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Notas del parche

DisponibleRPPExperimentalBeta
30 de junio de 2020

Notas del parche de Overwatch – 30 de junio de 2020

Actualizaciones de modos competitivos

Llega la cola abierta a las partidas competitivas

A partir de la temporada 23, las partidas competitivas permitirán usar tanto colas por función como colas abierta. Serán colas por separado, así que nunca se dará el caso de que un equipo de una se enfrente a uno de la otra. La cola abierta contará con su propio índice de habilidad y su propia clasificación, que funcionarán de forma independiente con respecto a los de cola por función.

Ajustes a los posicionamientos de temporada para jugadores con IH alto

A partir de la temporada 23, el máximo índice de habilidad (IH) que podrá obtener un jugador tras completar las partidas de posicionamientos de la temporada será de 3900. Seguiremos emparejando a los jugadores con otros de habilidad similar para que las partidas sean lo más justas y divertidas posible. A medida que un jugador vaya participando en más partidas durante la temporada en curso, su IH irá aumentando poco a poco hasta llegar a un valor que refleje con precisión su habilidad.

Con este cambio pretendemos abordar muchos de los problemas que intentamos solucionar con la reducción de IH, aunque de una forma más positiva que premia la actitud activa y participativa en lugar de penalizar a los jugadores por no jugar lo suficiente. Ya no se puede conseguir un IH muy alto al final de la temporada al completar únicamente cinco partidas de posicionamiento. Esto implica que quizá veáis diferencias en IH más significativas entre los jugadores de partidas de IH muy alto que en temporadas anteriores, ya que dos jugadores parecidos de alto nivel pueden tener IH distintos en función de cuántas partidas hayan disputado durante la temporada.

Actualizaciones de héroes

Ashe

Las últimas mejoras introducidas en el arma de Ashe han aumentado de forma significativa el daño que inflige. Al reducir el poder de la dinamita también lo hará su daño, que se centrará más en el rifle.

Dinamita
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Brigitte

El incremento de la salud máxima es un efecto poderoso que ha demostrado ser demasiado efectivo cuando se usa en combinación con la sanación adicional de los kits de reparación. Ahora la barrera de Brigitte otorgará más protección de primeras y podrá resistir más disparos directos, pero, por otra parte, su tiempo de reutilización será mayor cuando sea destruida.

Kit de reparación
  • Ya no otorga armadura adicional
Escudo barrera
  • Se ha aumentado la salud máxima de 200 a 250.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 100 a 85 de salud por segundo.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando es destruida la barrera de 3 s a 5 s.
D.Va

El objetivo de estas mejoras es que D.Va responda con mayor fluidez en el juego.

Cañones de fusión
  • Se ha reducido la penalización al movimiento de un 50 % a un 40 %.
Matriz de defensa
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1,5 s a 1 s.
Micromisiles
  • Se ha reducido el lapso de activación de 0,5 s a 0,25 s.
Junkrat

El objetivo de estos cambios es mejorar la jugabilidad de Junkrat. Ahora se pueden realizar varios saltos con Mina de conmoción que no eran posibles tras el aumento que aplicamos a la velocidad de sus proyectiles.

Mina de conmoción
  • Se ha reducido el lapso de activación de 0,156 s a 0,1 s.
Rueda explosiva
  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en volver a tener el control de Junkrat tras la detonación de 1,5 s a 0,9 s.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error relativo al truncado de las notas del parche en la versión taiwanesa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al reproducir la frase de una definitiva, algunos héroes usaran tanto la variante aliada como la enemiga.
Héroes

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase una sombra incorrecta en la capucha del aspecto Caperucita Roja.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que permitía a Lúcio cambiar a la canción de sanación mientras estaba aturdido.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que Onda de fuego fuese invisible a los aliados.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que Roadhog pudiese lanzar el garfio al campo de inmortalidad de Baptiste.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía a Wrecking Ball golpear a un enemigo a una velocidad mucho mayor de la prevista con Bola arrolladora.
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16 de junio de 2020

Notas del parche de Overwatch – 16 de junio de 2020

Aspecto de MVP de la Overwatch League 2019: Zarya alienígena

¡Mostrad vuestra admiración por el MVP de la Overwatch League 2019 con el aspecto de Zarya alienígena! Este aspecto es el resultado de una combinación única de influencias: su forma extraterrestre presenta unos nodos que responden a la carga de su cañón de partículas y unos tentáculos faciales de color rosa fosforito, mientras que su elegante indumentaria está inspirada en la moda retro. ¡Podéis conocer más detalles sobre este aspecto y la liga en el menú de la Overwatch League!

Actualizaciones generales

Nueva característica: Vuelta prioritaria a la cola para partidas canceladas

La próxima vez que se cancele una partida porque un jugador la abandona antes de tiempo, tendréis prioridad para volver a la cola. Podréis ver un pequeño icono en la interfaz que indica esta circunstancia. Cuando hagáis cola para una partida con cola prioritaria, el sistema de asignación de partidas intentará daros prioridad buscando una partida adecuada para vosotros. De este modo, confiamos en que los tiempos de espera se reduzcan de forma considerable.

Actualizaciones de modos competitivos

  • ¡Ha comenzado la temporada 2 de la cola abierta competitiva! Este modo, que estará disponible durante unas dos semanas en el Arcade, utiliza las reglas de las partidas competitivas estándar, pero sin restricciones ni colas por función.

Actualizaciones de héroes

Echo

Haz enfocado tenía demasiado alcance para lo poderoso que puede llegar a ser. Ahora Echo tendrá que acercarse un poco más para usar la habilidad, aunque es indudable que tiene la movilidad para hacerlo.

Haz enfocado
  • Se ha reducido el alcance de 20 m a 16 m.
Genji

Queremos mejorar la efectividad de Genji en los combates a corta distancia para consolidar su viabilidad como héroe móvil con capacidad para infligir mucho daño. Prestaremos mucha atención a su poder en general al tiempo que mejoramos tanto la flexibilidad de Desvío como la homogeneidad del daño de los shuriken.

Shuriken

General

  • Se ha aumentado el daño de 28 a 30.

Disparo secundario

  • Se ha reducido la dispersión de 12 a 9.
Desvío
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

La anterior combinación de cambios a la velocidad de los proyectiles y al daño de Tormenta de flechas afectaron a Hanzo más de lo que pretendíamos, así que vamos a revertir el segundo.

Tormenta de flechas
  • Se ha aumentado el daño de 60 a 70.
Orisa
¡Alto!
  • Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido.

Actualizaciones del Taller

La acción «Attach Players» permite acoplar un jugador con otro con una compensación determinada para que los jugadores puedan transportar a otros jugadores. La acción «Start Forcing Player Position» permite mover a los jugadores de forma procedimental y casa bien con acciones de búsqueda de variables. El valor «Is In Alternate Form» permite comprobar si D.Va está en forma de piloto y si Mercy y Torbjörn llevan sus armas secundarias (aparte de otras transformaciones). Por último, los valores «Is Duplicating» y «Hero Being Duplicated» permiten comprobar el estado actual de Echo.

Nuevas acciones del Taller
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Nuevos valores del Taller
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Corrección de errores

General
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Héroes

Echo

  • Se ha corregido un error que permitía que Embestida de Reinhardt golpeara a Echo al usar Duplicado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que perdiera la carga de su definitiva si moría con la confirmación de objetivo activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se quedara atascada en la animación de Haz enfocado.
  • Se ha corregido un error que impedía que se copiaran correctamente los ajustes de la rueda de comunicación de un héroe duplicado.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que se cayera el gorro del aspecto Invierno Mei-morable al usar Criónica.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara bien la animación de su dron al final de la habilidad definitiva Ventisca.

Sombra

  • Se ha corregido un error que, en ocasiones, provocaba que pudiese hackear a sus rivales cuando iniciaban el lanzamiento de una habilidad que impediría el hackeo (como Forma espectral o Meteoro).

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que sus torretas pudieran colocarse en algunas puertas de reaparición.
Taller
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
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2 de junio de 2020

Notas del parche de Overwatch – 2 de junio de 2020

Corrección de errores

General
  • [Solo PC] Se ha corregido un error de estabilidad que se producía al usar configuraciones con NVIDIA SLI o AMD Crossfire.
  • Se ha corregido un error que se producía al cargar partidas personalizadas del modo de juego Mei: Operación Bola de Nieve.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de la pantalla de las cajas de botín del aniversario se centrase en el fondo de la sala y no se pudiera ver el contenido de las cajas de botín.
Héroes

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación del aspecto Ashe Caperucita Roja no se animase correctamente al cancelar el gesto Agachada.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de Campo de inmortalidad fuese demasiado grande durante la vista previa de su jugada destacada.

Echo

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el resumen de muertes incluyese la muerte del clon de Echo sin que hubiese sido destruido.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad ¡Alto! de Orisa dejase un efecto de llamas en el suelo al usar el aspecto Demonio.
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Notas del parche JulJulNotas del parche MayoMayo
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.