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Notas del parche

30 de agosto de 2017

Notas del parche de Overwatch – 29 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

Lo más destacado del parche

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

Se han añadido dos nuevos modos de juego en el Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En Combate a muerte, ocho jugadores luchan cara a cara hasta que uno de ellos consigue 20 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Esta puntuación se registrará en un marcador completamente nuevo. ¡El primer jugador que llegue a 20 puntos gana!

En Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que un equipo consigue 30 puntos. Los jugadores obtienen 1 punto para su equipo cada vez que asestan el golpe de gracia a un oponente y pierden 1 punto (también del equipo) cada vez que mueren a causa del daño del entorno (p. ej., al caer desde un sitio elevado) o por daño autoinfligido. Si un jugador logra resucitar antes de su reaparición, el punto correspondiente a su muerte se descontará de la puntuación del equipo contrario. Esta puntuación se registrará en nuestro marcador habitual. ¡El primer equipo que llegue a 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de mapas de entre los que tenemos actualmente:

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizon
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • Selva negra (solo en el modo por equipos)
  • Castillo (solo en el modo por equipos)
  • Ecobase: Antártida (solo en el modo por equipos)
  • Necrópolis (solo en el modo por equipos)

Hemos llevado a cabo una serie de modificaciones en muchos de estos mapas (como la restricción de jugar en una zona específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial) que veréis al jugar en estos mapas. Además, vamos a añadir un mapa totalmente nuevo creado específicamente para Combate a muerte: ¡Palacio Guillard! A continuación, os contamos más cosas sobre este mapa.

Estos dos nuevos modos estarán disponibles en las partidas personalizadas. Echadle un vistazo a nuestro vídeo de «En desarrollo» para saber más: https://youtu.be/EoGWW5zR8h0

Nuevo mapa de Combate a muerte: Palacio Guillard

Palacio Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante cientos de años, fue allí donde vivió la influyente familia Guillard, hasta que su poder fue menguando para finalmente desaparecer durante las décadas posteriores a la Revolución. Desde hace poco, el palacio tiene una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, ha decidido volver al que fuera el hogar de sus antepasados.

General

  • Se han realizado varias mejoras en el formato de los datos.

Comentarios del desarrollador: A lo largo de los últimos meses hemos estado trabajando en una serie de cambios técnicos que nos ayudarán a agilizar el proceso de parcheado. Gracias a estas modificaciones, el tamaño de los futuros parches será menor, pero, por este mismo motivo, el tamaño de este parche es mayor que el de los habituales.

  • Se ha añadido chat de voz para todos los jugadores de la partida en Combate a muerte y partidas personalizadas.
  • Se ha añadido la opción «Apoyo de curva de apuntado» al apartado «Avanzado» de la sección «Mando». Esta permite a los jugadores personalizar la aceleración del índice de giro. Si queréis saber más, echadle un vistazo a la explicación de los desarrolladores en los foros (en inglés).

Actualizaciones de héroe

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Ahora Junkrat puede llevar dos minas.
  • Rueda explosiva
    • Se ha aumentado la velocidad de la rueda un 30%.
    • Ya no hay un límite de tiempo al escalar por las paredes.
Comentarios de los desarrolladores: Al otorgar a Junkrat la capacidad de llevar dos minas de conmoción, le damos una mayor flexibilidad y versatilidad, algo que necesitaba con urgencia, sobre todo si las usaba para su movilidad. El daño de Rueda explosiva siempre ha sido muy bueno, pero a menudo era difícil dirigir la rueda hasta la ubicación deseada sin que fuera destruida antes. Al aumentar su velocidad, los jugadores podrán detonar la rueda de forma efectiva más a menudo. De este modo, también se reduce el tiempo en el que Junkrat es vulnerable por estar controlándola.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Barrera protectora
    • Se ha aumentado el tamaño de la barrera un 20%.
    • Se ha modificado la forma de la barrera para que sea más eficaz a la hora de protegerse de los enemigos que se encuentren por debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de movimiento de los proyectiles contribuye a mejorar la consistencia de Orisa, sobre todo a media y larga distancia. Se ha aumentado el tamaño de la barrera para que pueda proteger mejor a su equipo, y, con su nueva forma, el escudo es más efectivo cuando se usa en desniveles o encima de objetos (como una carga).

Roadhog

  • Inhalador
    • Ahora se puede utilizar en movimiento.
    • Se ha reducido el daño recibido durante la sanación un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Roadhog sea mucho más agresivo a la hora de buscar objetivos para su garfio y de bloquear daño para su equipo. La combinación de estos dos efectos mejora de manera significativa el aguante y la capacidad de supervivencia de Roadhog.

Widowmaker

  • Gancho
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.
  • Mina venenosa
    • Ahora los objetivos afectados son visibles a través de las paredes (solo para Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker puede ser extremadamente poderosa si está en buenas manos, pero a veces sus habilidades pueden parecer un tanto débiles. La reducción del tiempo de reutilización de Gancho debería de permitir que Widowmaker pueda usarlo cuando necesite escapar. Hemos concebido Mina venenosa como un sistema de alerta temprana, para descubrir a los enemigos que pretendan flanquearla a ella o a su equipo. Gracias a esta modificación, ahora podrá ver a los enemigos cuando activen la mina, aunque estén al otro lado de la pared.

Partidas competitivas

General

  • Se ha reducido la duración de las temporadas de partidas competitivas a 2 meses (en vez de 3).
  • Ahora el vencedor de los mapas de control se decidirá en una serie al mejor de 3 (en vez de al mejor de 5).
  • Debido a la reducción de la duración de las temporadas, se otorgarán menos puntos de competición al final de cada una.
  • Se otorgarán más puntos de competición por victorias y empates en partidas competitivas.
    • 15 puntos de competición por victoria (en vez de 10).
    • Ahora los jugadores recibirán 5 puntos de competición al empatar (en vez de 3).
  • Se ha reducido la pérdida periódica de índice de habilidad.
    • Anteriormente, los jugadores inactivos (en nivel Diamante o superior) perdían 50 de índice de habilidad al día. Esta cantidad se ha reducido a 25 de índice de habilidad al día.
    • Ahora, al jugar una partida, el tiempo que transcurre hasta que comienza la pérdida de índice de habilidad aumenta 36 horas (en vez de 24 horas). El número máximo de días sigue siendo 7.
  • Ahora los jugadores en nivel Diamante o inferior pueden perder su posición en ese nivel si su índice de habilidad cae por debajo del mínimo requerido. No obstante, seguirán obteniendo las recompensas de final de temporada en función del mayor nivel de habilidad alcanzado.
  • Ya no se reducirá temporalmente el índice de habilidad de los jugadores al comienzo de una temporada (tras las partidas de posicionamiento).
  • Se han ajustado los cambios de índice de habilidad que se producen tras cada partida competitiva para solucionar algunas anomalías, especialmente con determinados héroes.

Comentarios de los desarrolladores: Podéis ver más detalles sobre el índice de habilidad y sus actualizaciones en nuestra publicación del foro, aquí (en inglés).

Experiencia de juego

  • Ahora, los tiempos de reaparición del equipo defensor aumentarán ligeramente en las primeras fases del combate cuando el equipo atacante tenga más jugadores en los objetivos.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la opción «Opacidad del borde» a las opciones de personalización de la retícula (que se encuentran en «Controles» > «Opciones» > «Avanzado»), lo que permite a los jugadores controlar la opacidad del borde negro que rodea a la retícula.

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que a veces requería que la barra de progreso del punto de captura superara la segunda marca para que se activara.

Héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla de eyección negra de D.Va reapareciera brevemente después de que saliera eyectada de su meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pistola de luz de D.Va utilizara la textura errónea al estar fuera de su meca con el aspecto Chatarrera equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pelo de D.Va se elevara en la pantalla de selección de héroes con el aspecto Retro equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces del dorso de la mano de Doomfist indicaran el máximo de munición de forma errónea con el gesto Hola activado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el círculo del área de efecto de Meteoro fuera visible para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist alcanzara determinados lugares elevados.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist alcanzara a los jugadores enemigos que ascendían por una superficie inclinada.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el logro de Orisa «Potencia» aunque se cumpliera el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dientes de Sombra fueran visibles aunque tuviera activa la habilidad Modo incógnito con el aspecto Los Muertos equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera aunque fuese interrumpida.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ecobase: Antártida
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Selva Negra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comentarista dijera «Viajando a Dorado» al entrar en Castillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos elementos (rejillas, tuberías, etc.) se conectaran correctamente a las paredes de la central de energía en Dorado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Hanamura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos proyectiles atravesaran el suelo en el último punto de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis aparecieran incorrectamente representados en la grúa de la colonia lunar Horizon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese iluminación rosa en algunas zonas de Ilios.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de la IA se quedaran atascados al desplazarse al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ilios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la iluminación en la habitación de Genji en Nepal fuera oscura.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se recargaran los propulsores de Pharah al posarse en los marcos de las puertas de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los marcos de las puertas se vieran y tuvieran colisión en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen atascados tras una planta cerca del segundo punto de Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el menú «Opciones» > «Controles» que impedía que desapareciese el asterisco (que normalmente indica que se han hecho cambios) del menú desplegable de héroe después de que se hubiera elegido la configuración por defecto de los controles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el botón «Atrás» al moverse por la lista de partidas disponibles en el explorador de partidas.
8 de agosto de 2017

Notas del parche de Overwatch - 8 de agosto de 2017

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Juegos de Verano 2017

¡Los Juegos de Verano vuelven para añadir más diversión bajo el sol! Desde ahora hasta el 28 de agosto, los jugadores pueden desbloquear una colección de nuevos objetos de temporada, junto con los favoritos del evento de los Juegos de Verano del año pasado. También celebraremos el espíritu competitivo con un nuevo estadio, clasificaciones y un modo de partida competitiva específico para Lúciobol.

Para obtener más información sobre los Juegos de Verano, haced clic aquí.

GENERAL

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Embestida de Reinhardt empujase a los personajes a través de los muros.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Anubis.
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.