Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.
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Nuevo héroe: Baptiste (apoyo)
Baptiste es un avezado médico de combate emplea un abanico de dispositivos y armas experimentales para mantener con vida a sus aliados y eliminar a sus enemigos. Su Lanzagranadas biótico dispara una ráfaga de tres balas que compensa su falta de precisión y control del retroceso con un daño considerable. Su disparo secundario lanza unas granadas que sanan a los aliados cercanos al lugar del impacto. Con Energía regeneradora, Baptiste activa una intensa sobrecarga que lo sana junto a sus aliados cercanos de manera gradual. Cuando el peligro acecha, puede lanzar su Campo de inmortalidad para impedir que mueran sus aliados. Este héroe se desplaza por el campo de batalla con sus Exobotas, que le permiten saltar por encima de los obstáculos y salvar distancias que para otros héroes serían imposibles. Como habilidad definitiva, Baptiste despliega su Matriz amplificadora, que duplica los efectos de daño y sanación de los proyectiles aliados.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Armadura
Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.
Aumento de daño
Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.
Repulsión
Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.
Sonido
Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.
Ana
Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.
Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.
Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Junkrat es uno de los mejores héroes del juego para destrozar barreras y tanques, y este retoque contribuirá a afianzar ese papel. El daño explosivo del lanzagranadas seguirá siendo de 80. Ahora el daño total por impacto directo es de 130, en vez de 120. Desde el aumento del daño del lanzagranadas, Junkrat carga su definitiva demasiado rápido. Vamos a aumentar su coste para equilibrar este cambio con el aumento de daño.
Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: La repulsión de Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla. La capacidad de Lúcio de mejorar la velocidad de sus compañeros de equipo era demasiado potente, sobre todo al utilizarla con héroes de mucha salud y poco alcance. Vamos a rebajar el nivel de poder general de la mejora, pero también vamos a aumentar la bonificación a la velocidad que obtiene por usar Trotamuros para que su movilidad no sufra un golpe demasiado duro.
McCree
Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 250 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 250 de salud.
Mei
Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.
Moira
Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.
Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.
Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.
Reaper
Comentarios de los desarrolladores: El reciente cambio con el que aumentamos la sanación de Reaper al infligir daño resultó demasiado potente y, a veces, provocaba que diese la sensación de que Reaper era imparable.
Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.
Sombra
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.
Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Symmetra alcance su pico de poder con el proyector de fotones con más frecuencia.
Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.
Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.
Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Cuando Zarya alcanza un nivel elevado de energía, no solo inflige gran cantidad de daño, sino que también aumenta el tamaño de su haz y el radio de explosión de su disparo secundario. A menudo, esto permitía que infligiese un daño excesivo y provocaba que las explosiones del disparo secundario del cañón de partículas fuesen prácticamente imposibles de esquivar. Pese a esta modificación, Zarya seguirá infligiendo un montón de daño, pero le costará un poco más acertar.
Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Orbe de discordia de Zenyatta lo convierte en un héroe de apoyo casi irremplazable en los equipos. Vamos a reducir su efecto para el equipo, pero, al mismo tiempo, vamos a mejorar la potencia de Orbe de destrucción para compensar.
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Héroes
Ana
Ashe
[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Doomfist/"]Doomfist
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[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/mercy/"]Mercy
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[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/sombra/"]Sombra
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Aspectos de la Overwatch League
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
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