡Podéis conocer más detalles sobre este aspecto y la liga en el menú de la Overwatch League!
La próxima vez que se cancele una partida porque un jugador la abandona antes de tiempo, tendréis prioridad para volver a la cola. Podréis ver un pequeño icono en la interfaz que indica esta circunstancia. Cuando hagáis cola para una partida con cola prioritaria, el sistema de asignación de partidas intentará daros prioridad buscando una partida adecuada para vosotros. De este modo, confiamos en que los tiempos de espera se reduzcan de forma considerable.

Haz enfocado tenía demasiado alcance para lo poderoso que puede llegar a ser. Ahora Echo tendrá que acercarse un poco más para usar la habilidad, aunque es indudable que tiene la movilidad para hacerlo.

Queremos mejorar la efectividad de Genji en los combates a corta distancia para consolidar su viabilidad como héroe móvil con capacidad para infligir mucho daño. Prestaremos mucha atención a su poder en general al tiempo que mejoramos tanto la flexibilidad de Desvío como la homogeneidad del daño de los shuriken.
General
Disparo secundario

La anterior combinación de cambios a la velocidad de los proyectiles y al daño de Tormenta de flechas afectaron a Hanzo más de lo que pretendíamos, así que vamos a revertir el segundo.

La acción «Attach Players» permite acoplar un jugador con otro con una compensación determinada para que los jugadores puedan transportar a otros jugadores. La acción «Start Forcing Player Position» permite mover a los jugadores de forma procedimental y casa bien con acciones de búsqueda de variables. El valor «Is In Alternate Form» permite comprobar si D.Va está en forma de piloto y si Mercy y Torbjörn llevan sus armas secundarias (aparte de otras transformaciones). Por último, los valores «Is Duplicating» y «Hero Being Duplicated» permiten comprobar el estado actual de Echo.
Echo
Mei
Sombra
Symmetra
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Ashe
Baptiste
Echo
Orisa
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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