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Notas del parche

December 10, 2019

Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

INVERLANDIA 2019

¡Ha llegado la estación más maravillosa del año!

¡Overwatch vuelve a impregnarse de espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y pasadlo en grande con tres trifulcas de invierno: ¡Cazadora de yetis, Mei: Operación Bola de Nieve y la flamante Pelea de bolas de nieve a muerte! Visitad Blizzard World para ver cómo cae la nieve, admirar sus brillantes luces durante la noche y deleitaros con su decoración inspirada en confitería.

Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevos regalos para vosotros en las cajas de botín de Inverlandia! Desbloquead nuevos objetos de temporada como los aspectos legendarios Sigma escarchado, Doomfist Jötunn y Reaper rey rata, entre otras muchas cosas. Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas festivas. ¡Y no os olvidéis de haceros con tres grafitis especiales festivos solo por iniciar sesión!

Si queréis saber más cosas sobre Inverlandia, pasaos por aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: «Mientras esperas»

Con este parche vamos a reemplazar el modo escaramuza con una nueva función llamada «Mientras esperas». Ahora podréis elegir entre varios modos de juegos a los que jugar mientras esperáis para entrar en una partida.

Ahora, mientras estén en la cola, los jugadores podrán elegir uno de esos modos de juego:

  • Práctica de combate: Practicad vuestras habilidades —en solitario o en grupo— contra robots de entrenamiento.
  • Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin que haya puntuaciones.
  • Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
  • Partida personalizada: Seleccionad una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread una propia. (Si queréis que vuestra partida personalizada esté disponible para todo el mundo, aseguraos de marcar la opción «Admitir jugadores de la cola»).

Todos los modos de juego que aparecen en Mientras esperas son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo. Solo el líder del grupo podrá elegir el modo para su equipo.

Nota: No hace falta abandonar la cola tras la conclusión de una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haced clic en el modo de juego en cuya cola os encontréis y luego elegid ahí una opción.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

  • Partidas personalizadas - Práctica de combate
  • Nuevos valores del Taller
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nuevo ajuste del Taller
    • «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.

Orisa

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
  • Se ha reducido la salud de Barrera protectora de 900 a 600.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fortificación de 10 s a 8 s.

Sigma

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
  • Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.

Reinhardt

Campo protector

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 30 %.

Se ha aumentado la resistencia pasiva a la repulsión de Firmeza del 30 % al 50 %

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.

Moira

Se ha reducido la sanación de Rayo biótico de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Matriz de defensa de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Se ha aumentado el tiempo de reutilización del gancho de 10 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.

Torbjörn

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 12 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.

Genji

Se ha aumentado la munición de 24 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji le cuesta a veces acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
  • Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la repetición de una muerte no pudiesen rotar la cámara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto «Preparad vuestras defensas» le apareciese al equipo atacante cuando empezaba una partida de Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el cliente se cerrase de forma inesperada al intentar observar a un amigo al principio de una partida rápida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación en el tiempo se calculase de forma incorrecta para Flujo gravitacional.
  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
  • Taller: Ahora al utilizar la tecla de sala de partida personalizada mientras se miran los ajustes de la sala, la pantalla se cerrará como es debido.
  • Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
  • Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».

Mapas

  • Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.

Héroes

Doomfist

  • Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese el efecto de visualización de sonido de las gafas de Lúcio.

Orisa

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.

Reaper

  • Se ha corregido un error que permitía que un jugador cambiase de héroe mientras usaba Paso de las tinieblas.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el disparo principal de Sigma si era hackeado durante el despliegue de Barrera experimental.

Widowmaker

  • Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.