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¡Preparaos para el desafío Mardi Gras de Ashe y conseguid contenido desbloqueable especial! Vuestras victorias en partidas rápidas, competitivas o en el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, iconos de jugador y el nuevo aspecto épico Mardi Gras de Ashe.
¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 9 de marzo para conseguir los seis grafitis e iconos del desafío Mardi Gras de Ashe!
Si queréis saber más cosas acerca del desafío Mardi Gras de Ashe, haced clic aquí.
A partir de la temporada 21 de partidas competitivas, introduciremos en el juego los repertorios de héroes. Como pasa con las reservas de mapas, en lugar de que todos los héroes estén disponibles en todo momento, cada semana habrá una lista distinta de héroes disponibles. La lista incluirá la gran mayoría de los héroes del juego, con solo unos pocos excluidos. Creemos que esto contribuirá a que las partidas competitivas mantengan su interés, porque, de este modo, las composiciones de equipo cambiarán con más frecuencia a lo largo de cada temporada.
Es importante recalcar que los repertorios de héroes son una novedad que podría no pasar de su primera temporada. En su transcurso iremos ajustando los tipos de repertorios de héroes disponibles. Además, también es posible que modifiquemos la frecuencia con la que cambian.
Hemos añadido al menú «Jugar» el nuevo modo Experimental, en el que los jugadores de Overwatch pueden probar nuevas actualizaciones de equilibrio, reglas y modos de juego que podrían resultar todo un éxito o no superar la fase experimental. A diferencia del RPP, en esta zona experimental no se pretende buscar fallos ni poner a prueba la estabilidad. La idea es que los jugadores de todas las plataformas puedan probar cambios importantes en el juego y luego nos cuenten sus impresiones. Algunas propuestas serán muy distintas a las que soléis ver, así que queremos insistir en que es posible que no lleguen a la versión final del juego. Además, el modo Experimental no estará siempre disponible; lo veréis aparecer y desaparecer en función de las cosas que queramos que probéis y, en ocasiones, solo estará activo durante breves períodos.
Como el modo Experimental forma parte de la versión comercial de Overwatch, en él obtendréis experiencia y vuestras victorias os servirán para desbloquear recompensas.
La primera serie de cambios que queremos probar es un modo llamado Triple DPS, que modifica el actual sistema de cola por función 2-2-2. En este modo, los equipos estarán compuestos por un tanque, tres DPS y dos héroes de apoyo. Con este cambio, uno de nuestros objetivos es ver si se reducen los tiempos de cola de los DPS.
Hasta ahora, las acciones de control de flujo y manipulación de variables generaban mucha carga sobre los servidores, así que hemos dedicado algún tiempo a aligerarlas un poco. Estos cambios, combinados con la acción «Disable Inspector Recording», pueden reducir de forma significativa la presión que ejercen sobre los servidores aquellos modos del Taller que dependen de una lógica con muchas variables, especialmente cuando manipulan matrices. En paralelo a estos cambios, vamos a eliminar la restricción que requiere una acción de «Wait» antes de «Loop», aunque debéis tener presente que una cantidad excesiva de bucles puede seguir provocando problemas a los servidores, sobre todo al usar acciones distintas a las indicadas más arriba. También hay que señalar que la configuración o modificación de varias variables de jugador por medio de una sola acción (con una matriz de jugadores) no está optimizada, como tampoco la configuración o modificación de una variable usada por una acción de «Chase». Por último, no olvidéis que algunos valores (como los de «Ray Cast») pueden generar mucha presión sobre los servidores por sí solos, aunque usen las acciones optimizadas antes indicadas.
Hasta ahora, las acciones de control de flujo y manipulación de variables generaban mucha carga sobre los servidores, así que hemos dedicado algún tiempo a aligerarlas un poco. Estos cambios, combinados con la acción «Disable Inspector Recording», pueden reducir de forma significativa la presión que ejercen sobre los servidores aquellos modos del Taller que dependen de una lógica con muchas variables, especialmente cuando manipulan matrices. En paralelo a estos cambios, vamos a eliminar la restricción que requiere una acción de «Wait» antes de «Loop», aunque debéis tener presente que una cantidad excesiva de bucles puede seguir provocando problemas a los servidores, sobre todo al usar acciones distintas a las indicadas más arriba. También hay que señalar que la configuración o modificación de varias variables de jugador por medio de una sola acción (con una matriz de jugadores) no está optimizada, como tampoco la configuración o modificación de una variable usada por una acción de «Chase». Por último, no olvidéis que algunos valores (como los de «Ray Cast») pueden generar mucha presión sobre los servidores por sí solos, aunque usen las acciones optimizadas antes indicadas.
Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.
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General

Comentario de los desarrolladores: Además de la gran utilidad que aporta Brigitte a su equipo, proporciona mucha sanación y armadura, así que hemos reducido un poco estos dos componentes para que esté al nivel del resto de sanadores.

Comentario de los desarrolladores: Con el aumento del daño máximo de Proyector de fotones, Symmetra podrá ser más efectiva a una distancia más segura cuando se dé el caso.
Disparo secundario

Comentario de los desarrolladores: Debido a los cambios que han sufrido otros héroes, como las reducciones de salud de las barreras, Widowmaker se ha ido volviendo más poderosa. Este cambio tiene por objetivo reducir la cadencia de sus disparos y, con ello, su DPS.
Disparo secundario

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permite a los enemigos de Wrecking Ball retomar más rápidamente el control de movimiento con el fin de poder evitar ataques, por lo que los combos con Impacto demoledor van a ser un poco menos letales.
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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